{"id":53043,"date":"2019-11-22T00:00:00","date_gmt":"2019-11-21T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81"},"modified":"2020-02-18T14:00:54","modified_gmt":"2020-02-18T11:00:54","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","title":{"rendered":"Die neueste Version des 3D-Modellierungssystems Blender 2.81","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-81-released\/\">Ver\u00f6ffentlicht<\/a><\/noindex> Freie Ausgabe des 3D-Modellierungs-Pakets <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">Blender 2.81<\/a><\/noindex>, die mehr als tausend Korrekturen und Verbesserungen enth\u00e4lt, die in vier Monaten seit der Bildung eines wesentlichen Branches vorbereitet wurden  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Haupt- <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">\u00c4nderungen<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/UI\">Vorgeschlagen<\/a><\/noindex> eine neue Benutzeroberfl\u00e4che zur Navigation im Dateisystem, realisiert in Form eines Popup-Fensters mit typischen Inhalten f\u00fcr Dateimanager. Unterst\u00fctzt verschiedene Ansichtsmodi (Liste, Miniaturen), Filter, dynamisch ausgegebene Optionen, das Verschieben gel\u00f6schter Dateien in den Papierkorb und das Speichern von ge\u00e4nderten Einstellungen;<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/1\/19\/2_81_file_browser_vertical_list.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die neueste Version des 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/613299e6686db4f178b0ac0e7634d0da.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/ef\/2_81_file_browser_thumbnails.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die neueste Version des 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/461688272f988f3300e8b770290555b6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die Funktion zum Umbenennen von Elementgruppen im Batch-Modus wurde implementiert. W\u00e4hrend fr\u00fcher nur das aktive Element (F2) umbenannt werden konnte, kann diese Aktion nun auch f\u00fcr alle ausgew\u00e4hlten Elemente (Strg + F2) durchgef\u00fchrt werden. Beim Umbenennen stehen Funktionen wie Suchen und Ersetzen auf Basis von regul\u00e4ren Ausdr\u00fccken, das Setzen von Pr\u00e4fix- und Suffix-Masken, das Bereinigen von Zeichen und das \u00c4ndern der Buchstabenschreibung zur Verf\u00fcgung;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/d\/d3\/2_81_batch_rename.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die neueste Version des 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/ccce26e7ea9fe0ff36e067dc48bdcb14.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Es wurden Arbeiten zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit des Projektstrukturfensters (Outliner) durchgef\u00fchrt. Die Auswahl im Outliner ist jetzt mit allen 3D-Ansichten (Viewport) synchronisiert. Navigation durch die Elemente ist mithilfe der Pfeiltasten nach oben und unten m\u00f6glich, sowie das Erweitern und Reduzieren von Bl\u00f6cken mit den Tasten nach rechts und links. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Auswahl von Bereichen durch Klicken bei gedr\u00fcckter Shift-Taste und das Hinzuf\u00fcgen neuer Elemente zu einer bereits ausgew\u00e4hlten Auswahl durch Klicken bei gedr\u00fcckter Strg-Taste wurde bereitgestellt. Die M\u00f6glichkeit zur Auswahl von Unterelementen, die als Piktogramme angezeigt werden, wurde hinzugef\u00fcgt. Eine Option zum Anzeigen von versteckten Objekten wurde bereitgestellt. Piktogramme f\u00fcr Einschr\u00e4nkungen, Vertex-Gruppen und den Sequencer wurden vorgestellt;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/65\/Outliner_2.81_Selection.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die neueste Version des 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/353b01be9598649eae150c917744ccb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Sculpt\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> neue Werkzeuge f\u00fcr das skulpturale Modellieren, darunter ein Pinsel zur Simulation der Deformation des Modellrahmens, ein Pinsel f\u00fcr elastische Deformation mit Volumenerhalt, ein Pinsel zum Zeichnen mit Deformation des PolygonNetzes, ein Werkzeug zum Drehen und Skalieren um einen Bezugspunkt bei gleichzeitiger Erhaltung der Symmetrie sowie ein Werkzeug zur Filterung des PolygonNetzes, das alle Punkte des Netzes gleichzeitig deformiert;\n<li class=\"l\"> Neue Werkzeuge zur Topologie\u00e4nderung wurden hinzugef\u00fcgt: Voxel Remesh zur Erstellung von polygonalen Netzen mit einer geraden Anzahl an Facetten und zur Behebung von \u00dcberschneidungen, indem diese in ein volumetrisches Format umgewandelt und zur\u00fcckgef\u00fchrt werden. QuadriFlow Remesh zur Erstellung von polygonalen Netzen mit viereckigen Zellen, mehreren Polen und Randloops, die die Kr\u00fcmmung der Oberfl\u00e4che nachzeichnen. Im Poly Build-Tool wurden Topologie\u00e4nderungsfunktionen implementiert, zum Beispiel kann das Entfernen von Elementen des polygonalen Netzes nun durch Klicken mit gedr\u00fcckter Shift-Taste erfolgen, das Hinzuf\u00fcgen neuer Elemente durch Klicken mit gedr\u00fcckter Ctrl-Taste, und das \u00c4ndern der Position durch Klicken und Ziehen;\n<li class=\"l\"> Im Rendering-Engine Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Cycles\">ein<\/a><\/noindex> unterst\u00fctzt die M\u00f6glichkeit der Hardwarebeschleunigung beim Raytracing unter Verwendung der Plattform <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>. Ein neuer Rauschunterdr\u00fcckungsmodus nach dem Rendering wurde hinzugef\u00fcgt, der auf der Nutzung von <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50048\">entwickelt von<\/a><\/noindex> der Intel-Bibliothek <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/openimagedenoise.github.io\/\">OpenImageDenoise<\/a><\/noindex>. Im Adaptiven Subdivision-Tool zum Erstellen glatter Oberfl\u00e4chen wurde ein Modus zur Behebung von Nahtproblemen zwischen Fl\u00e4chen hinzugef\u00fcgt, die durch Versatz oder Materialinkongruenzen verursacht wurden. Neue Shader f\u00fcr Texturen wurden implementiert (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/4\/4c\/Blender2.81_voronoi.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die neueste Version des 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/310da1d54a9122451457b81fa61e5b10.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In den Transformationswerkzeugen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Transform\">hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Verschieben der urspr\u00fcnglichen Positionen (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/scene_layout\/object\/origin.html\">Object Origin<\/a><\/noindex>) von Objekten ohne deren explizite Auswahl erg\u00e4nzt, ebenso die M\u00f6glichkeit, Eltern-Elemente zu transformieren, ohne die untergeordneten Elemente zu betreffen. Es wurde ein Transformationsmodus mit Spiegelung entlang der Achsen Y und Z hinzugef\u00fcgt;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/a\/a6\/Transform_mirror.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die neueste Version des 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2e7b2a6d43cfde112a2d0406c44f6024.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Neue Optionen zum Kanten-Snapping wurden implementiert: Edge Center f\u00fcr das Snapping zur Mitte der Kante und Edge Perpendicular f\u00fcr das Snapping zum n\u00e4chstgelegenen Punkt auf der Kante. Ein neuer Modus zum Zusammenf\u00fchren von Vertices &#171;Split Edges &#038; Faces&#187; wurde hinzugef\u00fcgt, der benachbarte Kanten und Fl\u00e4chen automatisch trennt, um die \u00dcberlappung der Geometrie zu vermeiden;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/c\/cb\/Blender2.81_auto_merge_split.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die neueste Version des 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/7638e627dfa5c4dbcdf92c7b0efd890f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In die Rendering-Engine Eevee, die physikalisch korrektes Echtzeit-Rendering unterst\u00fctzt und ausschlie\u00dflich die GPU (OpenGL) f\u00fcr das Rendering nutzt, wurde ein Modus f\u00fcr sanfte Schatten und die M\u00f6glichkeit zur Verwendung von Transparenz bei der Schattierung auf Grundlage hinzugef\u00fcgt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex>.<br \/>\nDie Implementierungen der Mischmodi Additive und Multiply wurden durch \u00c4quivalente auf Shader-Basis ersetzt, die mit der Engine Cycles kompatibel sind. Das System f\u00fcr Relieftexturen wurde \u00fcberarbeitet, sodass es einfacher einzustellen und qualitativ hochwertiger wurde;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/8\/8f\/Eevee2.81_transparent_bsdf1.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die neueste Version des 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d19039e47e4f6277e3d82182ff1d7d01.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Viewport <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Viewport\">Methoden text(), arrayBuffer() und stream() hinzugef\u00fcgt, um bestimmte Datentypen zu lesen;<\/a><\/noindex> Neue Optionen zur Anzeige von 3D-Szenen im Look Development (Materialvorschau) Rendering-Modus in den Engines Cycles und Eevee, die es erm\u00f6glichen, erweiterte Helligkeitsbereiche (HDRI) und Textur\u00fcberlagerungen schnell zu testen. Jedes 3D-Szenenansichtsfenster kann jetzt ein eigenes Set sichtbarer Sammlungen enthalten. Der Polygonnetz-Analysator unterst\u00fctzt jetzt Meshes mit Modifikatoren und nicht nur die urspr\u00fcnglichen Meshes. Objekte mit Bildern k\u00f6nnen so konfiguriert werden, dass sie nur in der Seitenansicht angezeigt werden;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/67\/Demonstrating_Multi-layered_Matcaps_%28Image_from_Pablo_Dobarro%29.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die neueste Version des 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/a61fc2f9b2f847969b5321f8fe1c1052.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Ein experimentelles System <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Library_Overrides\">Library Overrides<\/a><\/noindex>, das anstelle des Proxy-Mechanismus f\u00fcr die lokale \u00dcberschreibung verbundener Charaktere und anderer Datentypen verwendet werden kann. Im Gegensatz zu Proxys erlaubt das neue System die Erstellung mehrerer unabh\u00e4ngiger \u00dcberschreibungen derselben verbundenen Daten (z. B. Charakterdefinitionen), unterst\u00fctzt rekursive \u00dcberschreibungen und das Hinzuf\u00fcgen neuer Modifikatoren oder Einschr\u00e4nkungen;\n<li class=\"l\"> In den Animationswerkzeugen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Rigging\">sichergestellt<\/a><\/noindex>  genaue Steuerung von Drehung und Skalierung der <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/armatures\/bones\/introduction.html\">Gelenke<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/constraints\/introduction.html\">Einschr\u00e4nkungen<\/a><\/noindex> und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/drivers\/introduction.html\">Treibern<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Im Grease Pencil <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Grease_Pencil\">wurden die<\/a><\/noindex> Benutzeroberfl\u00e4chenfunktionen erweitert, Men\u00fcs reorganisiert und neue Werkzeuge, Operationen, Pinsel, Presets, Materialien und Modifikatoren hinzugef\u00fcgt;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/thumb\/e\/e2\/Fade_Gpencil_object.png\/900px-Fade_Gpencil_object.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die neueste Version des 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/fc84560d26e21dd9415e1996824d330a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Audio-Codec Opus und das WebM-Containerformat hinzugef\u00fcgt. Unterst\u00fctzung f\u00fcr WebM\/VP9-Videos mit Transparenz implementiert;\n<li class=\"l\"> Im Sequencer wurde ein Operator zum Hinzuf\u00fcgen\/Entfernen von \u00dcberblendungen f\u00fcr alle Spuren hinzugef\u00fcgt, sowie Unterst\u00fctzung f\u00fcr die vorzeitige Ladefunktion von Frames zur Cachef\u00fcllung;\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Python_API\">Die<\/a><\/noindex> Python-API wurde erweitert, neue Handler hinzugef\u00fcgt und die dynamische Anzeige von Tooltips f\u00fcr Operatoren gew\u00e4hrleistet.<br \/>\nDie Python-Version wurde auf 3.7.4 aktualisiert;<\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Add-ons\">Aktualisiert wurden<\/a><\/noindex> Erweiterungen. Eine Einstellung &#171;Enabled Add-ons Only&#187; wurde hinzugef\u00fcgt, um in der Liste nur aktivierte Erweiterungen anzuzeigen. Die Unterst\u00fctzung wurde verbessert.<br \/>\ndie Formate glTF 2.0 (GL Transmission Format) und FBX (Filmbox) wurde verbessert.<\/p>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.81, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Blender 2.80. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u041f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0432\u0438\u0433\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u043e \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 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