{"id":53043,"date":"2019-11-22T00:00:00","date_gmt":"2019-11-21T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81"},"modified":"2020-02-18T14:00:54","modified_gmt":"2020-02-18T11:00:54","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.81","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-81-released\/\">Ver\u00f6ffentlicht<\/a><\/noindex> Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungspakets <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">Blender 2.81<\/a><\/noindex>, das mehr als tausend Fehlerbehebungen und Verbesserungen umfasst, die in den vier Monaten seit der Bildung eines bedeutenden Zweigs vorbereitet wurden  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Haupt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">eingef\u00fchrt wurde, die im Januar dieses Jahres in den Kernel \u00fcbernommen wurde. Es betrifft ausschlie\u00dflich die Version 5.1 und tritt in den meisten F\u00e4llen auf Systemen mit Samsung-SSD-Speichern auf, bei denen zur Verschl\u00fcsselung Daten mit dm-crypt\/LUKS \u00fcber device-mapper\/LVM verwendet werden.<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/UI\">Vorgeschlagen<\/a><\/noindex> eine neue Benutzeroberfl\u00e4che zur Navigation im Dateisystem, die als Popup-Fenster mit typischem Inhalt f\u00fcr Dateimanager umgesetzt wurde. Es werden verschiedene Ansichtsmodi (Liste, Miniaturansichten), Filter, dynamisch angezeigte Optionsleiste, das Verschieben gel\u00f6schter Dateien in den Papierkorb sowie das Speichern von ge\u00e4nderten Einstellungen unterst\u00fctzt;<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/1\/19\/2_81_file_browser_vertical_list.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/613299e6686db4f178b0ac0e7634d0da.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/ef\/2_81_file_browser_thumbnails.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/461688272f988f3300e8b770290555b6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die Funktion zum Gruppieren von Elementen im Batch-Modus wurde implementiert. Fr\u00fcher konnte nur das aktive Element umbenannt werden (F2), jetzt ist es m\u00f6glich, diese Operation auch f\u00fcr alle markierten Elemente durchzuf\u00fchren (Strg F2). Bei der Umbenennung sind M\u00f6glichkeiten wie die Suche mit Ersetzung basierend auf regul\u00e4ren Ausdr\u00fccken, die Festlegung von Pr\u00e4fix- und Suffixmasken, die Bereinigung von Zeichen und das \u00c4ndern der Zeichen Gro\u00df- und Kleinschreibung unterst\u00fctzt;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/d\/d3\/2_81_batch_rename.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/ccce26e7ea9fe0ff36e067dc48bdcb14.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die Benutzerfreundlichkeit des Projektstrukturfensters (Outliner) wurde verbessert. Die Markierungen im Outliner sind jetzt mit allen 3D-Ansichten (Viewport) synchronisiert. Die Navigation zwischen den Elementen erfolgt nun mit den Pfeiltasten nach oben und unten, sowie das Ein- und Ausklappen von Bl\u00f6cken mit den Tasten nach rechts und links. Es wird nun die Auswahl von Bereichen durch Klicken mit gedr\u00fcckter Shift-Taste unterst\u00fctzt, und das Hinzuf\u00fcgen neuer Elemente zu bereits markierten erfolgt durch Klicken mit gedr\u00fcckter Strg-Taste. Es wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, Unterelemente auszuw\u00e4hlen, die als Symbole angezeigt werden. Eine Option zur Anzeige versteckter Objekte wurde hinzugef\u00fcgt. Icons f\u00fcr Einschr\u00e4nkungen, Vertex-Gruppen und Sequencer wurden pr\u00e4sentiert.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/65\/Outliner_2.81_Selection.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/353b01be9598649eae150c917744ccb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Sculpt\">Es wurden hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> Neue Werkzeuge f\u00fcr das sculpting sind hinzugekommen, darunter ein Pinsel zur Simulation von Deformationen des Modells, ein Pinsel f\u00fcr elastische Deformationen bei Volumenerhalt, ein Pinsel zum Zeichnen mit Deformation des Polygonnetzes, ein Werkzeug zum Drehen und Skalieren um einen Ankerpunkt unter Wahrung der Symmetrie sowie ein Werkzeug zur Filterung des Polygonnetzes, das gleichzeitig alle Vertices der Mesh deformiert.\n<li class=\"l\"> \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u043e\u043f\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438: Voxel Remesh \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u0438\u0433\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0438 \u0447\u0451\u0442\u043d\u044b\u043c c \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e\u043c \u0433\u0440\u0430\u043d\u0435\u0439 \u0438 \u0443\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c \u0441 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438, \u043f\u0443\u0442\u0451\u043c \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0445 \u0432 \u043e\u0431\u044a\u0451\u043c\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u043d\u043e. QuadriFlow Remesh \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u0438\u0433\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0438 \u0441 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0430\u043c\u0438, \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u043c\u0438 \u043f\u043e\u043b\u044e\u0441\u0430\u043c\u0438 \u0438 \u043a\u0440\u0430\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0435\u0442\u043b\u044f\u043c\u0438, \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u044e\u0449\u0438\u043c\u0438  \u043a\u0440\u0438\u0432\u0438\u0437\u043d\u0443 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u0412 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0435 Poly Build \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u043e\u043f\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0434\u043b\u044f \u0443\u0434\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u043f\u043e\u043b\u0438\u0433\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0438 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u043b\u0438\u043a \u0441 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u044b\u043c Shift, \u0434\u043b\u044f \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 &#8212; \u043a\u043b\u0438\u043a \u0441 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u044b\u043c Ctrl, \u0430 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u043a\u043b\u0438\u043a \u0441 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0442\u0430\u0441\u043a\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c;\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Rendering-Engine <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Cycles\">wurde eingef\u00fchrt<\/a><\/noindex> wurde die M\u00f6glichkeit einer hardwarebeschleunigten Strahlverfolgung unter Verwendung der <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>. Ein neuer Modus zur Rauschunterdr\u00fcckung nach dem Rendern wurde hinzugef\u00fcgt, der auf der Nutzung von <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50048\">entwickelt von<\/a><\/noindex> Intel <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/openimagedenoise.github.io\/\">Bibliothek OpenImageDenoise basiert.<\/a><\/noindex>. Im adaptiven Subdivision-System zur Erstellung glatter Oberfl\u00e4chen wurde ein Modus zur Beseitigung von Nahtstellen zwischen Fl\u00e4chen eingef\u00fcgt, die durch Verschiebungen oder Materialheterogenit\u00e4t verursacht werden. Neue Shader f\u00fcr Texturen wurden implementiert (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/4\/4c\/Blender2.81_voronoi.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/310da1d54a9122451457b81fa61e5b10.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In den Transformationswerkzeugen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Transform\">hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> unterst\u00fctzt die Verschiebung der urspr\u00fcnglichen Positionen (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/scene_layout\/object\/origin.html\">Objektursprung<\/a><\/noindex>) von Objekten, ohne sie explizit auszuw\u00e4hlen, sowie die M\u00f6glichkeit, Elternelemente zu transformieren, ohne die Kindlemente zu beeinflussen. Ein Transformationsmodus mit Spiegelung entlang der Achsen Y und Z wurde hinzugef\u00fcgt;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/a\/a6\/Transform_mirror.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2e7b2a6d43cfde112a2d0406c44f6024.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u0420\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043e\u043f\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u043a\u0438 \u0440\u0451\u0431\u0435\u0440 (Edge Snapping): Edge Center, \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u043a\u0438 \u043f\u043e \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0443 \u0440\u0435\u0431\u0440\u0430 \u0438 Edge Perpendicular \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u043a\u0438 \u043f\u043e \u0431\u043b\u0438\u0436\u0430\u0439\u0448\u0435\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0440\u0435\u0431\u0440\u0435. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c \u0441\u043b\u0438\u044f\u043d\u0438\u044f  \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d &#171;Split Edges &#038; Faces&#187;, \u0430\u0432\u0442\u043e\u043c\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0441\u043c\u0435\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0440\u0451\u0431\u0440\u0430 \u0438 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u044f \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/c\/cb\/Blender2.81_auto_merge_split.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/7638e627dfa5c4dbcdf92c7b0efd890f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In die Eevee-Rendering-Engine, die physikalisch korrektes Echtzeit-Rendering unterst\u00fctzt und nur GPU (OpenGL) f\u00fcr das Rendering verwendet, wurde ein Modus f\u00fcr weiche Schatten und die M\u00f6glichkeit, Transparenz in Shadern zu verwenden, integriert. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex>.<br \/>\nDie Implementierung der Mischmodi Additive und Multiply wurde durch shader-basierte \u00c4quivalente ersetzt, die mit der Cycles-Engine kompatibel sind. Das System f\u00fcr die Relief-Texturierung wurde \u00fcberarbeitet und ist jetzt einfacher einzustellen und qualitativ hochwertiger.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/8\/8f\/Eevee2.81_transparent_bsdf1.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d19039e47e4f6277e3d82182ff1d7d01.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Viewport <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Viewport\">wurden hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> gibt es neue Optionen zur Anzeige von 3D-Szenen mit dem Rendering-Modus Look Development (Material Preview) in den Engines Cycles und Eevee, die es erm\u00f6glichen, erweiterte Helligkeitsbereiche (HDRI) und Texturen schnell zu testen. Jedes 3D-Szenen-Fenster kann jetzt einen eigenen Satz sichtbarer Sammlungen enthalten. Der Polygon-Netz-Analysator wurde um die Unterst\u00fctzung von Meshes mit Modifikatoren erweitert, nicht nur von den urspr\u00fcnglichen Meshes. Objekte mit Bildern k\u00f6nnen so konfiguriert werden, dass sie nur in der Seitenansicht angezeigt werden.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/67\/Demonstrating_Multi-layered_Matcaps_%28Image_from_Pablo_Dobarro%29.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/a61fc2f9b2f847969b5321f8fe1c1052.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Ein experimentelles System wurde hinzugef\u00fcgt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Library_Overrides\">Library Overrides<\/a><\/noindex>, die anstelle eines Proxy-Mechanismus zur lokalen \u00dcberschreibung verwandter Charaktere und anderer Datentypen verwendet werden kann. Im Gegensatz zu Proxys erm\u00f6glicht das neue System die Erstellung mehrerer unabh\u00e4ngiger \u00dcberschreibungen der gleichen verwandten Daten (z. B. zur Definition eines Charakters), erlaubt rekursive \u00dcberschreibungen und das Hinzuf\u00fcgen neuer Modifikatoren oder Einschr\u00e4nkungen.\n<li class=\"l\"> In den Werkzeugen zur Erstellung von Animationen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Rigging\">sind gew\u00e4hrleistet<\/a><\/noindex>  pr\u00e4zise Steuerung von Rotation und Skalierung in <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/armatures\/bones\/introduction.html\">Gelenken<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/constraints\/introduction.html\">Einschr\u00e4nkungen<\/a><\/noindex> und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/drivers\/introduction.html\">Treibern<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Im Grease Pencil <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Grease_Pencil\">wurden erweitert<\/a><\/noindex> die Benutzeroberfl\u00e4chenfunktionen, Men\u00fcs reorganisiert, neue Werkzeuge, Operationen, Pinsel, Voreinstellungen, Materialien und Modifikatoren hinzugef\u00fcgt;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/thumb\/e\/e2\/Fade_Gpencil_object.png\/900px-Fade_Gpencil_object.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/fc84560d26e21dd9415e1996824d330a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Audio-Codec Opus und das Containerformat WebM hinzugef\u00fcgt. Unterst\u00fctzung f\u00fcr WebM\/VP9-Videos mit Transparenz implementiert;\n<li class=\"l\"> Im Sequencer wurde ein Operator zum Hinzuf\u00fcgen\/Entfernen von Ausblendungen f\u00fcr alle Spuren und die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die vorzeitige Bildladefunktion zum F\u00fcllen des Cachings hinzugef\u00fcgt;\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Python_API\">Das Spektrum der URL-Schemata, die durch registerProtocolHandler() \u00fcberschrieben werden k\u00f6nnen, wurde erweitert. Zu den unterst\u00fctzten Schemata geh\u00f6ren die dezentralen Protokolle cabal, dat, did, dweb, ethereum, hyper, ipfs, ipns und ssb, was die Definition von Links zu Elementen unabh\u00e4ngig von der Website oder dem Gateway, das Zugriff auf die Ressource gew\u00e4hrt, erm\u00f6glicht.<\/a><\/noindex> Python API, neue Handler hinzugef\u00fcgt und dynamische Anzeige von Tooltips f\u00fcr Operatoren erm\u00f6glicht.<br \/>\nDie Python-Version wurde auf 3.7.4 aktualisiert;<\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Add-ons\">Aktualisiert<\/a><\/noindex> \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430 &#171;Enabled Add-ons Only&#187; \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430 \u0432 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043a\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439.  \u0423\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430<br \/>\ndie Formate glTF 2.0 (GL Transmission Format) und FBX (Filmbox) wurde verbessert.<\/p>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.81, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 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