{"id":53601,"date":"2019-12-05T00:00:00","date_gmt":"2019-12-04T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/video-totem-proklyataya-derevnya-i-mnogo-strelby-v-otryvke-witchfire-ot-avtorov-the-vanishing-of-ethan-carter"},"modified":"2020-02-18T14:01:31","modified_gmt":"2020-02-18T11:01:31","slug":"video-totem-proklyataya-derevnya-i-mnogo-strelby-v-otryvke-witchfire-ot-avtorov-the-vanishing-of-ethan-carter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/video-totem-proklyataya-derevnya-i-mnogo-strelby-v-otryvke-witchfire-ot-avtorov-the-vanishing-of-ethan-carter","title":{"rendered":"Video: Totem, verfluchtes Dorf und viel Geballere im Auszug von Witchfire von den Autoren von The Vanishing of Ethan Carter.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Das Studio The Astronauts, das das Abenteuer <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/903138\" style=\"font-size: 10pt;\">The Vanishing of Ethan Carter<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/962624\" style=\"font-size: 10pt;\">bereits seit \u00fcber zwei Jahren<\/a><\/noindex> arbeitet an einem neuen Projekt \u2013 Witchfire. Vor einem Jahr haben die Entwickler&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/979618\" style=\"font-size: 10pt;\">berichteten<\/a><\/noindex>, dass die Ver\u00f6ffentlichung dieses Horror-Shooters \u00fcber das Jagen von Hexen wahrscheinlich erst 2020 stattfinden wird. In einem neuen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.theastronauts.com\/2019\/12\/internal-demo-2\/\" style=\"font-size: 10pt;\">Update<\/a><\/noindex>&nbsp;des offiziellen Blogs werden keine Angaben zu den Ver\u00f6ffentlichungsterminen gemacht, jedoch haben die Autoren Gameplay-Ausschnitte aus einer neuen Demoversion geteilt, die f\u00fcr interne Tests gedacht ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Video: Totem, verfluchtes Dorf und viel Geballere im Auszug von Witchfire von den Autoren von The Vanishing of Ethan Carter.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/7378d669d88c26ec808871332616e1b1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Der Studioleiter Adrian Chmielarz, der die Entwicklung des ersten Painkiller und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/607612\">Bulletstorm<\/a><\/noindex>, erz\u00e4hlt, dass die Erstellung der zweiten Demoversion mehr Zeit in Anspruch nahm als von den Machern erwartet. Sie bietet vier Arten von Waffen, zwei \u201eleichte\u201c und vier \u201estarke\u201c Zauber, sechs Gegnertypen (darunter ein Boss) und drei Kampfgebiete. Au\u00dferdem haben die Entwickler die Benutzeroberfl\u00e4che \u00fcberarbeitet, beabsichtigen jedoch, weiter daran zu arbeiten, sodass sie in der finalen Version anders aussehen k\u00f6nnte. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnte die Minikarte verschwinden.<\/p>\n<\/p>\n<p><center><center><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"6kCvertppi8\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/6kCvertppi8\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/center><\/center><\/p>\n<p>Im ersten Demo fand sich der Spieler am Ufer wieder, wo er von den aus den Toten auferstandenen W\u00e4chtern der Hexe (Guardians of the Witch) angegriffen wurde. Die Feinde griffen in Wellen an, die jeweils durch das Feuer im Hexen-Totem erzeugt wurden. Sobald die Flamme erlosch, wurde der letzte, m\u00e4chtigste Zauber aktiviert. Wenn der Spieler damit fertig wurde, konnte er in die n\u00e4chste Zone wechseln.<\/p>\n<p><center><\/center><\/p>\n<p>Im neuen Demo ist alles komplizierter gestaltet. Die Autoren vergleichen das Durchspielen mit einem Puzzle. Vom Ufer aus gelangt der Spieler in ein verfluchtes Dorf, wo er von sich versteckenden Musketieren, Rittern und anderen Dienern der Hexe angegriffen wird. Der Boss dieses Gebiets ist der Bischof (Bishop). Er beschw\u00f6rt Wellen von D\u00e4monen, um die Hexe zu verteidigen. Sollte der Spieler ihn nicht besiegen k\u00f6nnen, wird er, verwundet, in sein Versteck fliehen, wo die letzte Schlacht stattfinden wird. An diesem Punkt endet die Demoversion \u2013 die n\u00e4chsten Gebiete sind noch nicht fertig.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Video: Totem, verfluchtes Dorf und viel Geballere im Auszug von Witchfire von den Autoren von The Vanishing of Ethan Carter.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/30da243715bdd9261c127b80f06cf5cf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Die Entwickler ben\u00f6tigen 15 Minuten f\u00fcr das zweite Demo. Laut Chmielarz kann ein durchschnittlicher Spieler daf\u00fcr mehrere Stunden ben\u00f6tigen, w\u00e4hrend ein Speedrun zwischen 6 und 10 Minuten in Anspruch nimmt. Der Level ist linear, aber im endg\u00fcltigen Spiel, verspricht er, wird die Struktur komplexer sein.<\/p>\n<p>Insgesamt sind die Sch\u00f6pfer mit dem Ergebnis der zweiten Demoversion zufrieden. W\u00e4hrend der Arbeit daran haben sie gelernt, wie sie das gesamte Spiel strukturieren k\u00f6nnen, und au\u00dferdem die Nuancen im Zusammenhang mit Waffen, Zaubern, Talismane und Eigenschaften herausgefunden. Allerdings funktionieren einige Elemente noch nicht so, wie die Entwickler es sich w\u00fcnschen. Dazu geh\u00f6rt das Warnsystem f\u00fcr Angreifer, die sich au\u00dferhalb des Sichtbereichs des Spielers befinden (zum Beispiel, wenn sie sich hinter ihm befinden). Solches findet man in Spielen, merkt Khmeliaz an, selten, weshalb es Schwierigkeiten gab. Das Gameplay ist \u201efesselnd und hardcore\u201c, \u201e\u00e4hnelt nichts Anderem\u201c, aber das Balancing, die KI und das System zum Erscheinen der Gegner ben\u00f6tigen Nachbesserung.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Video: Totem, verfluchtes Dorf und viel Geballere im Auszug von Witchfire von den Autoren von The Vanishing of Ethan Carter.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/e83bd7329fb94c44ef8f23bd07bf486a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Die Entwickler planen, eine dritte Demoversion zu erstellen, aber die Spieler werden diese ebenfalls wahrscheinlich nicht sehen. Der Leiter beschreibt solche Demos nicht als Ziele, sondern als \u201eNebenerzeugnisse\u201c der Entwicklung, die ihnen helfen, sich in der Richtung der Arbeit zu orientieren und verschiedene Systeme zu testen.<\/p>\n<p>Die Ereignisse von Witchfire spielen in einer fantastischen Welt, die an das Ende des 19. Jahrhunderts erinnert. Die Autoren betonen, dass es sich nicht um Steampunk handelt und klassifizieren das Spiel als &laquo;viktorianische Fantasie&raquo; (gaslamp fantasy). Der Shooter ist teilweise von der Souls-Serie inspiriert (wie er sich in Bezug auf Game Design von diesen Spielen unterscheidet, erkl\u00e4rte Chmeljaj in <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.theastronauts.com\/2019\/07\/dark-souls-shooters\/\">zwei<\/a><\/noindex>&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.theastronauts.com\/2019\/07\/the-dark-souls-of-shooters-part-2\/\">Artikeln<\/a><\/noindex>) und der Dillogie Destiny (von Bungie&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.theastronauts.com\/2019\/05\/witchfire-destiny\/\">wurde<\/a><\/noindex> einigen &laquo;weniger offensichtlichen&raquo; Designentscheidungen). Offenbar wird es wirklich hardcore sein: Freunde der Entwickler, die die Demo ausprobiert haben, gaben zu, dass das Spielen &laquo;sehr schwierig&raquo; sei. Witchfire legt den Schwerpunkt auf Action und die Verbesserung von F\u00e4higkeiten \u2013 es wird keine umfangreiche Geschichte und keine Ingame-Videos geben.<\/p>\n<p>An Witchfire arbeiten neun Personen. Ende letzten Jahres bestand das Team aus acht Fachleuten, wobei Chmeljash bereits damals feststellte, dass eine Erweiterung nicht geplant sei. Bisher ist Witchfire nur f\u00fcr PC angek\u00fcndigt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Video: Totem, verfluchtes Dorf und viel Geballere im Auszug von Witchfire von den Autoren von The Vanishing of Ethan Carter.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/a537dead2111dd616140612a13e9389a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><center><\/p>\n<p><\/center><\/p>\n<p>\t\t\t\t<center><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/center><br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.3dnews.ru\/999121\">3dnews.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u0442\u0443\u0434\u0438\u044f The Astronauts, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0448\u0430\u044f \u043f\u0440\u0438\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 The Vanishing of Ethan Carter, \u0443\u0436\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 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