{"id":54098,"date":"2019-12-18T00:00:00","date_gmt":"2019-12-17T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/do-i-posle-vizualnaya-evolyutsiya-izvestnyh-videoigr"},"modified":"2020-02-18T14:02:04","modified_gmt":"2020-02-18T11:02:04","slug":"do-i-posle-vizualnaya-evolyutsiya-izvestnyh-videoigr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/do-i-posle-vizualnaya-evolyutsiya-izvestnyh-videoigr","title":{"rendered":"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/616e4f88885d1d27d7c0be43da795d4d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nIn den 90er Jahren sorgten die 8-Bit-Spiele Super Mario Bros. und Battle City \u2013 'Mario' und 'Panzer' \u2013 f\u00fcr immense Begeisterung. Erst k\u00fcrzlich habe ich sie im Browser gestartet, um in Erinnerungen zu schwelgen. Heutzutage sind Gamer nat\u00fcrlich 'verw\u00f6hnt' von Grafik und Gameplay (ich eingeschlossen), aber etwas aus diesen Spielen ist nach wie vor geblieben. Selbst wenn man die Hits jener Jahre nicht miterlebt hat, ist der Vergleich zwischen dem visuellen Stil der Ursprungsspiele und der modernen Grafik spannend. Hier ist ein kurzer Artikel mit Bildern, wie alles fr\u00fcher war und wie es heute aussieht.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nDie Entwicklung der Technologie hat die Gaming-Industrie in den letzten Jahrzehnten stark ver\u00e4ndert, und die Zeiten primitiver Grafiken ohne Detailtreue sind vorbei.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/57755bbd96db4bf4102b7adedbde1529.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Fr\u00fcher konnten Abenteuerspiele mit einfachen Texten und statischen Bildern auskommen.<\/i><\/p>\n<p>Moderne Projekte bieten visuell kaum geringere Leistungen als Filme und pr\u00e4sentieren eine lebendige, fotorealistische Darstellung. Daher wurden klassische Spiele wie Oregon Trail, Doom und Madden bis 2019 erheblich an die Anforderungen der Nutzer angepasst.<\/p>\n<p>Um die Ver\u00e4nderungen voll zu erleben, vergleichen wir die Originaltitel bekannter Franchises mit ihren neuesten Versionen oder modernen Spielen, die von den Klassikern inspiriert wurden.<\/p>\n<h2>1. Wolfenstein 3D (1992) und Wolfenstein: Youngblood (2019)<\/h2>\n<p>\nF\u00fcr die Generation bestimmter Altersgruppen war Castle Wolfenstein der beliebteste Top-Down-Shooter. Die Sch\u00f6pfer wurden <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/sapphirenation.net\/the-history-of-wolfenstein\/\">inspiriert durch<\/a><\/noindex> den Film \u00fcber den Zweiten Weltkrieg 'Die Kanonen von Navarone' (nach dem Buch von Alistair MacLean). Der Titel erschien 1981 auf dem Apple II und brachte zahlreiche Fortsetzungen hervor, darunter Wolfenstein 3D (1992), das f\u00fcr viele moderne Ego-Shooter zum Vorbild wurde.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/92f8d68aa52e1f5b1f9f4ca48a262946.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Wolfenstein 3D (1992)<\/i><\/p>\n<p>Die Grafik war grob und cartoonhaft. Doch der Autor <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/2009\/06\/16\/wolfenstein-3-d-review\">des Berichts auf IGN<\/a><\/noindex> schw\u00e4rmt selbst 2012 von den vielen kleinen Details im Spiel. Zum Beispiel, wie Blazkowicz mit seinem ernsten Gesicht von der unteren Bildschirmh\u00e4lfte auf dich schaut. Und wie das Gesicht des Helden blutrot wird, wenn er Schaden erleidet.<\/p>\n<p>Der Shooter Wolfenstein: Youngblood erschien im Sommer 2019. B.J. Blazkowicz war der Star von 13 Videospielen, von Top-Down-Labyrinthen bis zu Side-Scrollern, rundenbasierten Spielen und FPS. Doch in Youngblood sind die Hauptfiguren die Zwillingt\u00f6chter von Blazkowicz, die ihren Vater suchen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/56ac41e21274c41c7c067d5c19423669.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Wolfenstein: Youngblood (2019)<\/i><\/p>\n<p>Die nahezu kinoreife Grafik zeigt eindrucksvoll, wie sehr sich die Computer-Grafik \u00fcber drei Jahrzehnte entwickelt hat. Statt flacher cartoonhafter Feinde tauchten realistische Charaktere auf, die in Echtzeit gerendert werden.<\/p>\n<h2>2. Donkey Kong (1981) und Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)<\/h2>\n<p>\nDer ber\u00fchmte Klempner Mario deb\u00fctierte 1981 im Spiel Donkey Kong, erhielt aber erst im Nachfolger seinen Namen. \u00dcbrigens wurde er urspr\u00fcnglich Jumpman genannt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/8ca261ddfd339fff9dc4343e203c0eb1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Donkey Kong (1981)<\/i><\/p>\n<p>Marios Antagonist, Donkey Kong, ist einer der langlebigsten Charaktere der Spielwelt. Er trat in dem gleichnamigen Spiel als B\u00f6sewicht auf, der es Jumpman nicht erlaubte, die oberste Ebene des Treppenlabyrinths zu erklimmen.<\/p>\n<p>Donkey Kong wurde zu einem echten Maskottchen, das Gl\u00fcck bringt. Er taucht in unz\u00e4hligen Spielen auf verschiedenen Plattformen auf: manchmal als Hauptfigur, manchmal als B\u00f6sewicht und manchmal in Nebenrollen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/5f02d4fde3f84ff3259a93975b84c025.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)<\/i><\/p>\n<p>Das 2015 erschienene Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars weckt ein leichtes Gef\u00fchl der Nostalgie, obwohl das Spiel modern aussieht. Die allgemeine \u00c4sthetik des Projekts hat sich seit den 80ern nicht stark ver\u00e4ndert, aber dank der grafischen Entwicklung ist alles kontrastreicher, lebendiger und dynamischer geworden.<\/p>\n<h2>3. Oregon Trail (1971) und Oregon Trail (2011)<\/h2>\n<p>\nDie Generation X hatte nicht viele Titel, die sie an den ersten Schulcomputern spielen konnte. Und Oregon Trail war ganz sicher einer der beliebtesten. Das Spiel <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.tested.com\/tech\/gaming\/456954-history-oregon-trail\/\">wurde eingef\u00fchrt<\/a><\/noindex> entstand 1971, als junge Lehrer aus Minneapolis ihren Sch\u00fclern das Besiedeln des Wilden Westens n\u00e4herbringen wollten. Aber die erste Version, die die meisten Menschen in Erinnerung haben, erschien 1985 auf dem Apple II \u2013 das war ein echter Hit.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/b1286af3b5b66d7262d097eee94b7335.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Oregon Trail (1985)<\/i><\/p>\n<p>Das edukative Unterhaltungsprojekt erz\u00e4hlte jungen Gamern von den harten Realit\u00e4ten des Lebens der Pioniere des 19. Jahrhunderts, einschlie\u00dflich des st\u00e4ndigen Risikos, sich mit Ruhr anzustecken. Die Grafik beschr\u00e4nkte sich auf sechs Farben, war aber dennoch ein gro\u00dfer Fortschritt im Vergleich zu den textbasierten Versionen der 1970er Jahre.<\/p>\n<p>Schade, dass seit mehreren Jahren keine neuen Releases von Oregon Trail mehr ver\u00f6ffentlicht wurden. Die letzte Version von 2011 f\u00fcr die Nintendo Wii zeigt, wie sich das Spiel in 40 Jahren ver\u00e4ndert hat, obwohl die Grafik nie eine Priorit\u00e4t f\u00fcr diese Franchise war.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/5dc3258723365731e3b6afff6fa12761.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Oregon Trail (2011)<\/i><\/p>\n<p>Neben dem Wechsel von sechs Farben zu einer vollen Farbpalette erhielt das Spiel ein weiteres wichtiges Update \u2013 die Steuerung mit Wii-Controllern. Spieler k\u00f6nnen die Controller wie Peitschen benutzen, um die Wagen zu steuern, und damit auf Tiere zielen.<\/p>\n<h2>4. John Madden Football (1988) und Madden NFL 20 (2019)<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/0bdeec5f48a8ec1734623f09b6485953.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>John Madden Football (1988)<\/i><\/p>\n<p>Die Madden NFL-Serie (bis 1993 als John Madden Football bekannt) ist eine der gr\u00f6\u00dften Sportspiel-Franchises: \u00dcber 130 Millionen Exemplare wurden verkauft. Die Spielidee wurde 1984 entwickelt, doch NFL-Veteran John Madden bestand auf Realismus und Qualit\u00e4t, sodass das Projekt erst vier Jahre sp\u00e4ter auf den Markt kam.<\/p>\n<p>Neben dem Fokus auf realistischem Gameplay und strategischem Denken sprach Madden pers\u00f6nlich die Spielkommentare f\u00fcr die ersten Versionen des Spiels ein. Trotz aller Neuheit wirkte es grob und langsam. Zu dieser Zeit waren Computer extrem schwach und hatten Schwierigkeiten, 22 Spieler \u00fcber den Bildschirm zu bewegen.<\/p>\n<p>Dagegen sieht Madden NFL 20 (2019) manchmal aus, als w\u00fcrde man ein echtes Spiel verfolgen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/5d88e7e0bf8037cf342e1a58641e9692.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Madden NFL 20 (2019)<\/i><\/p>\n<p>Die Madden-Franchise wird j\u00e4hrlich aktualisiert. Und obwohl die neuen Versionen keine grundlegenden Ver\u00e4nderungen in der Grafik aufweisen, hat EA gen\u00fcgend M\u00f6glichkeiten erhalten, um den Realismus des Geschehens zu verfeinern.<\/p>\n<h2>5. King's Quest (1983) und King's Quest: Epilogue (2015)<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/2ae16f595e7d2366e9af493a1b177200.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>King's Quest (1983)<\/i><\/p>\n<p>Die King\u2019s Quest-Serie umfasst zehn Spiele und folgt den Abenteuern der k\u00f6niglichen Familie aus dem K\u00f6nigreich Daventry, was dem Entwickler Sierra zu seinem Ruf verhalf. Im ersten Spiel von 1983 steuert der Spieler den jungen Ritter Sir Graham, der magische Sch\u00e4tze sucht, um neuer K\u00f6nig zu werden.<\/p>\n<p>Ja, das Spiel sah aus wie ein handgezeichneter Cartoon, und ja, die Benutzer mussten Befehle eingeben, wie in einem klassischen Textabenteuer, aber f\u00fcr seine Zeit war das Projekt beeindruckend. Es war die erste Abenteuer-Spielreihe mit animierten Charakteren. Zuvor wurden in Spielen nur Text und statische Bilder verwendet.<\/p>\n<p>Im Jahr 2015 brachte der Entwickler The Odd Gentlemen die King\u2019s Quest-Franchise neu heraus und \u00fcberarbeitete die Grafik, um den urspr\u00fcnglichen Spielen Tribut zu zollen. Innerhalb von zwei Jahren wurden sechs Episoden ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/fa11445440d3da6211932710908fb5e8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>King's Quest: Epilogue (2015)<\/i><\/p>\n<p>Das Spiel sieht immer noch handgezeichnet aus (Spoiler: das ist es auch), jetzt jedoch mit komplexen, computeranimierten Details. Die Designer von King\u2019s Quest erreichten diesen Effekt, indem sie tats\u00e4chlich die Illustrationen von Hand zeichneten und kolorierten und diese dann scannen und am Computer bearbeiten.<\/p>\n<h2>6. DOOM (1993) und DOOM (2016)<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/3a7655073f7dd4318a24fd795f651dde.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>DOOM (1993)<\/i><\/p>\n<p>Das Jahr 1993 war ein Wendepunkt f\u00fcr die Desktop-Spielbranche. DOOM erschien und wurde zur Ikone der Ego-Shooter. In dem Spiel versucht ein Raumfahrer, eine D\u00e4moneninvasion aufzuhalten.<\/p>\n<p>Es ist eines der wichtigsten Spiele in der Geschichte der Computerspiele. DOOM schuf ein gro\u00dfes Interesse an Shootern und beeinflusste die Evolution der 3D-Grafik, was die Nachfrage nach leistungsf\u00e4higeren Grafikkarten steigert. Die Grafik des ersten DOOM im Jahr 1993 war ein echter Genuss.<\/p>\n<p>Das realistische DOOM von 2016 zeigt, wie sehr sich die visuelle Gestaltung \u00fcber zwei Jahrzehnte hinweg ver\u00e4ndert hat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/70c7099628067ad671675e922ecbb826.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>DOOM (2016)<\/i><\/p>\n<p>Moderne Rezensenten achten in diesem Titel nicht besonders auf die Grafik, und das sagt schon viel aus. Wir sind einfach an eine fast filmische Darstellung in Spielen gew\u00f6hnt und konzentrieren uns nun st\u00e4rker auf das Gameplay oder die Lore.<\/p>\n<h2>7. World of Warcraft (2004) und World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)<\/h2>\n<p>\nEinige behaupten, dass World of Warcraft (2004) s\u00fcchtig macht, und die Diskussionen \u00fcber dieses Spiel rei\u00dfen seit vielen Jahren nicht ab. Es wurde sogar <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/addiction.lovetoknow.com\/wiki\/World_of_Warcraft_Addiction\">verglichen<\/a><\/noindex> mit Drogen. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/6999e66e0628afb79fa455f8011fd644.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>World of Warcraft (2004)<\/i><\/p>\n<p>Wenn Sie mit World of Warcraft aufgewachsen sind, setzen Sie sich besser hin \u2013 es <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.usgamer.net\/articles\/how-world-of-warcraft-was-made-the-inside-story\">erschien 2004<\/a><\/noindex>, was bedeutet, dass dieses Spiel bereits 15 Jahre alt ist.<\/p>\n<p>WoW hat praktisch das MMORPG-Genre gegr\u00fcndet. Im Jahr 2008 hatte das Projekt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.engadget.com\/2008\/10\/28\/world-of-warcraft-hits-11-million-subscribers-worldwide\/\">11 Millionen Nutzer<\/a><\/noindex>. Zum Zeitpunkt der Ver\u00f6ffentlichung war das Spiel eine Augenweide, trotz der vergleichsweise niedrigen Aufl\u00f6sung und des Fehlens realistischer Schattierungen.<\/p>\n<p>Im Laufe der Jahre haben die Entwickler nur ein paar \u00c4nderungen vorgenommen, damit World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) ansprechender aussieht.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/a6457d48583f74b7f5e3fc88efa52a53.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)<\/i><\/p>\n<p>Im Gegensatz zu den meisten Spielen bietet World of Warcraft ein einheitliches, kontinuierliches Online-Erlebnis mit seltenen Updates, die mit dem Reparieren eines Flugzeugs im Fluss vergleichbar sind. Das siebte Erweiterungspaket <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.tweaktown.com\/news\/62810\/world-warcraft-expansion-battle-azeroth-releases\/index.html\">wurde<\/a><\/noindex> im Jahr 2018, seitdem hat sich die Grafik der Welt von Warcraft nicht ver\u00e4ndert.<\/p>\n<p>Erstaunlicherweise bringt Blizzard, trotz der enormen Fortschritte in der Grafik-Industrie (zum Beispiel ist Wasser jetzt dynamisch, die Flora lebendiger und die Schatten weicher), nur schrittweise \u00c4nderungen ein, ohne das Gesamtbild wesentlich zu ver\u00e4ndern.<\/p>\n<h2>8. The Sims (2000) und The Sims 4 (2014)<\/h2>\n<p>\nDie Sims wurden urspr\u00fcnglich als virtuelles Puppenhaus geschaffen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/695864d850f05b538b4ecb7e6ac89814.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>The Sims (2000)<\/i><\/p>\n<p>Nachdem sein eigenes Haus <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.ea.com\/news\/history-of-the-sims\">abgebrannt war<\/a><\/noindex>, entwickelte Designer Will Wright The Sims als Simulator f\u00fcr Nachbarschaften. Dieses Spiel war nicht das erste seiner Art, denn es gab bereits SimCity, SimFarm und sogar SimLife.<\/p>\n<p>Die direkte Kontrolle \u00fcber das Leben der Menschen wurde zu einer faszinierenden und ungew\u00f6hnlichen L\u00f6sung. Das Spiel ist eine Sandbox-Simulation \u2014 man kann nicht gewinnen oder verlieren. 2000 ver\u00f6ffentlicht, wurde Die Sims sofort zu einem Hit. <\/p>\n<p>Die Sims 4 (2014) unterscheidet sich nat\u00fcrlich vom urspr\u00fcnglichen Spiel, aber die Ziele und die allgemeine \u00c4sthetik sind gleich geblieben.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/a68689fa364cffe8945b323553a89cb5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Die Sims 4 (2014)<\/i><\/p>\n<p>Die Ver\u00f6ffentlichung von Die Sims 4 liegt schon f\u00fcnf Jahre zur\u00fcck, aber das Spiel kann <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.ea.com\/games\/the-sims\/the-sims-4\/pc\/store-promo\/expansion-packs\">mit<\/a><\/noindex> vielen Erweiterungspaketen \u2013 \u00fcber 20 Add-Ons \u2013 aufwarten. Visuell zeichnet sich das Spiel nicht durch revolution\u00e4re Merkmale aus, sondern eher durch evolution\u00e4re Ver\u00e4nderungen.<\/p>\n<p>Im Jahr 2000 war die Computergraphik bereits stark gewachsen, aber in den darauf folgenden zwei Jahrzehnten konnte Die Sims ihren \u201ecartoonhaften Realismus\u201c weiterentwickeln. Die Bewegungen der Charaktere wurden nat\u00fcrlicher, die Gesichtsausdr\u00fccke pr\u00e4ziser und alles auf dem Bildschirm gr\u00f6\u00dfer.<\/p>\n<h2>9. Mike Tyson\u2019s Punch-Out!!! (1987) und EA Sports UFC 3 (2018)<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/fa5712e6e364827d9aaa2487b94555b9.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Mike Tyson\u2019s Punch-Out!!! (1987)<\/i><\/p>\n<p>Mike Tyson\u2019s Punch-Out!!! (sp\u00e4ter kurz abgek\u00fcrzt zu Punch-Out!!) wurde 1987 f\u00fcr das NES ver\u00f6ffentlicht. Das Projekt war eine vereinfachte Version des Arcade-Spiels, da das NES nicht \u00fcber die grafischen F\u00e4higkeiten verf\u00fcgte, um detailliertere Charaktere zu animieren. Insbesondere wurde der Protagonist Little Mac absichtlich kleiner gestaltet, um den grafischen Einschr\u00e4nkungen der Konsole gerecht zu werden. <\/p>\n<p>Der kanonische Punch Out wird nicht mehr ver\u00f6ffentlicht, aber das ist in Ordnung \u2013 er hat ein ganzes Genre von Kampfsportspielen ins Leben gerufen. EA Sports UFC 3 ist eines der Projekte, die dieses Erbe \u00fcbernommen haben.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/4b0ae8f5065faa6856882fa430b5a351.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>EA Sports UFC 3 (2018)<\/i><\/p>\n<p>In EA Sports UFC 3 (2018) fehlt Mike Tyson, daf\u00fcr zeichnet sich das Spiel durch realistische moderne Grafiken aus, die von den eSports-Fans gesch\u00e4tzt werden.<\/p>\n<p>Es handelt sich um einen Kampfspiel auf der Grundlage von Mixed Martial Arts. Vielleicht sieht es nicht so fotorealistisch aus wie Madden NFL 20, aber die Entwickler stehen vor einer Herausforderungen, denn die Helden nehmen viel Platz auf dem Bildschirm ein \u2013 alles muss genau und realistisch aussehen, wie im echten Sport.<\/p>\n<h2>10. Galaxian (1979) und Galaga Revenge (2019)<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/7ba9042c410a05227adfade7c09aec6e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Galaxian (1979)<\/i><\/p>\n<p>Galaxian wurde 1979 ver\u00f6ffentlicht. Einige betrachten es als Nachfolger von Space Invaders aus dem Jahr 1978. Galaxian inspirierte zahlreiche Spiele im Shoot 'em up-Genre, in denen ein Raumschiff sich unendlich vielen Wellen von Aliens stellt. Au\u00dferdem war es eines der ersten Arcade-Spiele, die Farbe verwendeten. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/578ddff9f1294274bcd7ac43442fdfa5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Galaga Revenge (2019)<\/i><\/p>\n<p>Galaxian <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.giantbomb.com\/galaxian\/3030-2445\/similar-games\/\">zeugte<\/a><\/noindex> eine Vielzahl von Sequels und Klonen und l\u00e4utete ein ganzes Genre ein. Wie viel besser ist die Grafik geworden? Schaut euch den Titel Galaga Revenge (2019) an, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/toucharcade.com\/2019\/01\/08\/galaga-official-sequel-available-now-ios-android-revenge\/\">der ver\u00f6ffentlicht wurde<\/a><\/noindex> f\u00fcr iOS und Android. Die Verbesserungen m\u00f6gen im Vergleich zu anderen modernen Smartphone-Spielen nicht besonders beeindruckend erscheinen. Heute sind helle und lebendige Grafiken mit interessanten Animationen von Feinden kaum noch beeindruckend, aber sie sind tausende Lichtjahre entfernt von ihren Vorg\u00e4ngern aus den 70ern.<\/p>\n<h2>11. Breakout (1976) und Cyberpong VR (2016)<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/b0b2e3af01b7575e7993ca8c65ee855e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Breakout (1976)<\/i><\/p>\n<p>Breakout erschien 1976 in Spielhallen und wurde zwei Jahre sp\u00e4ter f\u00fcr Atari 2600 portiert. Danach wurde es unendlich aktualisiert, umgestaltet, geklont und neu ver\u00f6ffentlicht. Es wurde zu einer gl\u00e4nzenden Neuinterpretation von Pong (1972). <\/p>\n<p>Breakout ist ein sehr einfaches Projekt, was die Grafik angeht, mit einem schlichten visuellen Stil und einer Handvoll verwendeter Farben. \u00dcbrigens wurde das Spiel <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.ibtimes.co.uk\/steve-wozniak-cried-jobs-kept-atari-bonus-267711\">entwickelte<\/a><\/noindex> von Steve Wozniak, dem Mitbegr\u00fcnder von Apple, entwickelt.<\/p>\n<p>Heute gibt es Hunderte von Varianten von Breakout \u2013 auf PC, Konsolen, und Handys. Die meisten versuchen, die Benutzer mit ihrer Grafik zu beeindrucken. Wahrscheinlich das beste Beispiel, das die Evolution der Grafik widerspiegelt, ist <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/462000\/Cyberpong\/\">Cyberpong VR<\/a><\/noindex> (2016), entwickelt f\u00fcr HTC Vive.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/0c1a53248152b24c66fc78ff798a977c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Cyberpong VR (2016)<\/i><\/p>\n<h2>Ein wenig mehr<\/h2>\n<p>\nW\u00e4hrend ich das Material \u00fcbersetzte, fielen mir einige weitere aktuelle und bekannte Beispiele ein, die der Autor aus irgendeinem Grund ausgelassen hat. Hier einige davon:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/f892938ad274bd26b979be82b5943c93.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Tomb Raider (1996) und Shadow of the Tomb Raider (2018)<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/442461a6ff8a5cb654455c8a41c21e9d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Resident Evil (1996) und Resident Evil 2 (Remake) (2019)<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/8510aabe05f03fed1dae28336577cd0d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>The Need for Speed (1994) und Need for Speed Heat (2019)<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/187892ede94125826b93baaa56e10695.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Metal Gear (1987) und Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/1736c6c229f3486e354556749933f02c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Super Mario Bros. (1985) und Super Mario Odyssey (2017)<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/fd338d8ba3dc562b1597cbbc75657307.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Grand Theft Auto (1997) und Grand Theft Auto V (2015)<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/d2c0548d2c13b9d84ea322f826b148c5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>FIFA International Soccer (1993) und FIFA 20 (2019)<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Vorher und nachher: Visuelle Evolution bekannter Videospiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ce6df3c09baf2a10e9b4b4c9ecd795d0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Call of Duty (2003) und Call of Duty: Modern Warfare (2019)<\/i><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/playgendary\/blog\/480594\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0412 90-\u0445 8-\u0431\u0438\u0442\u043d\u044b\u0435 Super Mario Bros. \u0438 Battle City \u2014 \u00ab\u041c\u0430\u0440\u0438\u043e\u00bb \u0438 \u00ab\u0442\u0430\u043d\u0447\u0438\u043a\u0438\u00bb \u2014 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u043b\u0438 \u0434\u0438\u043a\u0438\u0439 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0440\u0433. \u0422\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0435\u0434\u0430\u0432\u043d\u043e \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u043b \u0438\u0445 \u0432 \u0431\u0440\u0430\u0443\u0437\u0435\u0440\u0435, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043d\u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u0433\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c. \u0421\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0435\u0440\u044b, \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e, 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