{"id":54994,"date":"2020-01-09T00:00:00","date_gmt":"2020-01-08T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-eksperimentalnogo-vektornogo-graficheskogo-redaktora-vpaint-1-7"},"modified":"2020-02-18T14:03:03","modified_gmt":"2020-02-18T11:03:03","slug":"vypusk-eksperimentalnogo-vektornogo-graficheskogo-redaktora-vpaint-1-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-eksperimentalnogo-vektornogo-graficheskogo-redaktora-vpaint-1-7","title":{"rendered":"Die Ver\u00f6ffentlichung des experimentellen Vektor-Grafikeditors VPaint 1.7.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Nach vier Jahren Entwicklung <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/dalboris\/vpaint\/releases\/tag\/v1.7\">ver\u00f6ffentlicht<\/a><\/noindex> Ver\u00f6ffentlichung des Pakets <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.vpaint.org\/\">VPaint 1.7<\/a><\/noindex>, das einen Vektorgrafik-Editor und ein System zur Erstellung von 2D-Animationen kombiniert. Das Programm wird als Forschungsprojekt mit einer experimentellen Umsetzung mathematischer Konzepte positioniert. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.borisdalstein.com\/research\/vgc\/\">VGC<\/a><\/noindex> (Vector Graphics Complex), das die Erstellung von Animationen und Illustrationen erm\u00f6glicht, die nicht an eine Pixelaufl\u00f6sung gebunden sind. Die Entwicklungen des Projekts sind in C++ (unter Verwendung der Qt- und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/gitlab.freedesktop.org\/mesa\/glu\">GLU<\/a><\/noindex>) und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/dalboris\/vpaint\/\">werden<\/a><\/noindex> unter der Apache 2.0 Lizenz geschrieben. Die Builds sind f\u00fcr Linux (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/dalboris\/vpaint\/releases\/download\/v1.7\/VPaint-1.7-x86_64.AppImage\">AppImage<\/a><\/noindex>), Windows und macOS vorbereitet. <\/p>\n<p>Der Kern der VGC-Methode besteht darin, das Verfolgen der Verbindungen zwischen Linien in einer Vektorgrafik zu automatisieren, was den Bearbeitungsprozess durch die Vereinfachung der Verarbeitung von Figuren mit gemeinsamen Grenzen intuitiver macht. Normalerweise werden die Kurven, die die benachbarten Grenzen zweier Figuren bilden, separat gezeichnet (es wird eine separate Kurve f\u00fcr jede Figur erstellt). In VPaint wird die Grenze einmal definiert und bleibt dann an jede Figur gebunden, wodurch sie zusammen mit dieser bearbeitet werden kann. Animation <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.borisdalstein.com\/research\/vac\/\">ein neues technologisches IT-\u00d6kosystem bildet. Und Probleme mit der Netzwerkanbindung k\u00f6nnen dazu f\u00fchren, dass Entwickler und potenzielle Kunden verloren gehen. Interessanterweise w\u00fcrde ein Anstieg der Internetnutzer in Afrika um nur 10%<\/a><\/noindex> \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 &#171;\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e-\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0442\u043e\u043f\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u043c\u043f\u043b\u0435\u043a\u0441\u0430&#187;, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043d\u044b\u0435 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u043b\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u0434\u0438\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0430\u044e\u0442 \u0430\u0432\u0442\u043e\u043c\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u0440\u043e\u043c\u0435\u0436\u0443\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432.<\/p>\n<p>Das Programm befindet sich in der Prototypenphase mit Beta-Qualit\u00e4t, die nur das grundlegende Ger\u00fcst der Hauptfunktionen zur Bewertung des vorgeschlagenen Bearbeitungskonzepts bietet und nicht f\u00fcr die t\u00e4gliche Nutzung durch Illustratoren geeignet ist. Allerdings entwickelt sich VPaint allm\u00e4hlich weiter, und in der neuen Version wurden Unterst\u00fctzung f\u00fcr Ebenen, den Import von SVG-Dateien und Unterst\u00fctzung f\u00fcr hochaufl\u00f6sende Bildschirme (HiDPI) hinzugef\u00fcgt. <\/p>\n<p>In Zukunft wird die Weiterentwicklung von VPaint geplant, um kommerzielle Pakete zu erstellen. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.vgc.io\/\">VGC Illustration und VGC Animation<\/a><\/noindex>. Das erste zielt darauf ab, mit Paketen wie Adobe Illustrator, Autodesk Graphic, CorelDRAW und Inkscape zu konkurrieren, w\u00e4hrend das zweite mit Adobe Animate, ToonBoom Harmony, CACANi, Synfig und OpenToonz konkurriert.<br \/>\nBeide Pakete werden trotz kostenpflichtiger Verbreitung mit offenem Quellcode unter der Apache 2.0-Lizenz ausgeliefert. Die Versionen f\u00fcr Linux werden kostenlos bereitgestellt (kostenpflichtig sind nur die Versionen f\u00fcr Windows und macOS).<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/pics_base\/0_1578583780.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die Ver\u00f6ffentlichung des experimentellen Vektor-Grafikeditors VPaint 1.7.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/4a1e2b901ff421b629efa7040a326ac0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Hauptmerkmale:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Werkzeuge zur Erstellung freiformiger Skizzen. Anstelle von Kurven<br \/>\n\u0411\u0435\u0437\u044c\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0438\u043b\u043b\u044e\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e \u043b\u0438\u043d\u0438\u0438 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u043a \u0432\u0440\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043a\u0440\u0438\u0432\u044b\u0435, \u0438\u043c\u0435\u043d\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 &#171;\u043a\u0440\u043e\u043c\u043a\u043e\u0439&#187; (&#171;edge&#187;). \u041a\u0440\u0438\u0432\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u0442\u043e\u043b\u0449\u0438\u043d\u044b \u0438, \u043a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u043e, \u0437\u0430\u0434\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u0430.<\/p>\n<li class=\"l\"> \u0412\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u041d\u0430\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 &#171;\u043a\u0440\u043e\u043c\u043a\u0438&#187;<br \/>\n k\u00f6nnen stilistisch bearbeitet werden <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/ZBrush\">in ZBrush<\/a><\/noindex> mit willk\u00fcrlicher \u00c4nderung des Kurvenradius, der Breite und der Gl\u00e4ttungsstufe. Schnittstellen und Ber\u00fchrungen von Kurven werden w\u00e4hrend der Bearbeitung automatisch verfolgt und gespeichert, im Gegensatz zu klassischen Editoren, in denen Kurven<br \/>\nBezier als unabh\u00e4ngige Kurven behandelt werden.<\/p>\n<li class=\"l\"> Ein F\u00fcllwerkzeug, das es erm\u00f6glicht, die Konturfarbe mit einem einfachen Klick auf den von Kanten begrenzten Bereich zu \u00e4ndern. Im Gegensatz zu den meisten anderen Vektorredaktoren werden bei der F\u00fcllung die die Kante bildenden Grenzen verfolgt, und bei der Bearbeitung dieser Kanten wird auch der gef\u00e4rbte Bereich automatisch aktualisiert, wobei alle Verbindungen der Kanten beibehalten werden.\n<li class=\"l\"> Eine zeitreihenspezifische Animation, die eine einfache Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr die Erstellung von Frame-by-Frame-Animationen bietet. Sie k\u00f6nnen ein Bild zeichnen, es dann kopieren und \u00c4nderungen f\u00fcr das n\u00e4chste Bild vornehmen usw. Die Funktion Motion-Paste erm\u00f6glicht es, Standardelemente sofort in mehrere Bilder einzuf\u00fcgen, mit automatischer Erstellung von Zwischenbildern.\n<li class=\"l\"> Onion Skinning, das es erm\u00f6glicht, mehrere benachbarte Bilder gleichzeitig zu \u00fcberlagern, um die Synchronisation und den Verlauf der Animation besser zu steuern. Au\u00dferdem kann der sichtbare Bereich in viele Bereiche unterteilt werden, um verschiedene Bilder gleichzeitig anzuzeigen oder zu bearbeiten.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52160\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 VPaint 1.7, \u0441\u043e\u0447\u0435\u0442\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D-\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438. \u041f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0430 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u043e\u043d\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u043a \u0438\u0441\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0441 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043c\u0430\u0442\u0435\u043c\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438 VGC (Vector Graphics Complex), \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c 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Das Programm wird als Forschungsprojekt mit einer experimentellen Umsetzung des mathematischen Konzepts VGC (Vector Graphics Complex) positioniert, das die Erstellung von Animationen und Illustrationen erm\u00f6glicht, die nicht an eine Pixelaufl\u00f6sung gebunden sind. Die Entwicklungen des Projekts sind in C++ (unter Verwendung der Qt-Bibliotheken) geschrieben.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-eksperimentalnogo-vektornogo-graficheskogo-redaktora-vpaint-1-7","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"de_DE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e 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