{"id":55604,"date":"2020-01-24T00:00:00","date_gmt":"2020-01-23T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vyshel-wine-5-0"},"modified":"2020-02-18T14:03:44","modified_gmt":"2020-02-18T11:03:44","slug":"vyshel-wine-5-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/administrirovanie\/vyshel-wine-5-0","title":{"rendered":"Wine 5.0 wurde ver\u00f6ffentlicht.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Wine 5.0 wurde ver\u00f6ffentlicht.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/89f19198c49ee5b4473e520c94f76aa0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>Die offizielle Ver\u00f6ffentlichung der stabilen Version fand am 21. Januar 2020 statt. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.winehq.org\/git\/wine.git\/blob_plain\/wine-5.0:\/ANNOUNCE\">Wine 5.0<\/a><\/noindex> \u2014 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0445 Windows-\u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c \u0432 UNIX-\u0441\u0440\u0435\u0434\u0435. \u042d\u0442\u043e \u0430\u043b\u044c\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u0430\u044f, \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u0430\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Windows API. \u0420\u0435\u043a\u0443\u0440\u0441\u0438\u0432\u043d\u044b\u0439 \u0430\u043a\u0440\u043e\u043d\u0438\u043c WINE \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442 &quot;Wine Is Not an Emulator&quot;.<\/p>\n<p>Hinter dieser Version stehen etwa ein Jahr Entwicklung und mehr als 7400 einzelne \u00c4nderungen. Der leitende Entwickler Alexandre Julliard hebt vier hervor:<\/p>\n<ul>\n<li>Unterst\u00fctzung von Modulen im PE-Format. Dies l\u00f6st Probleme mit verschiedenen Kopierschutzmechanismen, die eine \u00dcberpr\u00fcfung der systemeigenen Module auf der Festplatte und im Arbeitsspeicher durchf\u00fchren.\n<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung mehrerer Monitore und mehrerer GPUs, einschlie\u00dflich dynamischer Anpassung der Einstellungen.\n<\/li>\n<li>Die Neuimplementierung von XAudio2 basierend auf dem FAudio-Projekt, einer offenen Implementierung von DirectX-Soundbibliotheken. Der \u00dcbergang zu FAudio erm\u00f6glicht eine h\u00f6here Audioqualit\u00e4t in Spielen, die Nutzung von Lautst\u00e4rkemischung, erweiterten Audioeffekten und mehr.\n<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung f\u00fcr Vulkan 1.1.<\/li>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nMehr Details zu den wichtigsten Neuerungen.<\/p>\n<h3>PE-Module<\/h3>\n<p>\nBei Vorhandensein eines MinGW-Compilers werden die meisten Wine-Module jetzt im PE-Format (Portable Executable, bin\u00e4res Windows-Format) anstelle von ELF erstellt. <\/p>\n<p>PE-Dateien werden jetzt in das Verzeichnis kopiert <code>~\/.wine<\/code> anstatt Dummy-DLL-Dateien zu verwenden, was die Anwendungen echteren Windows-Installationen \u00e4hnlicher macht.<\/p>\n<p>Der Konvertierungsprozess f\u00fcr alle Module in das PE-Format ist noch nicht abgeschlossen. Die Arbeit geht weiter.<\/p>\n<h3>Grafiksubsystem<\/h3>\n<p>\nWie bereits erw\u00e4hnt, wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr mehrere Monitore und Grafikkarten hinzugef\u00fcgt. <\/p>\n<p>Der Vulkan-Treiber wurde auf die Spezifikationen Vulkan 1.1.126 aktualisiert.<\/p>\n<p>Zudem unterst\u00fctzt die WindowsCodecs-Bibliothek jetzt zus\u00e4tzliche Rasterformate, einschlie\u00dflich solcher mit indizierter Palette.<\/p>\n<h3>Direct3D<\/h3>\n<p>\nVollbildanwendungen in Direct3D blockieren jetzt den Aufruf des Bildschirmschoners.<\/p>\n<p>F\u00fcr DXGI-Anwendungen wurde die M\u00f6glichkeit implementiert, zwischen dem Vollbild- und dem Fenstermodus mit der Standardkombination Alt+Enter zu wechseln.<\/p>\n<p>Die Funktionen von Direct3D 12 wurden erweitert: Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Wechsel zwischen Vollbild- und Fenstermodus, Bildschirmmodus\u00e4nderungen, skalierte Darstellungen und Austauschintervalle f\u00fcr die Darstellungspuffer. All diese Funktionen wurden bereits in den vorherigen Versionen der Direct3D-API implementiert.<\/p>\n<p>Die Teilnehmer des Projekts haben gr\u00fcndlich gearbeitet und buchst\u00e4blich Hunderte von Fehlern behoben, wodurch die Verarbeitung von Wine in verschiedenen Grenzf\u00e4llen verbessert wurde. Dazu geh\u00f6ren das Sampling von 2D-Ressourcen in 3D-Samplern und umgekehrt, die Anwendung von Werten, die au\u00dferhalb der zul\u00e4ssigen Bereiche f\u00fcr Transparenz- und Tiefentests liegen, das Rendern mit reflektierenden Texturen und Puffern sowie die Verwendung von fehlerhaften Clippern (DirectDraw-Objekt) und vieles mehr.<\/p>\n<p>Der ben\u00f6tigte Adressraum beim Laden von 3D-Texturen, die mit dem S3TC-Verfahren komprimiert sind, wurde reduziert (statt vollst\u00e4ndig zu laden, werden die Texturen in St\u00fccke geladen).<\/p>\n<p>F\u00fcr alte DirectDraw-Anwendungen wurden verschiedene Verbesserungen und Korrekturen im Zusammenhang mit der Lichtberechnung vorgenommen.<\/p>\n<p>Die Datenbank der f\u00fcr Direct3D erkannten Grafikkarten wurde erweitert.<\/p>\n<h3>Netzwerk und Kryptografie<\/h3>\n<p>\nDie Gecko-Engine wurde auf Version 2.47.1 aktualisiert, um moderne Tools zu unterst\u00fctzen. Eine Reihe neuer HTML-APIs wurde implementiert.<\/p>\n<p>In MSHTML wurde die Unterst\u00fctzung von SVG-Elementen implementiert.<\/p>\n<p>Es wurden viele neue VBScript-Funktionen hinzugef\u00fcgt (z. B. Fehler- und Ausnahmebehandler).<\/p>\n<p>Es wurde die M\u00f6glichkeit implementiert, HTTP-Proxy-Einstellungen \u00fcber DHCP zu erhalten.<\/p>\n<p>Im kryptografischen Bereich wird die Unterst\u00fctzung f\u00fcr kryptografische Schl\u00fcssel auf Basis elliptischer Kurven (ECC) \u00fcber GnuTLS implementiert, sowie die M\u00f6glichkeit, Schl\u00fcssel und Zertifikate aus PFX-Dateien zu importieren. Zudem wird die Passwort-basierten Schl\u00fcsselgenerierungsschema PBKDF2 unterst\u00fctzt.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/2l\/ku\/i3\/2lkui3adndkv4-qbpvkyteijrha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wine 5.0 wurde ver\u00f6ffentlicht.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/18121fabee7c383204f3cbdcbb819f00.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<i>Adobe Photoshop CS6 unter Wine<\/i><\/p>\n<h3>Weitere bedeutende Neuerungen<\/h3>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li>Unterst\u00fctzung von Spinlocks im NT-Kernel.\n<\/li>\n<li>Dank des Ablaufs des Patents f\u00fcr die DXTn- und S3-Texturkompression ist es m\u00f6glich, diese in die Standardimplementierung aufzunehmen.\n<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung f\u00fcr Plug-and-Play-Treiber.\n<\/li>\n<li>Verschiedene Verbesserungen von DirectWrite.\n<\/li>\n<li>Verbesserte Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Windows Media Foundation API.\n<\/li>\n<li>Bessere Synchronisation von primitiven Daten durch die Implementierung auf Futexen.\n<\/li>\n<li>Gemeinsame Nutzung von Wine-Mono zur Einsparung von Speicherplatz anstelle der Open-Source-Implementierung von .NET f\u00fcr jede Instanz. <code>~\/.wine<\/code>.\n<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung f\u00fcr Unicode 12.0 und 12.1.\n<\/li>\n<li>Implementierung eines ersten HTTP-Dienstes (HTTP.sys) als Ersatz f\u00fcr die Winsock API und IIS, wodurch die Leistung \u00fcber der der Windows Sockets API liegt.\n<\/li>\n<li>Bessere Kompatibilit\u00e4t mit Windows-Debuggern.\n<\/li>\n<li>Verbesserte Unterst\u00fctzung f\u00fcr LLVM MinGW und Optimierungen f\u00fcr das Cross-Compiling mit WineGCC.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nVerbessern Sie das Benutzererlebnis durch das \u00fcberarbeitete Interface. Beispielsweise werden minimierte Fenster jetzt \u00fcber die Titelleiste und nicht mehr \u00fcber Symbole im Windows 3.1-Stil angezeigt. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Gaming-Controller wurde verbessert, einschlie\u00dflich eines hat switch, Lenkrads und Pedalen.<\/p>\n<p>In Wine wurden die eingebauten Decoder f\u00fcr AVI, MPEG-I und WAVE entfernt. Stattdessen kommen nun die systemeigenen GStreamer oder QuickTime zum Einsatz.<\/p>\n<p>Die M\u00f6glichkeit, den Debugger aus Visual Studio zur Remote-Debugging von in Wine ausgef\u00fchrten Anwendungen zu verwenden, wurde hinzugef\u00fcgt. Teilweise wurde die DBGENG-Bibliothek (Debug Engine) implementiert. Abh\u00e4ngigkeiten von libwine wurden aus den Windows-Builds entfernt.<\/p>\n<p>Um die Leistung zu optimieren, wurden verschiedene zeitbasierte Funktionen auf hochleistungsf\u00e4hige systemeigene Timer-Funktionen umgestellt, was die Overheadkosten in der Render-Schleife vieler Spiele senkte. Es wurden weitere Leistungsoptimierungen vorgenommen.<\/p>\n<p>Die vollst\u00e4ndige \u00c4nderungs\u00fcbersicht finden Sie unter <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.winehq.org\/git\/wine.git\/blob_plain\/wine-5.0:\/ANNOUNCE\">hier<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/dl.winehq.org\/wine\/source\/5.0\/wine-5.0.tar.xz\">Quellcode von Wine 5.0<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/mirrors.ibiblio.org\/wine\/source\/5.0\/wine-5.0.tar.xz\">Spiegel<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/download\">Bin\u00e4rdateien f\u00fcr verschiedene Distributionen<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/documentation\">Dokumentation<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Auf der Website <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/appdb.winehq.org\/\">AppDB<\/a><\/noindex> f\u00fchrt eine Datenbank von Windows-Anwendungen, die mit Wine kompatibel sind. Hier sind die f\u00fchrenden Anwendungen nach <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/appdb.winehq.org\/votestats.php\">Anzahl der Stimmen<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<blockquote>\n<ol>\n<li>Final Fantasy XI\n<\/li>\n<li>Adobe Photoshop CS6 (13.0)\n<\/li>\n<li>World of Warcraft 8.3.0\n<\/li>\n<li>EVE Online Aktuell \n<\/li>\n<li>Magic: The Gathering Online 4.x<\/li>\n<\/ol>\n<\/blockquote>\n<p>\nEs kann angenommen werden, dass diese Anwendungen in Wine am h\u00e4ufigsten gestartet werden.<\/p>\n<p><i>Hinweis: Die Ver\u00f6ffentlichung von Wine 5.0 ist J\u00f3zef Kucia gewidmet, der tragischerweise im August 2019 im Alter von 30 Jahren starb, w\u00e4hrend er eine H\u00f6hle im S\u00fcden Polens erforschte. J\u00f3zef war ein wichtiger Mitwirkender an der Entwicklung von Direct3D Wine sowie Hauptautor des Projekts. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/d3d12\/vkd3d\/blob\/master\/AUTHORS\">vkd3d<\/a><\/noindex>W\u00e4hrend seiner Arbeit an Wine hat er mehr als 2500 Patches beigetragen.<\/i> <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Wine 5.0 wurde ver\u00f6ffentlicht.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/315ae7f3c42aac9547054e218754c9cf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/dcmiran\/blog\/484972\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>21 \u044f\u043d\u0432\u0430\u0440\u044f 2020 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 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