{"id":55604,"date":"2020-01-24T00:00:00","date_gmt":"2020-01-23T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vyshel-wine-5-0"},"modified":"2020-02-18T14:03:44","modified_gmt":"2020-02-18T11:03:44","slug":"vyshel-wine-5-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/administrirovanie\/vyshel-wine-5-0","title":{"rendered":"Wine 5.0 ver\u00f6ffentlicht","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Wine 5.0 ver\u00f6ffentlicht\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/89f19198c49ee5b4473e520c94f76aa0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>Am 21. Januar 2020 fand die offizielle Ver\u00f6ffentlichung der stabilen Version statt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.winehq.org\/git\/wine.git\/blob_plain\/wine-5.0:\/ANNOUNCE\">Wine 5.0<\/a><\/noindex> \u2014 ein freies Tool zum Ausf\u00fchren nativer Windows-Programme in einer UNIX-Umgebung. Es handelt sich um eine alternative, freie Implementierung der Windows-API. Das rekursive Akronym WINE steht f\u00fcr \"Wine Is Not an Emulator\".<\/p>\n<p>Hinter dieser Version steht etwa ein Jahr Entwicklung und mehr als 7400 einzelne \u00c4nderungen. Der leitende Entwickler Alexandre Julliard hebt vier hervor:<\/p>\n<ul>\n<li>Unterst\u00fctzung von Modulen im PE-Format. Dies l\u00f6st Probleme mit verschiedenen Kopierschutzmechanismen, die eine \u00dcberpr\u00fcfung der Systemmodule auf der Festplatte und im Speicher durchf\u00fchren.\n<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung mehrerer Monitore und mehrerer GPUs, einschlie\u00dflich dynamischer Einstellungsm\u00f6glichkeiten.\n<\/li>\n<li>Reimplementation von XAudio2 basierend auf dem FAudio-Projekt, einer offenen Implementierung der DirectX-Audiobibliotheken. Der Umstieg auf FAudio erm\u00f6glicht eine h\u00f6here Audioqualit\u00e4t in Spielen, die Nutzung von Lautst\u00e4rkeregelung, erweiterten Audioeffekten usw.\n<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung von Vulkan 1.1.<\/li>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nMehr Informationen zu den wichtigsten Neuerungen.<\/p>\n<h3>PE-Module<\/h3>\n<p>\nMit einem vorhandenen MinGW-Compiler werden die meisten Wine-Module nun im Format ausf\u00fchrbarer PE-Dateien (Portable Executable, Bin\u00e4rformat f\u00fcr Windows) anstelle von ELF kompiliert. <\/p>\n<p>PE-Ausf\u00fchrungsdateien werden jetzt in das Verzeichnis <code>~\/\\.wine<\/code> kopiert, anstatt gef\u00e4lschte DLL-Dateien zu verwenden, was die Anwendungen \u00e4hnlicher zu echten Windows-Installationen macht.<\/p>\n<p>Derzeit sind noch nicht alle Module im PE-Format konvertiert. Die Arbeit geht weiter.<\/p>\n<h3>Grafik-Subsystem<\/h3>\n<p>\nWie bereits erw\u00e4hnt, wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr mehrere Monitore und Grafikkarten hinzugef\u00fcgt. <\/p>\n<p>Der Vulkan-Treiber wurde auf die Spezifikationen Vulkan 1.1.126 aktualisiert.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus unterst\u00fctzt die Bibliothek WindowsCodecs jetzt zus\u00e4tzliche Rasterformate, einschlie\u00dflich Formate mit indizierten Paletten.<\/p>\n<h3>Direct3D<\/h3>\n<p>\nVollbildanwendungen von Direct3D blockieren jetzt den Aufruf des Bildschirmschoners.<\/p>\n<p>F\u00fcr DXGI-Anwendungen wurde die M\u00f6glichkeit implementiert, zwischen Vollbild- und Fenstermodus mit der Standardkombination Alt+Enter zu wechseln.<\/p>\n<p>Die M\u00f6glichkeiten von Direct3D 12 wurden erweitert: Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Wechsel zwischen Vollbild- und Fenstermodus, \u00c4nderung der Bildschirmmodi, skalierte Darstellungen und Austauschintervalle f\u00fcr die Bildpuffer (swap interval). All diese Funktionen wurden bereits in fr\u00fcheren Versionen der Direct3D-API implementiert.<\/p>\n<p>Die Projektteilnehmer haben intensiv gearbeitet und buchst\u00e4blich Hunderte von Bugs behoben, sodass die Verarbeitung von Wine in verschiedenen Grenzsituation verbessert wurde. Dazu geh\u00f6ren das Sampling von 2D-Ressourcen in 3D-Samplern und umgekehrt, die Verwendung von Werten au\u00dferhalb der zul\u00e4ssigen Bereiche f\u00fcr Tests der Transparenz und Tiefe, das Rendering mit reflektierten Texturen und Buffern, die Verwendung von inkorrekten Clippern (DirectDraw-Objekt) und vieles mehr.<\/p>\n<p>Der erforderliche Adressraum beim Laden von 3D-Texturen, die mit der S3TC-Methode komprimiert wurden, wurde verringert (statt vollst\u00e4ndiger Ladevorg\u00e4nge werden die Texturen st\u00fcckweise geladen).<\/p>\n<p>F\u00fcr \u00e4ltere DirectDraw-Anwendungen wurden verschiedene Verbesserungen und Bugfixes in Bezug auf die Lichtberechnung vorgenommen.<\/p>\n<p>Die Datenbank der in Direct3D erkannten Grafikkarten wurde erweitert.<\/p>\n<h3>Netzwerk und Kryptografie<\/h3>\n<p>\nDie Gecko-Engine wurde auf Version 2.47.1 aktualisiert, um moderne Tools zu unterst\u00fctzen. Eine Reihe neuer HTML-APIs wurde implementiert.<\/p>\n<p>In MSHTML wurde die Unterst\u00fctzung von SVG-Elementen implementiert.<\/p>\n<p>Viele neue Funktionen f\u00fcr VBScript wurden hinzugef\u00fcgt (z. B. Fehler- und Ausnahmebehandler).<\/p>\n<p>Es wurde die M\u00f6glichkeit implementiert, HTTP-Proxy-Einstellungen \u00fcber DHCP zu erhalten.<\/p>\n<p>In der Kryptografie wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr elliptische Kurven (ECC) \u00fcber GnuTLS eingef\u00fchrt, die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, Schl\u00fcssel und Zertifikate aus PFX-Dateien zu importieren, und die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das passwortbasierte Schl\u00fcsselerzeugungsverfahren PBKDF2 hinzugef\u00fcgt.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/2l\/ku\/i3\/2lkui3adndkv4-qbpvkyteijrha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wine 5.0 ver\u00f6ffentlicht\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/18121fabee7c383204f3cbdcbb819f00.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<i>Adobe Photoshop CS6 unter Wine<\/i><\/p>\n<h3>Weitere bedeutende Neuerungen<\/h3>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li>Unterst\u00fctzung f\u00fcr NT-Kernel-Sperren.\n<\/li>\n<li>Dank des Ablaufs des Patents f\u00fcr die DXTn- und S3-Texturkompression wird es m\u00f6glich, sie in die Standardimplementierung aufzunehmen.\n<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Installation von Plug-and-Play-Treibern.\n<\/li>\n<li>Verschiedene Verbesserungen in DirectWrite.\n<\/li>\n<li>Verbesserte Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Windows Media Foundation API.\n<\/li>\n<li>Bessere Synchronisation von Primitiven dank der Implementierung auf Futexen.\n<\/li>\n<li>Gemeinsame Nutzung von Wine-Mono zur Einsparung von Speicherplatz anstelle der Open-Source-Implementierung von .NET f\u00fcr jeden. <code>~\/\\.wine<\/code>.\n<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung f\u00fcr Unicode 12.0 und 12.1.\n<\/li>\n<li>Implementierung eines anf\u00e4nglichen HTTP-Dienstes (HTTP.sys) als Ersatz f\u00fcr die Winsock-API und IIS, was die Leistung \u00fcber der des Windows Sockets API erh\u00f6ht hat.\n<\/li>\n<li>Bessere Kompatibilit\u00e4t mit Windows-Debuggern.\n<\/li>\n<li>Bessere Unterst\u00fctzung f\u00fcr LLVM MinGW und Verbesserungen beim Cross-Compilation von WineGCC.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nMan kann auch die Verbesserungen der Benutzeroberfl\u00e4che erw\u00e4hnen. Zum Beispiel werden minimierte Fenster jetzt mit einer Titelleiste dargestellt, anstatt mit Symbolen im Windows 3.1-Stil. Die Unterst\u00fctzung von Gamecontrollern, einschlie\u00dflich Joystick, Lenkrad und Pedalen, wurde verbessert.<\/p>\n<p>Die integrierten Decoder f\u00fcr AVI, MPEG-I und WAVE wurden aus Wine entfernt, stattdessen werden jetzt die systemeigenen GStreamer oder QuickTime verwendet.<\/p>\n<p>Es wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, den Debugger aus Visual Studio f\u00fcr das Remote-Debugging von Anwendungen, die in Wine ausgef\u00fchrt werden, zu verwenden. Die DBGENG (Debug Engine)-Bibliothek wurde teilweise implementiert, und die Abh\u00e4ngigkeit von libwine wurde aus den f\u00fcr Windows kompilierten Dateien entfernt.<\/p>\n<p>Um die Leistung zu optimieren, wurden verschiedene zeitbasierte Funktionen auf die Verwendung von hochleistungsf\u00e4higen systemeigenen Timer-Funktionen umgestellt, was die Overhead-Kosten im Rendering-Zyklus vieler Spiele verringert hat. Es wurden weitere Leistungsoptimierungen vorgenommen.<\/p>\n<p>Die vollst\u00e4ndige Liste der \u00c4nderungen siehe. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.winehq.org\/git\/wine.git\/blob_plain\/wine-5.0:\/ANNOUNCE\">hier<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/dl.winehq.org\/wine\/source\/5.0\/wine-5.0.tar.xz\">Quellcode von Wine 5.0<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/mirrors.ibiblio.org\/wine\/source\/5.0\/wine-5.0.tar.xz\">Spiegel<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/download\">Bin\u00e4rdateien f\u00fcr verschiedene Distributionen<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/documentation\">Dokumentation<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Auf der Website <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/appdb.winehq.org\/\">AppDB<\/a><\/noindex> Es wird eine Datenbank von Windows-Anwendungen gef\u00fchrt, die mit Wine kompatibel sind. Hier sind die f\u00fchrenden Anwendungen nach <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/appdb.winehq.org\/votestats.php\">Anzahl der Stimmen<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<blockquote>\n<ol>\n<li>Final Fantasy XI\n<\/li>\n<li>Adobe Photoshop CS6 (13.0)\n<\/li>\n<li>World of Warcraft 8.3.0\n<\/li>\n<li>EVE Online Aktuelle \n<\/li>\n<li>Magic: The Gathering Online 4.x<\/li>\n<\/ol>\n<\/blockquote>\n<p>\nMan kann annehmen, dass diese Anwendungen in Wine am h\u00e4ufigsten gestartet werden.<\/p>\n<p><i>Hinweis: Die Ver\u00f6ffentlichung von Wine 5.0 ist dem Andenken an J\u00f3zef Kucia gewidmet, der tragisch im August 2019 im Alter von 30 Jahren beim Erkunden einer H\u00f6hle im S\u00fcden Polens verstorben ist. J\u00f3zef war ein wichtiger Mitwirkender bei der Entwicklung von Direct3D f\u00fcr Wine und ein f\u00fchrender Autor des Projekts. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/d3d12\/vkd3d\/blob\/master\/AUTHORS\">vkd3d<\/a><\/noindex>W\u00e4hrend seiner Arbeit an Wine hat er mehr als 2500 Patches beigetragen.<\/i> <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Wine 5.0 ver\u00f6ffentlicht\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/315ae7f3c42aac9547054e218754c9cf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/dcmiran\/blog\/484972\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>21 \u044f\u043d\u0432\u0430\u0440\u044f 2020 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 Wine 5.0 \u2014 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0445 Windows-\u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c \u0432 UNIX-\u0441\u0440\u0435\u0434\u0435. \u042d\u0442\u043e \u0430\u043b\u044c\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u0430\u044f, \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u0430\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Windows API. \u0420\u0435\u043a\u0443\u0440\u0441\u0438\u0432\u043d\u044b\u0439 \u0430\u043a\u0440\u043e\u043d\u0438\u043c WINE \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442 &quot;Wine Is Not an Emulator&quot;. \u0417\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0435\u0439 \u2014 \u043e\u043a\u043e\u043b\u043e \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 7400 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439. \u0412\u0435\u0434\u0443\u0449\u0438\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u0410\u043b\u0435\u043a\u0441\u0430\u043d\u0434\u0440 \u0414\u0436\u0443\u043b\u043b\u0438\u0430\u0440\u0434 (Alexandre Julliard) \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435: [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-55604","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - 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