{"id":69632,"date":"2020-02-21T08:59:33","date_gmt":"2020-02-21T05:59:33","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/pervyj-predvaritelnyj-vypusk-mobilnoj-platformy-android-11"},"modified":"2020-03-03T16:11:05","modified_gmt":"2020-03-03T13:11:05","slug":"pervyj-predvaritelnyj-vypusk-mobilnoj-platformy-android-11","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/pervyj-predvaritelnyj-vypusk-mobilnoj-platformy-android-11","title":{"rendered":"Die erste Vorabversion der mobilen Plattform Android 11","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Google <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/android-developers.googleblog.com\/2020\/02\/Android-11-developer-preview.html\">pr\u00e4sentierte<\/a><\/noindex> Die Testversion der offenen mobilen Plattform Android 11. Ver\u00f6ffentlichung von Android 11 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/overview.html\">ist f\u00fcr<\/a><\/noindex> im dritten Quartal 2020. Zur Bewertung der neuen M\u00f6glichkeiten der Plattform  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.google.com\/android\/beta\">vorgeschlagen<\/a><\/noindex>  ein Programm <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/download.html\">Vorab-Test<\/a><\/noindex>. Die Firmware-Versionen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.google.com\/android\/beta\">werden<\/a><\/noindex> f\u00fcr die Ger\u00e4te Pixel 2 \/ 2 XL, Pixel 3 \/ 3 XL, Pixel 3a \/ 3a XL und Pixel 4 \/ 4 XL. Die Neuinstallation erfolgt manuell, die M\u00f6glichkeit, Android 11 \u00fcber das OTA-Update-System zu installieren, wird im Mai verf\u00fcgbar sein.<\/p>\n<p>Schl\u00fcssige <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/features.html\">Neuheiten<\/a><\/noindex> Android 11: <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Im Android Emulator wurde eine experimentelle Funktion hinzugef\u00fcgt, die das Ausf\u00fchren von 32- und 64-Bit-Anwendungen, die f\u00fcr die ARM-Architektur erstellt wurden, in einer Umgebung erm\u00f6glicht, die auf dem im Emulator laufenden Android 11-Systembild basiert, das f\u00fcr die x86_64-Architektur erstellt wurde.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung des 5G-Mobilfunkstandards wurde erweitert, was eine h\u00f6here Bandbreite und geringere Latenzen bietet. Anwendungen, die eine hohe Netzwerkbelastung erzeugen, wie das Streamen von Videos in 4K-Qualit\u00e4t und das Herunterladen von Spielinhalten in hoher Aufl\u00f6sung, k\u00f6nnen nun nicht nur \u00fcber WLAN, sondern auch \u00fcber das Mobilfunknetz arbeiten. Um die Anpassung der Anwendungen an die 5G-Kan\u00e4le zu erleichtern, wurde die API erweitert. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/net\/NetworkCapabilities.html#NET_CAPABILITY_NOT_METERED\">Dynamische Messung<\/a><\/noindex>, wird verwendet, um zu pr\u00fcfen, ob die Verbindung nach Traffic abgerechnet wird und ob gro\u00dfe Datenmengen \u00fcbertragen werden k\u00f6nnen. Dieses API deckt jetzt Mobilfunknetze ab und erm\u00f6glicht es, eine Verbindung zu einem Anbieter zu erkennen, der tats\u00e4chlich einen unbegrenzten Tarif bei einer Verbindung \u00fcber 5G anbietet.\n<p>Das API wurde ebenfalls erweitert <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/net\/NetworkCapabilities.html#getLinkDownstreamBandwidthKbps()\">Bandbreiten-Sch\u00e4tzer<\/a><\/noindex>, der die verf\u00fcgbare Bandbreite f\u00fcr das Hochladen oder Versenden von Daten prognostiziert, ohne eigene Netzwerktests durchf\u00fchren zu m\u00fcssen.<\/p>\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung neuer Bildschirmtypen &#171;pinhole&#187; (der Bildschirm nimmt die gesamte Vorderfl\u00e4che des Smartphones ein, mit Ausnahme eines kleinen Kreises in der oberen linken Ecke f\u00fcr die Frontkamera) und &#171;waterfall&#187; (der Bildschirm umfasst auch die abgerundeten Kanten des Ger\u00e4ts) wurde hinzugef\u00fcgt. Zus\u00e4tzliche sichtbare und blinde Bereiche auf diesen Bildschirmen k\u00f6nnen nun \u00fcber die Standard-API definiert werden. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/guide\/topics\/display-cutout\">Display-Ausschnitt<\/a><\/noindex>. Um die seitlichen Kanten abzudecken und die Interaktion in den Bereichen neben den Kanten der &#171;waterfall&#187;-Bildschirme zu organisieren, werden im API vorgeschlagen. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/view\/WindowManager.LayoutParams.html#LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS\">neue<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/view\/DisplayCutout.html#getWaterfallInsets()\">Anruflisten<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Zus\u00e4tzliche Funktionen f\u00fcr den Nachrichtenaustausch wurden hinzugef\u00fcgt. Im Benachrichtigungsbereich gibt es jetzt einen eigenen Abschnitt mit aktiven Chats, der es erm\u00f6glicht, aktuelle Gespr\u00e4che zu finden, ohne andere Anwendungen zu verlassen. Die Messaging- und Chat-Apps wurden zur Nutzung von APIs umgestellt. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/guide\/topics\/ui\/bubbles\">Bubbles<\/a><\/noindex>, was es erm\u00f6glicht, das Konzept der &#171;Blasen&#187; f\u00fcr die gleichzeitige Nutzung mehrerer Anwendungen anzuwenden \u2013 man kann im Chat kommunizieren, ohne die Arbeit in einem anderen Programm zu unterbrechen. Beim schnellen Verfassen einer Antwort aus dem Benachrichtigungsbereich k\u00f6nnen jetzt Bilder zu Nachrichten hinzugef\u00fcgt werden, indem man sie \u00fcber die Zwischenablage kopiert.\n<li class=\"l\"> Bis zur Version 1.3 wurde die API aktualisiert. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/ndk\/guides\/neuralnetworks\/index.html\">Neural Networks<\/a><\/noindex>, die Anwendungen die Nutzung von Hardwarebeschleunigung f\u00fcr Machine-Learning-Systeme erm\u00f6glicht. Die API wird als grundlegende Schicht f\u00fcr das Funktionieren von Machine-Learning-Frameworks in Android positioniert, wie zum Beispiel: <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=46058\">TensorFlow Lite<\/a><\/noindex> und Caffe2. F\u00fcr die Nutzung auf mobilen Ger\u00e4ten werden mehrere vorgefertigte Modelle von neuronalen Netzen angeboten, darunter: <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/research.googleblog.com\/2017\/06\/mobilenets-open-source-models-for.html\">MobileNets<\/a><\/noindex> (Objekterkennung auf Fotos), <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/arxiv.org\/abs\/1512.00567\">Inception v3<\/a><\/noindex> (Computer Vision) und <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/research.googleblog.com\/2017\/11\/on-device-conversational-modeling-with.html\">Smart<br \/>\nReply<\/a> (Antwortoptionen f\u00fcr Nachrichten ausw\u00e4hlen). In der neuen Ausgabe <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.tensorflow.org\/lite\/performance\/quantization_spec\">wurde<\/a><\/noindex> unterst\u00fctzt erweitertes Quantisieren mit der Verwendung von Vorzeichen-Integer anstelle von Flie\u00dfkommazahlen, was die Modellgr\u00f6\u00dfe verringert und die Verarbeitung beschleunigt. Zudem wurden im API Quality of Service Funktionen zur Verwaltung von Priorit\u00e4ten und Timeouts w\u00e4hrend der Modellausf\u00fchrung hinzugef\u00fcgt, w\u00e4hrend das API Memory Domain erweitert wurde, um Kopier- und Umwandlungsoperationen im Speicher bei der sequenziellen Modellausf\u00fchrung zu minimieren.<\/p>\n<li class=\"l\"> Neue Optionen zur Kontrolle des Zugriffs von Anwendungen auf personenbezogene Daten wurden hinzugef\u00fcgt. Neben dem im letzten Update eingef\u00fchrten Zugriffmodus auf Standortdaten nur w\u00e4hrend der Verwendung der App (im Hintergrund wird der Zugriff blockiert) in Android 11 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/privacy\/permissions\">wurde eingef\u00fchrt<\/a><\/noindex> Unterst\u00fctzung f\u00fcr tempor\u00e4re Berechtigungen. Der Nutzer kann der App nun vor\u00fcbergehenden Zugriff auf wichtige Berechtigungen wie Standort, Mikrofon und Kamera gew\u00e4hren. Die Erlaubnis gilt f\u00fcr die Dauer der aktuellen Sitzung und wird widerrufen, sobald der Nutzer zu einer anderen App wechselt.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-QpUVQYeXtfc\/Xk1sFVcgg7I\/AAAAAAAAOJ0\/nOd9XJbNUsEnj-G0U91pbOJHE_bZyaJKACLcBGAsYHQ\/s1600\/onetimepermissiondialog.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die erste Vorabversion der mobilen Plattform Android 11\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/2ac0d50aaeac295ba68687943d11496c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c4nderungen wurden vorgenommen, um die Migration von Anwendungen auf Speicher zu vereinfachen.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/privacy\/storage\">Scoped Storage<\/a><\/noindex>, die es erm\u00f6glicht, Anwendungsdateien auf externen Speichermedien (z. B. einer SD-Karte) zu isolieren. Bei Verwendung des Scoped Storage sind die Anwendungsdaten auf ein separates Verzeichnis beschr\u00e4nkt, und f\u00fcr den Zugriff auf gemeinsame Sammlungen von Mediendateien m\u00fcssen separate Berechtigungen eingeholt werden. Android 11 unterst\u00fctzt die optionale Berechtigungsart, die vollst\u00e4ndige Dateiwege verwendet.<br \/>\nDie API DocumentsUI wurde aktualisiert, und die M\u00f6glichkeit zur Durchf\u00fchrung von Batch-Operationen in MediaStore wurde hinzugef\u00fcgt.<\/p>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten f\u00fcr <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/hardware\/biometrics\/BiometricManager.Authenticators.html\">die Nutzung<\/a><\/noindex> biometrische Sensoren zur Authentifizierung. Im API BiometricPrompt, das einen universellen Dialog zur biometrischen Authentifizierung bietet, wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr drei Arten von Authentifizierern hinzugef\u00fcgt \u2013 zuverl\u00e4ssige, schwache und ger\u00e4tespezifische Anmeldedaten. Die Integration von BiometricPrompt in verschiedene Anwendungsarchitekturen wurde vereinfacht, ohne sich auf die Verwendung der Klasse zu beschr\u00e4nken. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/app\/Activity\">Activity<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Einige Plattformkomponenten, die einen erh\u00f6hten Schutz erfordern, nutzen w\u00e4hrend des Kompilierungsprozesses implementierte Schutzmechanismen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/clang.llvm.org\/docs\/ControlFlowIntegrity.html\">CFI<\/a><\/noindex> (Control Flow Integrity), <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.android.com\/devices\/tech\/debug\/bounds-sanitizer\">BoundSan<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.android.com\/devices\/tech\/debug\/intsan\">IntSan<\/a><\/noindex> (Integer Overflow Sanitization) und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/clang.llvm.org\/docs\/ShadowCallStack.html\">Shadow-Call Stack<\/a><\/noindex>. Um Probleme im Umgang mit dem Arbeitsspeicher in Anwendungen zu identifizieren, wurde eine \u00dcberpr\u00fcfung von Heap-Zeigern basierend auf den zugeh\u00f6rigen Tags aktiviert (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.android.com\/devices\/tech\/debug\/tagged-pointers\">Heap-Zeiger-Tagging<\/a><\/noindex>). Zur Fehlersuche im Speicherbetrieb <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/android-developers.googleblog.com\/2020\/02\/detecting-memory-corruption-bugs-with-hwasan.html\">wurde angeboten<\/a><\/noindex> ein zus\u00e4tzliches System-Image, das einen Debugging-Mechanismus enth\u00e4lt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.android.com\/devices\/tech\/debug\/hwasan\">HWAsan<\/a><\/noindex> (Hardware-unterst\u00fctzter AddressSanitizer).\n<li class=\"l\"> Eine API wurde vorbereitet <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/app\/blob\/BlobStoreManager\">BlobStoreManager<\/a><\/noindex>, die einen sicheren Austausch bin\u00e4rer Daten zwischen Anwendungen erm\u00f6glicht. Beispielsweise kann diese API verwendet werden, um mehreren Anwendungen den Zugriff auf Machine-Learning-Modelle zu gew\u00e4hren, wenn diese Anwendungen von einem Benutzer gestartet werden.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr Plattformen wurde hinzugef\u00fcgt, um \u00fcberpr\u00fcfbare Ausweisdokumente, wie digitale F\u00fchrerscheine, sicher zu speichern und abzurufen.\n<li class=\"l\"> Im Rahmen des Projekts Mainline, das es erm\u00f6glicht, einzelne Systemkomponenten zu aktualisieren, ohne die Plattform insgesamt zu aktualisieren, wurden 12 neue aktualisierbare Module zus\u00e4tzlich zu den 10 Modulen vorbereitet, die in Android 10 verf\u00fcgbar sind. Die Updates betreffen hardwareunabh\u00e4ngige Komponenten, die separat \u00fcber Google Play von den OTA-Updates der Firmware des Herstellers heruntergeladen werden. Unter den neuen Modulen, die \u00fcber Google Play ohne Firmware-Update aktualisiert werden k\u00f6nnen, sind ein Modul f\u00fcr die Berechtigungsverwaltung, ein Modul f\u00fcr den Umgang mit Speichermedien (mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr Scoped Storage) sowie ein Modul mit NNAPI (Neural Networks API).\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/test-changes\">Durchgef\u00fchrt<\/a><\/noindex> Die Arbeiten zur Reduzierung des Einflusses ver\u00e4nderter Verhaltensweisen bestimmter Teilsysteme auf die Anwendungsleistung sind abgeschlossen. Innovationen, die die Anwendungsleistung beeintr\u00e4chtigen k\u00f6nnten, k\u00f6nnen nun optional deaktiviert und auf SDK-Ebene angepasst werden. Um das Testen der Anwendungs-Kompatibilit\u00e4t mit Android 11 zu vereinfachen, wurden im Entwickleroptionen-Men\u00fc und in der adb-Utility Einstellungen bereitgestellt, um Funktionen, die die Kompatibilit\u00e4t beeinflussen, zu aktivieren oder zu deaktivieren (dies erm\u00f6glicht ein Testen, ohne die targetSdkVersion \u00e4ndern oder die Anwendung neu kompilieren zu m\u00fcssen). Die Graulisten f\u00fcr eingeschr\u00e4nkte Programmierschnittstellen, die im SDK nicht zur Verf\u00fcgung stehen, wurden aktualisiert.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-3ISRFrYRXrs\/Xk1slBC1cyI\/AAAAAAAAOJ4\/ysLMGSEyc54xJVwYJ3WPB2SnbWUWLgQQwCLcBGAsYHQ\/s1600\/Screenshot_20200212-222824_framed.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Die erste Vorabversion der mobilen Plattform Android 11\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/75bf44498d3c2bc49d80aaaac6fd515c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Ein Framework wurde hinzugef\u00fcgt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/content\/res\/loader\/package-summary.html\">Resource Loader<\/a><\/noindex>, das es erm\u00f6glicht, w\u00e4hrend der Ausf\u00fchrung der Anwendung zus\u00e4tzliche Ressourcen dynamisch zu laden.\n<li class=\"l\"> Der Anrufpr\u00fcfservice wurde um die M\u00f6glichkeit erweitert, den Anwendungen den Verifizierungsstatus eingehender Anrufe bereitzustellen, der verwendet werden kann, um nach der Bearbeitung des Anrufs angepasste Dialoge zu generieren, die beispielsweise zus\u00e4tzliche Aktionen zum Markieren des Anrufs als Spam oder zum Hinzuf\u00fcgen zur Kontaktliste enthalten.\n<li class=\"l\"> Die API wurde verbessert <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/guide\/topics\/connectivity\/wifi-suggest\">Wifi Suggest<\/a><\/noindex>, der es der Anwendung (Netzwerkverbindungsmanager) erm\u00f6glicht, den Algorithmus zur Auswahl bevorzugter drahtloser Netzwerke zu beeinflussen, indem eine priorisierte Liste von Netzwerken \u00fcbermittelt wird. Au\u00dferdem werden zus\u00e4tzliche Metriken wie die Bandbreiten- und Verbindungsqualit\u00e4t beim letzten Verbindungsaufbau ber\u00fccksichtigt. Die Verwaltung drahtloser Netzwerke, die den Standard unterst\u00fctzen, wurde hinzugef\u00fcgt. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Hotspot_(Wi-Fi)#Hotspot_2.0\">Hotspot 2.0<\/a><\/noindex> (Passpoint), einschlie\u00dflich der Ber\u00fccksichtigung der Ablaufzeit des Benutzerprofils und der Implementierung der M\u00f6glichkeit, in Profilen selbstsignierte Zertifikate zu verwenden.\n<li class=\"l\"> Die API ImageDecoder unterst\u00fctzt jetzt das Dekodieren und Anzeigen von animierten Bildern im HEIF-Format (HEIC bei Apple), das Methoden zur Kompression in HEVC (H.265) verwendet. Im Vergleich zu animierten GIF-Bildern erm\u00f6glicht das HEIF-Format eine erhebliche Reduzierung der Dateigr\u00f6\u00dfe.\n<li class=\"l\"> Im NDK wurde eine API hinzugef\u00fcgt, die f\u00fcr die Verwendung im nativen Code f\u00fcr das Kodieren und Dekodieren von Bildern (JPEG, PNG, WebP usw.) gedacht ist, ohne dass externe Bibliotheken erforderlich sind. Die neue API erm\u00f6glicht es, die Gr\u00f6\u00dfe von APK-Dateien mit nativen Anwendungen zu reduzieren und das Problem der Aktualisierung integrierter Bibliotheken zu l\u00f6sen, die Sicherheitsanf\u00e4lligkeiten enthalten k\u00f6nnen.\n<li class=\"l\"> Kameraanwendungen k\u00f6nnen jetzt vor\u00fcbergehend die Vibration deaktivieren (z.B. bei der Anzeige von Benachrichtigungen), um ein Ausl\u00f6sen w\u00e4hrend einer Kamera-Sitzung zu verhindern.\n<li class=\"l\"> Es wurde die M\u00f6glichkeit zur Aktivierung von Modi bereitgestellt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%91%D0%BE%D0%BA%D0%B5\">Bokeh<\/a><\/noindex> (Hintergrundunsch\u00e4rfe im Bild) f\u00fcr unterst\u00fctzte Ger\u00e4te, wobei der Still-Modus eine h\u00f6here Bildqualit\u00e4t bietet und der Continuous-Modus eine genauere \u00dcbereinstimmung mit den Sensordaten erm\u00f6glicht.\n<li class=\"l\"> Eine API f\u00fcr <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/media\/MediaCodecInfo.CodecCapabilities#isFeatureSupported(java.lang.String)\">den Status<\/a><\/noindex> und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/media\/MediaCodec.html#PARAMETER_KEY_LOW_LATENCY\">Einstellungen<\/a><\/noindex> niedriglatente Video-Wiedergabemodi wurde hinzugef\u00fcgt, die in Echtzeitanwendungen f\u00fcr Streaming gefragt sind. Zudem wurde die Unterst\u00fctzung des HDMI-Betriebsmodus mit niedriger Latenz (Gaming-Modus) hinzugef\u00fcgt, bei dem die Nachbearbeitung der Grafik auf dem Fernseher oder externen Monitor zur Reduzierung der Latenz deaktiviert wird.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52403\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Google \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430 \u0442\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432\u0443\u044e \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044e \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b Android 11. \u0420\u0435\u043b\u0438\u0437 Android 11 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