{"id":75577,"date":"2020-03-27T07:42:08","date_gmt":"2020-03-27T05:42:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet"},"modified":"2020-03-27T07:42:08","modified_gmt":"2020-03-27T05:42:08","slug":"fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","title":{"rendered":"FAST VP in der Unity Storage: wie es funktioniert","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Heute sprechen wir \u00fcber eine interessante Technologie, die in der Unity\/Unity XT Storage implementiert ist \u2013 FAST VP. Wenn Sie zum ersten Mal von Unity h\u00f6ren, k\u00f6nnen Sie die Systemmerkmale \u00fcber den Link am Ende des Artikels nachlesen. Ich habe \u00fcber ein Jahr im Projektteam von Dell EMC an FAST VP gearbeitet. Heute m\u00f6chte ich diese Technologie ausf\u00fchrlicher vorstellen und einige Details ihrer Implementierung enth\u00fcllen. Nat\u00fcrlich nur die, die freigegeben wurden. Wenn Sie sich f\u00fcr effektive Datenspeicherung interessieren oder einfach die Dokumentation nicht ganz verstanden haben, wird Ihnen dieser Artikel sicherlich n\u00fctzlich und interessant sein. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP in der Unity Storage: wie es funktioniert\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1f026bfb90e0b050da5222cebf537be7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nIch m\u00f6chte gleich sagen, was in diesem Material nicht behandelt wird. Es wird keinen Vergleich mit Wettbewerbern geben. Ich plane auch nicht, \u00fcber \u00e4hnliche Technologien aus dem Open Source-Bereich zu sprechen, da neugierige Leser bereits dar\u00fcber informiert sind. Und nat\u00fcrlich werde ich nichts bewerben.<\/p>\n<h2>Storage Tiering. Ziele und Aufgaben von FAST VP<\/h2>\n<p>\nFAST VP steht f\u00fcr Fully Automated Storage Tiering for Virtual Pool. Klingt kompliziert? Keine Sorge, das kl\u00e4ren wir gleich. Tiering ist eine Methode zur Organisation der Datenspeicherung, bei der es mehrere Ebenen (Tier) gibt, auf denen diese Daten gespeichert werden. Jede hat ihre eigenen Merkmale. Die wichtigsten: Leistung, Speichervolumen und Kosten pro Informationen. Nat\u00fcrlich gibt es Zusammenh\u00e4nge zwischen diesen.<\/p>\n<p>Ein wichtiges Merkmal des Tiering ist, dass der Zugriff auf die Daten einheitlich erfolgt, unabh\u00e4ngig davon, auf welcher Speicherebene sie sich gerade befinden, w\u00e4hrend die Gr\u00f6\u00dfe des Pools der Summe der Gr\u00f6\u00dfen der darin enthaltenen Ressourcen entspricht. Hier liegen die Unterschiede zum Cache: Die Gr\u00f6\u00dfe des Caches wird nicht zur Gesamtgr\u00f6\u00dfe der Ressource (in diesem Fall des Pools) addiert, und die Cache-Daten duplizieren einen bestimmten Datenfragment des Hauptmediums (oder duplizieren es, falls die Daten aus dem Cache noch nicht geschrieben wurden). Auch die Verteilung der Daten auf die Ebenen bleibt dem Benutzer verborgen. Das bedeutet, dass er nicht sieht, welche spezifischen Daten auf jeder Ebene liegen, obwohl er indirekt darauf Einfluss nehmen kann, indem er Richtlinien festlegt (dar\u00fcber sp\u00e4ter mehr).<\/p>\n<p>Jetzt schauen wir uns die Besonderheiten der Implementierung von Storage Tiering in Unity an. In Unity gibt es 3 Ebenen oder Tiers:<\/p>\n<ul>\n<li>Extreme Performance (SSDs)<\/li>\n<li>Performance (SAS HDD 10k\/15k RPM)<\/li>\n<li>Kapazit\u00e4t (NL-SAS HDD 7200 RPM)<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nSie sind in absteigender Reihenfolge von Leistung und Preis angeordnet. In der Extreme Performance sind ausschlie\u00dflich Solid-State-Laufwerke (SSD) enthalten. In den beiden anderen Tiers gibt es Festplattenlaufwerke, die sich durch ihre Umdrehungsgeschwindigkeit und damit durch ihre Leistung unterscheiden.<\/p>\n<p>Speichermedien der gleichen Stufe und Gr\u00f6\u00dfe werden in einem RAID-Verbund zusammengefasst, wodurch eine RAID-Gruppe (RAID group, kurz RG) entsteht; Informationen zu den verf\u00fcgbaren und empfohlenen RAID-Stufen finden Sie in der offiziellen Dokumentation. Aus RAID-Gruppen werden Storage-Pools (Storage pool) gebildet, aus denen der verf\u00fcgbare Speicherplatz verteilt wird. Aus dem Pool wird dann Speicherplatz f\u00fcr Dateisysteme und LUNs bereitgestellt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP in der Unity Storage: wie es funktioniert\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/00591e7155982ba216b490d3d7214f4c.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h2>Warum brauche ich Tiering?<\/h2>\n<p>\nKurz und abstrakt gesagt: <i>um mit minimalen Ressourcen ein gr\u00f6\u00dferes Ergebnis zu erzielen.<\/i> Konkret versteht man unter Ergebnis in der Regel die Gesamtheit der Merkmale eines Speicher-Subsystems \u2013 Geschwindigkeit und Zugriffszeit, Speicherkosten und weiteres. Mit minimalen Ressourcen sind die geringsten Aufwendungen gemeint: Geld, Energie usw. FAST VP setzt genau die Mechanismen zur Datenverteilung \u00fcber verschiedene Ebenen im Speicher-Subsystem Unity\/Unity XT um. Wenn Sie mir glauben, k\u00f6nnen Sie den n\u00e4chsten Absatz \u00fcberspringen. F\u00fcr die anderen werde ich etwas ausf\u00fchrlicher erz\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Die richtige Verteilung von Daten \u00fcber die Speicherungsebenen tr\u00e4gt dazu bei, die gesamten Kosten des Speicher-Subsystems zu senken, indem auf einen gewissen Zugriff auf weniger h\u00e4ufig verwendete Informationen verzichtet wird, und die Leistung zu steigern, indem h\u00e4ufig verwendete Daten auf schnellere Speichermedien verschoben werden. Hier k\u00f6nnte jemand einwenden, dass ein normaler Administrator auch ohne Tiering wei\u00df, wo welche Daten platziert werden sollten, welche Eigenschaften des Speicher-Subsystems f\u00fcr seine Aufgaben w\u00fcnschenswert sind usw. Das ist zweifellos richtig, aber die manuelle Datenverteilung hat ihre Nachteile:<\/p>\n<ul>\n<li>ben\u00f6tigt Zeit und Aufmerksamkeit des Administrators; <\/li>\n<li>es gelingt nicht immer, die Ressourcen des Speicher-Subsystems an ge\u00e4nderte Bedingungen anzupassen;<\/li>\n<li>ein wichtiges Vorteil geht verloren: der einheitliche Zugang zu Ressourcen, die sich auf verschiedenen Speicherungsebenen befinden. <\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDamit sich die Storage-Administratoren weniger um die Arbeitsplatzsicherheit sorgen m\u00fcssen, f\u00fcge ich hinzu, dass eine durchdachte Ressourcenplanung auch hier notwendig ist. Jetzt, da die Aufgaben des Tierings kurz umrissen sind, lassen Sie uns betrachten, was wir von FAST VP erwarten k\u00f6nnen. Hier ist der richtige Zeitpunkt, um zur Definition zur\u00fcckzukehren. Die ersten beiden W\u00f6rter \u2013 Fully Automated \u2013 werden w\u00f6rtlich als \u201evollst\u00e4ndig automatisiert\u201c \u00fcbersetzt und bedeuten, dass die Verteilung auf die Ebenen automatisch erfolgt. Virtual Pool ist ein Pool von Daten, der Ressourcen aus verschiedenen Speicherstufen umfasst. So sieht das aus:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP in der Unity Storage: wie es funktioniert\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/75259df2b7f65ad9707c1199dd88f7f6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nUm es vorweg zu nehmen: FAST VP verschiebt Daten nur innerhalb eines Pools und nicht zwischen mehreren Pools. <\/p>\n<h2>Aufgaben, die von FAST VP gel\u00f6st werden<\/h2>\n<p>\nZun\u00e4chst sprechen wir abstrakt. Wir haben einen Pool und einen Mechanismus, der Daten innerhalb dieses Pools umverteilen kann. Da unser Ziel die maximale Leistung ist, fragen wir uns: Welche M\u00f6glichkeiten gibt es, um dies zu erreichen? Es k\u00f6nnten mehrere Wege sein, und hier hat FAST VP dem Benutzer mehr zu bieten, als nur Storage-Tiering. So kann FAST VP die Leistung des Pools steigern:<\/p>\n<ul>\n<li>Verteilung von Daten auf verschiedene Festplattentypen und -ebenen<\/li>\n<li>Verteilung von Daten zwischen Festplatten desselben Typs<\/li>\n<li>Verteilung von Daten bei der Erweiterung des Pools<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nBevor wir analysieren, wie diese Aufgaben gel\u00f6st werden, m\u00fcssen wir einige notwendige Fakten \u00fcber das Arbeiten von FAST VP kennen. FAST VP arbeitet mit Bl\u00f6cken einer bestimmten Gr\u00f6\u00dfe \u2013 256 Megabyte. Dies ist der kleinste kontinuierliche \u201eSt\u00fcck\u201c Daten, der verschoben werden kann. In der Dokumentation wird es als Slice bezeichnet. Aus der Sicht von FAST VP bestehen alle RAID-Gruppen aus einer Anzahl solcher \u201eSt\u00fccke\u201c. Entsprechend wird die gesamte Ein- und Ausgabestatistik f\u00fcr diese Datenbl\u00f6cke gesammelt. Warum wurde gerade diese Blockgr\u00f6\u00dfe gew\u00e4hlt und wird sie reduziert? Der Block ist gro\u00df genug, aber das ist ein Kompromiss zwischen der Granularit\u00e4t der Daten (kleinere Blockgr\u00f6\u00dfe \u2013 genauere Verteilung) und den vorhandenen Rechenressourcen: Bei den aktuellen strengen Einschr\u00e4nkungen des Arbeitsspeichers und der gro\u00dfen Anzahl an Bl\u00f6cken k\u00f6nnten die Datenstatistiken zu viel Platz einnehmen, und die Anzahl der Berechnungen w\u00fcrde proportional zunehmen.<\/p>\n<h2>Wie FAST VP Daten im Pool platziert. Politiken<\/h2>\n<p>\nUm die Datenplatzierung im Pool mit aktiviertem FAST VP zu steuern, gibt es folgende Richtlinien:<\/p>\n<ul>\n<li>H\u00f6chste verf\u00fcgbare Ebene<\/li>\n<li>Auto-Tier<\/li>\n<li>Zuerst hoch, dann Auto-Tier (Standard)<\/li>\n<li>Niedrigste verf\u00fcgbare Ebene<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDiese beeinflussen sowohl die anf\u00e4ngliche Platzierung des Blocks (Daten werden zum ersten Mal geschrieben) als auch die sp\u00e4tere Umverteilung. Sobald die Daten jedoch auf den Festplatten platziert sind, wird die Umverteilung nach Zeitplan oder manuell initiiert.<\/p>\n<p>H\u00f6chste verf\u00fcgbare Ebene versucht, einen neuen Block auf der leistungsst\u00e4rksten Ebene zu platzieren. Wenn dort nicht gen\u00fcgend Platz vorhanden ist, wird er auf die n\u00e4chste leistungsst\u00e4rkere Ebene verschoben, jedoch k\u00f6nnen die Daten sp\u00e4ter auf eine leistungsst\u00e4rkere Ebene verschoben werden (bei verf\u00fcgbarem Platz oder indem andere Daten verdr\u00e4ngt werden). Auto-Tier platziert neue Daten auf verschiedenen Ebenen, abh\u00e4ngig von der Gr\u00f6\u00dfe des verf\u00fcgbaren Speicherplatzes, w\u00e4hrend die Umverteilung von der Nachfrage und dem freien Platz abh\u00e4ngt. Start High then Auto-Tier ist die Standardrichtlinie und wird ebenfalls empfohlen. Bei der anf\u00e4nglichen Platzierung funktioniert sie wie die h\u00f6chste verf\u00fcgbare Ebene, danach erfolgt die Verschiebung der Daten basierend auf ihrer Nutzung. Die Richtlinie Niedrigste verf\u00fcgbare Ebene strebt an, die Daten auf der am wenigsten leistungsstarken Ebene zu platzieren. <\/p>\n<p>Die Datenmigration erfolgt mit niedriger Priorit\u00e4t, um die ordnungsgem\u00e4\u00dfe Funktion des Speichersystems nicht zu st\u00f6ren. Es gibt jedoch eine Einstellung \u201eData relocation rate\u201c, die die Priorit\u00e4t \u00e4ndert. Hier gibt es eine Besonderheit: Nicht alle Datenbl\u00f6cke haben die gleiche Umverteilungspriorit\u00e4t. Beispielsweise werden Bl\u00f6cke, die als Metadaten gekennzeichnet sind, zuerst auf eine schnellere Ebene verschoben. Metadaten sind, um es so zu sagen, \u201eDaten \u00fcber Daten\u201c, eine Art zus\u00e4tzliche Information, die keine Benutzerdaten sind, aber deren Beschreibung enth\u00e4lt. Zum Beispiel Informationen im Dateisystem dar\u00fcber, in welchem Block sich eine bestimmte Datei befindet. Das bedeutet, dass die Zugriffszeit auf Daten von der Zugriffszeit auf Metadaten abh\u00e4ngt. Da Metadaten in der Regel viel kleiner sind, wird erwartet, dass der Gewinn durch deren Verschiebung auf leistungsf\u00e4higere Festplatten gr\u00f6\u00dfer ist.<\/p>\n<h2>Die Kriterien, die Fast VP in seiner Arbeit verwendet<\/h2>\n<p>\nDas Hauptkriterium f\u00fcr jedes Block, grob gesagt, ist das Merkmal \"Nachfrage\" der Daten, das von der Anzahl der Lese- und Schreiboperationen eines Datenfragment abh\u00e4ngt. Dieses Merkmal nennen wir \"Temperatur\". Es gibt gefragte (hot) Daten, die \"hei\u00dfer\" sind als nicht gefragte. Sie wird regelm\u00e4\u00dfig berechnet, standardm\u00e4\u00dfig in einem Intervall von einer Stunde. <\/p>\n<p>Die Funktion zur Berechnung der Temperatur hat folgende Eigenschaften:<\/p>\n<ul>\n<li>Bei fehlender Ein- und Ausgabe \"k\u00fchlen\" die Daten mit der Zeit ab.<\/li>\n<li>Bei weitgehend gleichbleibender Belastung \u00fcber die Zeit steigt die Temperatur an und stabilisiert sich dann in einem bestimmten Bereich.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAnschlie\u00dfend werden die oben beschriebenen Richtlinien sowie der verf\u00fcgbare Speicherplatz auf jedem Tier ber\u00fccksichtigt. Zur Veranschaulichung zeige ich ein Bild aus der Dokumentation. Hier sind die Bl\u00f6cke mit hoher, mittlerer und niedriger Temperatur rot, gelb und blau markiert.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP in der Unity Storage: wie es funktioniert\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/4815ae20d2e33a8f7f47279da0965ae0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nKommen wir zur\u00fcck zu den Aufgaben. Also, wir k\u00f6nnen mit der Analyse beginnen, was getan wird, um die Aufgaben von FAST VP zu l\u00f6sen.<\/p>\n<h4>A. Verteilung der Daten auf verschiedene Festplattentypen und -ebenen<\/h4>\n<p>\nDas ist im Grunde die Hauptaufgabe von FAST VP. Die anderen sind in gewissem Sinne davon abgeleitet. Je nach gew\u00e4hlter Richtlinie werden die Daten auf verschiedene Speicherebenen verteilt. Zun\u00e4chst wird die Platzierungsrichtlinie ber\u00fccksichtigt, gefolgt von der Temperatur der Bl\u00f6cke und der Gr\u00f6\u00dfe\/Geschwindigkeit der RAID-Gruppen. <\/p>\n<p>F\u00fcr die Richtlinien H\u00f6chster\/Niedrigster Verf\u00fcgbarer Tier ist alles recht einfach. Bei den anderen beiden sieht die Sache anders aus. Die Daten werden auf verschiedenen Ebenen unter Ber\u00fccksichtigung der Gr\u00f6\u00dfe und Leistung der RAID-Gruppen verteilt: so, dass das Verh\u00e4ltnis der gesamten \"Temperatur\" der Bl\u00f6cke zur \"hypothetischen maximalen Leistung\" jeder RAID-Gruppe ungef\u00e4hr gleich ist. Auf diese Weise wird die Last mehr oder weniger gleichm\u00e4\u00dfig verteilt. Gefragtere Daten werden auf schnellere Medien verschoben, selten verwendete auf langsamere. Im Idealfall sollte die Verteilung etwa so aussehen: <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP in der Unity Storage: wie es funktioniert\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/08ecbdc3dbf0409ba67eaf51eed24745.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>B. Verteilung der Daten unter Festplatten desselben Typs<\/h4>\n<p>\nErinnern Sie sich, zu Beginn habe ich geschrieben, dass Datentr\u00e4ger aus <b>einem oder mehreren<\/b> Werden Ebenen in einen Pool zusammengef\u00fchrt? Im Fall einer einzigen Ebene gibt es auch Arbeit f\u00fcr FAST VP. Damit die Leistung einer Ebene maximal ist, ist es ratsam, die Daten gleichm\u00e4\u00dfig auf die Laufwerke zu verteilen. Dies erm\u00f6glicht (theoretisch) die maximale Anzahl von IOPS zu erzielen. Die Daten innerhalb einer RAID-Gruppe k\u00f6nnen als gleichm\u00e4\u00dfig auf die Laufwerke verteilt angesehen werden, aber das ist zwischen RAID-Gruppen nicht immer der Fall. Im Fall eines Ungleichgewichts wird FAST VP die Daten proportional zu ihrem Volumen und zur \"vorausgesetzten Leistung\" (in numerischer Form) zwischen den RAID-Gruppen verschieben. Zur Veranschaulichung zeige ich ein Schema f\u00fcr die Re-Balancierung zwischen drei RAID-Gruppen:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP in der Unity Storage: wie es funktioniert\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/df92c278bbc9138beb109de0c05db705.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>V. Datenverteilung bei der Erweiterung des Pools<\/h4>\n<p>\nDiese Aufgabe ist ein Spezialfall des vorherigen und wird ausgef\u00fchrt, wenn eine RAID-Gruppe zum Pool hinzugef\u00fcgt wird. Damit die neu hinzugef\u00fcgte RAID-Gruppe nicht ungenutzt bleibt, werden einige Daten auf sie verschoben, was bedeutet, dass die Last auf alle RAID-Gruppen neu verteilt wird.<\/p>\n<h2>Verschlei\u00dfausgleich von SSDs<\/h2>\n<p>\nDurch den Verschlei\u00dfausgleich kann FAST VP die Lebensdauer von SSDs verl\u00e4ngern, obwohl diese Funktion nicht direkt mit Storage Tiering zusammenh\u00e4ngt. Da bereits Temperaturdaten vorliegen, werden auch die Anzahl der Schreibvorg\u00e4nge ber\u00fccksichtigt. Da wir Datenbl\u00f6cke verschieben k\u00f6nnen, w\u00e4re es logisch, dass FAST VP auch dieses Problem l\u00f6st.<\/p>\n<p>Wenn die Anzahl der Schreibvorg\u00e4nge in eine RAID-Gruppe deutlich die Anzahl der Schreibvorg\u00e4nge in einer anderen \u00fcbersteigt, wird FAST VP die Daten entsprechend der Anzahl der Schreibvorg\u00e4nge neu verteilen. Einerseits wird dadurch die Last verringert und die Ressourcen einiger Laufwerke geschont, andererseits erh\u00f6ht es die \"Arbeit\" f\u00fcr die weniger ausgelasteten Laufwerke, was die Gesamtleistung steigert.<\/p>\n<p>Somit \u00fcbernimmt FAST VP die traditionellen Aufgaben des Storage Tiering und geht dar\u00fcber hinaus. All dies erm\u00f6glicht eine effiziente Speicherung von Daten im Unity Storage System.<\/p>\n<h2>Einige Ratschl\u00e4ge<\/h2>\n<p><\/p>\n<ol>\n<li>Vernachl\u00e4ssigen Sie nicht, die Dokumentation zu lesen. Es gibt Best Practices, und sie funktionieren ziemlich gut. Wenn man ihnen folgt, treten in der Regel keine ernsthaften Probleme auf. Die weiteren Ratschl\u00e4ge wiederholen oder erg\u00e4nzen diese haupts\u00e4chlich.<\/li>\n<li>Wenn Sie FAST VP eingerichtet und aktiviert haben, lassen Sie es besser eingeschaltet. Es verteilt die Daten in der daf\u00fcr vorgesehenen Zeit und nach und nach, anstatt einmal im Jahr zu sein und die Leistung anderer Aufgaben ernsthaft zu beeintr\u00e4chtigen. In solchen F\u00e4llen kann die Neugruppierung der Daten lange dauern.<\/li>\n<li>Achten Sie sorgf\u00e4ltig auf die Wahl des Umzugsfensters. Es ist zwar offensichtlich, aber versuchen Sie, eine Zeit mit der geringsten Belastung f\u00fcr Unity zu w\u00e4hlen und r\u00e4umen Sie ausreichend Zeit ein.<\/li>\n<li>Planen Sie die Erweiterung des Speichers rechtzeitig. Dies ist eine allgemeine Empfehlung, die auch f\u00fcr FAST VP wichtig ist. Wenn der Speicherplatz sehr gering ist, wird auch der Datentransfer verlangsamt oder kann unm\u00f6glich werden. Besonders, wenn Sie Punkt 2 ignoriert haben.<\/li>\n<li>Beim Erweitern des Pools mit aktiviertem FAST VP sollten Sie nicht mit den langsamsten Festplatten beginnen. Das hei\u00dft, entweder f\u00fcgen wir alle geplanten RAID-Gruppen sofort hinzu oder wir f\u00fcgen zuerst die schnellsten Festplatten hinzu. In diesem Fall wird die Neugruppierung der Daten auf neue \"schnelle\" Festplatten die Gesamtgeschwindigkeit des Pools erh\u00f6hen. Andernfalls, wenn Sie mit \"langsamen\" Festplatten beginnen, kann es zu einer unangenehmen Situation kommen. Zuerst findet der Transfer von Daten auf neue, relativ langsame Festplatten statt, und danach, bei der Hinzuf\u00fcgung schnellerer Festplatten, in umgekehrter Richtung. Hier gibt es Feinheiten, die mit verschiedenen FAST VP-Richtlinien verbunden sind, aber im Allgemeinen ist eine solche Situation m\u00f6glich.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nWenn Sie sich f\u00fcr dieses Produkt interessieren, k\u00f6nnen Sie Unity kostenlos ausprobieren, indem Sie das Unity VSA virtuelle Appliance herunterladen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP in der Unity Storage: wie es funktioniert\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/a6ce6116c4ba028b14447157a270e5d2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nAbschlie\u00dfend teile ich einige n\u00fctzliche Links:<\/p>\n<ul>\n<li>Seite <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.delltechnologies.com\/ru-ru\/storage\/unity.htm\">Unity Speicherl\u00f6sungen<\/a><\/noindex><\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.emc.com\/docs\/DOC-70939\">Dell EMC Unity: FAST VP Theoriebeschreibung<\/a><\/noindex> \u2013 eine kurze Beschreibung der Funktion<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/collaterals\/unauth\/white-papers\/products\/storage\/h15086-emc-unity-fast-technology-overview.pdf\">Eine umfassendere und detailliertere Beschreibung<\/a><\/noindex>, PDF-Format<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/products\/trial-software-download\/index.htm\">Unity VSA\/Cloud Edition<\/a><\/noindex><\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2> Fazit <\/h2>\n<p>\nIch m\u00f6chte viel schreiben, aber ich verstehe, dass nicht alle Details f\u00fcr den Leser von Interesse sein werden. Zum Beispiel k\u00f6nnte ich ausf\u00fchrlicher \u00fcber die Kriterien berichten, nach denen FAST VP Entscheidungen \u00fcber den Datentransfer trifft, \u00fcber die Prozesse der Analyse von Ein-\/Ausgabe-Statistiken. Ebenso ist das Thema der Interaktion mit <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/resources\/en-us\/asset\/white-papers\/products\/storage\/h16289-dell_emc_unity-dynamic_pools.pdf\">Dynamic Pools<\/a><\/noindex>, und das w\u00fcrde einen eigenen Artikel erfordern. Man k\u00f6nnte sogar \u00fcber die Entwicklung dieser Technologie spekulieren. Ich hoffe, es war nicht langweilig und ich habe Sie nicht erm\u00fcdet. Bis zum n\u00e4chsten Mal!<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/dell_technologies\/blog\/493136\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0435 Dell EMC \u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u043d\u0430\u0434 FAST VP \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0445\u043e\u0447\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435 \u0438 \u0440\u0430\u0441\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0435\u0435 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":75578,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-75577","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47FAST VP \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity: \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-03-27T05:42:08+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-03-27T05:42:08+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47FAST VP in der Speicherl\u00f6sung Unity: So funktioniert es | ProHoster","description":"Heute sprechen wir \u00fcber eine interessante Technologie, die in der Speicherl\u00f6sung Unity\/Unity XT implementiert wurde \u2013 FAST VP. Wenn Sie zum ersten Mal von Unity h\u00f6ren, k\u00f6nnen Sie sich \u00fcber die Eigenschaften des Systems \u00fcber den Link am Ende des Artikels informieren.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"de_DE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47FAST VP \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity: \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 | ProHoster","og:description":"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-03-27T05:42:08+00:00","article:modified_time":"2020-03-27T05:42:08+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"75577","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 17:54:47","updated":"2022-09-28 20:26:26","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75577","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75577"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75577\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/75578"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75577"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75577"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75577"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}