{"id":75577,"date":"2020-03-27T07:42:08","date_gmt":"2020-03-27T05:42:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet"},"modified":"2020-03-27T07:42:08","modified_gmt":"2020-03-27T05:42:08","slug":"fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","title":{"rendered":"FAST VP in der Unity-Speicherl\u00f6sung: So funktioniert es","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Heute sprechen wir \u00fcber eine interessante Technologie, die in den Speichersystemen Unity\/Unity XT implementiert ist \u2013 FAST VP. Wenn Sie zum ersten Mal von Unity h\u00f6ren, k\u00f6nnen Sie am Ende des Artikels die Systemeigenschaften einsehen. In der Projektgruppe von Dell EMC habe ich \u00fcber ein Jahr lang an FAST VP gearbeitet. Heute m\u00f6chte ich Ihnen diese Technologie n\u00e4her vorstellen und einige Details ihrer Implementierung erl\u00e4utern. Nat\u00fcrlich nur die, die ich preisgeben darf. Wenn Sie sich f\u00fcr effizientes Datenmanagement interessieren oder einfach die Dokumentation nicht ganz verstanden haben, wird Ihnen dieser Artikel sicherlich n\u00fctzlich und interessant sein. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP in der Unity-Speicherl\u00f6sung: So funktioniert es\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1f026bfb90e0b050da5222cebf537be7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nIch m\u00f6chte gleich klarmachen, was in diesem Material nicht enthalten sein wird. Es wird keine Konkurrenzanalysen und Vergleiche geben. Ich plane auch nicht, \u00e4hnliche Technologien aus dem Open Source-Bereich zu erl\u00e4utern, da der neugierige Leser bereits dar\u00fcber informiert ist. Und nat\u00fcrlich habe ich nicht vor, irgendetwas zu bewerben.<\/p>\n<h2>Storage Tiering. Ziele und Aufgaben von FAST VP<\/h2>\n<p>\nFAST VP steht f\u00fcr Fully Automated Storage Tiering f\u00fcr das virtuelle Pool. Klingt kompliziert? Keine Sorge, wir kl\u00e4ren das jetzt. Tiering ist eine Methode zur Organisation der Datenspeicherung, bei der es mehrere Ebenen (Tiers) gibt, auf denen diese Daten gespeichert werden. Jede Ebene hat ihre eigenen Eigenschaften. Die wichtigsten sind: Leistung, Volumen und Preis der Speicherung einer Informationseinheit. Nat\u00fcrlich besteht eine Beziehung zwischen diesen.<\/p>\n<p>Ein wichtiges Merkmal des Tierings ist, dass der Zugriff auf die Daten einheitlich bereitgestellt wird, unabh\u00e4ngig davon, auf welcher Speicherebene sie sich befinden, w\u00e4hrend die Gr\u00f6\u00dfe des Pools der Summe der Gr\u00f6\u00dfen der ihm zugeordneten Ressourcen entspricht. Hierin unterscheiden sich die Caches: Die Gr\u00f6\u00dfe des Caches wird nicht zur Gesamtkapazit\u00e4t der Ressource (in diesem Fall des Pools) addiert, w\u00e4hrend die Cache-Daten einen bestimmten Teil der Daten des Hauptspeichers duplizieren (oder duplizieren werden, wenn die Daten aus dem Cache noch nicht gespeichert sind). Zudem ist die Verteilung der Daten auf die Ebenen f\u00fcr den Nutzer verborgen. Das bedeutet, dass er nicht sieht, welche Daten sich auf jeder Ebene befinden, obwohl er indirekt Einfluss darauf nehmen kann, indem er Richtlinien festlegt (mehr dazu sp\u00e4ter).<\/p>\n<p>Schauen wir uns nun die Merkmale der Implementierung von Storage-Tiering in Unity an. In Unity werden 3 Ebenen, oder Tiers, unterschieden:<\/p>\n<ul>\n<li>Extreme Leistung (SSDs)<\/li>\n<li>Leistung (SAS HDD 10k\/15k RPM)<\/li>\n<li>Kapazit\u00e4t (NL-SAS HDD 7200 RPM)<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDiese sind in absteigender Reihenfolge von Leistung und Preis angeordnet. In der Extreme-Leistung-Ebene sind ausschlie\u00dflich Solid-State-Laufwerke (SSD) enthalten. Die beiden anderen Tiers bestehen aus magnetischen Datentr\u00e4gern, die sich hinsichtlich der Drehgeschwindigkeit und damit der Leistung unterscheiden.<\/p>\n<p>Speichermedien derselben Ebene und Gr\u00f6\u00dfe werden in einem RAID-Verbund zusammengeschlossen, um eine RAID-Gruppe (RAID group, kurz RG) zu bilden; Informationen zu den verf\u00fcgbaren und empfohlenen RAID-Stufen finden Sie in der offiziellen Dokumentation. Aus RAID-Gruppen von einer oder mehreren Ebenen werden Speicherpools (Storage pool) gebildet, aus denen der verf\u00fcgbare Speicherplatz verteilt wird. Aus dem Pool wird dann Platz f\u00fcr Dateisysteme und LUNs bereitgestellt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP in der Unity-Speicherl\u00f6sung: So funktioniert es\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/00591e7155982ba216b490d3d7214f4c.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h2>Warum ben\u00f6tige ich Tiering?<\/h2>\n<p>\nKurz und b\u00fcndig: <i>um ein besseres Ergebnis mit minimalen Ressourcen zu erzielen.<\/i> Konkret betrachtet sind die Ergebnisse in der Regel die Gesamtheit der Eigenschaften eines Speichersystems \u2013 Geschwindigkeit und Zugriffszeit, Speicherkosten und \u00e4hnliches. Mit dem Minimum an Ressourcen sind die geringsten Aufwendungen gemeint: Geld, Energie und so weiter. FAST VP implementiert Mechanismen zur Datenumverteilung auf verschiedenen Ebenen im Unity\/Unity XT Speicher. Wenn Sie mir glauben, k\u00f6nnen Sie den n\u00e4chsten Absatz \u00fcberspringen. F\u00fcr die anderen m\u00f6chte ich etwas genauer darauf eingehen.<\/p>\n<p>Die richtige Verteilung der Daten auf den Speicherebenen kann die Gesamtkosten des Speichersystems senken, indem man auf die Zugriffszeit von weniger h\u00e4ufig genutzten Informationen verzichtet. Gleichzeitig steigert es die Leistung, indem h\u00e4ufig verwendete Daten auf schnellere Medien verschoben werden. An dieser Stelle kann jemand einwenden, dass auch ohne Tiering ein normaler Administrator wei\u00df, wo welche Daten platziert werden sollten, welche Eigenschaften f\u00fcr seine Aufgabe w\u00fcnschenswert sind usw. Das ist sicherlich richtig, aber die manuelle Datenverteilung hat ihre eigenen Nachteile:<\/p>\n<ul>\n<li>sie erfordert Zeit und Aufmerksamkeit des Administrators; <\/li>\n<li>es gelingt nicht immer, die Ressourcen des Speichersystems an ge\u00e4nderte Bedingungen anzupassen;<\/li>\n<li>Ein wichtiges Vorteil verschwindet: ein einheitlicher Zugriff auf Ressourcen, die sich auf verschiedenen Speicherebenen befinden. <\/li>\n<\/ul>\n<p>\nUm sicherzustellen, dass Storage-Administratoren weniger \u00fcber Job-Sicherheit nachdenken m\u00fcssen, m\u00f6chte ich hinzuf\u00fcgen, dass auch hier eine sorgf\u00e4ltige Ressourcenplanung notwendig ist. Nachdem die Aufgaben des Tierings kurz umrissen sind, lassen Sie uns betrachten, was von FAST VP zu erwarten ist. Es ist an der Zeit, zur Definition zur\u00fcckzukehren. Die ersten beiden Worte \u2013 Fully Automated \u2013 bedeuten, dass die Verteilung auf die Ebenen automatisch erfolgt. Virtual Pool hingegen bezieht sich auf einen Pool von Daten, der Ressourcen aus verschiedenen Speicherebenen umfasst. So sieht das aus:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP in der Unity-Speicherl\u00f6sung: So funktioniert es\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/75259df2b7f65ad9707c1199dd88f7f6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nUm es vorwegzunehmen, FAST VP verschiebt Daten nur innerhalb eines Pools und nicht zwischen mehreren Pools. <\/p>\n<h2>Die Aufgaben, die FAST VP l\u00f6st<\/h2>\n<p>\nLassen Sie uns zun\u00e4chst abstrakt dar\u00fcber sprechen. Wir verf\u00fcgen \u00fcber einen Pool und einen Mechanismus, der Daten innerhalb dieses Pools neu zuordnen kann. Angesichts unserer Aufgabe, die maximale Leistung zu erreichen, stellen wir uns die Frage: Welche Wege gibt es, dies zu realisieren? Es gibt mehrere Ans\u00e4tze, und hier hat FAST VP dem Nutzer eine Menge zu bieten, da die Technologie mehr ist als nur ein einfaches Storage-Tiering. Folgendes kann FAST VP tun, um die Leistung des Pools zu steigern:<\/p>\n<ul>\n<li>Datenverteilung \u00fcber verschiedene Festplattentypen und -ebenen<\/li>\n<li>Datenverteilung innerhalb derselben Festplattentypen<\/li>\n<li>Datenverteilung bei der Erweiterung des Pools<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nBevor wir er\u00f6rtern, wie diese Aufgaben gel\u00f6st werden, m\u00fcssen wir einige wichtige Fakten \u00fcber die Funktionsweise von FAST VP wissen. FAST VP arbeitet mit Bl\u00f6cken einer bestimmten Gr\u00f6\u00dfe \u2013 256 Megabyte. Dies ist das minimale kontinuierliche \"St\u00fcck\" Daten, das verschoben werden kann. In der Dokumentation wird es so genannt: Slice. Aus der Perspektive von FAST VP bestehen alle RAID-Gruppen aus einer Sammlung solcher \"St\u00fccke\". Dementsprechend wird alle Ein- und Ausgabestatistik f\u00fcr diese Datenbl\u00f6cke gesammelt. Warum wurde gerade diese Blockgr\u00f6\u00dfe gew\u00e4hlt und wird sie reduziert? Der Block ist ausreichend gro\u00df, bietet jedoch einen Kompromiss zwischen der Granularit\u00e4t der Daten (kleinere Blockgr\u00f6\u00dfe \u2013 genauere Verteilung) und den vorhandenen Berechnungsressourcen: Bei den bestehenden strengen Einschr\u00e4nkungen des Arbeitsspeichers und der gro\u00dfen Anzahl von Bl\u00f6cken k\u00f6nnen die Statistiken zu viel Platz einnehmen, und die Anzahl der Berechnungen w\u00e4chst proportional.<\/p>\n<h2>Wie FAST VP Daten im Pool platziert. Richtlinien<\/h2>\n<p>\nUm die Platzierung von Daten im Pool mit aktiviertem FAST VP zu steuern, gibt es folgende Richtlinien:<\/p>\n<ul>\n<li>H\u00f6chste verf\u00fcgbare Stufe<\/li>\n<li>Auto-Tier<\/li>\n<li>Zuerst hoch, dann Auto-Tier (Standard)<\/li>\n<li>Niedrigste verf\u00fcgbare Stufe<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nSie beeinflussen sowohl die urspr\u00fcngliche Platzierung des Blocks (Daten zum ersten Mal geschrieben) als auch die anschlie\u00dfende Umverteilung. Sobald die Daten jedoch auf den Festplatten gespeichert sind, wird die Umverteilung nach Zeitplan oder manuell initiiert.<\/p>\n<p>Highest Available Tier versucht, einen neuen Block auf der leistungsf\u00e4higsten Stufe zu platzieren. Wenn dort nicht gen\u00fcgend Platz vorhanden ist, wird er auf der n\u00e4chst leistungsf\u00e4higen Stufe platziert, jedoch k\u00f6nnen die Daten sp\u00e4ter auf eine leistungsf\u00e4higere Stufe verschoben werden (wenn Platz vorhanden ist oder andere Daten verdr\u00e4ngt werden). Auto-Tier platziert neue Daten auf verschiedenen Ebenen, abh\u00e4ngig von der Gr\u00f6\u00dfe des verf\u00fcgbaren Speicherplatzes, w\u00e4hrend die Umverteilung je nach Nachfrage und freiem Platz erfolgt. Start High then Auto-Tier ist die Standardrichtlinie und ebenfalls empfohlen. Bei der urspr\u00fcnglichen Platzierung funktioniert es wie Highest Available Tier, und sp\u00e4ter erfolgt die Verschiebung der Daten basierend auf ihren Nutzungstatistiken. Die Politik Lowest Available Tier zielt darauf ab, Daten auf der am wenigsten leistungsf\u00e4higen Ebene zu platzieren. <\/p>\n<p>Die Datenmigration erfolgt mit niedriger Priorit\u00e4t, um die effektive Nutzung des Speichersystems nicht zu beeintr\u00e4chtigen. Es gibt jedoch eine Einstellung namens \u201eDatenverschiebungsrate\u201c, die die Priorit\u00e4t \u00e4ndern kann. Dabei gibt es eine Besonderheit: Nicht alle Datenbl\u00f6cke haben die gleiche Verteilungsgeschwindigkeit. Zum Beispiel werden Bl\u00f6cke, die als Metadaten gekennzeichnet sind, zuerst auf ein schnelleres Niveau verschoben. Metadaten sind, um es einfach auszudr\u00fccken, \u201eDaten \u00fcber Daten\u201c \u2013 eine Art zus\u00e4tzliche Information, die keine Benutzerdaten enth\u00e4lt, sondern deren Beschreibung speichert. Beispielsweise Informationen im Dateisystem dar\u00fcber, in welchem Block sich eine bestimmte Datei befindet. Daher h\u00e4ngt die Zugriffszeit auf die Daten von der Zugriffszeit auf die Metadaten ab. Da Metadaten in der Regel viel kleiner sind, wird erwartet, dass der Nutzen ihrer Verschiebung auf leistungsf\u00e4higere Festplatten gr\u00f6\u00dfer ist.<\/p>\n<h2>Die Kriterien, die Fast VP bei seiner Arbeit verwendet<\/h2>\n<p>\nDas Hauptkriterium f\u00fcr jeden Block, sehr grob gesagt, ist die Charakteristik der \"Nachgefragtheit\" von Daten, die von der Anzahl der Lese- und Schreibvorg\u00e4nge eines Datenfragmentes abh\u00e4ngt. Diese Charakteristik nennen wir \"Temperatur\". Es gibt nachgefragte (hei\u00dfe) Daten, die \"w\u00e4rmer\" sind als nicht nachgefragte. Dies wird regelm\u00e4\u00dfig, standardm\u00e4\u00dfig im Intervall von einer Stunde, berechnet. <\/p>\n<p>Die Funktion zur Berechnung der Temperatur hat folgende Eigenschaften:<\/p>\n<ul>\n<li>Ohne Eingabe- oder Ausgabevorg\u00e4nge k\u00fchlen die Daten im Laufe der Zeit ab.<\/li>\n<li>Bei mehr oder weniger gleichbleibender Last \u00fcber die Zeit steigt die Temperatur zun\u00e4chst an und stabilisiert sich dann in einem bestimmten Bereich.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAnschlie\u00dfend werden die oben beschriebenen Richtlinien und der verf\u00fcgbare Speicherplatz auf jedem Tier ber\u00fccksichtigt. Zur Veranschaulichung zeige ich ein Bild aus der Dokumentation. Hier sind die Bl\u00f6cke mit hoher, mittlerer und niedriger Temperatur in Rot, Gelb und Blau gekennzeichnet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP in der Unity-Speicherl\u00f6sung: So funktioniert es\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/4815ae20d2e33a8f7f47279da0965ae0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nKehren wir zu den Aufgaben zur\u00fcck. Nun k\u00f6nnen wir uns damit befassen, was zur L\u00f6sung der FAST VP Aufgaben unternommen wird.<\/p>\n<h4>A. Verteilung der Daten auf verschiedene Festplattentypen, Ebenen<\/h4>\n<p>\nDie Hauptaufgabe von FAST VP besteht darin, die Daten je nach der gew\u00e4hlten Strategie auf verschiedene Speicherlevels zu verteilen. Dabei wird zun\u00e4chst die Platzierungsrichtlinie und anschlie\u00dfend die Temperatur der Bl\u00f6cke sowie die Gr\u00f6\u00dfe\/Geschwindigkeit der RAID-Gruppen ber\u00fccksichtigt. <\/p>\n<p>F\u00fcr die Richtlinien Highest\/Lowest Available Tier ist das relativ einfach. Bei den anderen beiden sieht es folgenderma\u00dfen aus: Die Daten werden auf verschiedene Levels verteilt, wobei Gr\u00f6\u00dfe und Leistung der RAID-Gruppen ber\u00fccksichtigt werden, sodass das Verh\u00e4ltnis der Gesamttemperatur der Bl\u00f6cke zur hypothetischen maximalen Leistung jeder RAID-Gruppe in etwa gleichbleibt. Dadurch wird die Last recht gleichm\u00e4\u00dfig verteilt. H\u00e4ufig ben\u00f6tigte Daten werden auf schnellere Speicher verschoben, seltener genutzte auf langsamere. Idealerweise sollte die Verteilung ungef\u00e4hr so aussehen: <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP in der Unity-Speicherl\u00f6sung: So funktioniert es\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/08ecbdc3dbf0409ba67eaf51eed24745.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>B. Verteilung der Daten \u00fcber gleichartige Festplatten<\/h4>\n<p>\nErinnern Sie sich, dass ich zu Beginn erw\u00e4hnt habe, dass Speicherger\u00e4te aus <b>einem oder mehreren<\/b> Wie werden Ebenen in einem Pool zusammengef\u00fchrt? Im Falle einer einzelnen Ebene gibt es auch f\u00fcr FAST VP Aufgaben. Um die Leistung einer Ebene zu maximieren, ist es w\u00fcnschenswert, die Daten gleichm\u00e4\u00dfig auf die Festplatten zu verteilen. Dies erm\u00f6glicht theoretisch die Erzielung der maximalen Anzahl an IOPS. Die Daten innerhalb einer RAID-Gruppe k\u00f6nnen als gleichm\u00e4\u00dfig auf die Festplatten verteilt betrachtet werden, was jedoch zwischen RAID-Gruppen nicht immer der Fall ist. Bei einem Ungleichgewicht wird FAST VP Daten zwischen den RAID-Gruppen proportional zu ihrem Volumen und ihrer \u201eBetriebsleistung\u201c (in numerischer Form) verschieben. Zur Veranschaulichung zeige ich ein Diagramm zur Rebalancierung unter drei RAID-Gruppen:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP in der Unity-Speicherl\u00f6sung: So funktioniert es\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/df92c278bbc9138beb109de0c05db705.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>B. Datenverteilung bei der Erweiterung des Pools<\/h4>\n<p>\nDiese Aufgabe ist ein Sonderfall der vorherigen und wird durchgef\u00fchrt, wenn eine RAID-Gruppe zu einem Pool hinzugef\u00fcgt wird. Damit die neu hinzugef\u00fcgte RAID-Gruppe nicht ungenutzt bleibt, werden einige Daten auf sie \u00fcbertragen, was bedeutet, dass die Last auf alle RAID-Gruppen neu verteilt wird.<\/p>\n<h2>Ausgleich des SSD-Verschlei\u00dfes<\/h2>\n<p>\nMit dem Abgleich der Abnutzung kann FAST VP die Lebensdauer von SSDs verl\u00e4ngern, auch wenn diese Funktion nicht direkt mit Storage Tiering verbunden ist. Da bereits Temperaturdaten vorliegen, wird auch die Anzahl der Schreibvorg\u00e4nge ber\u00fccksichtigt. Die Verschiebung von Datenbl\u00f6cken ist m\u00f6glich, daher w\u00e4re es sinnvoll, dass FAST VP auch diese Aufgabe l\u00f6st.<\/p>\n<p>Wenn die Anzahl der Schreibvorg\u00e4nge in einer RAID-Gruppe deutlich h\u00f6her ist als in einer anderen, verteilt FAST VP die Daten entsprechend der Anzahl der Schreibvorg\u00e4nge neu. Dies entlastet einerseits und schont die Ressourcen gewisser Laufwerke, w\u00e4hrend andererseits die \"Arbeit\" f\u00fcr weniger belastete Laufwerke erh\u00f6ht wird, was die Gesamtleistung steigert.<\/p>\n<p>Somit \u00fcbernimmt FAST VP die traditionellen Aufgaben des Storage Tiering und geht noch etwas dar\u00fcber hinaus. All dies erm\u00f6glicht ein effizientes Speichern von Daten im Unity-Speicher-Array.<\/p>\n<h2>Einige Ratschl\u00e4ge<\/h2>\n<p><\/p>\n<ol>\n<li>Vernachl\u00e4ssigen Sie nicht das Lesen der Dokumentation. Es gibt bew\u00e4hrte Verfahren, und diese funktionieren recht gut. Wenn man sich daran h\u00e4lt, treten in der Regel keine ernsthaften Probleme auf. Die weiteren Ratschl\u00e4ge wiederholen oder erg\u00e4nzen diese haupts\u00e4chlich.<\/li>\n<li>Wenn Sie FAST VP eingerichtet und aktiviert haben, lassen Sie es besser eingeschaltet. Es sollte die Daten in der vorgesehenen Zeit nach und nach verwalten, anstatt einmal im Jahr, was ernsthafte Auswirkungen auf die Leistung anderer Aufgaben hat. In solchen F\u00e4llen kann die Datenumverteilung sehr lange dauern.<\/li>\n<li>Achten Sie sorgf\u00e4ltig auf das Zeitfenster f\u00fcr die Relokation. Auch wenn es offensichtlich ist, w\u00e4hlen Sie eine Zeit mit der geringsten Belastung f\u00fcr Unity und stellen Sie sicher, dass Sie gen\u00fcgend Zeit daf\u00fcr einplanen.<\/li>\n<li>Planen Sie die Erweiterung Ihres Speichersystems rechtzeitig. Dies ist eine allgemeine Empfehlung, die auch f\u00fcr FAST VP wichtig ist. Wenn der verf\u00fcgbare Speicherplatz sehr gering ist, kann die Datenmigration verlangsamt oder unm\u00f6glich werden, insbesondere wenn Sie Punkt 2 vernachl\u00e4ssigt haben.<\/li>\n<li>Wenn Sie den Pool mit aktiviertem FAST VP erweitern, sollten Sie nicht mit den langsamsten Festplatten beginnen. Das bedeutet, dass Sie entweder alle geplanten RAID-Gruppen auf einmal hinzuf\u00fcgen oder zuerst die schnellsten Festplatten einf\u00fcgen. In diesem Fall wird die Neuzuweisung der Daten auf die neuen \"schnellen\" Festplatten die allgemeine Geschwindigkeit des Pools erh\u00f6hen. Andernfalls, wenn Sie mit \"langsamen\" Festplatten beginnen, kann es zu einer sehr unangenehmen Situation kommen. Zuerst erfolgt der Transfer der Daten auf die neuen, relativ langsamen Festplatten, und dann, beim Hinzuf\u00fcgen schnellerer Festplatten, in umgekehrter Richtung. Hier gibt es Nuancen, die mit verschiedenen FAST VP-Richtlinien verbunden sind, aber grunds\u00e4tzlich ist eine solche Situation m\u00f6glich.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nWenn Sie an diesem Produkt interessiert sind, k\u00f6nnen Sie Unity kostenlos testen, indem Sie Unity VSA virtual appliance herunterladen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP in der Unity-Speicherl\u00f6sung: So funktioniert es\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/a6ce6116c4ba028b14447157a270e5d2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nAbschlie\u00dfend teile ich einige n\u00fctzliche Links:<\/p>\n<ul>\n<li>Seite <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.delltechnologies.com\/ru-ru\/storage\/unity.htm\">Unity SAN<\/a><\/noindex><\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.emc.com\/docs\/DOC-70939\">Dell EMC Unity: FAST VP Funktionsweise<\/a><\/noindex> \u2013 kurze Beschreibung der Funktion<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/collaterals\/unauth\/white-papers\/products\/storage\/h15086-emc-unity-fast-technology-overview.pdf\">Eine ausf\u00fchrlichere und detailliertere Beschreibung<\/a><\/noindex>, PDF-Format<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/products\/trial-software-download\/index.htm\">Unity VSA\/Cloud Edition<\/a><\/noindex><\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2> Fazit <\/h2>\n<p>\nIch m\u00f6chte \u00fcber viele Dinge sprechen, aber ich verstehe, dass nicht alle Details f\u00fcr den Leser interessant sein werden. Ein Beispiel w\u00e4re, detaillierter \u00fcber die Kriterien zu berichten, nach denen FAST VP Entscheidungen zum Datentransfer trifft, oder \u00fcber die Prozesse der Analyse von Eingabe- und Ausgabe-statistiken. Auch das Thema der Interaktion mit <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/resources\/en-us\/asset\/white-papers\/products\/storage\/h16289-dell_emc_unity-dynamic_pools.pdf\">Dynamischen Pools<\/a><\/noindex>, was einen eigenen Artikel verdient. Man k\u00f6nnte sogar \u00fcber die zuk\u00fcnftige Entwicklung dieser Technologie spekulieren. Ich hoffe, es war nicht langweilig und ich habe Sie nicht erm\u00fcdet. Bis zum n\u00e4chsten Mal!<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/dell_technologies\/blog\/493136\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e 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