{"id":75813,"date":"2020-03-28T19:42:24","date_gmt":"2020-03-28T17:42:24","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/collabora-razvivaet-nadstrojku-dlya-raboty-opencl-i-opengl-poverh-directx"},"modified":"2020-03-28T19:42:24","modified_gmt":"2020-03-28T17:42:24","slug":"collabora-razvivaet-nadstrojku-dlya-raboty-opencl-i-opengl-poverh-directx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/collabora-razvivaet-nadstrojku-dlya-raboty-opencl-i-opengl-poverh-directx","title":{"rendered":"Collabora entwickelt eine Erweiterung f\u00fcr die Arbeit mit OpenCL und OpenGL \u00fcber DirectX","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Das Unternehmen Collabora <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.collabora.com\/news-and-blog\/news-and-events\/introducing-opencl-and-opengl-on-directx.html\">pr\u00e4sentierte<\/a><\/noindex> Der neue Gallium-Treiber f\u00fcr Mesa implementiert eine Schicht zur Unterst\u00fctzung der API OpenCL 1.2 und OpenGL 3.3 auf Treibern, die DirectX 12 (D3D12) unterst\u00fctzen. Code <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/gitlab.freedesktop.org\/kusma\/mesa\/-\/tree\/msclc-d3d12\">ver\u00f6ffentlicht<\/a><\/noindex> unter der MIT-Lizenz.<\/p>\n<p>Der vorgeschlagene Treiber erm\u00f6glicht die Nutzung von Mesa auf Ger\u00e4ten, die urspr\u00fcnglich OpenCL und OpenGL nicht unterst\u00fctzen, und dient zudem als Ausgangsbasis f\u00fcr die Portierung von OpenGL\/OpenCL-Anwendungen, die auf D3D12 laufen sollen. F\u00fcr GPU-Hersteller bietet das Subsystem die M\u00f6glichkeit, Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenCL und OpenGL bereitzustellen, selbst wenn nur Treiber mit D3D12-Unterst\u00fctzung vorhanden sind. <\/p>\n<p>Unter den n\u00e4chstgelegenen Zielen wird die vollst\u00e4ndige Durchf\u00fchrung von Kompatibilit\u00e4tstests f\u00fcr OpenCL 1.2 und OpenGL 3.3 hervorgehoben, die \u00dcberpr\u00fcfung der Kompatibilit\u00e4t mit Anwendungen und die Integration der Ergebnisse in die Hauptversion von Mesa. Die Entwicklung erfolgt in Zusammenarbeit mit Ingenieuren von Microsoft, die    <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/d3d12-translation-layer-and-d3d11on12-are-now-open-source\/\">offenen<\/a><\/noindex> ein Toolset <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/microsoft\/D3D11On12\">D3D11On12<\/a><\/noindex> f\u00fcr den \u00dcbergang von Spielen von D3D11 auf D3D12 und die Bibliothek <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/microsoft\/D3D12TranslationLayer\">D3D12TranslationLayer<\/a><\/noindex>, die g\u00e4ngige grafische Primitiven \u00fcber D3D12 implementiert. <\/p>\n<p>Die Implementierung umfasst den Gallium-Treiber, den OpenCL-Compiler, die OpenCL-Laufzeitumgebung und den NIR-to-DXIL-Shader-Compiler, der die in Mesa verwendete NIR-Zwischenvertretung von Shadern in das DXIL-Bin\u00e4rformat (DirectX Intermediate Language) umwandelt, das in DirectX 12 unterst\u00fctzt wird und auf LLVM 3.7 basiert.<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/microsoft\/DirectXShaderCompiler\">DirectX Shader Compiler<\/a><\/noindex> von Microsoft, im Wesentlichen ein erweiterter Fork von LLVM 3.7). Der OpenCL-Compiler ist auf der Grundlage der Entwicklungen des LLVM-Projekts und des Werkzeugsets erstellt. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/KhronosGroup\/SPIRV-LLVM-Translator\">SPIRV-LLVM<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>OpenCL-Quelltexte mit Erweiterungen werden mit clang in eine Zwischenform von LLVM-Pseudocode (LLVM IR) kompiliert, die dann in die OpenCL-Kernel-Zwischenvertretung im SPIR-V-Format umgewandelt wird. Die Kerne im SPIR-V-Format werden an Mesa \u00fcbergeben, in das NIR-Format \u00fcbersetzt, optimiert und in NIR-to-DXIL zur Erzeugung von Compute-Shadern im DXIL-Format \u00fcbertragen, die f\u00fcr die Ausf\u00fchrung auf der GPU mit einer Laufzeitumgebung auf Basis von DirectX 12 geeignet sind.<br \/>\nAnstelle von Clover, das in der Mesa-Implementierung von OpenCL verwendet wird, wird eine neue OpenCL-Laufzeitumgebung angeboten, die mehr direkte Umwandlungen in die DirectX 12-API zul\u00e4sst.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.collabora.com\/assets\/images\/blog\/opencl-compiler-overview.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Collabora entwickelt eine Erweiterung f\u00fcr die Arbeit mit OpenCL und OpenGL \u00fcber DirectX\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/194f364cee846f77fa730f828e4db726.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>OpenCL und OpenGL Treiber wurden unter Verwendung der in Mesa bereitgestellten Gallium-Schnittstelle erstellt, die es erm\u00f6glicht, bei der Entwicklung von Treibern nicht in spezifische OpenGL-Details einzutauchen und OpenGL-Aufrufe in Entit\u00e4ten zu \u00fcbersetzen, die n\u00e4her an den grafischen Primitiven sind, mit denen moderne GPUs arbeiten. Der Gallium-Treiber nimmt OpenGL-Befehle entgegen und erzeugt unter Verwendung des NIR-to-DXIL-Translators.<br \/>\nEr erstellt Befehls-Puffer, die auf dem GPU ausgef\u00fchrt werden, und nutzt dabei den D3D12-Treiber.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52625\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Collabora \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 Gallium-\u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440 \u0434\u043b\u044f Mesa, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0439\u043a\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b API OpenCL 1.2 \u0438 OpenGL 3.3 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u043e\u0439 DirectX 12 (D3D12). \u041a\u043e\u0434 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 MIT. \u041f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c Mesa \u043d\u0430 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u0445, \u0438\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 OpenCL \u0438 OpenGL, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0432 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Collabora \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 Gallium-\u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440 \u0434\u043b\u044f Mesa, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0439\u043a\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b API OpenCL 1.2 \u0438 OpenGL 3.3 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u043e\u0439 DirectX 12 (D3D12). \u041a\u043e\u0434 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 MIT. \u041f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 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