{"id":83114,"date":"2020-05-28T13:42:20","date_gmt":"2020-05-28T11:42:20","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/reliz-mesa-20-1-0-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan"},"modified":"2020-05-28T13:42:20","modified_gmt":"2020-05-28T11:42:20","slug":"reliz-mesa-20-1-0-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/reliz-mesa-20-1-0-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung von Mesa 20.1.0, einer freien Implementierung von OpenGL und Vulkan","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/lists.freedesktop.org\/archives\/mesa-announce\/2020-May\/000585.html\">Pr\u00e4sentiert<\/a><\/noindex> Freigabe der OpenGL- und Vulkan-API-Implementierung \u2014 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/mesa3d.org\/\">Mesa 20.1.0<\/a><\/noindex>. Die erste Ver\u00f6ffentlichung des Mesa 20.1.0 Branches hat den experimentellen Status \u2013 nach der endg\u00fcltigen Stabilisierung des Codes wird die stabile Version 20.1.1 ver\u00f6ffentlicht. In Mesa 20.1 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/mesamatrix.net\/\">wurde<\/a><\/noindex> vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenGL 4.6 f\u00fcr Intel-GPUs (i965, iris Treiber) und AMD (radeonsi), Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenGL 4.5 f\u00fcr AMD-GPUs (r600) und NVIDIA (nvc0), OpenGL 4.3 f\u00fcr virgl (virtuelle GPU) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=37456\">Virgl3D<\/a><\/noindex> f\u00fcr QEMU\/KVM), sowie Unterst\u00fctzung von Vulkan 1.2 f\u00fcr Intel- und AMD-Karten. <\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.phoronix.com\/scan.php?page=news_item&#038;px=Mesa-20.1-Features\">Unter<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/tree\/docs\/relnotes\/20.1.0.html\">\u00c4nderungen<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=9bc5b2d169d3a3c9d52fc30987eaba52e3b7dc00\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> eine Schicht zur Auswahl des aktiven Ger\u00e4ts f\u00fcr die Vulkan-API in Systemen mit mehreren Vulkan-f\u00e4higen GPUs, die \u00e4hnlich wie DRI_PRIME f\u00fcr OpenGL funktioniert. F\u00fcr die Auswahl des aktiven Treibers und der GPU ist die Umgebungsvariable MESA_VK_DEVICE_SELECT vorgesehen (wenn nicht gesetzt, wird DRI_PRIME verwendet).\n<li class=\"l\"> Daten \u00fcber die unterst\u00fctzten im n\u00e4chsten Jahr erwarteten Chips basierend auf einer neuen Mikroarchitektur wurden in die i965- und iris-Treiber f\u00fcr Intel-GPUs hinzugef\u00fcgt. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Rocket_Lake\">Rocket Lake<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Im entwickelten Vulkan-Treiber ANV f\u00fcr Intel-GPUs <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=76d2772472037b2b9922f748170bebbce0b2a1de\">hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> optimierungen f\u00fcr Chips basierend auf der Mikroarchitektur Icelake (Gen11), die die Verwendung reiner Farben beim Texturieren erm\u00f6glicht. Bei Tests in Dota2 konnte die Anzahl der Farbtransformationsoperationen um 95% gesenkt und die Leistung um 3,5% gesteigert werden.\n<li class=\"l\"> Im Vulkan-Treiber ANV <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=5dfd83d7a1ce52a42485c54ca170311449379eb9\">verbessert<\/a><\/noindex> Die Effizienz der Cache-Nutzung in Systemen mit Intel Ivybridge- und Haswell-Chips. Die Nutzung der Vulkan-Berechnungstests aus dem Geekbench 5-Test hat einen Leistungszuwachs von 330 % auf der Haswell GT3-Hardware gezeigt (der Zuwachs resultiert daraus, dass der Cache unter bestimmten Bedingungen zuvor nicht verwendet wurde).\n<li class=\"l\"> In Treiber f\u00fcr Intel-GPUs (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=5d7e9edba1876523f75c74362242aaa56629fba5\">i965<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=4151d843236ab350a70d8e13e4e7c79d11ec7bb6\">iris<\/a><\/noindex>) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=74ec39f66d506c78ee62a685b7fa055faa0991b9\">ein<\/a><\/noindex> der Modus \u00abschwarzes Loch\u00bb (OpenGL-Erweiterung INTEL_blackhole_render), der alle Rendering-Operationen, die an die GPU \u00fcbergeben werden, deaktiviert, jedoch die Verarbeitung von OpenGL-Operationen beibeh\u00e4lt.\n<li class=\"l\"> F\u00fcr Intel-Grafikchips wurde die zuvor f\u00fcr AMD-Chips hinzugef\u00fcgte Unterst\u00fctzung f\u00fcr Vektorisierung portiert <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/people.freedesktop.org\/~cwabbott0\/nir-docs\/intro.html\">NIR<\/a><\/noindex>, typeloses Zwischenformat (IR) von Shadern, das darauf abzielt, auf der untersten Ebene unter GLSL IR und dem internen IR von Mesa zu arbeiten. Praktisch gesehen hat die verbesserte Optimierung der Shader die Leistung von OpenGL und Vulkan in vielen Spielen auf Systemen mit Intel-GPU verbessert. Zum Beispiel in dem Spiel<br \/>\n    Rise of the Tomb Raider <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=991c4261604b136cac0770c7d6c7345ea134129c\">geh\u00f6rt<\/a><\/noindex> lag der Leistungszuwachs bei 3 %, w\u00e4hrend es in Shadow of the Tomb Raider 10 % betrug.<\/p>\n<li class=\"l\"> F\u00fcr den Backend zur Kompilierung von Shadern \u00ab<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51026\">ACO<\/a><\/noindex>\u00bb, der von Valve als Alternative zum LLVM Shader-Compiler entwickelt wird, wurde f\u00fcr GPUs GFX9+ die Unterst\u00fctzung des Datentyps shaderInt16 hinzugef\u00fcgt, der die Verwendung von 16-Bit-Ganzzahlen im Shader-Code erm\u00f6glicht. F\u00fcr<br \/>\nAMD Navi-GPUs (GFX10) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=c24d9522daefce112b7a9d03a6d1abdf60f02656\">sind gew\u00e4hrleistet<\/a><\/noindex> die Verwendung von NGG-Engines (Next-Gen Geometry) bei der Arbeit mit Vertex- und Tessellation-Shadern.<\/p>\n<li class=\"l\"> F\u00fcr die GPUs AMD Navi 12 und Navi 14 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=22a4cb4937d40d3dbd34129c8c0e6cf8673c8f95\">wurde hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> wurde der angezeigte DCC-Modus (Delta Color Compression) unterst\u00fctzt, der die Arbeit mit komprimierten Farbdatens\u00e4tzen beim Bildschirm-Output erm\u00f6glicht.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/gitlab.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/-\/merge_requests\/3225\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> experimentelle Unterst\u00fctzung von NIR f\u00fcr den klassischen Gallium3D-Treiber R600 (AMD Radeon HD 2000-6000) mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr geometrische, fragment\u00e4re, vertex- und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=6747a984f59ea9a2dd74b98d59cb8fdb028969ae\">tessellierende<\/a><\/noindex> Shader.\n<li class=\"l\"> Im Vulkan-Treiber RADV <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=7a0a6a718035e1a754972fbbad8b91d19f39fa42\">ein<\/a><\/noindex> optimiert ein Patch die Speicherverwaltung und erh\u00f6ht die Leistung von Id Tech-Spielen auf Systemen mit AMD-APUs.\n<li class=\"l\"> Im Panfrost-Treiber <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52445\">wurde<\/a><\/noindex> wurde experimentelle Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenGL ES 3.0 und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52795\">sicherstellt<\/a><\/noindex> die 3D-Darstellung f\u00fcr Bifrost-GPUs (Mali G31) implementiert. Eine erste Implementierung des Shader-Compilers, der einen GPU-spezifischen Bifrost-Befehlssatz unterst\u00fctzt, wurde vorbereitet.\n<li class=\"l\"> Im Vulkan-Treiber TURNIP, der f\u00fcr Qualcomm Adreno-GPUs entwickelt wird, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=d64a7d6e69a827633526c0279b3ceaf012e355c9\">hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr geometrische Shader und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=c3ef0275c49845f91a3f5d97088954a6d9b877d2\">Adreno 650-Chips hinzugef\u00fcgt.<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Im Gallium3D-Treiber LLVMpipe, der die Software-Rendering bereitstellt, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=eb5227173f0354aade28e46397a5bb69b2af69fb\">wurde eingef\u00fchrt<\/a><\/noindex> Unterst\u00fctzung von Tesselations-Shadern.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/log\/?id=0c6a667d9394c7bf0f5adef4320fd912653950af&#038;qt=grep&#038;q=glthread\">Eingef\u00fchrt<\/a><\/noindex> eine gro\u00dfe <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/gitlab.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/-\/merge_requests\/4466\">Menge<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/gitlab.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/-\/merge_requests\/4314\">Optimierungen<\/a><\/noindex> in glthread (Multithread-Implementierung von OpenGL). Nach den \u00c4nderungen erh\u00f6hte sich die Leistung des Rennsimulators Torcs um 16 % in der Standardkonfiguration und um 40 % bei Aktivierung von glthread.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/cgit.freedesktop.org\/mesa\/mesa\/commit\/?id=0c6a667d9394c7bf0f5adef4320fd912653950af\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> Option allow_draw_out_of_order (aktivierbar \u00fcber driconf) zur Aktivierung von Optimierungen f\u00fcr die Beschleunigung von nicht geordneten Zeichenoperationen, wie sie in CAD-Systemen vorkommen. Bei Aktivierung dieser Option zeigt der Viewperf11-Test f\u00fcr Catia eine Beschleunigung um 7 %.\n<li class=\"l\">Neue OpenGL-Erweiterungen wurden hinzugef\u00fcgt:\n<ul>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/registry\/OpenGL\/extensions\/ARB\/ARB_compute_variable_group_size.txt\">GL_ARB_compute_variable_group_size<\/a><\/noindex> f\u00fcr i965.\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/registry\/OpenGL\/extensions\/EXT\/EXT_depth_bounds_test.txt\">GL_EXT_depth_bounds_test<\/a><\/noindex> f\u00fcr Iris.\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/registry\/OpenGL\/extensions\/EXT\/EXT_texture_shadow_lod.txt\">GL_EXT_texture_shadow_lod<\/a><\/noindex> f\u00fcr radeonsi und nvc0.\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/registry\/OpenGL\/extensions\/EXT\/EXT_draw_instanced.txt\">GL_EXT_draw_instanced<\/a><\/noindex> f\u00fcr gles2.\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/registry\/OpenGL\/extensions\/NV\/NV_alpha_to_coverage_dither_control.txt\">GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control<\/a><\/noindex> f\u00fcr radeonsi\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/registry\/OpenGL\/extensions\/NV\/NV_copy_image.txt\">GL_NV_copy_image<\/a><\/noindex> f\u00fcr alle Gallium-Treiber.\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/registry\/OpenGL\/extensions\/NV\/NV_pixel_buffer_object.txt\">GL_NV_pixel_buffer_object<\/a><\/noindex> f\u00fcr alle Gallium-Treiber sowie i915, i965 und swrast.\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/registry\/OpenGL\/extensions\/NV\/NV_viewport_array2.txt\">GL_NV_viewport_array2<\/a><\/noindex> f\u00fcr nvc0 (GM200+).\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/registry\/OpenGL\/extensions\/NV\/NV_viewport_swizzle.txt\">GL_NV_viewport_swizzle<\/a><\/noindex> f\u00fcr nvc0 (GM200+).\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> Im Vulkan-Treiber RADV (f\u00fcr AMD-Karten) wurden folgende Erweiterungen hinzugef\u00fcgt:\n<ul>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/KhronosGroup\/Vulkan-Docs\/blob\/master\/appendices\/VK_AMD_memory_overallocation_behavior.txt\">VK_AMD_memory_overallocation_behavior<\/a><\/noindex>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/KhronosGroup\/Vulkan-Docs\/blob\/master\/appendices\/VK_KHR_shader.txt_non_semantic_info\">VK_KHR_shader_non_semantic_info<\/a><\/noindex>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/KhronosGroup\/Vulkan-Docs\/blob\/master\/appendices\/VK_EXT_robustness2.txt\">VK_EXT_robustness2<\/a><\/noindex>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/KhronosGroup\/Vulkan-Docs\/blob\/master\/appendices\/VK_KHR_8bit_storage.txt\">VK_KHR_8bit_storage<\/a><\/noindex> f\u00fcr GFX8+ Karten bei Verwendung des Shader-Kompilierungs-Backends \u00abACO\u00bb\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/KhronosGroup\/Vulkan-Docs\/blob\/master\/appendices\/VK_KHR_16bit_storage.txt\">VK_KHR_16bit_storage<\/a><\/noindex>   f\u00fcr GFX8+ Karten bei Verwendung des Shader-Kompilierungs-Backends \u00abACO\u00bb (mit Ausnahme der Unterst\u00fctzung von storageInputOutput16)\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/KhronosGroup\/Vulkan-Docs\/blob\/master\/appendices\/VK_KHR_shader_float16_int8.txt\">VK_KHR_shader_float16_int8<\/a><\/noindex>  f\u00fcr GFX8+ Karten bei Verwendung des Shader-Kompilierungs-Backends \u00abACO\u00bb (mit Ausnahme der Unterst\u00fctzung von storageInputOutput16)\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> Im Vulkan-Treiber ANV (f\u00fcr Intel-Karten) wurden Erweiterungen hinzugef\u00fcgt:\n<ul>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/KhronosGroup\/Vulkan-Docs\/blob\/master\/appendices\/VK_KHR_shader_non_semantic_info.txt\">VK_KHR_shader_non_semantic_info<\/a><\/noindex>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/KhronosGroup\/Vulkan-Docs\/blob\/master\/appendices\/VK_EXT_robustness2.txt\">VK_EXT_robustness2<\/a><\/noindex>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53041\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 API OpenGL \u0438 Vulkan &#8212; Mesa 20.1.0. \u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Mesa 20.1.0 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 &#8212; \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u043a\u043e\u043d\u0447\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 20.1.1. \u0412 Mesa 20.1 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 OpenGL 4.6 \u0434\u043b\u044f GPU Intel (\u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u044b i965, iris) \u0438 AMD (radeonsi), \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 OpenGL 4.5 \u0434\u043b\u044f GPU AMD (r600) \u0438 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