{"id":84386,"date":"2020-06-07T13:42:03","date_gmt":"2020-06-07T11:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83"},"modified":"2020-06-07T13:42:03","modified_gmt":"2020-06-07T11:42:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.83","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-83-release\/\">Pr\u00e4sentiert<\/a><\/noindex> Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungspakets <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">Blender 2.83<\/a><\/noindex>, das \u00fcber 1250 Korrekturen und Verbesserungen enth\u00e4lt, die in den drei Monaten seit der Ver\u00f6ffentlichung vorbereitet wurden  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>. Der Fokus bei der Vorbereitung der neuen Version lag auf der Leistungsoptimierung - die Undo-Funktion, der Skizzenstift und die Rendering-Vorschau wurden beschleunigt. Der Cycles-Engine wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr adaptives Sampling hinzugef\u00fcgt. Es wurden neue Werkzeuge f\u00fcr das Sculpting, Cloth Brush und Face Sets, hinzugef\u00fcgt. Ein Rauschunterdr\u00fcckungssystem mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr NVIDIA RTX-Beschleuniger wurde implementiert. Es wurde erste Unterst\u00fctzung f\u00fcr Virtual Reality basierend auf dem OpenXR-Standard sowie die M\u00f6glichkeit zum Importieren von OpenVDB-Dateien bereitgestellt.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YbL-rJv3BpI\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YbL-rJv3BpI\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>Blender 2.83 wird als erste LTS-Version (Long Term Support) in der Geschichte des Projekts markiert, die als stabile Basis angesehen werden kann, f\u00fcr die in den kommenden zwei Jahren Aktualisierungen zur Behebung schwerwiegender Fehler bereitgestellt werden <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blender.org\/donwload\/lts\">erfolgen<\/a><\/noindex> und wird unter den Bezeichnungen 2.83.1, 2.83.2 usw. ver\u00f6ffentlicht. Eine \u00e4hnliche Praxis <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/2020\/05\/long-term-support-pilot\/\">wird geplant<\/a><\/noindex> wird auch in den folgenden Branches fortgesetzt. Zum Beispiel begann nach Blender 2.83 die Entwicklung des Branches Blender 2.9x, in dessen Rahmen vier Releases - 2.90, 2.91, 2.92 und 2.93 - ver\u00f6ffentlicht werden sollen. Das Release 2.93 wird wie 2.83 eine LTS-Version sein. F\u00fcr 2021 ist die Ver\u00f6ffentlichung von Version 3.0 geplant, die den \u00dcbergang zu einem neuen kontinuierlichen Versionsnummerierungssystem markieren wird.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/release_cadence_4th_wall-1-1536x336.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/69467d4bb689238e148bd80632605a5d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-83\/\">Haupt<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">eingef\u00fchrt wurde, die im Januar dieses Jahres in den Kernel \u00fcbernommen wurde. Es betrifft ausschlie\u00dflich die Version 5.1 und tritt in den meisten F\u00e4llen auf Systemen mit Samsung-SSD-Speichern auf, bei denen zur Verschl\u00fcsselung Daten mit dm-crypt\/LUKS \u00fcber device-mapper\/LVM verwendet werden.<\/a><\/noindex> in Blender 2.83:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import und das Rendering von Dateien <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openvdb.org\/\">OpenVDB<\/a><\/noindex> mit dem neuen Objekt \u00ab<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Volumes\">Volume<\/a><\/noindex>\u00bb. OpenVDB-Dateien k\u00f6nnen von Blender aus dem Cache des Gas-, Rauch-, Feuer- und Fl\u00fcssigkeitssimulationssystems generiert oder aus externen Anwendungen wie Houdini \u00fcbertragen werden. Das OpenVDB-Format wurde von DreamWorks Animation vorgeschlagen und erm\u00f6glicht die effiziente Speicherung und Manipulation von sp\u00e4rlichen volumetrischen Daten, die in dreidimensionalen Gittern diskretisiert sind.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-openvdb_combined_edit.mov.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/openvdb_combined_edit.mov?x28234\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Virtual_Reality\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> erste Unterst\u00fctzung f\u00fcr virtuelle Realit\u00e4t, die derzeit auf die M\u00f6glichkeit beschr\u00e4nkt ist, 3D-Szenen mit VR-Headsets direkt aus Blender zu inspizieren (nur im Ansichtsmodus, \u00c4nderungen im Inhalt werden derzeit nicht unterst\u00fctzt). Die Unterst\u00fctzung basiert auf der Implementierung des Standards <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/openxr\/\">OpenXR<\/a><\/noindex>, der eine universelle API zur Entwicklung von Anwendungen f\u00fcr virtuelle und erweiterte Realit\u00e4t definiert, sowie eine Schichtensammlung zur Interaktion mit Hardware, die die Besonderheiten bestimmter Ger\u00e4te abstrahiert. Mit Blender k\u00f6nnen alle Plattformen verwendet werden, die OpenXR unterst\u00fctzen, wie Windows Mixed Reality und Oculus Rift unter Windows und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53049\">Monado<\/a><\/noindex> unter Linux (SteamVR wird derzeit nicht unterst\u00fctzt, da es OpenXR nicht implementiert).\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/ff\/VR_Oculus_Tram_Station.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3bff7af4c9079f74e741d2f4b8ee7adf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Renderer wurde die M\u00f6glichkeit implementiert, den OptiX-Rauschunterdr\u00fcckungsmechanismus zu nutzen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/editors\/3dview\/introduction.html\">im 3D-Viewport<\/a><\/noindex> sowohl beim Vorschaufenster als auch beim endg\u00fcltigen Rendering. Die Implementierung von OptiX ist offen von NVIDIA, nutzt Methoden des maschinellen Lernens, arbeitet schneller als zuvor verf\u00fcgbare Rauschunterdr\u00fcckungsverfahren und unterst\u00fctzt die Hardwarebeschleunigung auf Karten <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Ein neues Sculpting-Werkzeug namens \u00abCloth Brush\u00bb wurde hinzugef\u00fcgt, das physikalische Simulationsmethoden verwendet, um realistische Falten auf Stoffen zu erstellen und nat\u00fcrlich aussehende Kurven automatisch zu formen.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\"  poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-Clothbrushdemo.mp4-1.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cloth-Brush-Demo-1.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>In den Pinsel-Einstellungen sind Eigenschaften zur Simulation von Masse und D\u00e4mpfung implementiert, zus\u00e4tzliche Schieberegler zur Begrenzung des Simulationseinflusses sowie sieben Verformungsmodi mit radialem und flachem Abfalltyp verf\u00fcgbar. <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cloth_settings.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3f20bd3d5d0978465fb38a541d3eb76d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus in den Werkzeugen der Skulptur-Modellierung  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Sculpt\">hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> Ein neuer Pinsel \u00abClay Thumb\u00bb, der die Verformung von Ton mit den Fingern imitiert und Material w\u00e4hrend des Pinselstrichs ansammelt, wurde hinzugef\u00fcgt. Es gibt nun den Pinsel \u00abSmooth Brush\u00bb, der ebenfalls im Mesh Filter verf\u00fcgbar ist und Oberfl\u00e4chen entfernt, w\u00e4hrend das Volumen des Objekts erhalten bleibt. Der Pinsel \u00abLayer Brush\u00bb wurde komplett \u00fcberarbeitet, einschlie\u00dflich einer Vorschau auf die Layerh\u00f6he, die vom Cursor angezeigt wird, und enth\u00e4lt verbesserte Unterst\u00fctzung f\u00fcr Masken, wodurch Artefakte beim mehrfachen Bearbeiten eines Bereichs beseitigt werden. Im Mesh Filter gibt es einen neuen Kantenverarbeitungsmodus (Sharpen), der die Kanten komprimiert und automatisch flache Oberfl\u00e4chen gl\u00e4ttet.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sculpt_filter_sharpen.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>Ein neues System namens \u00abFace Sets\u00bb wurde vorgeschlagen, um die Sichtbarkeit einzelner Teile des Polygonmodells (mesh) in den Sculpting- und Malmodi zu steuern. Face Sets eignet sich f\u00fcr Modi, die sich auf die Verwendung von Pinseln konzentrieren, versteckt automatisch Teile der Oberfl\u00e4che und erm\u00f6glicht eine bessere Kontrolle bei der Arbeit mit komplex geformten und \u00fcberlappenden Polygonoberfl\u00e4chen.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/7\/7b\/Relax_Face_Sets_Mesh_Filter.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Vollst\u00e4ndig <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Grease_Pencil\">neu geschrieben<\/a><\/noindex> Implementierung des Grease Pencil, mit dem Skizzen f\u00fcr 2D-Animationen erstellt werden k\u00f6nnen.<br \/>\n Das Werkzeug wurde deutlich schneller und besser in Blender integriert. Bei der Bearbeitung von Objekten im Grease Pencil wird nun der vertraute Arbeitsablauf angewendet, der auch bei der Arbeit mit Polygonnetzen in Blender verwendet wird. Die Kantenfarben sind nicht auf ein Material beschr\u00e4nkt und k\u00f6nnen f\u00fcr jeden Punkt individuell festgelegt werden. Eine neue Rendering-Engine wurde hinzugef\u00fcgt, die Kombination erm\u00f6glicht. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/sculpt_paint\/sculpting\/hide_mask.html\">Masken<\/a><\/noindex>. Die Effektmodifikatoren wurden \u00fcberarbeitet, um die Qualit\u00e4t, Leistung und Flexibilit\u00e4t der Verwendung zu verbessern. Im Schnellstrichmodus sorgt eine automatische Gl\u00e4ttung von Linien daf\u00fcr, dass Ecken und Kanten abgerundet werden. Die Leistung beim Arbeiten mit Dateien, die viele Strichz\u00fcge enthalten, wurde etwa verdoppelt, und das Gl\u00e4tten bei schnellem Zeichnen wurde beschleunigt.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-GP_VertexPaint_03.mp4.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GP_VertexPaint_03-chopped.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In die Eevee-Rendering-Engine, die physikalisch korrekte Echtzeit-Rendering unterst\u00fctzt und ausschlie\u00dflich die GPU (OpenGL) zur Visualisierung nutzt, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/EEVEE\">hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr 10 zus\u00e4tzliche Kompositionsdurchl\u00e4ufe integriert. Das Update der Lichtcache-Implementierung hat Artefakte an N\u00e4hten und den Effekt des Stoffdehnens beseitigt. Eine neue M\u00f6glichkeit zur Anwendung hochwertiger Normalen wurde hinzugef\u00fcgt, die unangemessene Texturdarstellungen aufgrund von Problemen mit niedriger Normalaufl\u00f6sung auf dichten Polygonnetzen beseitigt.<br \/>\nIm Vorschau-Modus des Materials wurde die Anpassung des Unsch\u00e4rfegrades des HDRI-Hintergrunds vereinfacht. Bei der Verarbeitung der Haargeometrie wird die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Alpha-Caching, Transparenzmodi und Schattenmischmodi gew\u00e4hrleistet.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/e8\/Hair_alpha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/be114ee2717c572d9201beb2245ebd4f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die Funktionen des integrierten Videoeditors (Video Sequencer) wurden erweitert. Es wurde eine Implementierung des Festplattencaches vorgeschlagen, die es erm\u00f6glicht, zu speichernde Bilder nicht im RAM, sondern auf der Festplatte zu speichern. Auf den Spuren wurde Unterst\u00fctzung f\u00fcr Opazit\u00e4t und die M\u00f6glichkeit zur Audio-Vorschau hinzugef\u00fcgt. Ein neues Bedienfeld zur Anpassung des letzten Vorgangs wurde erg\u00e4nzt.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/blender_vse.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/36a2a1bcc42772ee9af7a5eae346e11b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Der Cycles-Render-Engine wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr adaptives Sampling hinzugef\u00fcgt, das die Anzahl der Samples in Bereichen mit geringem Rauschen automatisch reduziert. Dadurch wird eine h\u00f6here Rendergeschwindigkeit und eine gleichm\u00e4\u00dfigere Rauschverteilung erreicht.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Cycles\">Verbessert<\/a><\/noindex> die Implementierung von Shader-Knoten. Im Knoten Wave Texture wurden neue Richtungswahlmodi f\u00fcr die Bewegung der Wellen, die M\u00f6glichkeit zur Steuerung der Phasenverschiebung und zur Erh\u00f6hung der Detailgenauigkeit von Rauschtexturen hinzugef\u00fcgt. Es wurden Verbesserungen an den Knoten \u00abWhite Noise Texture\u00bb, \u00abMath\u00bb und \u00abVector Math\u00bb vorgenommen. Einstellungen wurden hinzugef\u00fcgt, um die Rotation und das Falten von Vektoren zu vereinfachen, und im Wei\u00dfrauschgenerator wurde die M\u00f6glichkeit zur farbigen Ausgabe hinzugef\u00fcgt.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/white-noise_color.png?x67059\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/76f87cd8a36c04be84bdc02aeb1c13f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Das Plugin zur Verwaltung von Sammlungen unterst\u00fctzt nun Szenensammlungen und hat einen neuen QCD-Bildschirm (Quick Content Display) erhalten, der es erm\u00f6glicht, bis zu 20 Sammlungen in Form von Slots einzurichten, die \u00fcber ein Widget schnell eingesehen werden k\u00f6nnen.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/37\/Collection_Manager_blender_2.83.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des kostenlosen 3D-Modellierungssystems Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/48bc882949617dcf2fe8faa2fb2431a1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Viele Modifikatoren wurden erweitert und aktualisiert, darunter<br \/>\nCorrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform und Warp.<\/p>\n<li class=\"l\"> Es wurden umfangreiche Leistungsoptimierungen vorgenommen. Die Geschwindigkeit der Undo-Operationen im Modus \u00abObject\u00bb und \u00abPose\u00bb wurde erh\u00f6ht.<br \/>\nIm Modus der Skulpturenmodellierung wurde ein verz\u00f6gertes Update des Viewports implementiert, das die Navigation durch polygonale Netze mit einer hohen Anzahl von Zellen beschleunigt hat. Der neue Mechanismus zur Kollisionserkennung erm\u00f6glicht die Simulation von Stoffen bis zu 5 Mal schneller. Auch die Simulation von Fl\u00fcssigkeiten und Gasen in Effektor-Objekten wurde deutlich beschleunigt. Die Ladezeiten f\u00fcr Dateien mit Partikeln und polygonalen Netzen in Fl\u00fcssigkeits- und Gassimulationssystemen wurden verk\u00fcrzt.<\/p>\n<li class=\"l\"> Im 3D-Viewport wurden die Operationen zur Auswahl gro\u00dfer Mengen kleiner Objekte verbessert, und das Farbmanagement-System wurde \u00fcberarbeitet (das Compositing erfolgt jetzt in einem linearen Farbraum).\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit zum Export von Metaballs im USD (Universal Scene Description) Format als berechnete polygonale Netze wurde hinzugef\u00fcgt.<br \/>\nDer Export und Import im glTF (GL Transmission Format) Format wurde verbessert.<\/p>\n<li class=\"l\"> Im Datei-Manager wurde ein Schnellsuchmodus (Strg+F) implementiert, der die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Dateiattribute und versteckte Dateien hinzugef\u00fcgt hat.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53101\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 1250 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 Blender 2.82. 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