{"id":84386,"date":"2020-06-07T13:42:03","date_gmt":"2020-06-07T11:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83"},"modified":"2020-06-07T13:42:03","modified_gmt":"2020-06-07T11:42:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.83","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-83-release\/\">Vorstellung<\/a><\/noindex> Freie Ausgabe des 3D-Modellierungs-Pakets <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">Blender 2.83<\/a><\/noindex>, das mehr als 1250 Fehlerbehebungen und Verbesserungen umfasst, die innerhalb von drei Monaten nach der Ver\u00f6ffentlichung vorbereitet wurden.  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>. Der Schwerpunkt bei der Vorbereitung der neuen Version lag auf der Optimierung der Leistung \u2013 die Arbeit an Undo, dem Skizzenstift und der Render-Vorschau wurde beschleunigt. Der Cycles-Engine wurde eine Unterst\u00fctzung f\u00fcr adaptives Sampling hinzugef\u00fcgt. Neue Werkzeuge f\u00fcr das Skulptur-Modeling, Cloth Brush und Face Sets, wurden hinzugef\u00fcgt. Ein Rauschunterdr\u00fcckungssystem mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr NVIDIA RTX-Beschleuniger wurde implementiert. Erste Unterst\u00fctzung f\u00fcr virtuelle Realit\u00e4t basierend auf dem OpenXR-Standard und die M\u00f6glichkeit zum Import von OpenVDB-Dateien wurden bereitgestellt.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YbL-rJv3BpI\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YbL-rJv3BpI\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>Blender 2.83 wird als erste LTS-Version (Long Term Support) in der Geschichte des Projekts angesehen, die als stabile Basis betrachtet werden kann, f\u00fcr die Updates zur Behebung schwerwiegender Fehler <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blender.org\/donwload\/lts\">bereitgestellt werden<\/a><\/noindex> innerhalb von zwei Jahren. Die Korrekturausgaben werden als 2.83.1, 2.83.2 usw. benannt. Ein \u00e4hnliches Vorgehen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/2020\/05\/long-term-support-pilot\/\">es ist geplant<\/a><\/noindex> Fortgesetzt wird auch in den n\u00e4chsten Zweigen. Nach Blender 2.83 begann beispielsweise die Entwicklung des Zweigs Blender 2.9x, innerhalb dessen vier Releases \u2013 2.90, 2.91, 2.92 und 2.93 \u2013 geplant sind. Die Ver\u00f6ffentlichung 2.93 wird, wie 2.83, LTS sein. F\u00fcr 2021 ist die Ver\u00f6ffentlichung von 3.0 geplant, die den \u00dcbergang zu einem neuen kontinuierlichen Nummerierungschema f\u00fcr Releases markieren wird.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/release_cadence_4th_wall-1-1536x336.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/69467d4bb689238e148bd80632605a5d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-83\/\">Haupt-<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">\u00c4nderungen<\/a><\/noindex> in Blender 2.83:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import und das Rendering von Dateien <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openvdb.org\/\">OpenVDB<\/a><\/noindex> unter Verwendung des neuen Objekts &#171;<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Volumes\">Volume<\/a><\/noindex>&#171;. OpenVDB-Dateien k\u00f6nnen von Blender aus dem Cache des Gas-, Rauch-, Feuer- und Fl\u00fcssigkeitssimulationssystems generiert oder aus externen Anwendungen wie Houdini \u00fcbergeben werden. Das OpenVDB-Format wurde von DreamWorks Animation vorgeschlagen und erm\u00f6glicht eine effiziente Speicherung und Manipulation von sp\u00e4rlichen volumetrischen Daten, die in dreidimensionalen Gittern diskretisiert sind.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-openvdb_combined_edit.mov.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/openvdb_combined_edit.mov?x28234\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Virtual_Reality\">Hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> erste Unterst\u00fctzung f\u00fcr Virtual Reality, die derzeit nur die M\u00f6glichkeit bietet, dreidimensionale Szenen mithilfe von VR-Headsets direkt aus Blender zu inspizieren (nur im Ansichtsmodus, \u00c4nderungen am Inhalt werden derzeit nicht unterst\u00fctzt). Die Unterst\u00fctzung basiert auf der Implementierung des Standards <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/openxr\/\">OpenXR<\/a><\/noindex>, die eine universelle API zur Erstellung von Anwendungen f\u00fcr virtuelle und erweiterte Realit\u00e4t definiert, sowie eine Reihe von Schichten zur Interaktion mit Hardware bereitstellt, die die Besonderheiten spezifischer Ger\u00e4te abstrahieren. Blender kann auf allen Plattformen verwendet werden, die OpenXR unterst\u00fctzen, wie Windows Mixed Reality und Oculus Rift in Windows und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53049\">Monado<\/a><\/noindex> unter Linux (SteamVR wird derzeit nicht unterst\u00fctzt, da es OpenXR nicht implementiert).\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/ff\/VR_Oculus_Tram_Station.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3bff7af4c9079f74e741d2f4b8ee7adf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Renderer wurde die M\u00f6glichkeit zur Anwendung des OptiX Rauschunterdr\u00fcckungsmechanismus in <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/editors\/3dview\/introduction.html\">3D-Viewport<\/a><\/noindex> beim Vorschau-Rendering sowie beim endg\u00fcltigen Rendering implementiert. Die OptiX-Implementierung wurde von NVIDIA offen gelegt, verwendet Maschinenlernverfahren, arbeitet schneller als zuvor verf\u00fcgbare Rauschunterdr\u00fcckungsmethoden und unterst\u00fctzt Hardwarebeschleunigung auf Karten <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Ein neues Werkzeug f\u00fcr das Skulptur-Modeling, &#171;Cloth Brush&#187;, wurde hinzugef\u00fcgt, das physikalische Simulationsmethoden verwendet, um realistische Falten auf Kleidung zu erstellen und nat\u00fcrlich aussehende Kurven automatisch zu formen.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\"  poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-Clothbrushdemo.mp4-1.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cloth-Brush-Demo-1.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>In den Pinsel-Einstellungen wurden Eigenschaften zur Simulation von Masse und D\u00e4mpfung, zus\u00e4tzliche Regler zur Begrenzung des Simulationsaufwands sowie sieben Deformationsmodi f\u00fcr den Pinsel mit radialem und flachem Abfall eingef\u00fchrt. <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cloth_settings.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3f20bd3d5d0978465fb38a541d3eb76d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus gibt es bei den Werkzeugen zur Skulpturmodellierung  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Sculpt\">hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> Der neue Pinsel &#171;Clay Thumb&#187;, der die Deformation von Ton mit den Fingern imitiert und Material w\u00e4hrend des Auftrags akkumuliert. Der Pinsel &#171;Smooth Brush&#187; wurde ebenfalls hinzugef\u00fcgt, der auch im Mesh Filter verf\u00fcgbar ist und Oberfl\u00e4chen eliminiert, w\u00e4hrend das Volumen des Objekts erhalten bleibt. Der Pinsel &#171;Layer Brush&#187; wurde vollst\u00e4ndig \u00fcberarbeitet, erg\u00e4nzt mit einer Vorschau der Schichth\u00f6he, auf die der Cursor zeigt, und verbessertem Maskensupport ohne das Auftreten von Artefakten bei mehrfachen \u00c4nderungen in einem Bereich. Im Polygonnetfilter (Mesh Filter) gibt es einen neuen Kantenbearbeitungsmodus (Sharpen), der Kanten zusammendr\u00fcckt und flache Oberfl\u00e4chen automatisch gl\u00e4ttet.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sculpt_filter_sharpen.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>Ein neues System namens \u201eFace Sets\u201c wurde eingef\u00fchrt, um die Sichtbarkeit einzelner Teile des polygonalen Gitters (Mesh) in den Modi Sculpting und Painting zu steuern. Face Sets eignen sich f\u00fcr Modi, die auf die Verwendung von Pinseln fokussiert sind, blenden automatisch Teile der Oberfl\u00e4che aus und erm\u00f6glichen eine bessere Kontrolle beim Arbeiten mit polygonalen Gittern komplexer Formen und \u00fcberlappenden Oberfl\u00e4chen.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/7\/7b\/Relax_Face_Sets_Mesh_Filter.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> entfernt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Grease_Pencil\">wurde umgeschrieben<\/a><\/noindex> Die Realisierung des Skizzenstifts (Grease Pencil), der es erm\u00f6glicht, Entw\u00fcrfe f\u00fcr 2D-Animationen zu erstellen.<br \/>\n Das Werkzeugset wurde erheblich schneller und besser in Blender integriert. Bei der Manipulation von Objekten im Grease Pencil kommt jetzt der vertraute Arbeitsablauf zum Einsatz, der auch bei der Arbeit mit polygonalen Netzen in Blender verwendet wird. Die Farben der Kanten sind nicht auf ein Material beschr\u00e4nkt, und f\u00fcr jeden Punkt kann eine eigene Farbe festgelegt werden. Eine neue Rendering-Engine wurde hinzugef\u00fcgt, die die Kombination von <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/sculpt_paint\/sculpting\/hide_mask.html\">Masken<\/a><\/noindex>. Die Effekte-Modifizierungen wurden \u00fcberarbeitet, um die Qualit\u00e4t, Leistung und Flexibilit\u00e4t der Nutzung zu verbessern. Im Modus der schnellen Striche wird eine automatische Gl\u00e4ttung der Linien angeboten, um das Auftreten von Br\u00fcchen und scharfen Winkeln zu verhindern. Die Leistung bei der Arbeit mit Dateien, die viele Kritzeleien enthalten, wurde ungef\u00e4hr verdoppelt, und das Zeichnen wurde durch eine schnellere Gl\u00e4ttung beschleunigt.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-GP_VertexPaint_03.mp4.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GP_VertexPaint_03-chopped.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In die Rendering-Engine Eevee, die physikalisch korrektes Rendering in Echtzeit unterst\u00fctzt und nur die GPU (OpenGL) zur Visualisierung verwendet, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/EEVEE\">hinzugef\u00fcgt<\/a><\/noindex> wurde die Unterst\u00fctzung von 10 weiteren Durchl\u00e4ufen f\u00fcr das Compositing integriert. Das Update der Implementierung des Lichtcache hat Artefakte an den N\u00e4hten und den Effekt des Dehnens von Stoffen beseitigt. Es wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, hochqualitative Normalen anzuwenden, um unangemessene Texturdarstellungen aufgrund niedriger Aufl\u00f6sungen von Normalen auf dichten polygonalen Netzen zu beseitigen.<br \/>\nIm Modus der Materialvorschau wurde die Anpassung des Unsch\u00e4rfegrads des Hintergrunds von HDRI vereinfacht. Bei der Bearbeitung der Haargeometrie wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Mischung mit Alpha-Hash, Transparenzmodus und Schattenmischmodi gew\u00e4hrleistet.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/e8\/Hair_alpha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/be114ee2717c572d9201beb2245ebd4f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeiten des integrierten Video-Editors (Video Sequencer) wurden erweitert. Eine Implementierung des Disk-Caches wurde vorgeschlagen, die es erm\u00f6glicht, zwischengespeicherte Frames nicht im RAM, sondern auf der Festplatte zu speichern. Auf den Streifen wurde die Unterst\u00fctzung der Deckkraft und die M\u00f6glichkeit zum Vorh\u00f6ren des Tons hinzugef\u00fcgt. Ein neues Bedienfeld zur Anpassung der letzten Aktion wurde hinzugef\u00fcgt.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/blender_vse.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/36a2a1bcc42772ee9af7a5eae346e11b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In der Rendering-Engine Cycles wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr adaptives Sampling hinzugef\u00fcgt, mit dem die Anzahl der Samples in Bereichen mit niedrigem Rauschpegel automatisch reduziert werden kann. Dadurch wird eine Erh\u00f6hung der Rendergeschwindigkeit und eine gleichm\u00e4\u00dfigere Verteilung des Rauschens erreicht.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Cycles\">Verbessert<\/a><\/noindex> Implementierung von Shader-Knoten. Im Knoten Wave Texture wurden neue Modi zur Auswahl der Wellenbewegungsrichtung hinzugef\u00fcgt, sowie die M\u00f6glichkeit zur Steuerung der Phasenverschiebung und zur Erh\u00f6hung der Detailgenauigkeit bei verrauschten Texturen. Verbesserungen wurden an den Knoten \u201eWhite Noise Texture\u201c, \u201eMath\u201c und \u201eVector Math\u201c vorgenommen. Einstellungen zur Vereinfachung der Drehung und Faltung von Vektoren wurden hinzugef\u00fcgt, im wei\u00dfen Rauschgenerator wurde die M\u00f6glichkeit zur farblichen Ausgabe erg\u00e4nzt.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/white-noise_color.png?x67059\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/76f87cd8a36c04be84bdc02aeb1c13f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Plugin zur Verwaltung von Sammlungen wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Szenensammlungen hinzugef\u00fcgt und ein neuer Bildschirm QCD (Quick Content Display) implementiert, der die Konfiguration von bis zu 20 Sammlungen in Form von Slots erm\u00f6glicht, die \u00fcber ein Widget schnell angezeigt werden k\u00f6nnen.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/37\/Collection_Manager_blender_2.83.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/48bc882949617dcf2fe8faa2fb2431a1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Viele Modifier wurden erweitert und aktualisiert, darunter<br \/>\nCorrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform und Warp.<\/p>\n<li class=\"l\"> Eine gro\u00dfe Reihe von Leistungsoptimierungen wurde implementiert. Die Arbeit mit den Undo-Operationen in den Modi \u201eObject\u201c und \u201ePose\u201c wurde beschleunigt.<br \/>\nIm Sculpting-Modus wurde eine verz\u00f6gerte Aktualisierung des Viewports realisiert, was die Navigation durch polygonale Gitter mit einer gro\u00dfen Anzahl von Zellen beschleunigt hat. Der neue Kollisionsaufl\u00f6sungsmechanismus erm\u00f6glicht die Simulation von Stoffen bis zu 5-mal schneller. Die Simulation von Fl\u00fcssigkeiten und Gasen in Effektor-Objekten wurde deutlich beschleunigt. Die Ladezeit von Partikel- und polygonalen Gitterdateien in den Systemen zur Simulation von Fl\u00fcssigkeiten und Gasen wurde verk\u00fcrzt.<\/p>\n<li class=\"l\"> Im 3D Viewport wurden die Operationen zur Auswahl einer gro\u00dfen Anzahl von kleinen Objekten verbessert und das Farbsystem (Compositing erfolgt jetzt im linearen Farbmodus) \u00fcberarbeitet.\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit zum Export von Metasph\u00e4ren (Metaball) im USD (Universal Scene Description) Format in Form von berechneten polygonalen Netzen wurde hinzugef\u00fcgt.<br \/>\nDer Export und Import im glTF (GL Transmission Format) Format wurde verbessert.<\/p>\n<li class=\"l\"> Im Dateimanager wurde ein schneller Dateisuche-Modus (Strg+F) implementiert, es wurde Unterst\u00fctzung f\u00fcr Dateiattribute und versteckte Dateien hinzugef\u00fcgt.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" 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