{"id":87938,"date":"2020-07-12T01:41:59","date_gmt":"2020-07-11T23:41:59","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/optimizacziya-servera-minecraft"},"modified":"2020-07-12T01:41:59","modified_gmt":"2020-07-11T23:41:59","slug":"optimizacziya-servera-minecraft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/administrirovanie\/optimizacziya-servera-minecraft","title":{"rendered":"Optimierung des Minecraft-Servers","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Optimierung des Minecraft-Servers\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/bbbb6eac1fb8a216bad7723dc31caa60.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nIn unserem Blog haben wir bereits <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/selectel\/blog\/231935\/\">\u00fcber<\/a><\/noindex>, wie man seinen eigenen Minecraft-Server erstellt, aber seitdem sind 5 Jahre vergangen und es hat sich viel ge\u00e4ndert. Wir teilen mit Ihnen aktuelle Methoden zur Erstellung und Optimierung des Serverteils dieses beliebten Spiels.<\/p>\n<p>In seiner 9-j\u00e4hrigen Geschichte (wenn man das Erscheinungsdatum z\u00e4hlt) hat Minecraft eine erstaunliche Anzahl von Fans und Kritikern gewonnen, sowohl unter gew\u00f6hnlichen Spielern als auch unter Geekern. Das einfache Konzept einer Welt aus Bl\u00f6cken hat sich von einem gew\u00f6hnlichen Vergn\u00fcgen zu einer universellen Umgebung f\u00fcr Kommunikation und den Bau verschiedener Objekte aus der realen Welt entwickelt. <br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nNeben dem Bauen bietet das Spiel die M\u00f6glichkeit, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/minecraft-ru.gamepedia.com\/%D0%A1%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D0%B8%D0%B7_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F\">logische Schaltungen<\/a><\/noindex>, die es erm\u00f6glichen, vollst\u00e4ndige Algorithmen innerhalb von Minecraft zu realisieren. Auf YouTube gibt es viele beeindruckende Videos, in denen Menschen, die enorme Anstrengungen und viel Zeit investiert haben, eine Kopie von verschiedenen elektronischen Ger\u00e4ten oder eine detaillierte Nachbildung von <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.planetminecraft.com\/project\/paris---eiffel-tower\/\">existierenden<\/a><\/noindex> und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/overclockers.ru\/softnews\/show\/101225\/entuziasty-vossozdali-v-minecraft-hogvarts-i-drugie-lokacii-iz-garri-pottera\">fantastischen<\/a><\/noindex> architektonischen Strukturen gebaut haben. Alles ist nur durch die Fantasie des Spielers und die M\u00f6glichkeiten des Spieluniversums begrenzt.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"SxG3rydcrwA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/SxG3rydcrwA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nDoch lassen Sie uns nicht weiter dar\u00fcber sprechen, was Spieler kreieren, sondern schauen wir uns den Serverteil der Anwendung an und beleuchten die Probleme (manchmal recht komplex), die w\u00e4hrend des Betriebs unter Last auftreten k\u00f6nnen. Zuvor sei gesagt, dass wir uns nur mit der Java Edition befassen werden.<\/p>\n<h2>Arten von Servern<\/h2>\n<p>\nDie einfachste Variante ist ein in den Spiel-Client integrierter Server. Sie haben eine Welt erschaffen, dr\u00fccken einen Knopf, und schon ist der Server im lokalen Netzwerk verf\u00fcgbar. Eine solche Variante kann jedoch keine ernsthaften Lasten tragen, weshalb wir sie nicht weiter betrachten werden.<\/p>\n<h3>Vanilla<\/h3>\n<p>\nMojang Studios bietet den Serverteil des Spiels als Java-Anwendung kostenlos an <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.minecraft.net\/ru-ru\/download\/server\/\">von der offiziellen Webseite<\/a><\/noindex>. Dies erm\u00f6glicht es, eine eigene <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/slc.tl\/JZiJs\">bietet ein dedizierter Server<\/a><\/noindex> und pers\u00f6nliche Welt zu schaffen, die von jedem Punkt der Erde aus zug\u00e4nglich ist. F\u00fcr diejenigen, die dies zum ersten Mal tun, gibt es eine gro\u00dfartige <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/minecraft.gamepedia.com\/Tutorials\/Setting_up_a_server\">Tutorial<\/a><\/noindex>, die in der entsprechenden Spiel-Wiki verf\u00fcgbar ist.<\/p>\n<p>Dieser Ansatz hat einen ernsthaften Nachteil: Es fehlen \"out-of-the-box\" M\u00f6glichkeiten zur Anbindung von Plugins, die die Funktionalit\u00e4t des Servers erweitern und nicht nur viele Prozesse automatisieren, sondern auch die Leistung optimieren k\u00f6nnen. Dar\u00fcber hinaus hat der offizielle Server einen relativ hohen RAM-Verbrauch pro angeschlossenem Spieler.<\/p>\n<h3>Bukkit<\/h3>\n<p>\nEine von Enthusiasten basierende Serveranwendung auf Vanilla-Basis <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/getbukkit.org\/\">Bukkit<\/a><\/noindex> erweitert die Spielm\u00f6glichkeiten erheblich durch die Unterst\u00fctzung von Plugins und Mods (Modifikationen). Sie erm\u00f6glichte es nicht nur, neue Bl\u00f6cke ins Gameplay einzuf\u00fcgen, sondern auch verschiedene Manipulationen durchzuf\u00fchren, die mit der Vanilla-Software nicht m\u00f6glich waren. Interessanterweise ben\u00f6tigte diese Anwendung deutlich weniger Speicher.<\/p>\n<p>Die Installation von Bukkit ist nicht besonders schwierig; eine entsprechende Anleitung finden Sie auf der Website <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/bukkit.gamepedia.com\/Setting_up_a_server\">GamePedia<\/a><\/noindex>. Aber das macht keinen Sinn, da das Bukkit-Team seit 2014 aufgel\u00f6st wurde, die Entwickler des Projekts zu Mojang Studios wurden und <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/Bukkit\">Repository<\/a><\/noindex> aufgegeben wurde. Damit ist Bukkit faktisch tot, und es ist sinnvoll, sich auf die n\u00e4chsten beiden Projekte zu konzentrieren.<\/p>\n<h3>SpigotMC<\/h3>\n<p>\nUm das Leben von Plugin-Entwicklern zu erleichtern, bestand die Notwendigkeit eines APIs zur Interaktion mit der Spielwelt. Diese Herausforderung haben die Sch\u00f6pfer \u00fcbernommen. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/getbukkit.org\/download\/spigot\">Spigot<\/a><\/noindex>, basierend auf dem Bukkit-Kern, wurde umgestaltet, um bessere Zuverl\u00e4ssigkeit und Leistung zu erreichen. Dennoch wurde <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/SpigotMC\/Spigot\">Git-Repository<\/a><\/noindex> das Projekt aufgrund des Digital Millennium Copyright Act (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/Digital_Millennium_Copyright_Act#:~:text=DMCA%20(%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BB.,%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B8%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8.\">DMCA<\/a><\/noindex>) blockiert, und es ist nicht m\u00f6glich, die Quellcodes von dort herunterzuladen.<\/p>\n<p>Aktuell wird SpigotMC aktiv weiterentwickelt und genutzt. Es unterst\u00fctzt alle Plugins, die f\u00fcr Bukkit erstellt wurden, ist jedoch nicht r\u00fcckw\u00e4rtskompatibel. Um das DMCA Takedown-Verbot zu umgehen, wurde eine elegante L\u00f6sung entwickelt, genannt BuildTools. Dieses Tool beseitigt die Notwendigkeit der Distribution einer kompilierten Anwendung und erm\u00f6glicht es den Nutzern, Spigot, CraftBukkit und Bukkit aus dem Quellcode selbst zu kompilieren. All dies macht das DMCA-Verbot \u00fcberfl\u00fcssig.<\/p>\n<h3>PaperMC<\/h3>\n<p>\nEs scheint also, dass alles hervorragend l\u00e4uft, und Spigot ist eine hervorragende Wahl. Doch einige Enthusiasten waren damit nicht zufrieden und haben ihren eigenen 'auf Steroiden' basierenden Fork von Spigot erstellt. Das <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/papermc.io\/\">der Projektseite<\/a><\/noindex> \u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0432\u044b\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u043e\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e\u043c \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u201cIt&#8217;s stupid fast\u201d. \u0420\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u043e\u0435 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/papermc.io\/community\">Community<\/a><\/noindex> erm\u00f6glicht es, auftretende Fragen schnell zu kl\u00e4ren, w\u00e4hrend die erweiterte API spannende Plugins erm\u00f6glicht. PaperMC kann mit einem einfachen Befehl gestartet werden, der in <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/paper.readthedocs.io\/en\/latest\/server\/getting-started.html\">Dokumentation.<\/a><\/noindex>. <\/p>\n<p>Bez\u00fcglich der Kompatibilit\u00e4t ist PaperMC hervorragend, sodass die f\u00fcr SpigotMC geschriebenen Plugins problemlos auch auf PaperMC funktionieren, jedoch ohne offizielle Unterst\u00fctzung. Es gibt auch R\u00fcckw\u00e4rtskompatibilit\u00e4t zu SpigotMC. Nachdem wir nun die verschiedenen Optionen zur Erstellung eines Servers aufgez\u00e4hlt haben, wenden wir uns den m\u00f6glichen Leistungsproblemen zu.<\/p>\n<h2>Probleme und L\u00f6sungen<\/h2>\n<p>\nWichtig zu verstehen ist, dass alles, was die Verarbeitung der Spielwelt betrifft, nur auf einem Rechenkern des physischen Servers verarbeitet wird. Wenn Sie also einen tollen Server mit mehreren Rechenkernen haben, wird nur einer davon verwendet. Alle anderen bleiben faktisch ungenutzt. So ist die Architektur der Anwendung, da k\u00f6nnen Sie nichts machen. Daher sollten Sie bei der Auswahl eines Servers nicht auf die Anzahl der Kerne, sondern auf die Taktrate achten. Je h\u00f6her diese ist, desto besser ist die Leistung.<\/p>\n<p>In Bezug auf den Arbeitsspeicher sollten folgende Kriterien ber\u00fccksichtigt werden:<\/p>\n<ul>\n<li>geplante Anzahl der Spieler;<\/li>\n<li>geplante Anzahl der Welten auf dem Server;<\/li>\n<li>Gr\u00f6\u00dfe jeder Welt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nEs ist wichtig zu beachten, dass Java-Anwendungen immer einen Puffer im Arbeitsspeicher ben\u00f6tigen. Wenn Sie mit einem Speicherbedarf von 8 Gigabyte rechnen, sollten Sie tats\u00e4chlich 12 Gigabyte einplanen. Diese Zahlen sind indikativ, \u00e4ndern jedoch nichts an der grundlegenden Fragestellung.<\/p>\n<p>F\u00fcr den Start des Serverteils empfehlen wir, die in dem Artikel angegebenen Flags zu verwenden <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/aikar.co\/2018\/07\/02\/tuning-the-jvm-g1gc-garbage-collector-flags-for-minecraft\/\">Tuning the JVM \u2013 G1GC Garbage Collector Flags for Minecraft<\/a><\/noindex>. Diese \u201eschwarze Magie\u201c erm\u00f6glicht es dem Server, den \u201eGarbage Collector\u201c effektiv einzustellen und optimiert den Arbeitsspeicherverbrauch. Sie sollten nicht mehr Speicher zuweisen, als der Server bei maximaler Spielerzahl tats\u00e4chlich ben\u00f6tigt.<\/p>\n<h3>Blockkarten-Generierung<\/h3>\n<blockquote><p><i>\u201cGlauben Sie wirklich, dass der Mond nur existiert, wenn Sie ihn ansehen?\u201d (Albert Einstein)<\/i><\/p><\/blockquote>\n<p>\u0410\u0431\u0441\u043e\u043b\u044e\u0442\u043d\u043e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440. \u041a\u0430\u043a \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437 \u0443\u0441\u043f\u0435\u0448\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f, \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u043f\u043e\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043e\u0431\u0449\u0435\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0435 \u0441\u0431\u043e\u0440\u0430 (\u0441\u043f\u0430\u0443\u043d). \u042d\u0442\u043e \u0435\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e, \u0433\u0434\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043c\u0438\u0440 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u043e\u043c. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0436\u0435 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442\u0441\u043a\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u0442 \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438, \u0438 \u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0432\u044b\u043c \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u043c \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438. \u0418\u0437\u043c\u0435\u0440\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u043d\u0430 \u0432 \u0447\u0430\u043d\u043a\u0430\u0445 (\u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u044c \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b 16&#215;16 \u0438 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u043e\u0439 \u0432 256 \u0431\u043b\u043e\u043a\u043e\u0432) \u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0447\u0430\u043d\u043a\u043e\u0432 \u0442\u0430\u043c \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u043e, \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0438 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043f\u0440\u043e\u0448\u0435\u043d\u043e \u0443 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0430.<\/p>\n<p>Auf dem Server wird die globale Karte der Welt gespeichert, und wenn an dem Punkt, wo die Spielfigur erscheint, noch keine generierten Bl\u00f6cke vorhanden sind, generiert der Server sie dynamisch und speichert sie. Das erfordert nicht nur erhebliche Rechenressourcen, sondern vergr\u00f6\u00dfert auch st\u00e4ndig die Gr\u00f6\u00dfe der Weltkarte. Auf einem der \u00e4ltesten anarchischen Server, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/2b2t\/\">2b2t<\/a><\/noindex> (2builders2tools), hat die Kartengr\u00f6\u00dfe bereits 8 Tb \u00fcberschritten, und die Weltgrenze liegt bei 30 Millionen Bl\u00f6cken. Mit diesem Server sind Tausende von Geschichten verbunden, und er verdient einen eigenen Artikel oder sogar eine Reihe von Artikeln.<\/p>\n<p>Die Welt um einen Spieler zu generieren, ist kein Problem. Die Welt um hundert Spieler zu generieren, kann jedoch kurzfristig zu leichten Serververz\u00f6gerungen f\u00fchren, die danach wieder abklingen. Die Welt um tausend Spieler zu generieren, kann den Server bereits \"herunterfahren\" und alle Clients aufgrund von Timeout abwerfen. <\/p>\n<blockquote><p>In der Server-Software gibt es einen Wert namens <b>TPS<\/b> (Ticks pro Server \u2014 Taktungen pro Sekunde). Normalerweise entspricht 1 Takt 50 ms. (1 Sekunde der realen Welt entspricht 20 Takten der Spielwelt). Wenn die Verarbeitung eines Taktes auf 60 Sekunden ansteigt, wird die Serveranwendung geschlossen und alle Spieler werden abgeworfen.<\/p><\/blockquote>\n<p>Die L\u00f6sung besteht darin, die Welt durch bestimmte Koordinaten zu begrenzen und eine Vorausgenerierung der Bl\u00f6cke durchzuf\u00fchren. Dadurch entf\u00e4llt die Notwendigkeit der dynamischen Generierung w\u00e4hrend des Spiels, und der Server muss lediglich die bereits vorhandene Karte lesen. Beide Aspekte werden durch ein einziges Plugin gel\u00f6st. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.spigotmc.org\/resources\/worldborder.60905\/?__cf_chl_jschl_tk__=d0f9c4723baac27d22ed5a4d6a0adc08a784d221-1591168685-0-Aa76TEnYS274L154Kyt38UoKv_3eODSH8ppWyfcy8S4YlE2p-ambsAYbumtickms5Q0JoSK-cM7PL0SMlPuWOEx2ytqJKKyZXfLbSfiR4SWeF5ytN0k2vazFJUQtvtZe9EzMSgvGNiK5j9Q_sgL7vCLZKLWpByNJKds_hg25oUpdiYewb2rF7qA8n6E5Mr0yHXCaonPsz-tiE5wbIuVcSQBsjgCgBJ27zWqEZLs3_VUVL00yRGpSZKDd-f2eC_8x8e8x7ymOgmgGPjPMJAwmCDz1k1P5BFKAOZ25KEYVfm0EzYnAp-001ExJbj4KAYveVw\">WorldBorder<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Am einfachsten l\u00e4sst sich die Grenze der Welt in Form eines Kreises um den Spawnpunkt festlegen (obwohl sie auch jede beliebige Form haben kann) mit einem einzigen Befehl:<\/p>\n<pre><code class=\"plaintext\">\/wb set &lt;\u0440\u0430\u0434\u0438\u0443\u0441 \u0432 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0430\u0445&gt; spawn<\/code><\/pre>\n<p>\nWenn eine Spielfigur versucht, die Grenze zu \u00fcberschreiten, wird sie um mehrere Bl\u00f6cke zur\u00fcckgesetzt. Wenn dies mehrmals innerhalb einer bestimmten Zeitspanne erfolgt, wird der Verst\u00f6\u00dfe gezwungen, zum Spawnpunkt teleportiert zu werden. Die Weltgenerierung erfolgt noch einfacher mit dem Befehl:<\/p>\n<pre><code class=\"plaintext\">\/wb fill<\/code><\/pre>\n<p>\nDa diese Aktion potenziell Spieler, die sich auf dem Server befinden, betreffen kann, vergessen Sie bitte nicht, die Ausf\u00fchrung zu best\u00e4tigen:<\/p>\n<pre><code class=\"plaintext\">\/wb confirm<\/code><\/pre>\n<p>\n\u0412 \u043e\u0431\u0449\u0435\u0439 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043d\u0430 \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0438\u0440 \u0440\u0430\u0434\u0438\u0443\u0441\u043e\u043c \u0432 5000 \u0431\u043b\u043e\u043a\u043e\u0432 (~40 \u043c\u043b\u0440\u0434 \u0431\u043b\u043e\u043a\u043e\u0432) \u0443\u0448\u043b\u043e \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e 2 \u0447\u0430\u0441\u0430 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u0435 Intel&reg; Xeon&reg; Gold 6240. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0445\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u0435\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b, \u0443\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u0437\u0430\u0439\u043c\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043b\u0438\u0447\u043d\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438, \u0430 TPS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u0435\u0440\u044c\u0435\u0437\u043d\u043e \u0441\u043d\u0438\u0436\u0435\u043d\u043e. \u041a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043f\u043e\u043c\u043d\u0438\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0440\u0430\u0434\u0438\u0443\u0441 \u0432 5000 \u0431\u043b\u043e\u043a\u043e\u0432 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e 2 \u0413\u0431 \u043c\u0435\u0441\u0442\u0430 \u043d\u0430 \u0434\u0438\u0441\u043a\u043e\u0432\u043e\u043c \u043d\u0430\u043a\u043e\u043f\u0438\u0442\u0435\u043b\u0435.<\/p>\n<p>Obwohl die neueste Version des Plugins f\u00fcr Minecraft Version 1.14 entwickelt wurde, hat sich gezeigt, dass sie auch in sp\u00e4teren Versionen einwandfrei funktioniert. Eine vollst\u00e4ndige Liste der Befehle mit Erkl\u00e4rungen finden Sie <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.spigotmc.org\/threads\/worldborder.339635\/#post-3162179\">im Plugin-Forum<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<h3>Problematische Bl\u00f6cke<\/h3>\n<p>\nEs gibt eine Vielzahl von Blockarten in Minecraft. Wir m\u00f6chten jedoch die Aufmerksamkeit der Leser auf einen speziellen Block lenken, und zwar auf <b>TNT<\/b>. Wie der Name schon sagt, handelt es sich bei diesem Block um Sprengstoff <i>(\u200bAnmerkung der Redaktion \u2013 es ist ein Spielelement der virtuellen Welt und hat nichts mit echten Sprengstoffen zu tun)<\/i>. Seine Besonderheit besteht darin, dass beim Aktivieren die Schwerkraft auf ihn wirkt. Dadurch muss der Server alle Koordinaten berechnen, wenn der Block zu fallen beginnt.<\/p>\n<p>Wenn mehrere TNT-Bl\u00f6cke vorhanden sind, l\u00f6st die Detonation eines Blocks auch die Detonation und die Aktivierung der Schwerkraft der benachbarten Bl\u00f6cke aus, wodurch sie in alle Richtungen verstreut werden. Diese beeindruckende Mechanik bedeutet f\u00fcr den Server eine Vielzahl von Berechnungen zur Flugbahn jedes Blocks sowie deren Wechselwirkungen mit benachbarten Bl\u00f6cken. Die Aufgabe ist extrem ressourcenintensiv, was jeder leicht testen kann. Generieren Sie einen W\u00fcrfel aus TNT-Bl\u00f6cken mit mindestens 30x30x30 und wenn Sie dachten, dass Ihr Gaming-PC leistungsstark genug ist, dann haben Sie sich stark get\u00e4uscht \ud83d\ude09<\/p>\n<pre><code class=\"plaintext\">\/fill ~ ~ ~ ~30 ~30 ~30 minecraft:tnt<\/code><\/pre>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Optimierung des Minecraft-Servers\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/9e907406e74f3e773dd49148c8a9f9d8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n\u041f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u0439 \u00ab\u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u00bb \u043d\u0430 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0435 \u0441 Intel&reg; Xeon&reg; Gold 6240 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u043b \u043a \u0441\u0435\u0440\u044c\u0435\u0437\u043d\u043e\u0439 \u00ab\u043f\u0440\u043e\u0441\u0430\u0434\u043a\u0435\u00bb TPS \u0438 80% \u043d\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0435 \u043d\u0430 CPU \u0432 \u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u0434\u0435\u0442\u043e\u043d\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0431\u043b\u043e\u043a\u043e\u0432. \u0410 \u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043a\u0442\u043e-\u043b\u0438\u0431\u043e \u0438\u0437 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0435, \u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0441 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0435\u0442 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0438\u0445\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432.<\/p>\n<p>Eine noch drastischere Variante \u2014 <b>Die Ende-Kristalle<\/b>. Wenn TNT jedoch nacheinander explodiert, detonieren die Ende-Kristalle alle gleichzeitig, was theoretisch die Funktion der Serveranwendung vollst\u00e4ndig stoppen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Um dieses Szenario zu vermeiden, kann die Verwendung dieser Bl\u00f6cke in der Spielwelt nur vollst\u00e4ndig durch ein Plugin verboten werden. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/dev.bukkit.org\/projects\/worldguard\">WorldGuard<\/a><\/noindex>. Beachten Sie, dass dieses Plugin f\u00fcr sich allein nicht funktioniert, ohne ein anderes Plugin, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/dev.bukkit.org\/projects\/worldedit\/files\/\">WorldEdit<\/a><\/noindex>. Installieren Sie also zuerst WorldEdit und dann WorldGuard.<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p>\nDie kompetente Verwaltung eines Spielservers ist eine anspruchsvolle Herausforderung. Schwierigkeiten und Leistungseinbu\u00dfen lauern an jeder Ecke, insbesondere wenn man die Mechanik des Spiels nicht ber\u00fccksichtigt. Es ist unm\u00f6glich, alles vorherzusehen, denn Spieler sind oft sehr einfallsreich darin, die Server dazu zu bringen, Dinge zu tun, wof\u00fcr sie nicht ausgelegt sind. Nur ein vern\u00fcnftiges Gleichgewicht zwischen Risiken und festgelegten Einschr\u00e4nkungen erm\u00f6glicht es dem Server, kontinuierlich zu arbeiten, ohne dass seine Leistung kritische Werte erreicht.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Quarant\u00e4ne haben einige unserer Mitarbeiter ihre geliebten B\u00fcros vermisst und beschlossen, diese in Minecraft nachzubauen. Auch Sie haben die M\u00f6glichkeit, uns zu besuchen, ohne Ihre Gesundheit zu gef\u00e4hrden und Zeit mit Reisen zu vergeuden. <\/p>\n<blockquote><p>Dazu laden wir alle Interessierten auf unseren Server ein <b>minecraft.selectel.ru<\/b> (Clientversion 1.15.2), wo die Rechenzentren Bl\u00fcten-1 und Bl\u00fcten-2 nachgebildet wurden. Vergessen Sie nicht, dem Download zus\u00e4tzlicher Ressourcen zuzustimmen, diese sind notwendig, um einige Standorte korrekt darzustellen.<\/p>\n<p>Sie erwarten Quests, Rabattcodes, \u201eEaster Eggs\u201c und angenehme Gespr\u00e4che.<\/p><\/blockquote>\n<p>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/selectel\/blog\/510232\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0412 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0431\u043b\u043e\u0433\u0435 \u043c\u044b \u0443\u0436\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u043b\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440 Minecraft, \u043e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0441 \u0442\u0435\u0445 \u043f\u043e\u0440 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e 5 \u043b\u0435\u0442 \u0438 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0435 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