{"id":92311,"date":"2020-08-25T19:42:32","date_gmt":"2020-08-25T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch"},"modified":"2020-08-25T19:42:32","modified_gmt":"2020-08-25T17:42:32","slug":"portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","title":{"rendered":"Tragbare Konsolen von Nintendo: Von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/69b9210e689a386c430ae2057bd1dee5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nSeit 40 Jahren experimentiert Nintendo aktiv im Bereich des mobilen Gamings, indem es verschiedene Konzepte ausprobiert und neue Trends setzt, die von anderen Spielekonsolenherstellern aufgegriffen werden. In dieser Zeit hat das Unternehmen zahlreiche tragbare Spielsysteme geschaffen, von denen kaum eines offen gescheitert w\u00e4re. Die Quintessenz von Nintendos jahrzehntelangen Bem\u00fchungen sollte die Nintendo Switch sein, doch etwas lief schief: Die einzigartige Hybrid-Spielkonsole stellte sich \u00fcberraschend unausgereift und in vielerlei Hinsicht offen mangelhaft heraus.<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>40 Jahre im mobilen Gaming: Eine R\u00fcckschau auf die tragbaren Konsolen von Nintendo<\/h2>\n<p>\nW\u00e4re die Nintendo Switch die erste tragbare Konsole, die von dem japanischen Unternehmen entwickelt wurde, k\u00f6nnte man viele Probleme ignorieren. Schlie\u00dflich hat jeder das Recht auf Fehler, insbesondere wenn man in zuvor unerforschte Bereiche vordringt. Aber das Problem ist, dass Nintendo seit 40 Jahren erfolgreiche und durchaus qualitativ hochwertige tragbare Spielsysteme entwickelt, und in diesem Licht erscheinen erneute Ausrutscher zumindest seltsam. Doch lassen wir uns nicht zu weit vorauseilen. Zun\u00e4chst wollen wir einen Blick darauf werfen, wie der Weg des japanischen Unternehmens im Bereich des mobilen Gamings begann und was Nintendo in all den Jahren erreicht hat.<\/p>\n<h3>Game &amp; Watch, 1980<\/h3>\n<p>\nDie erste tragbare Konsole von Nintendo erblickte 1980 das Licht der Welt. Das von Gunpei Yokoi erfundene Ger\u00e4t trug den Namen Game &amp; Watch und stellte gewisserma\u00dfen eine tragbare Version des Heimger\u00e4ts Color TV-Game dar. Das Prinzip blieb dasselbe: Ein Ger\u00e4t \u2014 ein Spiel, ohne austauschbare Kartridges. Insgesamt wurden 60 Modelle mit verschiedenen Spielen ver\u00f6ffentlicht, darunter \"Donkey Kong\" und \"Zelda\".<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e720fc2bb25f3fef36c9a795b9537b5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nObwohl die Konsolen Game &amp; Watch in der UdSSR offiziell nicht geliefert wurden, sind diesen Ger\u00e4ten die Bewohner des postsowjetischen Raums durch Klone, die den Namen \"Elektronika\" erhielten, bestens bekannt. So wurde die Nintendo EG-26 Egg zu \"Nu, pogodi!\", die Nintendo OC-22 Octopus zu \"Ozean-Geheimnisse\" und die Nintendo FP-24 Chef zu \"Fr\u00f6hlicher Koch\".<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ac641af6c44878fd537f84b7b11d69be.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Der seltsame \"Wolf mit Eiern\" aus unserer Kindheit<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy, 1989<\/h3>\n<p>\nDie logische Weiterentwicklung der Ideen von Game &amp; Watch war die tragbare Konsole Game Boy, an deren Schaffung der gleiche Gumpei Yokoi arbeitete. Das Hauptmerkmal des neuen Ger\u00e4ts waren die wechselbaren Patronen. Unter den meistverkauften Spielen auf der Plattform, neben den erwarteten Mario- und Pok\u00e9mon-Titeln, war der landesweit beliebte Tetris.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a82fd984d043588bcc086d969c868683.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nDer Game Boy verf\u00fcgte \u00fcber ein monochromes Display mit einer Aufl\u00f6sung von 160\u00d7144 Pixeln, hatte ein 4-Kanal-Audiosystem und unterst\u00fctzte die GameLink-Funktion, die es erm\u00f6glichte, zwei Ger\u00e4te \u00fcber ein Kabel zu verbinden und lokal im Multiplayer-Modus mit einem Freund zu spielen.<\/p>\n<p>In den folgenden Jahren brachte Nintendo noch zwei Modifikationen der tragbaren Konsole heraus. Die erste, der Game Boy Pocket, erschien 1996. Die aktualisierte Version der Konsole war 30 % kompakter als ihr Vorg\u00e4nger und zudem leichter, da das Ger\u00e4t nun mit 2 AAA-Batterien betrieben wurde, w\u00e4hrend im Original 4 AA-Batterien verwendet wurden (leider verk\u00fcrzte sich dadurch die Betriebsdauer von 30 auf 10 Stunden). Au\u00dferdem erhielt der Game Boy Pocket ein gr\u00f6\u00dferes Display, obwohl die Aufl\u00f6sung gleich blieb. Ansonsten war die aktualisierte Konsole vollst\u00e4ndig identisch mit dem Original.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/840249a480d61ed714facf9f2c9c6a66.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Vergleich zwischen Game Boy und Game Boy Pocket<\/i><\/p>\n<p>Sp\u00e4ter, im Jahr 1998, erweiterte Nintendo die Modellreihe der tragbaren Konsolen um den Game Boy Light, der mit einer integrierten Bildschirmbeleuchtung ausgestattet war. Die Hardware-Plattform blieb unver\u00e4ndert, jedoch gelang es den Ingenieuren des Unternehmens, den Energieverbrauch erheblich zu senken: F\u00fcr den Betrieb der tragbaren Konsole wurden 2 AA-Batterien verwendet, deren Ladung fast einen Tag ununterbrochenes Spielen mit ausgeschaltetem Licht oder 12 Stunden mit eingeschaltetem Licht hielt. Leider blieb der Game Boy Light ein Exklusivmodell f\u00fcr den japanischen Markt. Das hing stark mit dem bevorstehenden Erscheinen des Game Boy Color zusammen: Nintendo wollte einfach nicht in die Vermarktung der Vorg\u00e4ngerkonsole in anderen L\u00e4ndern investieren, da sie der Neuheit einfach nicht gewachsen w\u00e4re.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4c9bc86edb49980f288e84a02a00f449.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Light mit eingeschaltetem Licht<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy Color, 1998<\/h3>\n<p>\nDer Game Boy Color war zum Erfolg verurteilt, da er die erste tragbare Konsole war, die \u00fcber einen farbigen Fl\u00fcssigkristallbildschirm verf\u00fcgte, der bis zu 32.000 Farben darstellen konnte. Auch die Innentechnik des Ger\u00e4ts erfuhr wesentliche Ver\u00e4nderungen: Das Herzst\u00fcck des GBC wurde der Z80-Prozessor mit einer Taktrate von 8 MHz, der Arbeitsspeicher wuchs um das Vierfache (32 KB statt 8 KB), und der Videospeicher verdoppelte sich (16 KB statt 8 KB). Gleichzeitig blieb die Bildschirmaufl\u00f6sung und die Formfaktor des Ger\u00e4ts unver\u00e4ndert.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b1d6ab7d37d42374174225fc44a0ed2f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Au\u00dferdem war der Game Boy Color in 8 Farbvarianten erh\u00e4ltlich.<\/i><\/p>\n<p>In der Zeit seines Bestehens wurden f\u00fcr das System 700 verschiedene Spiele in verschiedenen Genres ver\u00f6ffentlicht, darunter sogar eine spezielle Version von \u201eAlone in the Dark: The New Nightmare\u201c. Leider sah eines der sch\u00f6nsten Spiele, das f\u00fcr die erste PlayStation ver\u00f6ffentlicht wurde, auf dem Game Boy Color einfach furchtbar aus und war insgesamt \u201ekaum spielbar\u201c.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/cd4f811157e8c5dac39b24241133bca0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>\u201eAlone in the Dark: The New Nightmare\u201c f\u00fcr den Game Boy Color \u2013 Pixelart, die wir nicht verdient haben.<\/i><\/p>\n<p>Interessant ist, dass der Game Boy Color abw\u00e4rtskompatibel mit der vorherigen Generation von Handheld-Konsolen war und es erm\u00f6glichte, beliebige Spiele f\u00fcr den urspr\u00fcnglichen Game Boy zu spielen.<\/p>\n<h3>Game Boy Advance, Jahr 2001.<\/h3>\n<p>\nDrei Jahre sp\u00e4ter \u00e4hnelte der Game Boy Advance viel mehr einem modernen Switch: Der Bildschirm befand sich nun in der Mitte und die Bedienelemente waren an den Seiten des Geh\u00e4uses angeordnet. In Anbetracht der kompakten Gr\u00f6\u00dfe der Konsole erwies sich dieses Design als ergonomischer als das urspr\u00fcngliche.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/26dc7f37d4be5f8580d397e1bf8cf4b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nDas Herzst\u00fcck der aktualisierten Plattform war ein 32-Bit ARM7 TDMI-Prozessor mit einer Taktrate von 16,78 MHz (obwohl es auch eine Version gab, die auf dem alten Z80 basierte). Der integrierte RAM blieb gleich (32 KB), jedoch wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr externen Arbeitsspeicher bis zu 256 KB eingef\u00fchrt, w\u00e4hrend der VRAM auf ehrliche 96 KB anwuchs, was nicht nur die Bildschirmaufl\u00f6sung auf 240\u00d7160 Pixel erh\u00f6hen, sondern auch ein gewisses Ma\u00df an 3D-Elementen erm\u00f6glichen konnte.<\/p>\n<p>Wie schon zuvor gab es spezielle Modifikationen. Im Jahr 2003 brachte Nintendo den Game Boy Advance SP in der Klappform heraus, mit einem eingebauten Lithium-Ionen-Akku (das Original wurde nach wie vor von zwei AA-Batterien betrieben). Und 2005 wurde im Rahmen der j\u00e4hrlichen E3 eine noch kompaktere Version der Handheld-Konsole vorgestellt, die den Namen Game Boy Micro erhielt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4ff81710a768dab2a116ebb4527f9028.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Advance SP und Game Boy Micro<\/i><\/p>\n<p>Dieses kleine Ger\u00e4t markierte das Ende der Game Boy-\u00c4ra und wurde ein v\u00f6lliger kommerzieller Flop, was nicht \u00fcberraschend ist: Der Game Boy Micro war buchst\u00e4blich zwischen dem Advance SP und dem zu diesem Zeitpunkt revolution\u00e4ren Nintendo DS eingeklemmt. Dar\u00fcber hinaus war der Game Boy Micro deutlich schlechter als der Advance SP in Bezug auf die Funktionalit\u00e4t: Die Konsole unterst\u00fctzte keine Spiele aus der vorherigen Generation des Game Boy und hatte keine M\u00f6glichkeit f\u00fcr Multiplayer-Spiele \u00fcber ein Link-Kabel \u2013 daf\u00fcr war einfach kein Platz im kompakten Geh\u00e4use. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Konsole schlecht war: Bei ihrer Entwicklung setzte Nintendo einfach auf eine ziemlich enge Zielgruppe, die bereit war, alle n\u00f6tigen Opfer zu bringen, um ihre Lieblingsspiele jederzeit und \u00fcberall spielen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<h3>Nintendo DS, 2004<\/h3>\n<p>\nDie Nintendo DS wurde ein echter Hit: W\u00e4hrend die Game Boy-Familie insgesamt 118 Millionen Einheiten verkaufte, \u00fcberstiegen die Verkaufszahlen der verschiedenen DS-Modelle die 154 Millionen-Marke. Die Gr\u00fcnde f\u00fcr diesen \u00fcberw\u00e4ltigenden Erfolg liegen auf der Hand.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/947d8f3232899a8261d6441db960694b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Die originale Nintendo DS<\/i><\/p>\n<p>Erstens, zu dieser Zeit war die Nintendo DS wirklich leistungsstark: Der ARM946E-S Prozessor mit 67 MHz und der ARM7TDMI Coprozessor mit 33 MHz in Kombination mit 4 MB RAM und 656 KB Video-RAM sowie einem zus\u00e4tzlichen 512 KB Puffer f\u00fcr Texturen sorgten f\u00fcr exzellente Grafik und erm\u00f6glichten volle Unterst\u00fctzung f\u00fcr 3D-Grafik. Zweitens erhielt die Konsole 2 Bildschirme, von denen einer ein Touchscreen war und als zus\u00e4tzliches Steuerelement diente, was die Implementierung vieler einzigartiger Gameplay-Features erm\u00f6glichte. Schlie\u00dflich unterst\u00fctzte die Konsole lokalen Multiplayer \u00fcber WiFi, sodass man ohne Verz\u00f6gerungen mit Freunden spielen konnte. Als Bonus gab es die M\u00f6glichkeit, Spiele des Game Boy Advance zu spielen, daf\u00fcr war ein separater Slot f\u00fcr die Module vorgesehen. Mit anderen Worten, es war keine Konsole, sondern ein wahr gewordener Traum.<\/p>\n<p>Nach 2 Jahren wurde der Nintendo DS Lite vorgestellt. Trotz des Namens handelte es sich keineswegs um eine abgespeckte, sondern um eine verbesserte Version der tragbaren Konsole. Die Akkukapazit\u00e4t stieg in der neuen Revision auf 1000 mAh (gegen\u00fcber 850 mAh zuvor), und die nach einem d\u00fcnneren Prozess gefertigten Mikrochip wurden deutlich energieeffizienter, was es erm\u00f6glichte, beeindruckende 19 Stunden Akkulaufzeit bei minimaler Bildschirmhelligkeit zu erreichen. Zu den \u00c4nderungen geh\u00f6ren auch qualitativ hochwertigere LCD-Displays, die eine bessere Farbtreue bieten, eine Gewichtsreduzierung um 21 % (auf 218 g), kompaktere Ma\u00dfe und die Erweiterung der Funktionalit\u00e4t des sekund\u00e4ren Ports, der nun den Anschluss verschiedener Zubeh\u00f6rteile wie eines speziellen Controllers f\u00fcr das Spiel Guitar Hero unterst\u00fctzte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/d43919c15d4d2294e5900d8e39dfb943.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite<\/i><\/p>\n<p>Im Jahr 2008 wurde der Nintendo DSi ver\u00f6ffentlicht. Diese Konsole war etwa 12 % d\u00fcnner als ihr Vorg\u00e4nger, verf\u00fcgte \u00fcber 256 MB internen Speicher und einen Slot f\u00fcr SDHC-Karten sowie \u00fcber ein Paar VGA-Kameras (0,3 Megapixel), die zur Erstellung lustiger Avatare im hauseigenen Fotobearbeitungsprogramm und in einigen Spielen verwendet werden konnten. Gleichzeitig verlor das Ger\u00e4t den GBA-Anschluss und damit die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Game Boy Advance-Spiele.<\/p>\n<p>Die letzte Konsole dieser tragbaren Generation war der Nintendo DSi XL aus dem Jahr 2010. Im Gegensatz zu ihrem Vorg\u00e4nger erhielt sie nur gr\u00f6\u00dfere Bildschirme, die um einen Zoll vergr\u00f6\u00dfert wurden, und einen verl\u00e4ngerten Stylus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0456653f5bc71085152a0d7cbbf2b02c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite und Nintendo DSi XL<\/i><\/p>\n<h3>Nintendo 3DS, 2011<\/h3>\n<p>\nDie 3DS wurde in vielerlei Hinsicht zu einem Experiment: In dieser Konsole wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Autostereoskopie hinzugef\u00fcgt \u2013 eine Technologie zur Erzeugung von 3D-Bildern, die keine zus\u00e4tzlichen Zubeh\u00f6rteile wie anaglyphische Brillen erfordert. Daf\u00fcr wurde das Ger\u00e4t mit einem LCD-Bildschirm mit einer Aufl\u00f6sung von 800\u00d7240 Pixeln und einem Parallaxenfilter f\u00fcr die Erstellung von 3D-Bildern ausgestattet sowie mit einem leistungsstarken Dual-Core-ARM11-Prozessor mit 268 MHz, 128 MB RAM und einem Grafikprozessor DMP PICA200 mit einer Leistung von 4,8 GFLOPS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c7ecf607ca86b4326a519c2cd300e0b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Original Nintendo 3DS<\/i><\/p>\n<p>Traditionell erhielt auch diese tragbare Konsole mehrere Revisionen:<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 3DS XL, 2012<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nErhielt aktualisierte Bildschirme: Die Diagonale des oberen Bildschirms wuchs auf 4,88 Zoll, w\u00e4hrend die des unteren auf 4,18 Zoll erweitert wurde.<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 2DS, 2013<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDer Hardwareteil ist vollst\u00e4ndig identisch mit dem Original, mit dem einzigen Unterschied, dass anstelle von stereoskopischen Displays im Nintendo 2DS herk\u00f6mmliche zweidimensionale Displays verwendet werden. Die Konsole selbst wurde im Monoblock-Formfaktor gestaltet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/59f1ce7a4eeae960bbdf66941035162b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 2DS<\/i><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 3DS und 3DS XL, 2015<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nBeide Konsolen wurden gleichzeitig angek\u00fcndigt und auf den Markt gebracht. Die Ger\u00e4te erhielten einen leistungsst\u00e4rkeren Hauptprozessor (ARM11 MPCore 4x) und einen Coprozessor (VFPv2 Co-Processor x4) sowie doppelt so viel RAM. Die Frontkamera verfolgte nun die Kopfposition des Spielers zur Verbesserung der 3D-Darstellung. Auch die Bedienelemente wurden verbessert: Rechts wurde ein kleiner analoger Joystick (C-Stick) hinzugef\u00fcgt, und an den Seiten fanden sich die Trigger ZL\/ZR. Die XL-Version unterschied sich durch einen gr\u00f6\u00dferen Bildschirm.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/48a97864cb1ca04c0263a0fc64e74705.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 2DS XL, 2017<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDie neue Revision der Konsole kehrte zum urspr\u00fcnglichen Klappformat zur\u00fcck und erhielt \u00e4hnlich wie die 3DS XL vergr\u00f6\u00dferte Displays.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch: Was lief schief?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/db3fbf29eab183feba5024abebce19b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n2017 kam die Hybridkonsole Nintendo Switch in die Regale des Elektronikhandels, die die Vorteile station\u00e4rer und mobiler Spielsysteme vereint. Das erste Gef\u00fchl, das sich nach einer n\u00e4heren Bekanntschaft mit diesem Ger\u00e4t einstellt, ist h\u00f6chste Verwunderung.<\/p>\n<p>Wissen Sie, was die oben genannten tragbaren Konsolen gemeinsam haben? Sie waren alle durchweg qualitativ hochwertige, solide Produkte. Nat\u00fcrlich gibt es keine perfekten Ger\u00e4te: die 3DS ist vielen durch den 'schwarzen Bildschirm des Todes' in Erinnerung geblieben, der durch einen Softwarefehler in der ersten Firmware-Version verursacht wurde. Und das blo\u00dfe Erscheinen mehrerer Versionen derselben Konsole mit zahlreichen Verbesserungen erinnert uns eindrucksvoll daran: Alles vorherzusehen ist unm\u00f6glich, insbesondere als Pionier auf dem Markt.<\/p>\n<p>Dabei waren einige Entscheidungen von Nintendo sehr umstritten (nehmen wir zum Beispiel die Kameras des DSi, die nur in einem begrenzten Rahmen von Projekten verwendet wurden), w\u00e4hrend einige Modifikationen der Konsolen einfach misslungen waren. Ein Beispiel daf\u00fcr ist der Game Boy Micro, der sich durch seine kompakte Gr\u00f6\u00dfe auszeichnete, aber in jeder anderen Hinsicht seinen \u00e4lteren Br\u00fcdern unterlegen war. Nur hatte man beim Game Boy die Wahl zwischen drei Modellen, und insgesamt waren die Ger\u00e4te auf einem ziemlich hohen Qualit\u00e4tsniveau verarbeitet. Anders ausgedr\u00fcckt, in fr\u00fcheren Jahren machte Nintendo entweder aus einem guten Ger\u00e4t ein ausgezeichnetes oder f\u00fchrte Experimente durch, die den Endverbraucher nicht in Mitleidenschaft zogen. Bei der Nintendo Switch ist die Situation jedoch etwas anders.<\/p>\n<p>Auch wenn die erste Revision der Konsole keine fatale M\u00e4ngel aufweist, ist sie insgesamt schlecht. Zahlreiche M\u00e4ngel unterschiedlicher Schwere verursachen den Besitzern viel Unbehagen, wobei die Probleme so offensichtlich sind, dass man sich nur wundern kann: Warum haben die Ingenieure eines der erfolgreichsten Unternehmen im Bereich der digitalen Unterhaltung deren Entstehung \u00fcberhaupt zugelassen, zumal man Nintendos umfangreiche Erfahrung in der Entwicklung von Spielplattformen und mobilen Ger\u00e4ten in Betracht zieht? Kein Wunder, dass das Magazin \u201e60 Millions de Consommateurs\u201c, herausgegeben vom Nationalen Institut f\u00fcr Verbrauch in Frankreich, 2019 Nintendo den \u201eKaktus\u201c verlieh (eine Art \u201eGoldene Himbeere\u201c aus der Welt der Unterhaltungselektronik), als Erschaffer <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.60millions-mag.com\/2019\/12\/30\/cactus-de-la-conso-2019-le-palmares-du-pire-17070\">eines der zerbrechlichsten Ger\u00e4te<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/80627e5895e01e26c2860a014388d708.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Der ehrenvolle Kaktus in Nintendos Garten<\/i><\/p>\n<p>Und an der Objektivit\u00e4t dieser Auszeichnung besteht kein Zweifel. Man muss nur an die Geschichte mit dem linken Joy-Con denken, der oft die Verbindung zur Konsole verlor. Die Ursache f\u00fcr die Probleme war eine zu kleine Antenne, die physisch kein Signal empfangen konnte, wenn der Spieler sich zu weit von der Konsole entfernte. Objektiv gesehen gab es daf\u00fcr keine guten Gr\u00fcnde zur Miniaturisierung. Im Inneren des Geh\u00e4uses des Controllers war mehr als genug Platz, was die geschicktesten Gamer ausnutzen konnten: Kupferdraht und L\u00f6tkolben erm\u00f6glichten es in wenigen Minuten, eine stabile Synchronisation zu erreichen. Und auf dem Bild unten k\u00f6nnen Sie sozusagen die offizielle L\u00f6sung des Problems von dem Nintendo-Servicecenter sehen: Auf die Antenne wurde einfach ein Klebestreifen aus leitendem Material aufgeklebt. Warum so etwas nicht sofort gemacht wurde, bleibt ein R\u00e4tsel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/781ec94d29e0ac7e8eb8e261f156975a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nEin weiteres Problem war das Spiel zwischen den Controllern und dem Geh\u00e4use, das sich im Laufe der Zeit so weit lockerte, dass die Joy-Cons von selbst aus den Schlitzen fielen. Auch dieses Problem lie\u00df sich recht einfach l\u00f6sen: Es gen\u00fcgte, die Metallf\u00fchrungen leicht zu biegen. Allerdings hilft das nicht, wenn (nicht wenn, sondern wann) die Kunststoffverschl\u00fcsse der Controller brechen. Hier kann man an das Spielspiel des Bildschirms der 3DS denken, aber erstens tritt ein solches Problem in vielen Klappger\u00e4ten grunds\u00e4tzlich auf, und zweitens sind die Ausma\u00dfe etwas anders: w\u00e4hrend es bei der 3DS praktisch keine Auswirkungen auf die Benutzererfahrung hat, haben Sie bei der Nintendo Switch alle Chancen, die Konsole zu besch\u00e4digen, wenn sie pl\u00f6tzlich von den Joy-Cons getrennt wird.<\/p>\n<p>Viele Spieler klagen auch \u00fcber die zu glatten und unpraktischen \"Analogsticks\", was das Spielen in stickigen R\u00e4umen oder im Verkehr sehr problematisch macht. Hier kommt AliExpress zur Rettung, das prompt Gummi- oder Silikonaufs\u00e4tze f\u00fcr jeden Geschmack anbietet. Doch die Notwendigkeit, die Konsole selbst \"aufzur\u00fcsten\", wirkt deprimierend.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c5223d29796aef59138426e2d2dc5ed6.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nDie Situation mit dem Drift der analogen Sticks l\u00e4sst sich nicht anders als emp\u00f6rend charakterisieren. Switch-Besitzer haben festgestellt, dass der Controller nach einiger Zeit nach Beginn der Nutzung eine Abweichung der Sticks von der vertikalen Achse im Ruhezustand feststellt. Bei einigen zeigte sich das Problem nach ein paar Dutzend Spielstunden, bei anderen erst nach mehreren Hundert, jedoch bleibt die Tatsache bestehen: Es gibt einen Mangel. Dabei ist die Ursache nicht unsachgem\u00e4\u00dfer Umgang mit dem Ger\u00e4t. Aufgrund der Bauart der Joy-Cons gelangt st\u00e4ndig Schmutz in die Module (das hei\u00dft, die Controller f\u00fcr die tragbare Konsole, die grunds\u00e4tzlich h\u00e4ufiger verschmutzt werden, sind viel schlechter gesch\u00fctzt als Gamepads f\u00fcr den Heimgebrauch), und genau diese Verschmutzung der Kontakte f\u00fchrt zu deren \u201eHaften bleiben\u201c. Die L\u00f6sung ist einfach: Das Modul zerlegen und reinigen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4faf8c61704c97efaa38351e1a461039.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>In einigen F\u00e4llen kann man es auch mit einer Reinigungsl\u00f6sung f\u00fcr die Kontakte unter dem Stick beheben.<\/i><\/p>\n<p>Und alles w\u00e4re gut, wenn Nintendo sofort seine eigene Panne eingestanden h\u00e4tte und einen kostenlosen Reparatur- oder Austauschservice f\u00fcr defekte Controller im Rahmen der Garantie angeboten h\u00e4tte. Doch das Unternehmen stritt lange Zeit die Existenz des Drift-Problems ab und forderte von den Nutzern, die Joy-Cons erneut zu kalibrieren oder 45 Dollar f\u00fcr die Reparatur zu zahlen. Erst nach <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chimicles.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Class-Action-Complaint-Nintendo-Joy-Con.pdf\">einer Sammelklage<\/a><\/noindex>, eingereicht von der amerikanischen Kanzlei Chimicles, Schwartz Kriner &amp; Donaldson-Smith im Namen betroffener K\u00e4ufer, begann Nintendo damit, driftende Joy-Cons im Rahmen der Garantieleistungen auszutauschen, und Shuntaro Furukawa, der Pr\u00e4sident des Unternehmens, entschuldigte sich bei allen, die mit diesem Problem konfrontiert waren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/9c9ea525e94dde6626810a23394df958.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Shuntaro Furukawa, Pr\u00e4sident von Nintendo<\/i><\/p>\n<p>Das hat jedoch kaum Auswirkungen gehabt. Erstens trat die neue Regelung zur Joy-Con-Ersetzung nur in einer begrenzten Anzahl von L\u00e4ndern in Kraft. Zweitens kann dieses Recht nur einmal in Anspruch genommen werden, und wenn das Driften erneut auftritt, muss das Ger\u00e4t auf eigene Kosten repariert (oder ersetzt) werden. Schlie\u00dflich gab es drittens keinerlei Fehlerbehebung: Die 2019 ver\u00f6ffentlichte Nintendo Switch Lite und die neue Revision der Hauptkonsole haben genau die gleichen Probleme mit den Analogsticks. Der einzige Unterschied ist, dass bei der tragbaren Version die Controller direkt im Geh\u00e4use eingebaut sind, sodass ein Austausch ausgeschlossen ist, und zur Reinigung muss die gesamte Konsole zerlegt werden.<\/p>\n<p>Doch das ist noch nicht alles. W\u00e4hrend \"Raumschiffe die Weiten des Bolschoi-Theaters durchqueren\" und No-Name-Smartphones mit Gorilla Glass gl\u00e4nzen, erh\u00e4lt das Modell Nintendo Switch einen Kunststoffbildschirm, der Kratzer nicht nur unterwegs, sondern sogar beim Einsetzen in die Dockingstation sammelt. Letztere hingegen ist ohne Silikonf\u00fchrungen ausgestattet, die den Bildschirm vor Besch\u00e4digungen sch\u00fctzen k\u00f6nnten, sodass man nicht um den Kauf einer Schutzfolie herumkommt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1435f9d1ac06a847ef3141d55b942dde.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Budget-Tuning f\u00fcr die Dockingstation sch\u00fctzt den Bildschirm der Nintendo Switch vor Kratzern.<\/i><\/p>\n<p>Ein weiteres Problem betrifft die Verbindung von kabellosen Kopfh\u00f6rern mit der Nintendo Switch. Das ist einfach unm\u00f6glich. Die Konsole ist mit einem 3,5-mm-Klinkenstecker ausgestattet, wof\u00fcr man den Japanern danken sollte, jedoch unterst\u00fctzt das Ger\u00e4t keine Bluetooth-Headsets. Die Gr\u00fcnde sind wiederum unklar: Der Empf\u00e4nger und Sender der Konsole ist vorhanden und k\u00f6nnte zumindest im tragbaren Modus genutzt werden, wenn die Joy-Cons \u201eper Kabel\u201c mit der Konsole kommunizieren, was logisch und \u00e4u\u00dferst praktisch w\u00e4re. Bis dahin bleibt nur die Verwendung von USB-Adaptern von Drittanbietern, zum Gl\u00fcck ist die Konsole mit USB Type-C ausgestattet, welches USB Audio unterst\u00fctzt.<\/p>\n<p>\u00dcbrigens, wenn Sie es gewohnt sind, mit Freunden am anderen Ende des Bildschirms mit Sprache zu kommunizieren, ohne zus\u00e4tzliche Ger\u00e4te zu verwenden, wie es auf der PlayStation 4 der Fall ist, m\u00fcssen wir Sie leider entt\u00e4uschen. Formal ist diese Funktion vorhanden, aber um sie zu nutzen, m\u00fcssen Sie die offizielle Nintendo-App auf Ihr Smartphone herunterladen. Ja, das stimmt: Die tragbare Spieleplattform verlangt von Ihnen, im Voice-Chat \u00fcber ein externes Ger\u00e4t zu sitzen, anstatt \u00fcber ein Headset zu sprechen, das mit der Konsole verbunden ist.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem beschweren sich viele Spieler \u00fcber Probleme mit dem Online-Spiel und machen den minderwertigen WiFi-Adapter daf\u00fcr verantwortlich. Hier kann man nat\u00fcrlich \u00fcber die technische Kompetenz des durchschnittlichen Nutzers und \u00fcber Router f\u00fcr 500 Rubel nachdenken, wenn nicht gerade Masahiro Sakurai, der f\u00fcr die Entwicklung von Super Smash Bros. verantwortlich ist, nicht <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.vice.com\/en_us\/article\/9k4g7y\/nintendo-says-super-smash-bros-ultimate-players-should-buy-a-dollar30-ethernet-dongle-to-play-it-online\">empfohlen<\/a><\/noindex> h\u00e4tte, dass die Spieler einen externen Ethernet-Adapter f\u00fcr das Online-Spiel erwerben (die Konsole hat keinen integrierten LAN-Anschluss), was darauf hindeutet, dass Nintendo \u00fcber das Problem informiert ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e052c95f1e5cdef9b4d1d0aaff5d3e07.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Masahiro Sakurai wird kein schlechtes Produkt empfehlen.<\/i><\/p>\n<p>Wenn wir die Ergonomie betrachten, gibt es auch hier kleine M\u00e4ngel. Nehmen wir zum Beispiel den hinteren Standfu\u00df: Er ist zu d\u00fcnn und von der Schwerpunkteinheit zur Seite verschoben, was das Ger\u00e4t selbst auf einer ebenen Fl\u00e4che instabil macht. Versuchen Sie, im Zug zu spielen und die Nintendo Switch auf den Tisch zu stellen, und Sie werden die ganzen M\u00e4ngel dieser L\u00f6sung zu sch\u00e4tzen wissen. Obwohl es eigentlich so einfach scheint: Wenn man die Basis etwas verbreitert und sie zur Mitte des Geh\u00e4uses verschiebt \u2013 dann w\u00e4re das Problem gel\u00f6st.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c2ef938cf0f7c671a71014207ae56adb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Obwohl der Fu\u00df als Abdeckung f\u00fcr den Kartenschacht hervorragend funktioniert.<\/i><\/p>\n<p>Aber wie steht es um die \"Innereien\" der Nintendo Switch? Leider ist auch hier nicht alles ganz reibungslos. Auf jeden Fall war es bis zum letzten Jahr so, als die gro\u00dfe N die aktualisierte Revision der Konsole herausbrachte. Lassen Sie uns kurz die urspr\u00fcngliche und die aktualisierte Version vergleichen und sehen, was sich ge\u00e4ndert hat.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch 2019: Was gibt's Neues?<\/h2>\n<p>\nLassen Sie uns nicht um den hei\u00dfen Brei herumreden: Hier ist eine Tabelle, die anschaulich den Unterschied zwischen der Nintendo Switch aus dem Jahr 2017 und der neuen Version von 2019 zeigt.<\/p>\n<p><strong>Revision<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>SoC<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU-Kerne, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, <strong>16 nm<\/strong>, 256 GPU-Kerne, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>RAM<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit\/s, 1,12 V<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung <strong>LPDDR4X, 4266 Mbit\/s, 0,65 V<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Interner Speicher<\/p>\n<p><\/p>\n<p>32 GB<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Display<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS, 6,2&gt;, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS <strong>IGZO<\/strong>, 6,2&gt;, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Batterie<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4310 mAh<\/p>\n<p>Es gibt nicht allzu viele Neuerungen, jedoch, wenn die erste Revision der Nintendo Switch sich wie eine Beta-Version anf\u00fchlte, kann man sagen, dass wir mit der aktualisierten Konsole endlich die Ver\u00f6ffentlichung erreicht haben. Was hat sich also zum Besseren ver\u00e4ndert?<\/p>\n<p>Objektiv betrachtet sind Kompromisse bei einer Hybridkonsole unvermeidlich, und es ist nicht zu erwarten, dass ein derartiges Ger\u00e4t beeindruckende Ergebnisse liefert. Der Haken dabei ist, dass beim Verkaufsstart selbst das Hauptmerkmal der Nintendo Switch, die Mobilit\u00e4t, praktisch nicht funktionierte. Die Akkulaufzeit der Konsole betrug etwa 2,5 Stunden, wenn es um gro\u00dfe Projekte wie \"Legend of Zelda: Breath of the Wild\" ging, oder etwas mehr als 3 Stunden, wenn Sie ein 2D-Indie-Spiel spielten, was einfach nicht ernstzunehmen ist. Genauso wenig ernstzunehmend ist es, eine PowerBank mit sich herumzuschleppen, besonders wenn Sie eine l\u00e4ngere Reise vor sich haben und ohnehin schon mit Gep\u00e4ck belastet sind.<\/p>\n<p>In der aktualisierten Version der Nintendo Switch von 2019 wurde dieses Problem auf recht originelle Weise gel\u00f6st: durch den Wechsel von einem 20-Nanometer-SoC NVIDIA Tegra X1 auf einen 16-Nanometer-Chip sowie durch den Umstieg auf verbesserte Speicher-Chips von Samsung. Da die zweite Version des Systems auf einem Chip deutlich weniger Energie verbraucht und der neue RAM von Samsung 40 % energieeffizienter war, konnte die Akkulaufzeit der Konsole nahezu verdoppelt werden. Dabei gelang es, sowohl eine Verteuerung des Ger\u00e4ts als auch eine Vergr\u00f6\u00dferung seiner Abmessungen und Masse zu vermeiden, was unvermeidlich gewesen w\u00e4re, falls ein leistungsf\u00e4higerer Akku installiert worden w\u00e4re.<\/p>\n<p><strong>Konsole<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Akkulaufzeit, 50 % Helligkeit des Displays<\/p>\n<p><\/p>\n<p>3 Stunden 5 Minuten<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5 Stunden 2 Minuten<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Akkulaufzeit, 100 % Helligkeit des Displays<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2 Stunden 25 Minuten<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 Stunden 18,5 Minuten<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maximale Temperatur der R\u00fcckabdeckung<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maximale Temperatur am K\u00fchlk\u00f6rper<\/p>\n<p><\/p>\n<p>48 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maximale Temperatur am K\u00fchlk\u00f6rper im Dock<\/p>\n<p><\/p>\n<p>54 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>50 \u00b0C<\/p>\n<p>Einen Beitrag, wenn auch nicht ganz unerheblichen, leistet auch das verbesserte Display von Sharp, das mit der IGZO-Technologie hergestellt wurde. Diese Abk\u00fcrzung steht f\u00fcr Indium Gallium Zinc Oxide \u2013 \u201eIndium-Gallium-Zink-Oxid\u201c. Die Pixel in solchen Matrizen ben\u00f6tigen kein st\u00e4ndiges Aktualisieren bei der Anzeige von statischen Objekten (zum Beispiel HUD oder eShop-Oberfl\u00e4che) und sind weniger anf\u00e4llig f\u00fcr St\u00f6rungen durch elektronische Komponenten des Bildschirms, was zus\u00e4tzlich den Energieverbrauch senkt. Dar\u00fcber hinaus l\u00e4sst die IGZO-Matrix mehr Licht durch, was zu einer erh\u00f6hten Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung gef\u00fchrt hat, auch wenn es bei der Nintendo Switch nur geringf\u00fcgig ist: 318 cd\/m\u00b2 im Vergleich zu 291 cd\/m\u00b2. Auch dank der verbesserten Matrix ist das Spielen bei hellem Tageslicht deutlich angenehmer geworden (beim Original gab es damit Probleme).<\/p>\n<p>Was die Leistung betrifft, so gibt es auch hier Verbesserungen. Besonders auff\u00e4llig ist dies bei Spielen mit offener Welt: In \u201eLegend of Zelda: Breath of the Wild\u201c sind die FPS-Einbr\u00fcche in komplexen Szenen nicht mehr so katastrophal wie zuvor \u2013 die erh\u00f6hte Bandbreite des RAM macht sich bemerkbar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/84ac3a60fbbc6292f746561a3ccc9a5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Interessanterweise ist der Temperaturunterschied zwischen der alten und der neuen Version minimal, gleichzeitig ist die Konsole von 2019 jedoch deutlich leiser geworden: Offensichtlich wurde die Drehgeschwindigkeit des L\u00fcfters absichtlich zugunsten eines geringeren Ger\u00e4uschpegels und wiederum zur Energieeinsparung gesenkt. Bei einer Temperatur von 50 \u00b0C am K\u00fchler unter Last ist diese Entscheidung durchaus gerechtfertigt.<\/p>\n<p>Wenn wir \u00fcber die Controller sprechen, haben die Joy-Con-Controller verbesserte Geh\u00e4use aus hochwertigerem Kunststoff erhalten: Nat\u00fcrlich nicht Softtouch, aber es ist angenehmer, sie in der Hand zu halten. Das Problem mit der Antenne des linken Controllers sowie das Spiel der Halterungen zum Geh\u00e4use wurden behoben (auch wenn die Riegel aus Kunststoff geblieben sind), w\u00e4hrend bei den Sticks alles beim Alten ist: dieselbe Konstruktion, dieselben Risiken von Verschmutzung und der Entstehung von Drift im Laufe der Zeit. Daher ist es besser, f\u00fcr das Spielen zu Hause einen Pro-Controller zus\u00e4tzlich zu kaufen, zumal er ergonomisch wesentlich bequemer ist.<\/p>\n<p>Angesichts all dessen empfehlen wir jedem, der sich mit der erstaunlichen Welt von Nintendo vertraut machen m\u00f6chte (und das ist keineswegs sarkastisch, denn heute ist das japanische Unternehmen tats\u00e4chlich der letzte gro\u00dfe Plattformhalter, der auf Gameplay setzt und SPIELE ver\u00f6ffentlicht, anstatt anspruchsvolle Sinnlosigkeiten, interaktive Filme oder Attraktionen f\u00fcr ein paar Abende), die neueste Revision der Switch aus dem Jahr 2019 zu erwerben. Es ist ganz einfach, die neue Version der Konsole von der vorherigen zu unterscheiden:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Nintendo Switch 2019 hat eine komplett rote Verpackung.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/f4a507976746bf78ecfc7f998fb90221.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Die Seriennummer, die auf der Unterseite der Verpackung angegeben ist, sollte mit den Buchstaben XK beginnen (bei der Original-Switch beginnt die Seriennummer mit XA).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/12b1c85a79c50a028c689a1027dc0baa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Die Modifikation und das Jahr der Produktion des Ger\u00e4ts sind ebenfalls auf dem Geh\u00e4use der Konsole angegeben: Auf dem letzten Modell sollte stehen \u201e<b>MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX<\/b>\u201c, w\u00e4hrend bei den Konsolen der ersten Revision steht: \u201e<b>MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX<\/b>\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b154c19ccfe81876482ff69651fde27b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2>Irgendwas ist mit meinem Ged\u00e4chtnis passiert, ich erinnere mich weder an Mario noch an Link\u2026<\/h2>\n<p>\nEs gibt noch ein weiteres Problem, auf dessen L\u00f6sung die Nintendo-Fans immer noch warten: die extrem geringe Kapazit\u00e4t des internen Speichers. Der Speicher des Switch-Systems betr\u00e4gt nur 32 GB, von denen dem Benutzer lediglich 25,4 GB zur Verf\u00fcgung stehen (der Rest wird vom Betriebssystem der Konsole belegt), und dabei bietet der japanische Gigant keine \u201ePremium\u201c- oder \u201ePro Edition\u201c an, die mindestens 64 GB Speicher h\u00e4tten. Aber wie viel wiegen die Spiele selbst? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.<\/p>\n<p><strong>Spiel<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Gr\u00f6\u00dfe, GB<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Mario Odyssey<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Mario Kart 8 Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>New Super Mario Bros. U Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Paper Mario: The Origami King<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6,6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Animal Crossing: New Horizons<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Smash Bros.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>16,4<\/p>\n<p><\/p>\n<p>DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age \u2014 Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,3<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Die Legende von Zelda: Breath of the Wild<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,8<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>8,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta 2<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>ASTRAL CHAIN<\/p>\n<p><\/p>\n<p>10<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Witcher 3: Wild Hunt<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Doom<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Wolfenstein II: The New Colossus<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Die Elder Scrolls V: Skyrim<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,9<\/p>\n<p><\/p>\n<p>L.A. Noire<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,1<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Assassin\u2019s Creed: Rebellion. Kollektion (Assassin\u2019s Creed IV: Black Flag + Assassin\u2019s Creed Outcast)<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,2<\/p>\n<p>Was haben wir? Multiplattform-Projekte passen m\u00fchelos in den Speicher der Nintendo Switch, jedoch manchmal mit Schwierigkeiten, und einige, wie \"The Witcher\" und \"L.A. Noire\", passen \u00fcberhaupt nicht hinein. Selbst wenn es um Exklusivtitel geht, sieht die Situation wenig ermutigend aus: Sie k\u00f6nnen \"The Legend of Zelda: Breath of the Wild\", \"Animal Crossing: New Horizons\", \"New Super Mario Bros. U Deluxe\" herunterladen und\u2026 das war's. Wenn Sie haupts\u00e4chlich zu Hause spielen, werden solche Einschr\u00e4nkungen nur geringf\u00fcgige Unannehmlichkeiten verursachen, obwohl die Vorab-Downloads bereits kein Thema sind: Vor dem Herunterladen jeder neuen Ver\u00f6ffentlichung m\u00fcssen Sie eines oder mehrere bereits installierte Spiele l\u00f6schen und dann auf den Download des Inhalts aus dem eShop warten. \u00dcbrigens k\u00f6nnen Sie auch keine denkw\u00fcrdigen Momente Ihrer Durchspielungen speichern, da einfach kein Platz f\u00fcr Videos bleibt.<\/p>\n<p>Wenn Sie jedoch in den Urlaub oder auf eine Gesch\u00e4ftsreise gehen und an Orte, wo man etwas \u00fcber WLAN geh\u00f6rt hat, aber nie genutzt hat, dann\u2026 ist es besser, gleich 2\u20133 Spiele zu installieren, in denen Sie garantiert mehrere Dutzend (oder sogar mehrere Hundert) Stunden verbringen werden, wie zum Beispiel \"Legend of Zelda\" oder \"Animal Crossing\". Nat\u00fcrlich gibt es auch die M\u00f6glichkeit, sich im Voraus mit Cartridges einzudecken, aber erstens ist das unpraktisch, und zweitens hilft es nicht immer. Um die Kosten zu senken, ist die Gr\u00f6\u00dfe der Cartridges auf 16 Gigabyte beschr\u00e4nkt, sodass Sie zum Beispiel \"L.A. Noire\" ohne Nachladen von Inhalten \u00fcberhaupt nicht spielen k\u00f6nnen; im Falle von \"DOOM\" erhalten Sie nur die Einzelspielerkampagne, und wenn Sie \"Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection\" kaufen, k\u00f6nnen Sie nur die Fortsetzung spielen: Anstelle der Cartridge des ersten Teils finden Sie im Karton nur einen Aufkleber mit einem Code f\u00fcr den eShop.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/71478db6532dac94c49364bf079366cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Sonderangebot: eine Bayonetta zum Preis von zwei<\/i><\/p>\n<p>Es gibt jedoch auch eine alternative L\u00f6sung: Der Kauf einer SanDisk-Flashkarte f\u00fcr Nintendo Switch hilft, die Speicherprobleme zu vergessen. Die Speicherkarten dieser Serie sind von Nintendo lizenziert, was ihre Kompatibilit\u00e4t mit der tragbaren Konsole garantiert und den optimalen Anforderungen entspricht, die das japanische Unternehmen an Gaming-Datenspeicher stellt.<\/p>\n<p>Die SanDisk-Serie f\u00fcr die Nintendo Switch umfasst drei Modelle von microSD-Karten: 64, 128 und 256 GB. Jede von ihnen erf\u00fcllt die Geschwindigkeitsanforderungen des SDXC-Standards: Die Leistung der Karten erreicht 100 MB\/s beim sequenziellen Lesen und 90 MB\/s (f\u00fcr die Modelle mit 128 und 256 GB) beim sequenziellen Schreiben, was hohe Lade- und Installationsgeschwindigkeiten f\u00fcr Spiele gew\u00e4hrleistet und ein Absinken der Bildrate in Open-World-Spielen beim Streaming von Texturen verhindert.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a9c95c1634fa0bada7b10284135b1f39.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Neben der hohen Leistung zeichnen sich die SanDisk-Karten f\u00fcr die Nintendo Switch durch ausgezeichnete Widerstandsf\u00e4higkeit gegen\u00fcber Umwelteinfl\u00fcssen und technischen Einfl\u00fcssen aus. SanDisk-Speicherkarten:<\/p>\n<ul>\n<li>bleiben auch nach 72 Stunden Aufenthalt in S\u00fc\u00df- oder Salzwasser in einer Tiefe von bis zu 1 Meter funktionsf\u00e4hig;<\/li>\n<li>\u00fcberstehen St\u00fcrze aus einer H\u00f6he von bis zu 5 Metern auf einen Betonboden;<\/li>\n<li>funktionieren bei extrem niedrigen (-25 \u00baC) und extrem hohen (+85 \u00baC) Temperaturen \u00fcber einen Zeitraum von 28 Stunden;<\/li>\n<li>sind gegen R\u00f6ntgenstrahlung und statische Magnetfelder mit einer Induktionsst\u00e4rke von bis zu 5000 Gs gesch\u00fctzt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDurch den Erwerb von SanDisk-Speicherkarten f\u00fcr die Nintendo Switch k\u00f6nnen Sie sich zu 100 % sicher sein, dass Ihre Videospielsammlung vollst\u00e4ndig gesch\u00fctzt ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1010db66cfed822c677f9443b5817e72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Abschlie\u00dfend m\u00f6chten wir Ihnen einige Tipps zur Auswahl der Kapazit\u00e4t der SD-Karte f\u00fcr die Nintendo Switch geben. Es ist wichtig zu beachten, dass die Konsole selbst beim Arbeiten mit Speicherkarten, um es milde auszudr\u00fccken, sehr speziell ist. Folgendes sollten Sie wissen:<\/p>\n<ul>\n<li>Auf der Speicherkarte k\u00f6nnen Sie Daten aller Art speichern (Spiele, DLC, Screenshots, Videos), mit Ausnahme von Spielst\u00e4nden. Letztere verbleiben immer im Speicher des Ger\u00e4ts.<\/li>\n<li>Es ist nicht m\u00f6glich, ein Spiel vom internen Speicher der Switch auf die microSD-Karte zu \u00fcbertragen. Um den internen Speicher der Konsole freizugeben, m\u00fcssen Sie das Installationspaket aus dem eShop erneut herunterladen. Screenshots und Videos k\u00f6nnen ohne Einschr\u00e4nkungen exportiert und importiert werden.<\/li>\n<li>Nintendo empfiehlt, nur eine Speicherkarte zu verwenden, da h\u00e4ufiges Wechseln zu einer fehlerhaften Funktion des Ger\u00e4ts f\u00fchren kann.<\/li>\n<li>Sollten Sie dennoch 2 (oder mehr) Karten gleichzeitig verwenden, werden Sie in Zukunft nicht in der Lage sein, Spiele von diesen auf eine einzige Karte zu \u00fcbertragen. Alle Installationspakete m\u00fcssen in diesem Fall neu heruntergeladen und installiert werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAngesichts der genannten Besonderheiten empfehlen wir, die Speicherkarte sofort zusammen mit der Konsole zu erwerben, um sp\u00e4teren Aufwand mit der Daten\u00fcbertragung zu vermeiden. Zudem raten wir dazu, sorgf\u00e4ltig zu \u00fcberlegen, wie genau Sie die Konsole nutzen m\u00f6chten. Kaufen Sie die Switch ausschlie\u00dflich wegen der Nintendo-Exklusivtitel und um unterwegs Indie-Spiele zu spielen? In diesem Fall k\u00f6nnten auch 64 Gigabyte ausreichend sein. Planen Sie, die Konsole als Hauptspielplattform zu nutzen und das Ger\u00e4t mit auf l\u00e4ngere Reisen zu nehmen? Dann ist es besser, gleich eine Karte mit 256 GB anzuschaffen.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/wd\/blog\/516424\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40 \u043b\u0435\u0442 Nintendo \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0435 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0442\u0440\u0435\u043d\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u0432\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0435\u0439. \u0417\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435\u043c\u0430\u043b\u043e \u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c, \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445. \u041a\u0432\u0438\u043d\u0442\u044d\u0441\u0441\u0435\u043d\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043b\u0435\u0442\u043d\u0438\u0445 \u0438\u0437\u044b\u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0439 Nintendo \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c Nintendo Switch, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":92312,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-92311","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; 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