{"id":92311,"date":"2020-08-25T19:42:32","date_gmt":"2020-08-25T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch"},"modified":"2020-08-25T19:42:32","modified_gmt":"2020-08-25T17:42:32","slug":"portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","title":{"rendered":"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/69b9210e689a386c430ae2057bd1dee5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nSeit 40 Jahren experimentiert Nintendo aktiv im Bereich des Mobile Gaming, testet verschiedene Konzepte und setzt neue Trends, die von anderen Konsolenherstellern aufgegriffen werden. In dieser Zeit hat das Unternehmen zahlreiche tragbare Spielsysteme entwickelt, von denen kaum eines offen gescheitert ist. Die Quintessenz dieser jahrelangen Forschungen sollte die Nintendo Switch sein, aber irgendetwas ging schief: Die einzigartige hybride Spielekonsole erwies sich als \u00fcberraschend unausgereift und in vielen Aspekten deutlich unterentwickelt.<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>40 Jahre im Mobile Gaming: Eine R\u00fcckschau auf tragbare Konsolen von Nintendo<\/h2>\n<p>\nWenn die Nintendo Switch die erste tragbare Konsole des japanischen Unternehmens gewesen w\u00e4re, k\u00f6nnte man \u00fcber viele Probleme hinwegsehen. Schlie\u00dflich hat jeder das Recht auf Fehler, besonders wenn er in zuvor unerforschte Bereiche eindringt. Aber das Problem ist, dass Nintendo seit 40 Jahren erfolgreiche und qualitativ hochwertige tragbare Spielsysteme entwickelt, und in diesem Licht wirken die gleichen Fehler mindestens seltsam. Aber lassen wir uns nicht zu weit ablenken. Zun\u00e4chst wollen wir uns anschauen, wie der Weg des japanischen Unternehmens im Mobile Gaming begann und was Nintendo in all den Jahren erreicht hat.<\/p>\n<h3>Game &amp; Watch, 1980<\/h3>\n<p>\nDie erste tragbare Konsole von Nintendo wurde 1980 vorgestellt. Das Ger\u00e4t, das von Gunpei Yokoi erfunden wurde, hie\u00df Game &amp; Watch und stellte eine Art tragbare Version des Heimger\u00e4ts Color TV-Game dar. Das Prinzip ist dasselbe: ein Ger\u00e4t \u2013 ein Spiel und keine austauschbaren Cartridges. Insgesamt wurden 60 Modelle mit verschiedenen Spielen herausgebracht, darunter \"Donkey Kong\" und \"Zelda\".<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e720fc2bb25f3fef36c9a795b9537b5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nObwohl die Game &amp; Watch Konsolen in der Sowjetunion offiziell nicht erh\u00e4ltlich waren, sind diese Ger\u00e4te den Bewohnern des postsowjetischen Raums dank der Klone, die den Namen \u201eElektronika\u201c trugen, gut bekannt. So wurde die Nintendo EG-26 Egg zu \u201eNa, warte!\u201c, die Nintendo OC-22 Octopus zu \u201eDie Geheimnisse des Ozeans\u201c und die Nintendo FP-24 Chef zu \u201eDer fr\u00f6hliche Koch\u201c.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ac641af6c44878fd537f84b7b11d69be.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Der ber\u00fchmte \u201eWolf mit Eiern\u201c aus unserer Kindheit<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy, 1989<\/h3>\n<p>\nDie logische Weiterentwicklung der Ideen von Game &amp; Watch war die tragbare Konsole Game Boy, an deren Entwicklung derselbe Gumpei Yokoi arbeitete. Das Hauptmerkmal des neuen Ger\u00e4ts waren wechselbare Cartridges, und neben den erwarteten Spielen wie Mario und Pok\u00e9mon war das beliebteste Spiel auf der Plattform der allgemein geliebte Tetris.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a82fd984d043588bcc086d969c868683.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nDer Game Boy verf\u00fcgte \u00fcber ein monochromes Display mit einer Aufl\u00f6sung von 160\u00d7144 Pixeln, hatte ein 4-Kanal-Audiosystem und unterst\u00fctzte die GameLink-Funktion, die es erm\u00f6glichte, zwei Ger\u00e4te \u00fcber ein Kabel zu verbinden und lokal mit einem Freund im Mehrspielermodus zu spielen.<\/p>\n<p>In den folgenden Jahren brachte Nintendo zwei weitere Varianten der tragbaren Konsole heraus. Die erste, der Game Boy Pocket, wurde 1996 ver\u00f6ffentlicht. Die \u00fcberarbeitete Version der Konsole war 30 % kompakter als ihr Vorg\u00e4nger und zudem leichter, da das Ger\u00e4t nun mit 2 AAA-Batterien betrieben wurde, w\u00e4hrend das Original 4 AA-Batterien ben\u00f6tigte (leider verk\u00fcrzte sich dadurch die Akkulaufzeit der Konsole von 30 auf 10 Stunden). Au\u00dferdem erhielt der Game Boy Pocket einen gr\u00f6\u00dferen Bildschirm, obwohl die Aufl\u00f6sung gleich blieb. Ansonsten war die aktualisierte Konsole vollst\u00e4ndig identisch mit dem Original.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/840249a480d61ed714facf9f2c9c6a66.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Vergleich zwischen Game Boy und Game Boy Pocket<\/i><\/p>\n<p>Sp\u00e4ter, im Jahr 1998, wurde die Modellreihe der tragbaren Konsolen von Nintendo um den Game Boy Light erg\u00e4nzt, der \u00fcber eine integrierte Bildschirmbeleuchtung verf\u00fcgte. Die Hardware-Plattform blieb unver\u00e4ndert, jedoch gelang es den Ingenieuren des Unternehmens, den Energieverbrauch erheblich zu senken: Die tragbare Konsole wurde mit 2 AA-Batterien betrieben, deren Ladung fast einen Tag kontinuierliches Spielen ohne Beleuchtung oder 12 Stunden mit eingeschalteter Beleuchtung hielt. Leider blieb der Game Boy Light ein Exklusivprodukt f\u00fcr den japanischen Markt. Dies hing stark mit der baldigen Einf\u00fchrung des Game Boy Color zusammen: Nintendo wollte einfach kein Geld f\u00fcr die Vermarktung der Vorg\u00e4ngerkonsole in anderen L\u00e4ndern ausgeben, da sie der Neuheit einfach nicht konkurrenzf\u00e4hig gegen\u00fcberstand.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4c9bc86edb49980f288e84a02a00f449.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Light mit eingeschalteter Beleuchtung<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy Color, 1998<\/h3>\n<p>\nDer Game Boy Color war zum Erfolg verurteilt, da er die erste tragbare Konsole mit einem farbigen Fl\u00fcssigkristall-Display war, das bis zu 32.000 Farben anzeigen konnte. Auch die Innereien des Ger\u00e4ts erfuhren bedeutende Verbesserungen: Das Herzst\u00fcck des GBC war der Z80-Prozessor mit einer Taktrate von 8 MHz, der Arbeitsspeicher wuchs auf das Vierfache (32 KB gegen\u00fcber 8 KB), und der Videospeicher verdoppelte sich (16 KB gegen\u00fcber 8 KB). Gleichzeitig blieben die Bildschirmaufl\u00f6sung und das Formfaktor des Ger\u00e4ts unver\u00e4ndert.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b1d6ab7d37d42374174225fc44a0ed2f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Au\u00dferdem war der Game Boy Color in 8 Farbvarianten erh\u00e4ltlich.<\/i><\/p>\n<p>In der Zeit, in der das System existierte, erschienen 700 verschiedene Spiele in unterschiedlichen Genres, darunter sogar eine spezielle Version von \u00abAlone in the Dark: The New Nightmare\u00bb. Leider sah eines der sch\u00f6nsten Spiele, das f\u00fcr die erste PlayStation ver\u00f6ffentlicht wurde, auf dem Game Boy Color einfach schrecklich aus und war insgesamt \u201ewenig spielbar\u201c.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/cd4f811157e8c5dac39b24241133bca0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>\u00abAlone in the Dark: The New Nightmare\u00bb f\u00fcr den Game Boy Color \u2014 Pixelkunst, die wir nicht verdient haben.<\/i><\/p>\n<p>Interessanterweise unterst\u00fctzte der Game Boy Color die Abw\u00e4rtskompatibilit\u00e4t mit der vorherigen Generation tragbarer Konsolen, sodass alle Spiele des originalen Game Boy gespielt werden konnten.<\/p>\n<h3>Game Boy Advance, Jahr 2001<\/h3>\n<p>\nDrei Jahre sp\u00e4ter erinnerte der Game Boy Advance viel mehr an den modernen Switch: Der Bildschirm wurde nun in die Mitte gesetzt, w\u00e4hrend die Bedienelemente an den Seiten des Geh\u00e4uses platziert waren. Angesichts der kompakten Gr\u00f6\u00dfe der Konsole war dieses Design ergonomischer als das urspr\u00fcngliche.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/26dc7f37d4be5f8580d397e1bf8cf4b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nDie Grundlage der aktualisierten Plattform bildete der 32-Bit ARM7 TDMI-Prozessor mit einer Taktrate von 16,78 MHz (obwohl es auch eine Version gab, die mit dem alten Z80 arbeitete). Der Speicher blieb mit 32 KB gleich, jedoch gab es jetzt Unterst\u00fctzung f\u00fcr externen RAM von bis zu 256 KB, w\u00e4hrend der VRAM auf 96 KB anwuchs, was nicht nur die Bildschirmaufl\u00f6sung auf 240\u00d7160 Pixel erh\u00f6hte, sondern auch einige 3D-Effekte erm\u00f6glichte.<\/p>\n<p>Wie zuvor gab es auch besondere Modifikationen. 2003 brachte Nintendo den Game Boy Advance SP in der Klapp-Form heraus, ausgestattet mit einem eingebauten Lithium-Ionen-Akku (der Originale wurde traditionell von zwei AA-Batterien betrieben). 2005 wurde auf der j\u00e4hrlichen E3 eine noch kompaktere Version der Handheld-Konsole vorgestellt, die den Namen Game Boy Micro erhielt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4ff81710a768dab2a116ebb4527f9028.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Advance SP und Game Boy Micro<\/i><\/p>\n<p>Klein, aber oho \u2013 die Game Boy Micro markierte das Ende der Game Boy-\u00c4ra und war ein kommerzieller Flop. Kein Wunder: Sie war zwischen dem Advance SP und dem bahnbrechenden Nintendo DS gefangen. Zudem konnte die Game Boy Micro im Funktionsumfang nicht mit dem Advance SP mithalten: Sie unterst\u00fctzte keine Spiele aus der vorherigen Game Boy-Generation und bot keine Multiplayer-M\u00f6glichkeiten \u00fcber ein Link-Kabel \u2013 daf\u00fcr war schlichtweg kein Platz in dem kompakten Geh\u00e4use. Trotzdem war die Konsole nicht schlecht; Nintendo zielte einfach auf eine relativ kleine Zielgruppe ab, die bereit war, Opfer zu bringen, um ihre Lieblingsspiele \u00fcberall und jederzeit spielen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<h3>Nintendo DS, 2004<\/h3>\n<p>\nDie Nintendo DS wurde ein echter Hit: W\u00e4hrend die Game Boy-Familie insgesamt 118 Millionen Einheiten verkaufte, \u00fcbertrafen die Verkaufszahlen der verschiedenen DS-Varianten 154 Millionen Ger\u00e4te. Die Gr\u00fcnde f\u00fcr diesen \u00fcberw\u00e4ltigenden Erfolg liegen klar auf der Hand.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/947d8f3232899a8261d6441db960694b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Originale Nintendo DS<\/i><\/p>\n<p>Erstens, zu dieser Zeit war der Nintendo DS wirklich leistungsf\u00e4hig: Ein ARM946E-S Prozessor mit 67 MHz und ein ARM7TDMI Co-Prozessor mit 33 MHz, kombiniert mit 4 MB RAM und 656 KB Videospeicher, unterst\u00fctzt durch einen zus\u00e4tzlichen Puffer von 512 KB f\u00fcr Texturen, sorgten f\u00fcr beeindruckende Grafiken und vollwertige 3D-Grafikunterst\u00fctzung. Zweitens hatte die Konsole zwei Bildschirme, von denen einer ber\u00fchrungsempfindlich war und als zus\u00e4tzliches Steuerelement diente, was die Umsetzung zahlreicher einzigartiger Gameplay-Elemente erm\u00f6glichte. Drittens unterst\u00fctzte die Konsole lokalen Multiplayer \u00fcber WiFi, was das Spielen mit Freunden ohne Lags und Verz\u00f6gerungen erm\u00f6glichte. Als Bonus gab es die M\u00f6glichkeit, Spiele des Game Boy Advance zu starten, wof\u00fcr ein separater Slot f\u00fcr die Cartridges vorgesehen war. Kurz gesagt, es war keine Konsole, sondern ein wahr gewordener Traum.<\/p>\n<p>Zwei Jahre sp\u00e4ter wurde die Nintendo DS Lite ver\u00f6ffentlicht. Trotz des Namens handelt es sich nicht um eine abgespeckte, sondern um eine verbesserte Version der tragbaren Konsole. Die Akkukapazit\u00e4t wurde in der neuen Revision auf 1000 mAh erh\u00f6ht (gegen\u00fcber 850 mAh zuvor), und die mikroelektronischen Chips, die nach einem d\u00fcnneren Fertigungsprozess hergestellt wurden, sind deutlich energieeffizienter, was eine beeindruckende Akkulaufzeit von 19 Stunden bei minimaler Bildschirmhelligkeit erm\u00f6glicht. Zu den weiteren \u00c4nderungen geh\u00f6ren qualitativ hochwertigere LCD-Displays, die eine bessere Farbwiedergabe bieten, eine Gewichtsreduktion um 21% (auf 218 g), kompaktere Abmessungen und eine erweiterte Funktionalit\u00e4t des sekund\u00e4ren Ports, der jetzt die Verbindung verschiedener Zubeh\u00f6rteile wie einem speziellen Controller f\u00fcr das Spiel Guitar Hero unterst\u00fctzt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/d43919c15d4d2294e5900d8e39dfb943.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite<\/i><\/p>\n<p>Im Jahr 2008 wurde die Nintendo DSi ver\u00f6ffentlicht. Diese Konsole war etwa 12 % d\u00fcnner als ihr Vorg\u00e4nger, verf\u00fcgte \u00fcber 256 MB internen Speicher und einen SDHC-Kartensteckplatz. Au\u00dferdem erhielt sie zwei VGA-Kameras (0,3 Megapixel), die zur Erstellung von lustigen Avataren im hauseigenen Fotobearbeitungsprogramm und in einigen Spielen verwendet werden konnten. Gleichzeitig wurde der GBA-Anschluss entfernt, wodurch auch die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Abspielen von Game Boy Advance-Spielen entfiel.<\/p>\n<p>Die letzte Konsole dieser Generation tragbarer Ger\u00e4te war die Nintendo DSi XL aus dem Jahr 2010. Im Gegensatz zu ihrem Vorg\u00e4nger hatte sie nur um einen Zoll vergr\u00f6\u00dferte Bildschirme und einen verl\u00e4ngerten Stylus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0456653f5bc71085152a0d7cbbf2b02c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite und Nintendo DSi XL<\/i><\/p>\n<h3>Nintendo 3DS, 2011<\/h3>\n<p>\nDie 3DS stellte in vielerlei Hinsicht ein Experiment dar: Diese Konsole bot Unterst\u00fctzung f\u00fcr autostereoskopisches 3D-Rendering \u2013 eine Technologie zur Erstellung von 3D-Bildern, die keine zus\u00e4tzlichen Zubeh\u00f6rteile wie Anaglyphenbrillen ben\u00f6tigte. Dazu wurde das Ger\u00e4t mit einem LCD-Bildschirm mit einer Aufl\u00f6sung von 800 \u00d7 240 Pixeln und einem Parallaxenfilter zur Erzeugung dreidimensionaler Bilder ausgestattet, sowie einem ausreichend leistungsstarken Dual-Core ARM11-Prozessor mit 268 MHz, 128 MB RAM und einem DMP PICA200 Grafikbeschleuniger mit einer Leistung von 4,8 GFLOPS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c7ecf607ca86b4326a519c2cd300e0b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Original Nintendo 3DS<\/i><\/p>\n<p>Traditionell erhielt auch diese tragbare Konsole mehrere Revisionen:<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 3DS XL, 2012<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nSie bekam aktualisierte Bildschirme: Die Diagonale des oberen Bildschirms wuchs auf 4,88 Zoll, w\u00e4hrend der untere auf 4,18 Zoll anwuchs.<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 2DS, 2013<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDie Hardware ist identisch mit der Originalversion, mit dem einzigen Unterschied, dass die Nintendo 2DS anstelle der stereoskopischen Anzeigen normale 2D-Bildschirme verwendet. Die Konsole hat die Form eines Monoblocks.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/59f1ce7a4eeae960bbdf66941035162b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 2DS<\/i><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 3DS und 3DS XL, 2015<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nBeide Konsolen wurden gleichzeitig angek\u00fcndigt und auf den Markt gebracht. Die Ger\u00e4te erhielten einen leistungsst\u00e4rkeren Hauptprozessor (ARM11 MPCore 4x) und Co-Prozessor (VFPv2 Co-Processor x4) sowie doppelt so viel Arbeitsspeicher. Die Frontkamera verfolgte nun die Position des Kopfes des Spielers, um die Qualit\u00e4t der 3D-Darstellung zu verbessern. Auch die Steuerung wurde verbessert: Rechts kam ein mini-analoger Stick (C-Stick) hinzu, und an den Seitenteilen wurden die ZL\/ZR-Tasten eingef\u00fchrt. Die XL-Version hatte einen gr\u00f6\u00dferen Bildschirm.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/48a97864cb1ca04c0263a0fc64e74705.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 2DS XL, 2017<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDie neue Revision der Konsole kehrte zum urspr\u00fcnglichen Klappdesign zur\u00fcck und erhielt, \u00e4hnlich wie die 3DS XL, gr\u00f6\u00dfere Displays.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch: Was ist schiefgelaufen?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/db3fbf29eab183feba5024abebce19b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n2017 erschien die hybride Konsole Nintendo Switch in den Regalen der Elektronikgesch\u00e4fte und vereint die Vorteile von station\u00e4ren und mobilen Spielsystemen. Das erste Gef\u00fchl, das nach intensiver Betrachtung des Ger\u00e4ts aufkommt, ist h\u00f6chste Verwirrung.<\/p>\n<p>Wissen Sie, was die oben genannten tragbaren Konsolen gemeinsam haben? Sie alle waren qualitativ hochwertige und solide Produkte. Nat\u00fcrlich gibt es keine perfekten Ger\u00e4te: Die 3DS bleibt vielen aufgrund des \u201eschwarzen Bildschirms des Todes\u201c in Erinnerung, verursacht durch einen Softwarefehler in der ersten Firmware-Version. Auch das Auftauchen mehrerer Varianten derselben Konsole mit zahlreichen Verbesserungen erinnert eindringlich daran, dass man nicht alles vorhersehen kann, insbesondere als Vorreiter auf dem Markt.<\/p>\n<p>Einige Entscheidungen von Nintendo waren jedoch durchaus umstritten (wie die Kameras des DSi, die nur in einer begrenzten Anzahl von Projekten verwendet wurden), w\u00e4hrend einige Modifikationen der Konsolen klar misslungen waren. Ein Beispiel hierf\u00fcr ist der Game Boy Micro, der zwar kompakt war, aber in vielerlei Hinsicht hinter seinen gr\u00f6\u00dferen Br\u00fcdern zur\u00fcckblieb. Im Fall des Game Boy hatten Sie allerdings die Wahl zwischen drei Modellen, und insgesamt waren alle Ger\u00e4te auf einem ausreichend hohen Qualit\u00e4tsniveau gefertigt. Mit anderen Worten, in der Vergangenheit hat Nintendo entweder aus einem guten Ger\u00e4t ein ausgezeichnetes gemacht oder Experimente durchgef\u00fchrt, die den Endverbraucher nicht beeintr\u00e4chtigten. Bei der Nintendo Switch ist die Situation jedoch etwas anders.<\/p>\n<p>Obwohl die erste Revision der Konsole keine gravierenden M\u00e4ngel aufweist, ist sie insgesamt unzureichend. Zahlreiche M\u00e4ngel unterschiedlichen Schweregrads bereiten den Nutzern erhebliche Unannehmlichkeiten, und die Probleme sind so offensichtlich, dass man sich nur fragen kann, warum die Ingenieure eines der erfolgreichsten Unternehmen im Bereich der digitalen Unterhaltung solche Fehler \u00fcberhaupt zugelassen haben, insbesondere wenn man die umfangreiche Erfahrung von Nintendo in der Entwicklung von Gaming-Plattformen und mobilen Ger\u00e4ten ber\u00fccksichtigt. Es ist kein Zufall, dass das Magazin \"60 Millions de Consommateurs\", herausgegeben vom Nationalen Verbrauchsinstitut Frankreichs, Nintendo im Jahr 2019 mit dem \"Kaktus\" (analog zu den \"Goldenen Himbeeren\" der Verbraucher-Elektronik) als Hersteller ausgezeichnet hat. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.60millions-mag.com\/2019\/12\/30\/cactus-de-la-conso-2019-le-palmares-du-pire-17070\">eines der zerbrechlichsten Ger\u00e4te.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/80627e5895e01e26c2860a014388d708.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Der ehrenvolle Kaktus in Nintendos Garten.<\/i><\/p>\n<p>An der Objektivit\u00e4t dieser Auszeichnung besteht kein Zweifel. Man erinnere sich nur an die Geschichte mit dem linken Joy-Con, der oft die Verbindung zur Konsole verlor. Ursache der Probleme war eine \u00fcberm\u00e4\u00dfig kleine Antenne, die physisch nicht in der Lage war, das Signal zu empfangen, wenn der Spieler zu weit von der Konsole entfernt war. Dabei gab es keinerlei objektive Gr\u00fcnde f\u00fcr eine derart Miniaturisierung. Im Inneren des Controllers war gen\u00fcgend Platz vorhanden, was die geschicktesten Gamer dazu bewegte, mit Kupferdraht und L\u00f6tkolben in nur wenigen Minuten eine stabile Synchronisation zu erreichen. Auf dem Bild unten sehen Sie die offizielle L\u00f6sung des Problems vom Nintendo-Servicezentrum: Auf die Antenne wurde einfach ein Streifen aus leitendem Material geklebt. Warum so etwas nicht von vornherein gemacht wurde, bleibt ein R\u00e4tsel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/781ec94d29e0ac7e8eb8e261f156975a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nEin weiteres Problem stellte das Spiel in der Befestigung der Controller am Geh\u00e4use dar. Mit der Zeit lockerten sich die Joy-Con so stark, dass sie unkontrolliert aus ihren F\u00e4chern herausfielen. Dies konnte jedoch relativ einfach behoben werden: Es gen\u00fcgte, die metallischen F\u00fchrungen etwas zu biegen. Allerdings wird das nicht helfen, wenn (nicht ob, sondern wann) die Kunststoffschnapper an den Controllern brechen. Hier kann man sich an das Spiel des Bildschirms der 3DS erinnern, aber erstens tritt dieses Problem bei vielen Klappger\u00e4ten grunds\u00e4tzlich auf und zweitens sind die Dimensionen etwas anders: Bei 3DS hat es praktisch keinen Einfluss auf die Benutzererfahrung, w\u00e4hrend es beim Nintendo Switch durchaus dazu f\u00fchren kann, dass die Konsole besch\u00e4digt wird, wenn sie pl\u00f6tzlich von den Joy-Cons trennt.<\/p>\n<p>Viele Spieler beschweren sich auch \u00fcber die zu rutschigen und unbequemen \"DOME\", was das Spielen in geschlossenen R\u00e4umen oder im Transport sehr problematisch macht. Hier hilft AliExpress mit einer Vielzahl an Gummi- oder Silikonaufs\u00e4tzen. Doch die Notwendigkeit, die Konsole selbst \"upzugraden\", ist frustrierend.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c5223d29796aef59138426e2d2dc5ed6.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nDie Situation mit dem Drift der Analogsticks l\u00e4sst sich kaum anders beschreiben als emp\u00f6rend. Switch-Besitzer haben festgestellt, dass der Controller nach einiger Zeit des Gebrauchs eine Abweichung der Sticks von der vertikalen Achse im Ruhezustand registriert. Bei einigen trat das Problem nach ein paar Dutzend Stunden Spielzeit auf, bei anderen erst nach mehreren Hundert, aber Fakt ist: Es besteht ein Mangel. Dabei ist dies nicht auf unsachgem\u00e4\u00dfe Handhabung des Ger\u00e4ts zur\u00fcckzuf\u00fchren. Aufgrund der Bauweise der Joy-Cons gelangt st\u00e4ndig Schmutz in die Module (das hei\u00dft, die Controller f\u00fcr die tragbare Konsole, die grunds\u00e4tzlich h\u00e4ufiger verschmutzen, sind viel schlechter gesch\u00fctzt als Gamepads f\u00fcr den Heimgebrauch), und genau die Verschmutzung der Kontakte f\u00fchrt zu ihrem \u201eHaften\u201c. Die L\u00f6sung ist einfach: Zerlegen und Reinigen des Moduls.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4faf8c61704c97efaa38351e1a461039.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>In einigen F\u00e4llen kann man sich mit der Einspritzung von Kontaktreinigungsfl\u00fcssigkeit unter den Stick behelfen.<\/i><\/p>\n<p>Alles w\u00e4re gut, wenn Nintendo sofort seinen Fehler eingestanden und kostenlosen Reparatur oder Austausch der defekten Joy-Con-Controller im Rahmen der Garantie angeboten h\u00e4tte. Doch das Unternehmen stritt lange Zeit die Existenz des Drift-Problems ab und schlug den Benutzern vor, die Joy-Cons neu zu kalibrieren, oder verlangte 45 $ f\u00fcr eine Reparatur. Erst nach <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chimicles.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Class-Action-Complaint-Nintendo-Joy-Con.pdf\">einer Sammelklage<\/a><\/noindex>, eingereicht von der amerikanischen Anwaltskanzlei Chimicles, Schwartz Kriner &amp; Donaldson-Smith im Namen betroffener K\u00e4ufer, begann Nintendo, die driftenden Joy-Cons im Rahmen seiner Garantieleistungen kostenlos auszutauschen. Sundaro Furukawa, der Pr\u00e4sident der Corporation, entschuldigte sich bei allen, die mit diesem Problem konfrontiert waren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/9c9ea525e94dde6626810a23394df958.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Sundaro Furukawa, Pr\u00e4sident von Nintendo<\/i><\/p>\n<p>Das hat jedoch kaum Auswirkungen. Erstens trat die neue Richtlinie zur Joy-Con-Ersetzung nur in einer begrenzten Anzahl von L\u00e4ndern in Kraft. Zweitens kann dieses Recht nur einmal in Anspruch genommen werden; wenn der Drift erneut auftritt, m\u00fcssen Sie das Ger\u00e4t auf eigene Kosten reparieren (oder ersetzen). Schlie\u00dflich gab es drittens keine Fehlerbehebungen: Die 2019 eingef\u00fchrte Nintendo Switch Lite, sowie die neue Version der Hauptkonsole, haben genau die gleichen Probleme mit den Analogsticks. Der einzige Unterschied besteht darin, dass bei der tragbaren Version die Controller direkt im Geh\u00e4use integriert sind, was einen Austausch unm\u00f6glich macht; zur Reinigung muss die gesamte Konsole zerlegt werden.<\/p>\n<p>Doch das ist noch nicht alles. W\u00e4hrend \"Raumschiffe die Weiten des Bolschoi-Theaters durchkreuzen\" und No-Name-Smartphones mit Gorilla Glass gl\u00e4nzen, kommt das Modell Nintendo Switch mit einem Kunststoffdisplay, das nicht nur unterwegs, sondern sogar beim Einsetzen in die Dockingstation Kratzer sammelt. Letztere ist \u00fcbrigens ohne Silikonf\u00fchrungen ausgestattet, die den Bildschirm vor Besch\u00e4digungen sch\u00fctzen k\u00f6nnten, sodass man nicht um den Kauf einer Schutzfolie herumkommt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1435f9d1ac06a847ef3141d55b942dde.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Ein budgetfreundliches Dock-Upgrade sch\u00fctzt den Bildschirm der Nintendo Switch vor Kratzern.<\/i><\/p>\n<p>Ein weiteres Problem betrifft die Verbindung drahtloser Kopfh\u00f6rer mit der Nintendo Switch. Dies ist einfach nicht m\u00f6glich. Die Konsole verf\u00fcgt \u00fcber einen 3,5-mm-Klinkenanschluss, wof\u00fcr man den Japanern danken sollte, jedoch unterst\u00fctzt das Ger\u00e4t keine Bluetooth-Kopfh\u00f6rer. Die Gr\u00fcnde daf\u00fcr sind ebenfalls unklar: Der Empf\u00e4nger ist zwar vorhanden, k\u00f6nnte jedoch zumindest im tragbaren Modus eingesetzt werden, wenn die Joy-Cons per Kabel mit der Konsole verbunden sind, was logisch und bequem w\u00e4re. Derzeit sind wir daher auf USB-Adapter von Drittanbietern angewiesen, da die Konsole \u00fcber einen USB Type-C-Anschluss mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr USB Audio verf\u00fcgt.<\/p>\n<p>\u00dcbrigens, wenn Sie es gewohnt sind, mit Freunden \u00fcber das Display hinweg per Sprachchat ohne zus\u00e4tzliche Ger\u00e4te zu kommunizieren, wie es bei der PlayStation 4 der Fall ist, m\u00fcssen wir Sie entt\u00e4uschen. Diese Funktion ist zwar formal vorhanden, aber um sie nutzen zu k\u00f6nnen, m\u00fcssen Sie die offizielle Nintendo-App auf Ihrem Smartphone herunterladen. Ja, das stimmt: Die tragbare Spielkonsole verlangt von Ihnen, den Voice-Chat \u00fcber ein externes Ger\u00e4t zu f\u00fchren, anstatt mit Ihren Teamkollegen \u00fcber ein Headset zu kommunizieren, das an die Konsole angeschlossen ist.<\/p>\n<p>Viele Spieler klagen auch \u00fcber Probleme im Online-Modus und machen die minderwertige WiFi-Technologie daf\u00fcr verantwortlich. Hier k\u00f6nnte man grunds\u00e4tzlich \u00fcber die technische Kompetenz des durchschnittlichen Nutzers und Router f\u00fcr 500 Rubel diskutieren, wenn nicht Masahiro Sakurai, der f\u00fcr die Entwicklung von Super Smash Bros. verantwortlich ist, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.vice.com\/en_us\/article\/9k4g7y\/nintendo-says-super-smash-bros-ultimate-players-should-buy-a-dollar30-ethernet-dongle-to-play-it-online\">empfohlen<\/a><\/noindex> h\u00e4tte, den Spielern einen externen Ethernet-Adapter zu kaufen, um online spielen zu k\u00f6nnen (die Konsole hat keinen eingebauten LAN-Port), was darauf hindeutet, dass Nintendo sich der Problematik bewusst ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e052c95f1e5cdef9b4d1d0aaff5d3e07.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Masahiro Sakurai wird nichts Schlechtes empfehlen.<\/i><\/p>\n<p>Wenn man die Ergonomie betrachtet, gibt es auch hier kleinere M\u00e4ngel. Nehmen wir zum Beispiel den hinteren St\u00e4nder: Er ist zu d\u00fcnn und vom Schwerpunkt der Konsole seitlich versetzt, wodurch das Ger\u00e4t selbst auf einer ebenen Fl\u00e4che instabil wird. Versuchen Sie, im Zug zu spielen, indem Sie die Nintendo Switch auf den Tisch stellen, und Sie werden alle Nachteile dieser L\u00f6sung zu sch\u00e4tzen wissen. Dabei w\u00e4re es doch so einfach gewesen: Man m\u00fcsste nur die St\u00fctze etwas verbreitern und sie zur Mitte des Geh\u00e4uses verschieben \u2013 und das Problem w\u00e4re gel\u00f6st.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c2ef938cf0f7c671a71014207ae56adb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Obwohl der Fu\u00df in der Rolle der Abdeckung des Speicherkartenfachs hervorragend funktioniert.<\/i><\/p>\n<p>Aber wie steht es um die \"Innereien\" der Nintendo Switch? Leider ist es hier auch nicht ganz glatt. Zumindest war es bis letztes Jahr so, als Nintendo eine aktualisierte Revision der Konsole herausbrachte. Lassen Sie uns die originale und die aktualisierte Version kurz vergleichen und sehen, was sich ge\u00e4ndert hat.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch 2019: Was gibt es Neues?<\/h2>\n<p>\nLassen Sie uns nicht um den hei\u00dfen Brei herumreden: Wir pr\u00e4sentieren Ihnen eine Tabelle, die die Unterschiede zwischen der Nintendo Switch von 2017 und der neuen Version von 2019 anschaulich darstellt.<\/p>\n<p><strong>Revision<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>SoC<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU-Kerne, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, <strong>16 nm<\/strong>, 256 GPU-Kerne, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>RAM<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit\/s, 1,12 V<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung <strong>LPDDR4X, 4266 Mbit\/s, 0,65 V<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Integrierter Speicher<\/p>\n<p><\/p>\n<p>32 GB<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Display<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS, 6,2'', 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS <strong>IGZO<\/strong>, 6,2'', 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Akku<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4310 mAh<\/p>\n<p>Es gibt nicht allzu viele Neuerungen, aber w\u00e4hrend die erste Revision der Nintendo Switch wie eine Beta-Version wirkte, kann man beim neuen Modell sagen, dass wir endlich die Ver\u00f6ffentlichung erreicht haben. Was hat sich verbessert?<\/p>\n<p>Objektiv betrachtet, wenn wir mit einer Hybrid-Konsole zu tun haben, sind Kompromisse unvermeidlich und beeindruckende Ergebnisse sind von einem solchen Ger\u00e4t nicht zu erwarten. Das Problem war jedoch, dass beim Verkaufsstart das Hauptmerkmal der Nintendo Switch, die Mobilit\u00e4t, kaum funktionierte. Die Akkulaufzeit der Konsole betrug etwa 2,5 Stunden, wenn man ein gr\u00f6\u00dferes Projekt wie \"Legend of Zelda: Breath of the Wild\" spielte, oder etwas mehr als 3 Stunden, wenn man eine 2D-Indie-Game spielte, was insgesamt eher ernsthaft erscheint. Genauso wenig ernsthaft ist es, einen PowerBank mitzunehmen, besonders wenn eine l\u00e4ngere Reise ansteht und man ohnehin schon mit Gep\u00e4ck \u00fcberlastet ist.<\/p>\n<p>In der aktualisierten Version der Nintendo Switch von 2019 wurde dieses Problem auf recht originelle Weise gel\u00f6st: durch den Austausch des 20-Nanometer SoC NVIDIA Tegra X1 gegen einen 16-Nanometer-Chip sowie durch den Umstieg auf verbesserte Speicherchips von Samsung. Da die zweite Version des System-on-Chip deutlich weniger Energie ben\u00f6tigt und der neue Samsung-RAM um 40 % energieeffizienter ist, hat sich die Akkulaufzeit der Konsole praktisch verdoppelt. Dabei konnte sowohl eine Teuerung des Ger\u00e4ts als auch eine Vergr\u00f6\u00dferung seiner Abmessungen und Masse vermieden werden, die unvermeidbar gewesen w\u00e4ren, wenn ein leistungsf\u00e4higerer Akku eingebaut worden w\u00e4re.<\/p>\n<p><strong>Konsole<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Akkulaufzeit, 50 % Bildschirmhelligkeit<\/p>\n<p><\/p>\n<p>3 Stunden 5 Minuten<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5 Stunden 2 Minuten<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Akkulaufzeit, 100 % Bildschirmhelligkeit<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2 Stunden 25 Minuten<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 Stunden 18,5 Minuten<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maximale Temperatur der R\u00fcckabdeckung<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maximale Temperatur am K\u00fchler<\/p>\n<p><\/p>\n<p>48 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maximale Temperatur am K\u00fchler im Dock<\/p>\n<p><\/p>\n<p>54 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>50 \u00b0C<\/p>\n<p>Einen Beitrag, wenn auch nicht ganz so bedeutend, leistet auch das verbesserte Display von Sharp, das nach IGZO-Technologie hergestellt wurde. Diese Abk\u00fcrzung steht f\u00fcr Indium Gallium Zinc Oxide \u2013 \"Oxid von Indium, Gallium und Zink\". Die Pixel in solchen Matrizen ben\u00f6tigen bei der Anzeige von unbewegten Objekten (z. B. HUD oder eShop-Oberfl\u00e4che) keine permanente Aktualisierung und sind weniger anf\u00e4llig f\u00fcr St\u00f6rungen durch die elektronischen Komponenten des Bildschirms, was zus\u00e4tzlich den Energieverbrauch senkt. Dar\u00fcber hinaus l\u00e4sst die IGZO-Matrix mehr Licht durch, was half, die Helligkeit des Hintergrundlichts zu erh\u00f6hen, obwohl es im Fall des Nintendo Switch nur geringf\u00fcgig ist: 318 cd\/m2 im Vergleich zu 291 cd\/m2. Auch spielt es sich dank der verbesserten Matrix bei hellem Tageslicht deutlich angenehmer (beim Original gab es sogar damit Probleme).<\/p>\n<p>Was die Leistung betrifft, so gibt es auch hier positive Ver\u00e4nderungen. Besonders deutlich wird dies in Spielen mit offener Welt: In \"The Legend of Zelda: Breath of the Wild\" sind die FPS-Einbr\u00fcche in komplexen Szenen nicht mehr so dramatisch wie fr\u00fcher \u2013 die erh\u00f6hte Bandbreite des RAM macht sich bemerkbar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/84ac3a60fbbc6292f746561a3ccc9a5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Es ist interessant, dass die Temperaturunterschiede zwischen der alten und der neuen Version minimal sind, doch gleichzeitig wurde die Konsole von 2019 deutlich leiser: Offensichtlich wurde die Drehgeschwindigkeit des L\u00fcfters absichtlich reduziert, um die Ger\u00e4uschentwicklung und gleichzeitig den Energieverbrauch zu minimieren. Bei einer Temperatur von 50 \u00b0C am K\u00fchlk\u00f6rper unter Last ist eine solche Entscheidung absolut gerechtfertigt.<\/p>\n<p>Was die Controller betrifft, so haben die Joy-Con ein aktualisiertes Geh\u00e4use aus hochwertigerem Kunststoff erhalten: Nat\u00fcrlich nicht im Softtouch-Design, aber sie f\u00fchlen sich beim Halten deutlich angenehmer an. Das Problem mit der Antenne des linken Controllers sowie das Spiel der Halterungen am Geh\u00e4use wurden behoben (obwohl die Schnappverschl\u00fcsse aus Kunststoff blieben), doch bei den Sticks bleibt alles beim Alten: dieselbe Konstruktion, dieselben Risiken einer Verunreinigung und das Auftreten von Drift \u00fcber die Zeit. Daher ist es f\u00fcr das Spielen zu Hause besser, einen Pro-Controller zus\u00e4tzlich zu erwerben, zumal er ergonomisch viel bequemer ist.<\/p>\n<p>Angesichts all dessen empfehlen wir dringend jedem, der in die erstaunliche Welt von Nintendo eintauchen m\u00f6chte (und dies ist keineswegs ironisch, denn heute ist das japanische Unternehmen de facto der letzte gro\u00dfe Plattformanbieter, der auf Gameplay setzt und SPIELE ver\u00f6ffentlicht und nicht auf anspruchsvolle Leere, interaktive Filme oder Attraktionen f\u00fcr einige Abende), sich die neueste Revision der Switch aus dem Jahr 2019 zuzulegen. Die neue Version der Konsole l\u00e4sst sich \u00e4u\u00dferst einfach von der vorherigen unterscheiden:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Verpackung der Nintendo Switch 2019 ist komplett rot.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/f4a507976746bf78ecfc7f998fb90221.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Die Seriennummer, die auf der Unterseite der Verpackung angegeben ist, sollte mit den Buchstaben XK beginnen (die originale Switch hat eine Seriennummer, die mit XA beginnt).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/12b1c85a79c50a028c689a1027dc0baa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Die Modellnummer und das Herstellungsjahr des Ger\u00e4ts sind ebenfalls auf dem Geh\u00e4use der Konsole angegeben: Auf dem Ger\u00e4t der neuesten Revision sollte \"<b>MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX<\/b>\" stehen, w\u00e4hrend bei den Konsolen der ersten Revision \"<b>MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX<\/b>\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b154c19ccfe81876482ff69651fde27b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2>Irgendwie habe ich mein Ged\u00e4chtnis verloren, ich erinnere mich weder an Mario noch an Link...<\/h2>\n<p>\nEin weiteres Problem, auf das Nintendo-Fans immer noch warten, ist der extrem geringe Speicherplatz. Der interne Speicher des Switch-Systems betr\u00e4gt nur 32 GB, von denen dem Benutzer lediglich 25,4 GB zur Verf\u00fcgung stehen (der Rest wird vom Betriebssystem der Konsole belegt). Der japanische Gigant bietet keine \"Premium\" oder \"Pro Edition\" an, die mindestens 64 GB Speicher h\u00e4tte. Aber wie viel Speicher ben\u00f6tigen die Spiele selbst? Schauen wir uns das einmal an.<\/p>\n<p><strong>Spiel<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Gr\u00f6\u00dfe, GB<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Mario Odyssey<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Mario Kart 8 Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>New Super Mario Bros. U Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Paper Mario: The Origami King<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6,6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Animal Crossing: New Horizons<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Smash Bros.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>16,4<\/p>\n<p><\/p>\n<p>DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age \u2014 Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,3<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,8<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>8,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta 2<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>ASTRAL CHAIN<\/p>\n<p><\/p>\n<p>10<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Witcher 3: Wild Hunt<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Doom<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Wolfenstein II: The New Colossus<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,9<\/p>\n<p><\/p>\n<p>L.A. Noire<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,1<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Assassin\u2019s Creed: M\u00edt\u00e1\u017en\u00edci. Kolekce (Assassin\u2019s Creed IV: \u010cern\u00e1 vlajka + Assassin\u2019s Creed Vypov\u011bzen\u00fd)<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,2<\/p>\n<p>Was haben wir also? Multiplattform-Projekte laufen auf der Nintendo Switch nur mit Einschr\u00e4nkungen, und einige wie \"The Witcher\" und \"Noir\" passen dort \u00fcberhaupt nicht rein. Doch selbst bei den Exklusiv-Titeln ist die Lage ern\u00fcchternd: Sie k\u00f6nnen \"The Legend of Zelda: Breath of the Wild\", \"Animal Crossing: New Horizons\", \"New Super Mario Bros. U Deluxe\" herunterladen und\u2026 das war's dann. Wenn Sie haupts\u00e4chlich zu Hause spielen, werden solche Einschr\u00e4nkungen nicht allzu st\u00f6rend sein, obwohl eine Vorab-Download-Funktion nicht existiert: Bevor Sie jede neue Ver\u00f6ffentlichung herunterladen k\u00f6nnen, m\u00fcssen Sie ein oder mehrere bereits installierte Spiele l\u00f6schen und dann auf den Abschluss des Downloads aus dem eShop warten. \u00dcbrigens k\u00f6nnen Sie auch keine Erinnerungen an Ihre Erlebnisse speichern, da einfach der Platz f\u00fcr Videos fehlt.<\/p>\n<p>Wenn Sie in den Urlaub oder auf Gesch\u00e4ftsreise gehen und sich an Orten befinden, wo es WiFi gibt, aber Sie es noch nie genutzt haben, dann\u2026 sollten Sie besser gleich 2\u20133 Spiele installieren, in denen Sie garantiert viele Stunden (wenn nicht sogar Hunderte) verbringen werden, wie \u201eLegend of Zelda\u201c oder \u201eAnimal Crossing\u201c. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnten Sie auch Vorr\u00e4te an Cartridges anlegen, aber erstens ist das unpraktisch und zweitens funktioniert das nicht immer. Um die Kosten zu senken, ist die Gr\u00f6\u00dfe der Cartridges auf 16 Gigabyte begrenzt, sodass Sie beispielsweise \u201eL.A. Noire\u201c ohne zus\u00e4tzliche Downloads nicht spielen k\u00f6nnen. Bei \u201eDOOM\u201c erhalten Sie nur die Einzelspieler-Kampagne, und wenn Sie die \u201eBayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection\u201c kaufen, k\u00f6nnen Sie nur den Nachfolger spielen: Statt der Cartridge mit dem ersten Teil finden Sie im Karton nur einen Aufkleber mit einem Code f\u00fcr den eShop.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/71478db6532dac94c49364bf079366cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Sonderangebot: eine Bayonetta zum Preis von zwei<\/i><\/p>\n<p>Es gibt jedoch auch eine alternative L\u00f6sung: Der Kauf einer SanDisk-Speicherkarte f\u00fcr die Nintendo Switch hilft dabei, Probleme mit unzureichendem Speicher zu vermeiden. Die Speicherkarten dieser Reihe sind von Nintendo lizenziert, was ihre Kompatibilit\u00e4t mit der tragbaren Konsole garantiert und den optimalen Anforderungen der japanischen Firma an Spielspeichermedien entspricht.<\/p>\n<p>Die Serie SanDisk f\u00fcr Nintendo Switch umfasst drei Modelle von microSD-Karten: mit 64, 128 und 256 GB. Jede von ihnen erf\u00fcllt die Geschwindigkeitsanforderungen des SDXC-Standards: Die Leistungsf\u00e4higkeit der Karten liegt bei bis zu 100 MB\/s beim sequenziellen Lesen und 90 MB\/s (f\u00fcr die Modelle mit 128 und 256 GB) beim sequenziellen Schreiben. Dies sorgt f\u00fcr hohe Geschwindigkeiten beim Laden und Installieren von Spielen und verhindert Frame-Einbr\u00fcche in Open-World-Games w\u00e4hrend des Streamens von Texturen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a9c95c1634fa0bada7b10284135b1f39.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Neben der hohen Leistung k\u00f6nnen sich die Speicherkarten von SanDisk f\u00fcr die Nintendo Switch auch mit ausgezeichneter Widerstandsf\u00e4higkeit gegen\u00fcber externen Umwelteinfl\u00fcssen und technogenen Einwirkungen r\u00fchmen. SanDisk-Karten:<\/p>\n<ul>\n<li>bleiben auch nach 72 Stunden Unterwasser in S\u00fc\u00df- oder Salzwasser bis zu einer Tiefe von 1 Meter funktionsf\u00e4hig;<\/li>\n<li>halten einem Fall aus bis zu 5 Metern auf Beton stand;<\/li>\n<li>k\u00f6nnen bei extrem niedrigen Temperaturen (bis -25 \u00baC) und extrem hohen Temperaturen (bis +85 \u00baC) 28 Stunden lang funktionieren;<\/li>\n<li>sind gegen R\u00f6ntgenstrahlung und statische Magnetfelder mit einer Induktionsst\u00e4rke von bis zu 5000 Gs gesch\u00fctzt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nMit der Anschaffung von SanDisk-Speicherkarten f\u00fcr Nintendo Switch k\u00f6nnen Sie sich also zu 100 % sicher sein, dass Ihre Spielesammlung bestens gesch\u00fctzt ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game &amp; Watch bis Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1010db66cfed822c677f9443b5817e72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Abschlie\u00dfend m\u00f6chten wir Ihnen einige Tipps zur Auswahl der Speichergr\u00f6\u00dfe f\u00fcr die Nintendo Switch geben. Es ist wichtig, dass die Konsole, selbst bei Verwendung von Speicherkarten, in ihrer Interaktion, mild gesagt, recht speziell ist. Das sollten Sie wissen:<\/p>\n<ul>\n<li>Auf die Speicherkarte k\u00f6nnen Daten (Spiele, DLC, Screenshots, Videos) gespeichert werden, mit Ausnahme von Spielst\u00e4nden. Letztere bleiben immer im Speicher des Ger\u00e4ts.<\/li>\n<li>Es ist nicht m\u00f6glich, ein Spiel vom internen Speicher der Switch auf die microSD-Karte zu \u00fcbertragen. Um den internen Speicher der Konsole zu entlasten, m\u00fcssen Sie die Distribution erneut aus dem eShop herunterladen. Screenshots und Videos k\u00f6nnen ohne Einschr\u00e4nkungen exportiert und importiert werden.<\/li>\n<li>Nintendo empfiehlt, nur eine Speicherkarte zu verwenden, da h\u00e4ufige Wechsel zu Funktionsst\u00f6rungen des Ger\u00e4ts f\u00fchren k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Wenn Sie dennoch 2 (oder mehr) Karten gleichzeitig verwenden, werden Sie in Zukunft die Spiele nicht auf eine Karte \u00fcbertragen k\u00f6nnen. In diesem Fall m\u00fcssen alle Distributionen neu heruntergeladen und installiert werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAngesichts dieser Besonderheiten empfehlen wir, die Speicherkarte zusammen mit der Konsole zu erwerben, um sp\u00e4tere Probleme beim Datentransfer zu vermeiden. Zudem raten wir, genau zu \u00fcberlegen, wie Sie die Konsole nutzen m\u00f6chten. Kaufen Sie einen Switch ausschlie\u00dflich wegen der Nintendo-Exklusivtitel und der M\u00f6glichkeit, Indie-Spiele unterwegs zu spielen? In diesem Fall gen\u00fcgen 64 Gigabyte. Planen Sie, die Konsole als prim\u00e4re Spielplattform zu nutzen und das Ger\u00e4t auf langen Reisen mitzunehmen? Dann ist es ratsam, gleich eine 256 GB-Karte zu besorgen.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/wd\/blog\/516424\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40 \u043b\u0435\u0442 Nintendo \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0435 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044f 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