{"id":93339,"date":"2020-09-06T07:42:24","date_gmt":"2020-09-06T05:42:24","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-90"},"modified":"2020-09-06T07:42:24","modified_gmt":"2020-09-06T05:42:24","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-90","title":{"rendered":"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.90","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-90-release\/\">Vorstellung<\/a><\/noindex> Freie Ausgabe des 3D-Modellierungs-Pakets <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.90\">Blender 2.90<\/a><\/noindex>. <\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-90\/\">Haupt-<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.90\">\u00c4nderungen<\/a><\/noindex> in Blender 2.90:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Auf der Linux-Plattform wurde eine erste Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Wayland-Protokoll implementiert, f\u00fcr die die Build-Option WITH_GHOST_WAYLAND vorgeschlagen wird. X11 wird standardm\u00e4\u00dfig weiterhin verwendet, da einige Funktionen von Blender noch nicht in Wayland-Umgebungen verf\u00fcgbar sind.\n<li class=\"l\"> Im Cycles-Renderer wurde ein neues Wolkenmodell vorgeschlagen<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.scratchapixel.com\/lessons\/procedural-generation-virtual-worlds\/simulating-sky\/simulating-colors-of-the-sky\">Nishita<\/a><\/noindex>, das die Texturerzeugung auf der Basis physikalischer Prozesssimulationen verwendet.<br \/>\n<center><br \/>\n<video class=\"embed-responsive-item\" controls=\"\" style=\"width: 640px; height: 480px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/nishita_sky.jpg\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/nishita_sky_andy_web.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> F\u00fcr Raytracing mit der CPU in Cycles wurde die Bibliothek  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.embree.org\/\">Intel Embree<\/a><\/noindex>, die eine deutlich gesteigerte Leistung bei der Verarbeitung von Szenen mit<br \/>\nBewegungsunsch\u00e4rfe (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/Motion_blur\">motion blur<\/a><\/noindex>) erm\u00f6glicht, sowie die allgemeine Bearbeitung von Szenen mit komplexer Geometrie beschleunigt. Die Berechnungszeit f\u00fcr die Testszene Agent 327 mit Bewegungsunsch\u00e4rfe wurde von 54:15 auf 5:00 reduziert.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/blender_290_intel_embree_cycles.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/749b9e07692cd19d9ea091b85d040f58.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> F\u00fcr alle NVIDIA-GPUs, beginnend mit der Maxwell-Familie (GeForce 700, 800, 900, 1000), ist die Nutzung des Rauschunterdr\u00fcckungsmechanismus OptiX m\u00f6glich.\n<li class=\"l\"> Zwei Modi zur Visualisierung von Haarstrukturen wurden angeboten: der schnelle Modus Rounded Ribbon (darstellt Haare als flache B\u00e4nder mit abgerundeten Normalen) und der ressourcenintensive 3D Curve-Modus (Haare werden als 3D-Kurve dargestellt).\n<li class=\"l\"> Die M\u00f6glichkeit, den Schatten-Terminators (Shadow Terminator) in Bezug auf Objekte zu verschieben, wurde hinzugef\u00fcgt, um Artefakte bei gegl\u00e4tteten Normalen auf niedrigdetaillierten Meshes zu beseitigen.\n<li class=\"l\"> Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Bibliothek <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/openimagedenoise.github.io\/\">Intel OpenImageDenoise<\/a><\/noindex> wurde hinzugef\u00fcgt, um interaktive Rauschunterdr\u00fcckung im 3D-Viewport und beim finalen Rendering zu erm\u00f6glichen (funktioniert auf Intel- und AMD-CPUs mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr SSE 4.1).<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ui_Intel_Open_Image_Denoise.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/ad8b81dadbdd8cf3d558956cf621236a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Die Benutzeroberfl\u00e4che wurde verbessert. Die Suchfunktion umfasst jetzt auch die Men\u00fcelemente. Ein neuer Layer mit Statistiken wurde im 3D-Viewport hinzugef\u00fcgt. In der Statusleiste wird standardm\u00e4\u00dfig nur noch die Version angezeigt, w\u00e4hrend zus\u00e4tzliche Daten wie Statistiken und der Speicherverbrauch \u00fcber das Kontextmen\u00fc aktiviert werden. Es wurde die M\u00f6glichkeit implementiert, Modifikatoren im Drag-and-Drop-Modus zu verschieben und neu anzuordnen. Um die Gr\u00f6\u00dfen\u00e4nderung zu erleichtern, wurde die Breite der Bereichsgrenzen erh\u00f6ht. Die Platzierung der Kontrollk\u00e4stchen (Checkbox) wurde ge\u00e4ndert, diese werden nun links neben dem Text angezeigt.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/9\/9c\/Release_notes_properties_checkbox_subpanel.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/94f7b87c7e7c83e260543f04b123edc3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Eevee-Rendering-Engine, der physikalisch korrektes Rendering in Echtzeit unterst\u00fctzt und ausschlie\u00dflich die GPU (OpenGL) f\u00fcr die Visualisierung nutzt, wurde die Implementierung des Bewegungssch\u00e4rfe-Effekts (Motion Blur) vollst\u00e4ndig neu geschrieben, die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Deformation von Meshes hinzugef\u00fcgt und die Genauigkeit erh\u00f6ht.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/5\/56\/Mb_32step_fx.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/06ce219a5d53f804a38f9d1e60bcdf7a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Es wurde eine umfassende Unterst\u00fctzung f\u00fcr Skulpturmodellierung mit mehreren Aufl\u00f6sungen (Multires-Modifikator) implementiert \u2013 der Benutzer kann jetzt mehrere Ebenen der Fl\u00e4chenunterteilung (Subdivision, abschnittsweises Erstellen glatter Oberfl\u00e4chen mit polygonalen Netzen) ausw\u00e4hlen und zwischen den Ebenen wechseln.<br \/>\nEs gibt jetzt auch die M\u00f6glichkeit, die niedrigen Unterteilungsstufen neu zu konstruieren und Verschiebungen zu extrahieren, was f\u00fcr den Import von Modellen aus beliebigen Sculpting-Anwendungen nach einem Netz und die Rekonstruktion aller Unterteilungsstufen f\u00fcr die Bearbeitung innerhalb des Modifikators verwendet werden kann. Es ist m\u00f6glich, glatte, lineare und einfache Oberfl\u00e4chenunterteilungen zu erstellen, ohne den Typ des Modifikators zu \u00e4ndern.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/1\/16\/Subdivs.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/c7de639326fa43a2dca39df270cd82af.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Ein Filter zur Simulation von Stoff auf einem Polygonnetz wurde hinzugef\u00fcgt, mit vier Simulationsmodi.\n<p><center><br \/>\n<video class=\"embed-responsive-item\" controls=\"\" style=\"width: 640px; height: 480px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Cloth_filter_demo.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im Pose-Pinsel wurden zwei neue Deformationsmodi implementiert: Skalierung\/Transformation und Kompression\/Streckung.\n<p><center><br \/>\n<video class=\"embed-responsive-item\" controls=\"\" style=\"width: 640px; height: 480px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/sculpt_scale_01.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Ein neues Werkzeug zum automatischen Trennen und Entfernen benachbarter Fl\u00e4chen bei Extrusionsoperationen wurde in die Modellierungswerkzeuge eingef\u00fcgt. Im Bevel-Werkzeug und -Modifikator wurde ein \u2018Absolute\u2019-Modus implementiert, der absolute Werte anstelle von Prozents\u00e4tzen verwendet. Au\u00dferdem wurde eine neue Methode zur Bestimmung von Material und UV-Entwicklung f\u00fcr zentrale Polygone in ungeraden Segmenten implementiert. Der Benutzerprofilbereich des Bevel-Modifikators und -Werkzeugs hat nun Unterst\u00fctzung f\u00fcr Anpassungen basierend auf B\u00e9zier-Kurven erhalten.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/b\/b7\/Curve_Profile_Handles_2.90.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/30257139c5c0daaf831402b0481e2061.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Der Ozeanmodifikator hat eine Generierung von Karten f\u00fcr die Richtung von Spritzern erhalten.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/a\/a1\/Wave-modifier.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Ver\u00f6ffentlichung des freien 3D-Modellierungssystems Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/f38a749e8a139fb9a20317f969c7d19c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Im UV-Editor wird beim Verschieben von Elementen des Polygonnetzes die automatische Anpassung der Farbwerte von Vertices und der Entfaltung sichergestellt.\n<li class=\"l\"> Eine Daten-Caching-Funktion f\u00fcr Rauch und Fl\u00fcssigkeiten in einer .vdb-Datei f\u00fcr jedes Frame wurde implementiert.\n<li class=\"l\"> Bei der physikalischen Simulation von Stoffen wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, einen Druckgradienten anzuwenden, der das Gewicht der Fl\u00fcssigkeit simuliert, die das Objekt f\u00fcllt oder es umgibt.\n<li class=\"l\"> Die Umsetzung der Unterst\u00fctzung von Virtual Reality auf der Grundlage des OpenXR-Standards wurde fortgesetzt.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Import und Export im glTF 2.0-Format wurde verbessert.\n<\/ul>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"ZbvTS1pmN0s\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/ZbvTS1pmN0s\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Quelle: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53654\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.90. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 Blender 2.90: \u041d\u0430 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 Linux \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u043e\u043a\u043e\u043b\u0430 Wayland, \u0434\u043b\u044f \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043e\u0447\u043d\u0430\u044f \u043e\u043f\u0446\u0438\u044f WITH_GHOST_WAYLAND. X11 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 Blender \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043e\u0441\u0442\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0432 \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445 \u043d\u0430 \u0431\u0430\u0437\u0435 Wayland. \u0412 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0435 Cycles \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0430 \u043d\u043e\u0432\u0430\u044f \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c \u043e\u0431\u043b\u0430\u043a\u043e\u0432 Nishita, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0449\u0430\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":93340,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-93339","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri 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