{"id":96828,"date":"2020-10-14T15:07:11","date_gmt":"2020-10-14T13:07:11","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10"},"modified":"2020-10-14T15:07:11","modified_gmt":"2020-10-14T13:07:11","slug":"kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/administrirovanie\/kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10","title":{"rendered":"So aktivieren Sie 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/ruvds\/blog\/523234\/\"><img decoding=\"async\" alt=\"So aktivieren Sie 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/178ab3d3186a63a57ac86abcd6680754.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\nWahrscheinlich ist es den meisten bekannt, dass mit der Ver\u00f6ffentlichung von Windows Vista im Jahr 2007 und darauf folgend in allen aktuellen Windows-Versionen die Audio-API DirectSound3D aus Windows entfernt wurde. Statt DirectSound und DirectSound3D wurden die neuen APIs XAudio2 und X3DAudio verwendet. Infolgedessen waren in alten Spielen die Audio-Spezialeffekte EAX (Umgebungsger\u00e4usche) nicht mehr verf\u00fcgbar. In diesem Artikel werde ich erkl\u00e4ren, wie man das DirectSound3D\/EAX in alle alten Spiele zur\u00fcckbringen kann, die diese Technologien unterst\u00fctzen, w\u00e4hrend man auf Windows 7\/8\/10 spielt. Nat\u00fcrlich wissen erfahrene Gamer all dies, aber vielleicht wird der Artikel f\u00fcr einige n\u00fctzlich sein. <\/p>\n<p>Alte Spiele sind nicht auf dem M\u00fcll der Geschichte gelandet, im Gegenteil, sie erfreuen sich gro\u00dfer Beliebtheit, sowohl bei \u00e4lteren als auch bei j\u00fcngeren Nutzern. Alte Spiele sehen auf modernen Monitoren mit hoher Aufl\u00f6sung besser aus, f\u00fcr viele Spiele werden Mods ver\u00f6ffentlicht, die Texturen und Shaders verbessern, aber beim Sound hatte man anfangs kein Gl\u00fcck. Mit der Ver\u00f6ffentlichung der n\u00e4chsten Windows-Generation Vista, nach Windows XP, hielten die Entwickler von Microsoft es f\u00fcr an der Zeit, dass DirectSound3D moralisch veraltet war \u2013 es hatte eine Begrenzung auf 6-Kanal-Sound, unterst\u00fctzte keine Soundkompression und war prozessorabh\u00e4ngig, weshalb es durch XAudio2\/X3DAudio ersetzt wurde. Da die EAX-Technologie von Creative keine eigenst\u00e4ndige API war, wie es fr\u00fcher A3D von Aureal war, sondern lediglich eine Erweiterung von DirectSound3D darstellte, wurden Soundkarten von Creative au\u00dfen vor gelassen. Wenn man keine speziellen Software-Wraps verwendet, sind die Men\u00fcpunkte in alten Spielen, die EAX beinhalten, beim Spielen auf Windows 7\/8\/10 nicht aktiv. Ohne EAX wird der Sound in Spielen nicht so satt, r\u00e4umlich und positioniert sein.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nUm dieses Problem zu l\u00f6sen, hat das Unternehmen Creative das Wrapper-Programm ALchemy entwickelt, das DirectSound3D- und EAX-Anfragen an die plattform\u00fcbergreifende API OpenAL umleitet. Dieses Programm funktioniert jedoch offiziell nur mit bestimmten Soundkarten des Unternehmens Creative. Beispielsweise funktioniert die moderne Audigy Rx Soundkarte mit einem Hardware-DSP-Prozessor CA10300 offiziell nicht. Besitzer anderer Soundkarten, wie der integrierten Realtek, m\u00fcssen zus\u00e4tzlich den Software-Treiber Creative Sound Blaster X-Fi MB verwenden, der kostenpflichtig ist. Man kann auch versuchen, das native Programm 3DSoundBack zu verwenden, jedoch wurde es von Realtek nicht abgeschlossen \u2013 es blieb in der Beta-Phase, funktioniert nicht gut und nicht mit allen Chips. Es gibt jedoch eine bessere und einfachere kostenlose L\u00f6sung. <\/p>\n<h2>Erste Methode<\/h2>\n<p>\nIch beginne mit den Soundkarten des Unternehmens ASUS. Die Soundkarten ASUS DGX\/DSX\/DX\/D1\/Phoebus basieren auf C-Media-Chips, selbst die Chips ASUS AV66\/AV100\/AV200 sind allesamt umgebrandete C-Media-Chips. In den technischen Daten dieser Soundkarten steht, dass sie EAX 1\/2\/5 unterst\u00fctzen. Alle diese Chips haben vom Vorg\u00e4nger CMI8738 den software-hardwarebasierten EAX 1\/2 geerbt, w\u00e4hrend EAX 5 bereits softwarebasiert ist.<\/p>\n<p>Die Besitzer der Xonar-Serie haben wirklich Gl\u00fcck, da alle die GX-Taste im Treiberpaneel gesehen haben sollten, aber m\u00f6glicherweise nicht jeder wei\u00df, was sie bewirkt. Ich zeige es anhand von Screenshots aus der AIDA64-Software: So sieht die DirectX-Audio-Registerkarte aus, wenn die GX-Taste nicht aktiv ist und bei Besitzern integrierter Realtek-Soundkarten unter Windows 7\/8\/10:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"So aktivieren Sie 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/7085416eab8b15d8380cc25252da8d48.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nAlle Soundpuffer sind gleich Null, alle APIs sind inaktiv. Aber sofort nach Aktivierung der GX-Taste sehen wir<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"So aktivieren Sie 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/649477956a22d95bc3c3bfffb3a5c419.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nDas hei\u00dft, es ist sehr praktisch \u2014 man muss keine zus\u00e4tzlichen Programme wie Creative ALchemy starten und die Datei dsound.dll in jeden Spielordner kopieren. Der gro\u00dfe Frage ist, warum die Firma Creative das in ihren Treibern nicht gemacht hat? Dar\u00fcber hinaus verwendet sie in allen neuen Modellen Sound Blaster Z\/Zx\/AE keinen Hardware-DSP-Prozessor f\u00fcr die Verarbeitung von EAX, sondern erledigt das softwareseitig \u00fcber den Treiber mit vereinfachten Algorithmen. Manche Leute glauben, dass die softwareseitige Klangverarbeitung ausreichend ist, weil moderne CPUs viel leistungsf\u00e4higer sind als die Soundkartenprozessoren von vor 10 Jahren, die den Klang hardwareseitig verarbeitet haben. Das ist ganz und gar nicht der Fall. Die CPU ist optimiert f\u00fcr die Verarbeitung von x86-Befehlen, und DSP verarbeitet den Klang erheblich schneller als die zentrale Prozessor, genau wie die Grafikkarte schneller Rasterisierung vornimmt als die CPU. Die zentrale Prozessor reicht f\u00fcr nicht komplexe Algorithmen aus, aber eine qualitativ hochwertige Reverberation mit vielen Klangquellen w\u00fcrde zu viele Ressourcen selbst einer leistungsstarken CPU beanspruchen, was zu einem R\u00fcckgang der FPS in Spielen f\u00fchren w\u00fcrde. Das hat bereits Microsoft anerkannt und die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Soundverarbeitung durch DSP-Prozessoren in Windows 8 zur\u00fcckgebracht, ebenso wie die Firma Sony, die ihrem PS5 Konsolen zus\u00e4tzlich einen Chip zur Verarbeitung von 3D-Sound hinzugef\u00fcgt hat.<\/p>\n<h2>Zweiter Weg<\/h2>\n<p>\nDiese Option eignet sich f\u00fcr Nutzer einer integrierten Soundkarte auf dem Motherboard, von denen die meisten sind. Es gibt ein solches Projekt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/kcat\/dsoal\">DSOAL<\/a><\/noindex> \u2014 das ist eine softwareseitige Emulation von DirectSound3D und EAX mit OpenAL (OpenAL muss unbedingt im System installiert sein), die keine Hardwarebeschleunigung erfordert. Wenn Ihr Soundchip \u00fcber einige hardwareseitige Funktionen zur Klangverarbeitung verf\u00fcgt, werden diese automatisch verwendet. Das Programm funktioniert so gut, dass EAX \u00fcber es in allen alten Spielen, in denen die EAX-Option in den Einstellungen aktiviert ist, bei mir funktioniert hat. So sieht das Fenster von AIDA64 aus, wenn die DSOAL-Dateien in den Programmordner kopiert werden:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"So aktivieren Sie 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/76c4a709e785285683e1b4ca915a5092.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Wenn dies nicht geschehen ist und Sie ein Bild wie im allerersten Screenshot haben, dann erlaubt die native Windows <b>dsound.dll <\/b>nicht, das API abzufangen, wie es in meinem Fall war. Dann hilft diese Methode \u2014 Sie m\u00fcssen von einem beliebigen Windows Live-CD-Image booten und die Datei <b>dsound.dll<\/b> mit Hilfe des Tools Unlocker (vorher ein Backup anlegen f\u00fcr den Fall eines Rollbacks) aus dem Verzeichnis<b> C:WindowsSysWOW64<\/b> l\u00f6schen und stattdessen die besagte <b>dsoal-aldrv.dll<\/b> und <b>dsound.dll<\/b>. Ich habe es so gemacht, und bei mir funktionierten sowohl Windows selbst als auch alle Spiele ohne Probleme, und es ist sogar praktischer \u2013 man muss diese Dateien nicht jedes Mal in die Spielordner kopieren, im Notfall kann man sie wieder an ihren urspr\u00fcnglichen Ort zur\u00fcckbringen. <b>dsound.dll<\/b> Dieser Weg ist allerdings nur geeignet, wenn Sie keine anderen ASUS- oder Creative-Soundkarten verwenden, da in diesem Fall DirectSound3D immer nur \u00fcber DSOAL funktioniert und nicht \u00fcber den Originaltreiber oder ALchemy.<\/p>\n<p>Man kann DSOAL in diesem Video anh\u00f6ren:<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"sYgJlTnpJJQ\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/sYgJlTnpJJQ\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>\u2192 Herunterladen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.pcgamingwiki.com\/files\/file\/1363-dsoal\/\">Die fertige Bibliothek der neuesten Version kann hier heruntergeladen werden<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Beim Vergleich, wie EAX auf verschiedenen Soundkarten klingt, habe ich mit Erstaunen festgestellt, dass EAX auf dem integrierten Realtek besser klingt als auf ASUS oder meiner Audigy Rx. Wenn man die Datenbl\u00e4tter liest, unterst\u00fctzen praktisch alle Realtek-Chips DirectSound3D\/EAX 1&amp;2. Wenn man AIDA64 unter Windows XP startet, kann man sehen:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"So aktivieren Sie 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/f0172aa0d0b85efd8be2a63ecda33f52.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nEs stellt sich heraus, dass Realteks im Gegensatz zu ASUS und Creative-Soundkarten noch irgendein I3DL2 unterst\u00fctzen (nicht in jedem Realtek-Datenblatt steht das geschrieben). I3DL2 (Interactive 3D Audio Level 2) ist ein offener Industriestandard f\u00fcr die Arbeit mit interaktivem 3D-Sound, eine Erweiterung f\u00fcr DirectSound3D zur Verarbeitung von Hall und Okklusion. Im Grunde genommen eine Art EAX, klingt aber angenehmer \u2013 realistischere Hall-Effekte in Spielen, wenn der Charakter durch eine H\u00f6hle oder ein Schloss l\u00e4uft, ein realistischeres Klangbild von Surround-Sound in R\u00e4umen. Daher spiele ich, wenn das alte Spiel auf Windows XP l\u00e4uft, nur auf XP, vielleicht kann die Audiomotor I3DL2 nutzen. Obwohl DSOAL ein offenes Projekt ist und jeder es verbessern kann, wird es nie I3DL2 nutzen k\u00f6nnen, da OpenAL nicht mit I3DL2 funktioniert, sondern nur mit EAX 1-5. Aber es gibt auch gute Nachrichten \u2013 seit Windows 8 ist I3DL2 in <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/api\/xaudio2fx\/ns-xaudio2fx-xaudio2fx_reverb_i3dl2_parameters\">der Bibliothek XAudio 2.7<\/a><\/noindex>. Der Sound in neuen Spielen unter Windows 10 wird also besser sein als unter Windows 7.<\/p>\n<p>Und zum Schluss m\u00f6chte ich daran erinnern, dass all diese 3D-Sound-Technologien f\u00fcr Kopfh\u00f6rer entwickelt wurden. Bei zwei Lautsprechern h\u00f6ren Sie praktisch keinen 3D-Sound. Um den detaillierten Sound zu genie\u00dfen, sind Kopfh\u00f6rer der Klasse<b> SVEN AP860<\/b> nicht geeignet; mit g\u00fcnstigen Kopfh\u00f6rern sollte man mit beginnen<b> Axelvox HD 241<\/b> \u2014 da wird der Unterschied zu <b>SVEN AP860<\/b>wie Himmel und Erde sein. So m\u00fcssen Sie sich orientieren.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/ruvds.com\/ru-rub?utm_source=habr&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=zx80%0A&amp;utm_content=kak_vklyuchit_3d-zvuk_v_igrax_v_windows_#order\"><img decoding=\"async\" alt=\"So aktivieren Sie 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/de90e344a954f57dbec518d5707bd8f7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/ruvds.com\/ru-rub\/news\/read\/123?utm_source=habr&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=zx80%0A&amp;utm_content=kak_vklyuchit_3d-zvuk_v_igrax_v_windows_\"><img decoding=\"async\" alt=\"So aktivieren Sie 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/d5484c679d4f0bb90984b64a6aa00861.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/ruvds\/blog\/523234\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0432\u0441\u0435\u043c \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0441 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u043e\u043c Windows Vista \u0435\u0449\u0451 \u0432 2007 \u0433\u043e\u0434\u0443, \u0430 \u0432 \u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u0438 \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f\u0445 Windows \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0439 API DirectSound3D \u0431\u044b\u043b \u0443\u0434\u0430\u043b\u0435\u043d \u0438\u0437 Windows, \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e DirectSound \u0438 DirectSound3D \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 API XAudio2 \u0438 X3DAudio. \u0412\u0441\u043b\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0446\u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0415\u0410\u0425(\u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u044b). 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