{"id":96828,"date":"2020-10-14T15:07:11","date_gmt":"2020-10-14T13:07:11","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10"},"modified":"2020-10-14T15:07:11","modified_gmt":"2020-10-14T13:07:11","slug":"kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/administrirovanie\/kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10","title":{"rendered":"Wie man 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10 aktiviert","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/ruvds\/blog\/523234\/\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wie man 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10 aktiviert\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/178ab3d3186a63a57ac86abcd6680754.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\nEs ist wahrscheinlich allgemein bekannt, dass mit der Einf\u00fchrung von Windows Vista im Jahr 2007 und den folgenden Windows-Versionen die Sound-API DirectSound3D aus Windows entfernt wurde. Statt DirectSound und DirectSound3D kommen nun die neuen APIs XAudio2 und X3DAudio zum Einsatz. Dadurch sind in alten Spielen die EAX-Soundeffekte (Umgebungsger\u00e4usche) nicht mehr verf\u00fcgbar. In diesem Artikel werde ich erkl\u00e4ren, wie man DirectSound3D\/EAX in allen alten Spielen, die diese Technologien unterst\u00fctzen, auf Windows 7\/8\/10 wiederherstellt. Nat\u00fcrlich wissen erfahrene Gamer das alles, aber m\u00f6glicherweise ist dieser Artikel f\u00fcr einige hilfreich. <\/p>\n<p>Klassische Spiele sind nicht im M\u00fcll der Geschichte gelandet; im Gegenteil, sie erfreuen sich gro\u00dfer Beliebtheit sowohl bei \u00e4lteren als auch bei j\u00fcngeren Spielern. Auf modernen Monitoren mit hoher Aufl\u00f6sung kommen alte Spiele besonders gut zur Geltung. Viele Spiele haben Mods, die Texturen und Shader verbessern, doch beim Sound gab es anfangs einige Probleme. Mit der Ver\u00f6ffentlichung der n\u00e4chsten Windows-Generation, Vista, nach Windows XP, kamen die Entwickler von Microsoft zu dem Schluss, dass DirectSound3D veraltet war \u2013 es hatte eine Grenze von 6-Kanal-Sound, unterst\u00fctzte keine Sound-Kompression, war prozessorabh\u00e4ngig und wurde so durch XAudio2\/X3DAudio ersetzt. Da die EAX-Technologie von Creative kein eigenst\u00e4ndiges API war, wie es damals A3D von Aureal war, sondern lediglich eine Erweiterung von DirectSound3D, wurden die Soundkarten von Creative au\u00dfen vor gelassen. Ohne spezielle Software-Wraps sind die Men\u00fcpunkte f\u00fcr EAX beim Spielen alter Spiele unter Windows 7\/8\/10 nicht aktiv. Und ohne EAX wird der Sound in den Spielen weniger reichhaltig, weniger r\u00e4umlich und nicht optimal positionierbar sein.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nUm dieses Problem zu l\u00f6sen, hat die Firma Creative das Wrapper-Programm ALchemy entwickelt, das DirectSound3D- und EAX-Aufrufe in die plattform\u00fcbergreifende API OpenAL umleitet. Allerdings funktioniert dieses Programm offiziell nur mit Soundkarten von Creative und das auch nicht mit allen Modellen. So ist beispielsweise die moderne Audigy Rx-Karte, die \u00fcber einen hardwarebasierten DSP-Prozessor CA10300 verf\u00fcgt, offiziell nicht kompatibel. Eigent\u00fcmer anderer Soundkarten, wie der integrierten Realtek, m\u00fcssen zus\u00e4tzlich den kostenpflichtigen Softwaretreiber Creative Sound Blaster X-Fi MB verwenden. Es gibt auch die M\u00f6glichkeit, das hauseigene Programm 3DSoundBack auszuprobieren, das jedoch von Realtek nicht fertiggestellt wurde \u2013 es blieb in der Beta-Phase stecken, funktioniert nur unzureichend und nicht mit allen Chips. Es gibt jedoch eine bessere, einfachere und kostenlos nutzbare L\u00f6sung. <\/p>\n<h2>Erste Methode<\/h2>\n<p>\nIch beginne mit den Soundkarten von ASUS. Die Soundkarten ASUS DGX\/DSX\/DX\/D1\/Phoebus basieren auf C-Media-Chips, und selbst die Chips ASUS AV66\/AV100\/AV200 sind lediglich umbenannte C-Media-Chips. In den Spezifikationen dieser Soundkarten wird angegeben, dass sie EAX 1\/2\/5 unterst\u00fctzen. Alle diese Chips haben das DSP-Modul CMI8738 geerbt, das hardware- und softwareseitig EAX 1\/2 unterst\u00fctzt, w\u00e4hrend EAX 5 bereits softwarebasiert ist.<\/p>\n<p>Die Besitzer von Xonar-Karten haben Gl\u00fcck, denn jeder hat die GX-Taste im Treiber-Panel gesehen, aber m\u00f6glicherweise wissen nicht alle, was sie bewirkt. Ich zeige das anhand von Screenshots aus dem Programm AIDA64; so sieht der Tab DirectX-Sound aus, wenn die GX-Taste bei den Besitzern von integrierten Realtek-Soundkarten unter Windows 7\/8\/10 nicht aktiviert ist:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Wie man 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10 aktiviert\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/7085416eab8b15d8380cc25252da8d48.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nAlle Soundpuffer sind gleich null, alle APIs sind deaktiviert. Sobald die GX-Taste jedoch aktiviert ist, sehen wir<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Wie man 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10 aktiviert\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/649477956a22d95bc3c3bfffb3a5c419.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nDas hei\u00dft, es ist sehr praktisch \u2013 man muss keine zus\u00e4tzlichen Programme wie Creative ALchemy starten und die dsound.dll-Datei in jeden Spielemappen kopieren. Es stellt sich die gro\u00dfe Frage, warum das Unternehmen Creative das in seinen Treibern nicht gemacht hat. Dar\u00fcber hinaus verwendet es in allen neuen Modellen der Sound Blaster Z\/Zx\/AE keinen Hardware-DSP-Prozessor zur Verarbeitung von EAX, sondern erledigt dies softwareseitig \u00fcber den Treiber mit vereinfachten Algorithmen. Einige Menschen glauben, dass die softwaregest\u00fctzte Klangverarbeitung ausreichend ist, da moderne CPUs viel leistungsf\u00e4higer sind als die Soundkartenschips von vor 10 Jahren, die den Sound in Hardware verarbeitet haben. Das ist jedoch nicht der Fall. Die CPU ist darauf optimiert, x86-Befehle zu verarbeiten, w\u00e4hrend ein DSP viel schneller den Sound als die zentrale Prozessoreinheit bearbeitet, wie auch eine Grafikkarte schneller das Rasterisieren \u00fcbernimmt als die CPU. Die zentrale Prozessoreinheit reicht f\u00fcr einfache Algorithmen aus, aber qualitativ hochwertige Hall-Effekte mit zahlreichen Klangquellen w\u00fcrden selbst bei einer leistungsstarken CPU zu viele Ressourcen beanspruchen, was zu einem R\u00fcckgang der FPS in Spielen f\u00fchren w\u00fcrde. Das hat bereits Microsoft anerkannt und die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Verarbeitung von Sound durch DSP-Prozessoren in Windows 8 zur\u00fcckgebracht, ebenso wie Sony, das einen separaten Chip zur Verarbeitung von 3D-Sound in seiner Konsole PS5 hinzugef\u00fcgt hat.<\/p>\n<h2>Die zweite Methode<\/h2>\n<p>\nDiese Option ist f\u00fcr Benutzer der integrierten Soundkarte auf dem Motherboard geeignet, von denen die meisten sind. Es gibt ein Projekt namens <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/kcat\/dsoal\">DSOAL<\/a><\/noindex> \u2014 das ist eine Softwareemulation von DirectSound3D und EAX mithilfe von OpenAL (OpenAL muss im System installiert sein), die keine hardwarebeschleunigte Verarbeitung erfordert. Wenn Ihr Soundchip \u00fcber hardwareseitige Funktionen zur Audioverarbeitung verf\u00fcgt, werden diese automatisch verwendet. Das Programm funktioniert so gut, dass EAX bei mir in allen alten Spielen, in denen EAX in den Einstellungen aktiviert ist, funktioniert hat. So sieht das Fenster von AIDA64 aus, wenn Sie die DSOAL-Dateien in den Programmordner kopieren:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Wie man 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10 aktiviert\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/76c4a709e785285683e1b4ca915a5092.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Wenn dies nicht passiert ist und Sie das Bild sehen, wie auf dem allerersten Screenshot, dann blockiert die originale Windows <b>dsound.dll <\/b>die API-Abfrage, so wie es in meinem Fall war. Dann hilft diese Methode \u2014 Sie m\u00fcssen von einem Windows Live-CD-Image booten und die Datei <b>dsound.dll<\/b> mit Hilfe des Tools Unlocker (vorher eine Sicherungskopie zur Sicherheit anlegen) aus dem Verzeichnis<b> C:\\Windows\\SysWOW64<\/b> l\u00f6schen und stattdessen diese <b>dsoal-aldrv.dll<\/b> und <b>dsound.dll<\/b>. Ich habe es so gemacht und sowohl Windows als auch alle Spiele liefen einwandfrei, und es ist sogar bequemer \u2013 man muss diese Dateien nicht jedes Mal in die Spielordner kopieren, im Notfall kann man sie einfach zur\u00fcckgeben. <b>dsound.dll<\/b> Allerdings ist dieser Ansatz nur sinnvoll, wenn Sie keine anderen ASUS- oder Creative-Soundkarten verwenden, da in diesem Fall DirectSound3D immer nur \u00fcber DSOAL und nicht \u00fcber den Originaltreiber oder ALchemy funktioniert.<\/p>\n<p>Sie k\u00f6nnen DSOAL in diesem Video anh\u00f6ren:<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"sYgJlTnpJJQ\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/sYgJlTnpJJQ\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video abspielen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>\u2192 Herunterladen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.pcgamingwiki.com\/files\/file\/1363-dsoal\/\">Die fertige Bibliothek der neuesten Version k\u00f6nnen Sie hier herunterladen<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Als ich verglich, wie EAX auf verschiedenen Soundkarten klingt, stellte ich erstaunt fest, dass EAX auf dem integrierten Realtek besser klingt als auf Asus oder meiner Audigy Rx. Wenn man die Datenbl\u00e4tter liest, unterst\u00fctzen nahezu alle Realtek-Chips DirectSound3D\/EAX 1&amp;2. Wenn man AIDA64 unter Windows XP startet, kann man Folgendes sehen:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Wie man 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10 aktiviert\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/f0172aa0d0b85efd8be2a63ecda33f52.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nEs stellt sich heraus, dass Realtek im Gegensatz zu den Soundkarten von ASUS und Creative auch eine Art I3DL2 unterst\u00fctzt (nicht jeder Realtek-Datenblatt erw\u00e4hnt dies). I3DL2 (Interactive 3D Audio Level 2) ist ein offener Industriestandard f\u00fcr die Verarbeitung von interaktivem 3D-Sound, ein Erweiterung f\u00fcr DirectSound3D, um mit Reverberation und Okklusion zu arbeiten. Im Grunde genommen ist es vergleichbar mit EAX, klingt aber angenehmer \u2013 realistischere Hall-Effekte in Spielen, wenn der Charakter durch eine H\u00f6hle oder ein Schloss l\u00e4uft, und ein echteres Klangbild in R\u00e4umen. Daher spiele ich alte Spiele unter Windows XP, falls der Sound-Engine I3DL2 nutzen kann. DSOAL, obwohl es ein offenes Projekt ist, das von jedem verbessert werden kann, wird niemals I3DL2 nutzen k\u00f6nnen, da OpenAL nicht mit I3DL2 funktioniert, sondern nur mit EAX 1-5. Aber es gibt auch gute Nachrichten \u2013 ab Windows 8 ist I3DL2 in <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/api\/xaudio2fx\/ns-xaudio2fx-xaudio2fx_reverb_i3dl2_parameters\">der Bibliothek XAudio 2.7<\/a><\/noindex>. Der Sound in neuen Spielen unter Windows 10 wird also besser sein als unter Windows 7.<\/p>\n<p>Zum Schluss m\u00f6chte ich daran erinnern, dass all diese 3D-Sound-Technologien f\u00fcr Kopfh\u00f6rer entwickelt wurden; mit zwei Lautsprechern wird man 3D-Sound kaum h\u00f6ren. Um detaillierten Klang zu genie\u00dfen, sollten die Kopfh\u00f6rer der Klasse<b> SVEN AP860<\/b> nicht geeignet, f\u00fcr g\u00fcnstige Kopfh\u00f6rer sollte man mit<b> Axelvox HD 241<\/b> \u2014 wird es bereits einen Unterschied geben zu <b>SVEN AP860<\/b>, wie Tag und Nacht. So ungef\u00e4hr sollten Sie sich orientieren.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/ruvds.com\/ru-rub?utm_source=habr&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=zx80%0A&amp;utm_content=kak_vklyuchit_3d-zvuk_v_igrax_v_windows_#order\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wie man 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10 aktiviert\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/de90e344a954f57dbec518d5707bd8f7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/ruvds.com\/ru-rub\/news\/read\/123?utm_source=habr&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=zx80%0A&amp;utm_content=kak_vklyuchit_3d-zvuk_v_igrax_v_windows_\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wie man 3D-Sound in Spielen unter Windows 7\/8\/10 aktiviert\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/d5484c679d4f0bb90984b64a6aa00861.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/ruvds\/blog\/523234\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0432\u0441\u0435\u043c \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0441 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u043e\u043c Windows Vista \u0435\u0449\u0451 \u0432 2007 \u0433\u043e\u0434\u0443, \u0430 \u0432 \u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u0438 \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f\u0445 Windows \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0439 API DirectSound3D \u0431\u044b\u043b \u0443\u0434\u0430\u043b\u0435\u043d \u0438\u0437 Windows, \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e DirectSound \u0438 DirectSound3D \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 API XAudio2 \u0438 X3DAudio. \u0412\u0441\u043b\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0446\u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0415\u0410\u0425(\u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u044b). 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