{"id":99416,"date":"2021-03-12T16:22:48","date_gmt":"2021-03-12T14:22:48","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/reliz-mesa-21-0-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan"},"modified":"2021-03-12T16:22:48","modified_gmt":"2021-03-12T14:22:48","slug":"reliz-mesa-21-0-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/de\/blog\/novosti-interneta\/reliz-mesa-21-0-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan","title":{"rendered":"Release von Mesa 21.0, einer freien Implementierung von OpenGL und Vulkan","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Die offene Implementierung der OpenGL- und Vulkan-API \u2014 Mesa 21.0.0 wurde ver\u00f6ffentlicht. Die erste Version des Branches Mesa 21.0.0 hat den Status \"experimentell\" \u2014 nach der endg\u00fcltigen Stabilisierung des Codes wird die stabile Version 21.0.1 ver\u00f6ffentlicht. In Mesa 21.0 wird vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenGL 4.6 f\u00fcr die Treiber 965, iris (Intel), radeonsi (AMD), zink und llvmpipe bereitgestellt. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenGL 4.5 ist verf\u00fcgbar f\u00fcr AMD-GPU (r600) und NVIDIA (nvc0), und OpenGL 4.3 f\u00fcr virgl (virtuelle GPU Virgil3D f\u00fcr QEMU\/KVM). Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Vulkan 1.2 ist f\u00fcr Intel- und AMD-Karten implementiert, Vulkan 1.0 f\u00fcr VideoCore VI (Raspberry Pi 4).    <\/p>\n<p>Hauptneuheiten:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Der Treiber Zink (Implementierung der OpenGL-API \u00fcber Vulkan) bietet Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenGL 4.6. Zink erm\u00f6glicht hardwarebeschleunigtes OpenGL in Systemen, deren Treiber lediglich die Vulkan-API unterst\u00fctzen. Die Leistung von Zink ist vergleichbar mit der Leistung der nativen OpenGL-Implementierungen.\n<li class=\"l\"> Im llvmpipe-Treiber, der f\u00fcr die Software-Rendering ausgelegt ist, ist Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenGL 4.6 implementiert.\n<li class=\"l\"> Im Freedreno-Treiber, der f\u00fcr die Grafik-Subsysteme von Qualcomm-Chips verwendet wird, wird Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenGL ES 3.0 f\u00fcr GPU Adreno a6xx bereitgestellt.\n<li class=\"l\"> Im Panfrost-Treiber f\u00fcr Midgard-GPUs (Mali-T7xx, Mali-T8xx) und Bifrost (Mali G3x, G5x, G7x) wird Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenGL 3.1 sowie Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenGL ES 3.0 f\u00fcr Bifrost-GPUs bereitgestellt.\n<li class=\"l\"> Im Treiber radeonsi wird die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die OpenGL-Erweiterungen GL_EXT_demote_to_helper_invocation und GL_NV_compute_shader_derivatives bereitgestellt. F\u00fcr das Spiel \u201eCounter-Strike: Global Offensive\u201c ist standardm\u00e4\u00dfig der Optimierungsmodus \u201emesa_glthread\u201c aktiviert, der die Leistung um 10-20 % steigert. Optimierungen wurden umgesetzt, die sich auf die Durchf\u00fchrung der SPECViewPerf-Tests auswirken. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Profiling-Tool Radeon GPU Profiler (RGP) wurde hinzugef\u00fcgt. Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr GPU Zen 3 und RDNA 2 wurde f\u00fcr die Technologie Smart Access Memory hinzugef\u00fcgt. Unterst\u00fctzung f\u00fcr HEVC SAO-Encodierer (Sample Adaptive Offset, f\u00fcr GPU mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr die VCN2-, VCN2.5- und VCN3-Engines) und AV1-Decodierer (f\u00fcr RDNA 2\/RX 6000 und nur \u00fcber die OpenMAX-Schnittstelle) wurde hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> Im Vulkan-Treiber RADV (f\u00fcr AMD-Grafikkarten) wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Technologie Rapid packed math (16-Bit-Vektorisierung) und Sparse Memory hinzugef\u00fcgt (dies erm\u00f6glicht es, Ressourcen wie Bilder und Texturen nicht sequenziell zu platzieren und sie f\u00fcr unterschiedliche Speicherzuweisungsoperationen erneut zuzuordnen). Es wurden Performance-Optimierungen f\u00fcr die RX 6000-Serie durchgef\u00fchrt. Zudem wurden die Erweiterungen VK_VALVE_mutable_descriptor_type und VK_KHR_fragment_shading_rate (nur f\u00fcr RDNA2) hinzugef\u00fcgt.\n<li class=\"l\"> In den Intel ANV- und Iris-Treibern wurden Leistungsoptimierungen hinzugef\u00fcgt und eine erste Unterst\u00fctzung f\u00fcr Vulkan-Erweiterungen zur Raytracing-Implementierung in den Xe HPG-Grafikkarten angeboten.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung der Erweiterung EGL_MESA_platform_xcb wurde hinzugef\u00fcgt, die es Anwendungen erm\u00f6glicht, EGL-Ressourcen aus X11-Ressourcen ohne Zugriff auf Xlib zu erstellen.\n<li class=\"l\"> Im Vulkan-Treiber V3DV, der f\u00fcr den VideoCore VI-Grafikbeschleuniger entwickelt wurde, der auf Raspberry Pi 4-Platinen mit dem Broadcom BCM2711-Chip verwendet wird, wurde die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Wayland WSI (Windowing System Integration) implementiert, die den Zugang zur Vulkan-API aus Wayland-basierten Umgebungen erm\u00f6glicht.\n<li class=\"l\"> Eine erste Implementierung einer Schicht, die OpenGL-Aufrufe in die DirectX 12-API \u00fcbersetzt, wurde angenommen, um grafische Anwendungen in der WSL (Windows Subsystem for Linux) zu erm\u00f6glichen. Dar\u00fcber hinaus wurde die Bibliothek spirv_to_dxil integriert, die die Umwandlung von SPIR-V-Shader-Intermediate Representation in DXIL (DirectX Intermediate Language) erm\u00f6glicht und von Microsoft entwickelt wurde.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Haiku-Betriebssystem wurde \u00fcberarbeitet und erheblich verbessert.\n<li class=\"l\"> Die Einstellungen glx_disable_oml_sync_control, glx_disable_sgi_video_sync und glx_disable_ext_buffer_age wurden aus driconf entfernt.\n<li class=\"l\"> Die Unterst\u00fctzung f\u00fcr DRI1 wurde entfernt und die M\u00f6glichkeit zur Verwendung von DRI-Treibern aus Mesa-Versionen unter 8.0 wurde eingestellt.\n<li class=\"l\"> Der swrast-Treiber, der auf der klassischen DRI-Schnittstelle basiert und f\u00fcr die softwarebasierte Darstellung von OpenGL vorgesehen war, wurde entfernt (die verbleibenden Software-Rendering-Treiber llvmpipe und softpipe \u00fcbertreffen swrast in Leistung und Funktionalit\u00e4t deutlich). Die Entfernung von swrast wurde durch zahlreiche ungel\u00f6ste Probleme und R\u00fcckschritte beg\u00fcnstigt, da dieser Treiber bereits in den Distributionen nicht mehr verwendet wird.\n<li class=\"l\"> Die alte klassische Variante der OSMesa-Schnittstelle wurde entfernt (OSMesa basierend auf Gallium bleibt erhalten), die das Rendering nicht auf den Bildschirm, sondern in einen im Speicher befindlichen Puffer erm\u00f6glicht.<br \/>\n<br \/>Quelle: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=54746\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 API OpenGL \u0438 Vulkan &#8212; Mesa 21.0.0. \u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Mesa 21.0.0 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 &#8212; \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u043a\u043e\u043d\u0447\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 21.0.1. \u0412 Mesa 21.0 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 OpenGL 4.6 \u0434\u043b\u044f \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u043e\u0432 965, iris (Intel), radeonsi (AMD), zink \u0438 llvmpipe. \u041f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 OpenGL 4.5 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430 \u0434\u043b\u044f GPU AMD [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-99416","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-novosti-interneta"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - 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Mesa 21.0.0 - wird vorgestellt. Die erste Version des Mesa 21.0.0-Zweigs hat experimentellen Status - nach der endg\u00fcltigen Stabilisierung des Codes wird die stabile Version 21.0.1 ver\u00f6ffentlicht. Mesa 21.0 bietet vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenGL 4.6 f\u00fcr die Treiber 965, iris (Intel), radeonsi (AMD), zink und llvmpipe. 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