Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3

Το Blender Foundation κυκλοφόρησε το Blender 3, ένα δωρεάν πακέτο 3.0D μοντελοποίησης, κατάλληλο για μια ποικιλία εφαρμογών τρισδιάστατης μοντελοποίησης, τρισδιάστατων γραφικών, ανάπτυξης παιχνιδιών, προσομοίωσης, απόδοσης, σύνθεσης, παρακολούθησης κίνησης, γλυπτικής, κινούμενων σχεδίων και επεξεργασίας βίντεο. Ο κώδικας διανέμεται με την άδεια GPL. Οι έτοιμες συναρμολογήσεις δημιουργούνται για Linux, Windows και macOS.

Σημαντικές αλλαγές στο Blender 3.0:

  • Η διεπαφή χρήστη έχει ενημερωθεί και έχει προταθεί ένα νέο θέμα σχεδίασης. Τα στοιχεία διεπαφής έχουν αποκτήσει μεγαλύτερη αντίθεση και τα μενού και οι πίνακες έχουν πλέον στρογγυλεμένες γωνίες. Μέσω των ρυθμίσεων, μπορείτε να προσαρμόσετε την απόσταση μεταξύ των πάνελ ανάλογα με το γούστο σας και να επιλέξετε το επίπεδο στρογγυλοποίησης των γωνιών του παραθύρου. Η εμφάνιση διαφορετικών γραφικών στοιχείων έχει ενοποιηθεί. Βελτιωμένη εφαρμογή προεπισκόπησης και κλιμάκωσης μικρογραφιών. Η διεπαφή της γραμμικής μη φωτορεαλιστικής απόδοσης (Freestyle) έχει επανασχεδιαστεί πλήρως. Οι δυνατότητες διαχείρισης περιοχής έχουν επεκταθεί: οι ζώνες γωνιακών ενεργειών σάς επιτρέπουν πλέον να μετακινείτε τυχόν παρακείμενες περιοχές, προστέθηκε ένας νέος χειριστής κλεισίματος περιοχής και βελτιώθηκαν οι λειτουργίες αλλαγής μεγέθους περιοχής.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Προστέθηκε ένας νέος επεξεργαστής - το Asset Browser, το οποίο διευκολύνει την εργασία με διάφορα πρόσθετα αντικείμενα, υλικά και μπλοκ περιβάλλοντος. Παρέχει τη δυνατότητα ορισμού βιβλιοθηκών στοιχείων, ομαδοποίησης στοιχείων σε καταλόγους και επισύναψης μεταδεδομένων όπως περιγραφές και ετικέτες για ευκολότερη αναζήτηση. Είναι δυνατή η σύνδεση αυθαίρετων μικρογραφιών με στοιχεία.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Το σύστημα απόδοσης Cycles έχει ανανεωθεί για να βελτιώσει σημαντικά την απόδοση απόδοσης GPU. Αναφέρεται ότι χάρη στον νέο κώδικα που εκτελείται στην πλευρά της GPU και τις αλλαγές στον προγραμματιστή, η ταχύτητα απόδοσης τυπικών σκηνών έχει αυξηθεί κατά 2-8 φορές σε σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση. Επιπλέον, έχει προστεθεί υποστήριξη για επιτάχυνση υλικού με χρήση τεχνολογιών NVIDIA CUDA και OptiX. Για τις GPU της AMD, προστέθηκε ένα νέο backend που βασίζεται στην πλατφόρμα AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), προσφέροντας χρόνο εκτέλεσης C++ και διάλεκτο C++ για τη δημιουργία φορητών εφαρμογών που βασίζονται σε έναν ενιαίο κώδικα για GPU GPU AMD και NVIDIA (AMD HIP είναι προς το παρόν διατίθεται μόνο για Windows και διακριτές κάρτες RDNA /RDNA2, ενώ για Linux και παλαιότερες κάρτες γραφικών AMD θα εμφανιστούν στην κυκλοφορία του Blender 3.1). Η υποστήριξη OpenCL έχει διακοπεί.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Η ποιότητα και η ανταπόκριση της διαδραστικής απόδοσης θυρών προβολής έχουν βελτιωθεί σημαντικά, ακόμη και με ενεργοποιημένη τη λειτουργία επικάλυψης. Η αλλαγή είναι ιδιαίτερα χρήσιμη κατά τη ρύθμιση του φωτισμού. Προστέθηκαν ξεχωριστές προεπιλογές για θύρα προβολής και δειγματοληψία. Βελτιωμένη προσαρμοστική δειγματοληψία. Προστέθηκε η δυνατότητα να ορίσετε ένα χρονικό όριο για την απόδοση μιας σκηνής ή την απόδοση έως ότου επιτευχθεί ένας καθορισμένος αριθμός δειγμάτων.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Η βιβλιοθήκη Intel OpenImageDenoise έχει ενημερωθεί στην έκδοση 1.4, η οποία κατέστησε δυνατή την αύξηση του επιπέδου λεπτομέρειας μετά την εξάλειψη του θορύβου στο παράθυρο προβολής και κατά την τελική απόδοση. Το Pass Filter έχει προσθέσει μια νέα ρύθμιση προ-φίλτρου για τον έλεγχο της μείωσης θορύβου χρησιμοποιώντας υποβοηθούμενη albedo και κανονική.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Προστέθηκε η λειτουργία Shadow Terminator για την εξάλειψη των τεχνουργημάτων στο όριο φωτός και σκιάς, τυπικό για μοντέλα με μεγάλη απόσταση πολυγωνικού πλέγματος. Επιπλέον, προτείνεται μια νέα εφαρμογή του shadow catcher που υποστηρίζει ανακλώμενο φως και φωτισμό φόντου, καθώς και ρυθμίσεις για τον έλεγχο της κάλυψης πραγματικών και συνθετικών αντικειμένων. Βελτιωμένη ποιότητα των χρωματικών σκιών και ακριβείς αντανακλάσεις κατά τη μίξη 3D με πραγματικό υλικό.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Προστέθηκε υποστήριξη για αλλαγή της ανισοτροπίας και του δείκτη διάθλασης σε λειτουργία υποεπιφανειακής σκέδασης.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Η μηχανή απόδοσης Eevee, η οποία υποστηρίζει φυσική απόδοση σε πραγματικό χρόνο και χρησιμοποιεί μόνο GPU (OpenGL) για απόδοση, παρέχει 2-3 φορές ταχύτερη απόδοση κατά την επεξεργασία πολύ μεγάλων ματιών. Υλοποιήθηκαν οι κόμβοι "Μήκος κύματος" και "Χαρακτηριστικό" (για τον καθορισμό των δικών σας χαρακτηριστικών πλέγματος). Παρέχεται πλήρης υποστήριξη για χαρακτηριστικά που δημιουργούνται από γεωμετρικούς κόμβους.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Η διεπαφή για τη διαχείριση γεωμετρικών αντικειμένων που βασίζονται σε κόμβους (Geometry Nodes) έχει επεκταθεί, στην οποία έχει επανασχεδιαστεί η μέθοδος για τον καθορισμό ομάδων κόμβων και έχει προταθεί ένα νέο σύστημα χαρακτηριστικών. Περίπου 100 νέοι κόμβοι έχουν προστεθεί για αλληλεπίδραση με καμπύλες, δεδομένα κειμένου και στιγμιότυπα αντικειμένων. Η ορατότητα των συνδέσεων κόμβων έχει αυξηθεί με το χρωματισμό των κόμβων και τη σύνδεση γραμμών με ένα συγκεκριμένο χρώμα. Προστέθηκε η έννοια των πεδίων για την οργάνωση της μεταφοράς δεδομένων και συναρτήσεων, με βάση τη δημιουργία λειτουργιών από κόμβους βάσης και τη σύνδεσή τους μεταξύ τους. Τα πεδία σάς επιτρέπουν να αποφύγετε τη χρήση ονομαστικών χαρακτηριστικών για ενδιάμεση αποθήκευση δεδομένων και χωρίς τη χρήση ειδικών κόμβων "Χαρακτηριστικό".
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Στη διεπαφή των γεωμετρικών κόμβων έχει προστεθεί υποστήριξη για αντικείμενα Text και Curve με πλήρη υποστήριξη για το σύστημα χαρακτηριστικών, ενώ παρέχεται επίσης η δυνατότητα εργασίας με υλικά. Οι κόμβοι καμπύλης καθιστούν δυνατή την εργασία με δεδομένα καμπύλης στο δέντρο κόμβων - με τα παρεχόμενα πρωτόγονα καμπύλων μέσω της διεπαφής κόμβων μπορείτε τώρα να εκτελέσετε εκ νέου δειγματοληψία, πλήρωση, περικοπή, ρύθμιση του τύπου spline, μετατροπή σε πλέγμα και άλλες λειτουργίες. Οι κόμβοι κειμένου σάς επιτρέπουν να χειρίζεστε συμβολοσειρές μέσω μιας διεπαφής κόμβου.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Το μη γραμμικό πρόγραμμα επεξεργασίας βίντεο (Video Sequencer) έχει προσθέσει υποστήριξη για εργασία με κομμάτια εικόνων και βίντεο, προεπισκόπηση μικρογραφιών και μετασχηματισμό κομματιών απευθείας στην περιοχή προεπισκόπησης, παρόμοια με τον τρόπο που εφαρμόζεται στη θύρα προβολής 3D. Επιπλέον, το πρόγραμμα επεξεργασίας βίντεο παρέχει τη δυνατότητα σύνδεσης αυθαίρετων χρωμάτων σε κομμάτια και προσθέτει μια λειτουργία αντικατάστασης τοποθετώντας το ένα κομμάτι πάνω στο άλλο.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Οι δυνατότητες επιθεώρησης σκηνής με χρήση κρανών εικονικής πραγματικότητας έχουν επεκταθεί, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας οπτικοποίησης ελεγκτών και πλοήγησης μέσω τηλεμεταφοράς μέσω της σκηνής ή πτήσης πάνω από τη σκηνή. Προστέθηκε υποστήριξη για κράνη Varjo VR-3 και XR-3 3D.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Νέοι τροποποιητές έχουν προστεθεί στο δισδιάστατο σύστημα σχεδίασης και κινούμενων εικόνων Grease Pencil, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργείτε σκίτσα σε 2D και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιείτε σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον ως τρισδιάστατα αντικείμενα (ένα τρισδιάστατο μοντέλο σχηματίζεται με βάση πολλά επίπεδα σκίτσα από διαφορετικές γωνίες). Για παράδειγμα, έχει προστεθεί ένας τροποποιητής Dot Dash για αυτόματη δημιουργία διακεκομμένων γραμμών με τη δυνατότητα αντιστοίχισης διαφορετικών υλικών και μετατοπίσεων σε κάθε τμήμα. Η παραγωγικότητα των γραμμών τέχνης έχει βελτιωθεί σημαντικά. Έχουν γίνει εργασίες για τη βελτίωση της ευκολίας σχεδίασης.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Μειώθηκε σημαντικά ο χρόνος φόρτωσης και εγγραφής για αρχεία .blend χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο συμπίεσης Zstandard αντί του gzip.
  • Προστέθηκε υποστήριξη για εισαγωγή αρχείων σε μορφή USD (Universal Scene Description) που προτείνεται από την Pixar. Υποστηρίζεται η εισαγωγή δικτυωμάτων, καμερών, καμπυλών, υλικών, παραμέτρων έντασης και φωτισμού. Η υποστήριξη για τη μορφή Alembic που χρησιμοποιείται για την αναπαράσταση τρισδιάστατων σκηνών έχει επεκταθεί.



Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο