Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3

Το Blender Foundation κυκλοφόρησε το Blender 3, ένα δωρεάν πακέτο 3.3D μοντελοποίησης, κατάλληλο για μια ποικιλία εφαρμογών τρισδιάστατης μοντελοποίησης, τρισδιάστατων γραφικών, ανάπτυξης παιχνιδιών, προσομοίωσης, απόδοσης, σύνθεσης, παρακολούθησης κίνησης, γλυπτικής, κινούμενων σχεδίων και επεξεργασίας βίντεο. Ο κώδικας διανέμεται με την άδεια GPL. Οι έτοιμες συναρμολογήσεις δημιουργούνται για Linux, Windows και macOS. Η έκδοση έχει λάβει κατάσταση έκδοσης υποστήριξης εκτεταμένης ζωής (LTS) και θα υποστηρίζεται μέχρι τον Σεπτέμβριο του 3.

Μεταξύ των πρόσθετων βελτιώσεων:

  • Έχει προταθεί ένα πλήρως επανασχεδιασμένο σύστημα μοντελοποίησης μαλλιών, το οποίο χρησιμοποιεί έναν νέο τύπο αντικειμένου - "Curves", κατάλληλο για χρήση σε λειτουργία γλυπτικής και χρήση σε γεωμετρικούς κόμβους. Η δυνατότητα χρήσης του παλιού συστήματος δημιουργίας μαλλιών με βάση τα σωματίδια διατηρείται σε διαφορετικά συστήματα.
  • Προστέθηκε μια λειτουργία γλυπτικής καμπύλης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο της δημιουργίας μαλλιών και μαλλιών. Είναι δυνατή η χρήση καμπυλών που παραμορφώνονται με τη χρήση γεωμετρικών κόμβων, καθώς και ο καθορισμός σημείων ελέγχου ή καμπυλών ελέγχου, η προσαρμογή της συμμετρίας και η δημιουργία φίλτρων στον επεξεργαστή πίνακα. Υλοποιούνται τα ακόλουθα εργαλεία: Προσθήκη/Διαγραφή, Πυκνότητα, Χτένισμα, Γάντζος φιδιού, Τσίμπημα, Πούφ, Ομαλή και Διαφάνεια. Οι κινητήρες EEVEE και Cycles μπορούν να χρησιμοποιηθούν για απόδοση.
  • Κατά την υλοποίηση των γεωμετρικών κόμβων, έχουν προστεθεί νέοι κόμβοι για την εύρεση μονοπατιών κατά μήκος των άκρων του πλέγματος, οι οποίοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία λαβυρίνθων, κεραυνών και φυτών - Sortest Edge Path (συντομότερη διαδρομή μεταξύ κορυφών), Edge Paths to Selection (επιλογή των ακμών από τις οποίες διέρχεται η διαδρομή) και Edge Paths to Curves (δημιουργεί μια καμπύλη που περιλαμβάνει όλες τις ακμές της διαδρομής). Η υποστήριξη για διαδικαστικό ξετύλιγμα UV έχει επεκταθεί - νέοι κόμβοι UV Unwrap και Pack UV Islands έχουν προταθεί για τη δημιουργία και την τροποποίηση χαρτών UV χρησιμοποιώντας γεωμετρικούς κόμβους. Η απόδοση των κόμβων UV Sphere (3.6 φορές ταχύτερη σε υψηλή ανάλυση), Curve (3-10 φορές ταχύτερη), Separate XYZ και Separate Color (20% ταχύτερη) έχει βελτιωθεί σημαντικά.
  • Οι δυνατότητες του δισδιάστατου συστήματος σχεδίασης και κινούμενων σχεδίων Grease Pencil έχουν επεκταθεί, επιτρέποντάς σας να δημιουργείτε σκίτσα σε 2D και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιείτε σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον ως τρισδιάστατα αντικείμενα (ένα τρισδιάστατο μοντέλο σχηματίζεται με βάση πολλά επίπεδα σκίτσα από διαφορετικά γωνίες). Προστέθηκε υποστήριξη για την αναγνώριση σιλουετών γύρω από αντικείμενα και συλλογές, την ανάθεση διαφορετικών προτεραιοτήτων όταν τέμνονται αντικείμενα και τον υπολογισμό των γραμμών διαχωρισμού φωτός και σκιάς. Ο Επεξεργαστής Dopesheet παρέχει βασικά καρέ Grease Pencil που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε συνδυασμό με κανονικά αντικείμενα κατά την κίνηση και τον καθορισμό ιδιοτήτων. Ο χρόνος φόρτωσης των αντικειμένων της γραμμής τέχνης έχει μειωθεί σημαντικά (κατά 3-3 φορές) και η απόδοση έχει αυξηθεί (ο τροποποιητής υπολογίζεται πλέον σε λειτουργία πολλαπλών νημάτων).
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Το σύστημα απόδοσης Cycles υποστηρίζει την επιτάχυνση υλικού χρησιμοποιώντας τη διεπαφή oneAPI που υλοποιείται στην Intel Arc GPU. Σε πλατφόρμες Linux και Windows, η υποστήριξη για επιτάχυνση υλικού είναι ενεργοποιημένη σε GPU και APU που βασίζονται στην αρχιτεκτονική AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Προστέθηκαν βελτιστοποιήσεις για τσιπ Apple Silicon. Μειωμένη κατανάλωση μνήμης κατά την επεξεργασία μεγάλων δεδομένων σε μορφή OpenVDB.
  • Η διεπαφή των παρακάμψεων βιβλιοθήκης έχει επανασχεδιαστεί σημαντικά, όλες οι ιδιότητες που έχουν παρακαμφθεί εμφανίζονται πλέον σε ιεραρχική προβολή, εμφανίζοντας διαθέσιμες ετικέτες και εικονίδια. Προστέθηκε η δυνατότητα γρήγορης εναλλαγής μεταξύ επεξεργάσιμων και μη επεξεργάσιμων παρακάμψεων. Ένα υπομενού για την παράκαμψη της βιβλιοθήκης έχει προστεθεί στο μενού περιβάλλοντος της διεπαφής Outliner.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Το σύστημα παρακολούθησης κίνησης παρέχει τη δυνατότητα δημιουργίας και ενημέρωσης μιας εικόνας από τα εικονοστοιχεία πίσω από έναν δείκτη επιπέδου, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία μιας μη παραμορφωμένης υφής από υπάρχον πλάνα και την προβολή αυτής της υφής πίσω στο υλικό μετά την επεξεργασία σε εξωτερικές εφαρμογές.
  • Το μη γραμμικό πρόγραμμα επεξεργασίας βίντεο (Video Sequencer) προσφέρει ένα νέο σύστημα επανυπολογισμού για την αλλαγή της ταχύτητας αναπαραγωγής ή την προσαρμογή στο επιθυμητό FPS.
  • Η διεπαφή χρήστη παρέχει τη δυνατότητα προσάρτησης μιας σκηνής σε έναν χώρο εργασίας. Έκανε τις γραμμές κύλισης μόνιμα ορατές. Παρέχεται εμφάνιση του χειριστή (Gizmo) κατά τη διάρκεια μετασχηματισμών.

Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο