Συντάκτης: ProHoster

Πρώτη έκδοση alpha του Protox, Tox ένας αποκεντρωμένος πελάτης ανταλλαγής μηνυμάτων για κινητές πλατφόρμες.

Το Protox είναι μια εφαρμογή για κινητά για την ανταλλαγή μηνυμάτων μεταξύ χρηστών χωρίς συμμετοχή διακομιστή με βάση το πρωτόκολλο Tox (toktok-toxcore). Προς το παρόν, υποστηρίζεται μόνο το Android OS, ωστόσο, καθώς το πρόγραμμα είναι γραμμένο στο cross-platform Qt frame με χρήση QML, θα είναι δυνατή η μεταφορά του σε άλλες πλατφόρμες στο μέλλον. Το πρόγραμμα είναι μια εναλλακτική λύση στο Tox για πελάτες Antox, Trifa, Tok - σχεδόν όλοι […]

Η ArmorPaint έλαβε επιχορήγηση από το πρόγραμμα Epic MegaGrant

Μετά τους Blender και Godot, η Epic Games συνέχισε να υποστηρίζει την ανάπτυξη ελεύθερου λογισμικού. Αυτή τη φορά η επιχορήγηση απονεμήθηκε στο ArmorPaint, ένα πρόγραμμα για δημιουργία υφής τρισδιάστατων μοντέλων, παρόμοιο με το Substance Painter. Η ανταμοιβή ήταν $3. Ο συγγραφέας του προγράμματος είπε στο Twitter του ότι αυτό το ποσό θα είναι αρκετό για να το αναπτύξει μέσα στο 25000. Το ArmorPaint αναπτύσσεται από ένα άτομο. Πηγή: linux.org.ru

7 Εργαλεία Παρακολούθησης Ασφαλείας Cloud Ανοιχτού Κώδικα για τα οποία πρέπει να γνωρίζετε

Η ευρεία υιοθέτηση του cloud computing βοηθά τις εταιρείες να κλιμακώσουν τις δραστηριότητές τους. Αλλά η χρήση νέων πλατφορμών σημαίνει επίσης την εμφάνιση νέων απειλών. Η διατήρηση της δικής σας ομάδας σε έναν οργανισμό που είναι υπεύθυνος για την παρακολούθηση της ασφάλειας των υπηρεσιών cloud δεν είναι εύκολη υπόθεση. Τα υπάρχοντα εργαλεία παρακολούθησης είναι ακριβά και αργά. Είναι, σε κάποιο βαθμό, δύσκολο να διαχειριστούν όταν πρόκειται για την διασφάλιση μεγάλης κλίμακας υποδομής cloud. Οι εταιρείες […]

Μοτίβα αποθήκευσης δεδομένων στο Kubernetes

Γεια σου, Χαμπρ! Υπενθυμίζουμε ότι δημοσιεύσαμε ένα ακόμη εξαιρετικά ενδιαφέρον και χρήσιμο βιβλίο για τα μοτίβα Kubernetes. Όλα ξεκίνησαν με το "Paterns" του Brendan Burns και, ωστόσο, η δουλειά σε αυτό το τμήμα βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη. Σήμερα σας προσκαλούμε να διαβάσετε ένα άρθρο από το ιστολόγιο MinIO που περιγράφει συνοπτικά τις τάσεις και τις ιδιαιτερότητες των μοτίβων αποθήκευσης δεδομένων στο Kubernetes. Το Kubernetes ουσιαστικά […]

Πώς εργαζόμαστε για την ποιότητα και την ταχύτητα επιλογής προτάσεων

Το όνομά μου είναι Pavel Parkhomenko, είμαι προγραμματιστής ML. Σε αυτό το άρθρο, θα ήθελα να μιλήσω για τη δομή της υπηρεσίας Yandex.Zen και να μοιραστώ τεχνικές βελτιώσεις, η εφαρμογή των οποίων κατέστησε δυνατή την αύξηση της ποιότητας των συστάσεων. Από αυτήν την ανάρτηση θα μάθετε πώς να βρίσκετε τα πιο σχετικά για τον χρήστη ανάμεσα σε εκατομμύρια έγγραφα σε λίγα μόνο χιλιοστά του δευτερολέπτου. πώς να κάνετε συνεχή αποσύνθεση ενός μεγάλου πίνακα (που αποτελείται από εκατομμύρια στήλες και […]

Το Rock of Ages III: Make & Break θα κυκλοφορήσει στο Stadia ταυτόχρονα με άλλες πλατφόρμες

Τα Modus Games και τα στούντιο ACE Team και Giant Monkey Robot ανακοίνωσαν ότι το Rock of Ages III: Make & Break θα κυκλοφορήσει στο Google Stadia μαζί με τις προηγούμενες εκδόσεις για PC, Xbox One, PlayStation 4 και Nintendo Switch το πρώτο εξάμηνο του 2020. Το Rock of Ages III: Make & Break είναι ένα μείγμα δράσης, […]

Η πρώτη πράξη και πέντε προετοιμασμένοι χαρακτήρες: τι θα συμβεί στην πρώιμη πρόσβαση του Baldur's Gate 3

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Larian Studios, Swen Vincke, σε συνέντευξή του στο PC Gamer, εξήγησε ποιο περιεχόμενο περιμένει τους αγοραστές της προ-κυκλοφόρησης έκδοσης του πολυαναμενόμενου παιχνιδιού ρόλων Baldur's Gate 3. Το Baldur's Gate 3 θα έχει πρώιμη πρόσβαση με την πρώτη πράξη και πέντε προετοιμασμένοι χαρακτήρες. Αφού επιλέξετε ένα από αυτά, οι υπόλοιποι θα στρατολογηθούν ως μέρος της πορείας: Ο Will (Wyll) είναι ένα άτομο […]

Ο ατμοσφαιρικός αλλά επιπόλαιος προσομοιωτής νταής Sludge Life θα κυκλοφορήσει σε PC και Switch αυτή την άνοιξη

Ο εκδοτικός οίκος Devolver Digital ανακοίνωσε στο microblog του ένα νέο έργο - έναν προσομοιωτή κωμωδίας ενός νταή Sludge Life από τον δημιουργό του High Hell Terry Vellmann και τον συνθέτη Enter the Gungeon με το ψευδώνυμο Doseone. Το Sludge Life αναπτύσσεται για PC (Epic Games Store) και Nintendo Switch. Το έργο έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει αυτή την άνοιξη, αλλά στην ψηφιακή […]

Φήμες: πλοκή, εχθροί και βελτιώσεις του Half-Life: Alyx, καθώς και πληροφορίες για το ριμέικ του δεύτερου μέρους

Ο συγγραφέας του καναλιού του Valve News Network Tyler McVicker μοιράζεται τακτικά πληροφορίες σχετικά με τις δραστηριότητες της Valve. Πρόσφατα κυκλοφόρησε ένα νέο βίντεο στο οποίο μίλησε για τα χαρακτηριστικά του Half-Life: Alyx και έθιξε το θέμα του remake του Half-Life 2. Ο blogger είπε τις λεπτομέρειες της πλοκής του επερχόμενου έργου Valve. Τα γεγονότα του παιχνιδιού δείχνουν πώς ο κύριος χαρακτήρας Alix Vance μετακομίζει στο City 17 με τον πατέρα της […]

Το MBT του σκοπευτή ελικοπτέρων Comanche ξεκίνησε στο Steam

Η THQ Nordic και το στούντιο Nukklear ανακοίνωσαν την έναρξη μιας ανοιχτής beta δοκιμής για το multiplayer shooter ελικοπτέρων Comanche στο Steam. Θα ολοκληρωθεί στις 2 Μαρτίου, στις 21:00 (ώρα Μόσχας). Το Comanche είναι ένα ομαδικό shooter που διαδραματίζεται στο εγγύς μέλλον. Στην ιστορία, η κυβέρνηση των ΗΠΑ έχει αναπτύξει ένα πρόγραμμα ελικοπτέρων που έχει σχεδιαστεί για τη δημιουργία εξαιρετικά ευέλικτων και προηγμένων μηχανών για σιωπηλή διείσδυση στο εχθρικό έδαφος και εκφόρτωση ενός drone. […]

Το Mesa προσθέτει πειραματική υποστήριξη GLES 3.0 για GPU του Mali

Η Collabora ανακοίνωσε την εφαρμογή πειραματικής υποστήριξης για το OpenGL ES 3.0 στο πρόγραμμα οδήγησης Panfrost. Οι αλλαγές έχουν δεσμευτεί στη βάση κωδικών Mesa και θα είναι μέρος της επόμενης μεγάλης κυκλοφορίας. Για να ενεργοποιήσετε το GLES 3.0, πρέπει να ξεκινήσετε το Mesa με τη μεταβλητή περιβάλλοντος "PAN_MESA_DEBUG=gles3". Το πρόγραμμα οδήγησης Panfrost έχει αναπτυχθεί με βάση την αντίστροφη μηχανική των αρχικών προγραμμάτων οδήγησης από την ARM και έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί με […]

Το Let's Encrypt ξεπερνά το ορόσημο του ενός δισεκατομμυρίου πιστοποιητικών

Η Let's Encrypt, μια μη κερδοσκοπική αρχή έκδοσης πιστοποιητικών που ελέγχεται από την κοινότητα και παρέχει πιστοποιητικά δωρεάν σε όλους, ανακοίνωσε ότι έφτασε στο ορόσημο του ενός δισεκατομμυρίου πιστοποιητικών που δημιουργήθηκαν, δηλαδή 10 φορές περισσότερα από ό,τι είχε καταγραφεί πριν από τρία χρόνια. 1.2-1.5 εκατομμύρια νέα πιστοποιητικά παράγονται καθημερινά. Ο αριθμός των ενεργών πιστοποιητικών είναι 116 εκατομμύρια (ένα πιστοποιητικό ισχύει για τρεις μήνες) και καλύπτει περίπου 195 εκατομμύρια τομείς (ένα έτος […]