Συντάκτης: ProHoster

Ένας ενθουσιώδης δημιούργησε ξανά τον Kaer Morhen από το The Witcher χρησιμοποιώντας Unreal Engine 4 και υποστήριξη VR

Ένας ενθουσιώδης ονόματι Patrick Loan κυκλοφόρησε μια ασυνήθιστη τροποποίηση για το πρώτο The Witcher. Αναδημιούργησε το προπύργιο των Witcher, Kaer Morhen, στο Unreal Engine 4 και πρόσθεσε υποστήριξη VR. Μετά την εγκατάσταση της δημιουργίας ανεμιστήρων, οι χρήστες θα μπορούν να περπατήσουν γύρω από το κάστρο, να εξερευνήσουν την αυλή, τους τοίχους και τα δωμάτια. Είναι σημαντικό να σημειωθεί εδώ ότι ο Loan βασίστηκε στην ακρόπολη από την πρώτη […]

Η Sony θα κλείσει το φόρουμ του PlayStation στις 27 Φεβρουαρίου

Οι θαυμαστές των παιχνιδιών PlayStation από όλο τον κόσμο επικοινωνούν και συζητούν διάφορα θέματα για περισσότερα από 15 χρόνια στο επίσημο φόρουμ, το οποίο κυκλοφόρησε από τη Sony το 2002. Τώρα, διαδικτυακές πηγές λένε ότι το επίσημο φόρουμ του PlayStation θα πάψει να υπάρχει αυτόν τον μήνα. Ο διαχειριστής του φόρουμ της κοινότητας του PlayStation των ΗΠΑ, Groovy_Matthew δημοσίευσε ένα μήνυμα λέγοντας […]

Η στρατηγική Gangster Empire of Sin δεν θα κυκλοφορήσει την άνοιξη - η κυκλοφορία έχει αναβληθεί για το φθινόπωρο

Το στούντιο Romero Games, στο επίσημο microblog της γκανγκστερικής στρατηγικής του Empire of Sin, ανακοίνωσε την αναβολή της εκτιμώμενης ημερομηνίας κυκλοφορίας του παιχνιδιού από την άνοιξη του τρέχοντος έτους για το φθινόπωρο. «Όπως γνωρίζει οποιοσδήποτε καλός bootlegger, δεν μπορείς να βιαστείς το ποιοτικό αλκοόλ. Το ίδιο ισχύει και για την ανάπτυξη παιχνιδιών», είπε η διευθύντρια του Empire of Sin, Brenda Romero, μια εύστοχη αναλογία. Οι προγραμματιστές ευχαρίστησαν [...]

Φήμες: Το Witcher 3 για Switch θα λάβει μια λειτουργία συγχρονισμού με την έκδοση για υπολογιστή και νέες ρυθμίσεις γραφικών

Η κορεατική πύλη Ruliweb ανακοίνωσε την κυκλοφορία της ενημέρωσης 3.6 για την έκδοση Switch του The Witcher 3: Wild Hunt στην περιοχή. Σύμφωνα με ανεπιβεβαίωτες πληροφορίες, το patch προσθέτει υποστήριξη για αποθήκευση μεταξύ πλατφορμών και πολλά άλλα στο παιχνίδι. Με την εγκατάσταση του patch, οι κορεάτες παίκτες μπόρεσαν να συγχρονίσουν τον λογαριασμό τους στη Nintendo με τον λογαριασμό τους στο Steam ή στο GOG. Αυτό σας επιτρέπει να μεταφέρετε την πρόοδο που σημειώθηκε στην έκδοση για υπολογιστή στο υβριδικό […]

Το smartphone Samsung Galaxy A70e θα λάβει οθόνη Infinity-V και τριπλή κάμερα

Ο πόρος OnLeaks, ο οποίος δημοσιεύει αρκετά συχνά αξιόπιστες πληροφορίες για νέα προϊόντα στον κλάδο των κινητών, παρουσίασε υψηλής ποιότητας renders του smartphone Galaxy A70e, τα οποία αναμένεται να ανακοινώσει σύντομα η Samsung. Αναφέρεται ότι η συσκευή θα λάβει οθόνη Infinity-V 6,1 ιντσών με μια μικρή εγκοπή στο επάνω μέρος για την μπροστινή κάμερα. Σε μία από τις πλευρικές όψεις μπορείτε να δείτε κουμπιά φυσικού ελέγχου. Η κύρια κάμερα θα […]

Οι ΗΠΑ αρχίζουν να σχεδιάζουν ένα κβαντικό Διαδίκτυο

Το Διαδίκτυο αναπτύχθηκε από ένα κατανεμημένο δίκτυο ανταλλαγών κίνησης μεταξύ πανεπιστημίων και ερευνητικών κέντρων στις Ηνωμένες Πολιτείες. Το ίδιο θεμέλιο θα γίνει η βάση για την εμφάνιση και την ανάπτυξη του κβαντικού Διαδικτύου. Σήμερα μπορούμε μόνο να μαντέψουμε τι μορφές θα πάρει το κβαντικό Διαδίκτυο, αν θα γεμίσει με γάτες (Schrodinger's) ή αν θα βοηθήσει στην αλματώδη ανάπτυξη της επιστήμης και της τεχνολογίας. Αλλά θα το κάνει και αυτό τα λέει όλα. […]

Το Samsung Galaxy Z Flip αποδείχθηκε αρκετά επισκευάσιμο

Το Samsung Galaxy Z Flip είναι το δεύτερο μοντέλο smartphone με αναδιπλούμενη οθόνη από τον Κορεάτη κατασκευαστή μετά το Galaxy Fold. Η συσκευή μόλις κυκλοφόρησε χθες και σήμερα είναι διαθέσιμο ένα βίντεο από την αποσυναρμολόγησή της από το κανάλι YouTube PBKreviews. Η αποσυναρμολόγηση του smartphone ξεκινά με το ξεφλούδισμα του γυάλινου πίσω πλαισίου, κάτι που είναι χαρακτηριστικό για πολλές σύγχρονες συσκευές, από τις οποίες υπάρχουν δύο στο Galaxy Z Flip, υπό την επίδραση […]

Κυκλοφορία Wine 5.2

Πραγματοποιήθηκε μια πειραματική έκδοση μιας ανοιχτής υλοποίησης του WinAPI - Wine 5.2. Από την κυκλοφορία της έκδοσης 5.1, έχουν κλείσει 22 αναφορές σφαλμάτων και έχουν γίνει 419 αλλαγές. Οι πιο σημαντικές αλλαγές: Βελτιωμένη συμβατότητα με τα Windows των πινάκων αντιστοίχισης κωδικοποίησης χαρακτήρων. Χρησιμοποιούνται αρχεία με κωδικοποιήσεις από το σύνολο Microsoft Open Specification. Καταργήθηκαν κωδικοποιήσεις που δεν υπάρχουν στα Windows. Εφαρμοσμένη δημιουργία αρχείων NLS για πίνακες […]

Το πρόγραμμα περιήγησης Waterfox πέρασε στα χέρια του System1

Ο προγραμματιστής του προγράμματος περιήγησης ιστού Waterfox ανακοίνωσε τη μεταφορά του έργου στα χέρια της System1, μιας εταιρείας που ειδικεύεται στην προσέλκυση κοινού σε ιστότοπους πελατών. Το System1 θα χρηματοδοτήσει περαιτέρω εργασίες για το πρόγραμμα περιήγησης και θα βοηθήσει στη μετακίνηση του Waterfox από ένα έργο ενός ανθρώπου σε ένα προϊόν που αναπτύσσεται από μια ομάδα προγραμματιστών που θα φιλοδοξούν να αποτελέσουν μια πλήρη εναλλακτική λύση στα μεγάλα προγράμματα περιήγησης. Ο αρχικός συγγραφέας του Waterfox θα συνεχίσει να εργάζεται για το έργο, αλλά […]

Κυκλοφορία του προγράμματος για τη σχεδίαση MyPaint 2.0.0

Μετά από τέσσερα χρόνια ανάπτυξης, δημοσιεύτηκε μια νέα έκδοση ενός εξειδικευμένου προγράμματος ψηφιακής ζωγραφικής με τη χρήση tablet ή ποντικιού - MyPaint 2.0.0. Το πρόγραμμα διανέμεται με την άδεια GPLv2, η ανάπτυξη πραγματοποιείται σε Python και C++ χρησιμοποιώντας το κιτ εργαλείων GTK3. Οι έτοιμες συναρμολογήσεις δημιουργούνται για Linux (AppImage, Flatpak), Windows και macOS. Το MyPaint μπορεί να χρησιμοποιηθεί από ψηφιακούς καλλιτέχνες και […]

Δημιουργία αλυσίδας CI / CD και αυτοματοποίηση της εργασίας με το Docker

Έγραψα τις πρώτες μου ιστοσελίδες στα τέλη της δεκαετίας του '90. Τότε ήταν πολύ εύκολο να τα βάλεις σε λειτουργική κατάσταση. Υπήρχε ένας διακομιστής Apache σε κάποια κοινόχρηστη φιλοξενία· μπορούσατε να συνδεθείτε σε αυτόν τον διακομιστή μέσω FTP γράφοντας κάτι σαν ftp://ftp.example.com στη γραμμή του προγράμματος περιήγησης. Στη συνέχεια έπρεπε να εισαγάγετε το όνομα και τον κωδικό πρόσβασής σας και να ανεβάσετε τα αρχεία στον διακομιστή. Υπήρχαν διαφορετικές εποχές, όλα τότε [...]

RabbitMQ. Μέρος 1. Εισαγωγή. Erlang, AMQP

Καλησπέρα, Χαμπρ! Θα ήθελα να μοιραστώ ένα εγχειρίδιο-βιβλίο αναφοράς γνώσεων που κατάφερα να συγκεντρώσω στο RabbitMQ και να συμπιεστούν σε σύντομες συστάσεις και συμπεράσματα. Περιεχόμενα RabbitMQ. Μέρος 1. Εισαγωγή. Erlang, AMQP και RPC RabbitMQ. Μέρος 2. Κατανόηση του Exchanges RabbitMQ. Μέρος 3. Κατανόηση Ουρών και Δεσμών RabbitMQ. Μέρος 4. Κατανόηση του τι είναι τα μηνύματα και τα πλαίσια RabbitMQ. Μέρος […]