Συντάκτης: ProHoster

Γιατί να μάθετε Java και πώς να το κάνετε αποτελεσματικά. Αναφορά Yandex

Πώς διαφέρει η Java από άλλες δημοφιλείς γλώσσες; Γιατί πρέπει η Java να είναι η πρώτη γλώσσα που μαθαίνεται; Ας δημιουργήσουμε ένα σχέδιο που θα σας βοηθήσει να μάθετε Java τόσο από την αρχή όσο και εφαρμόζοντας δεξιότητες προγραμματισμού σε άλλες γλώσσες. Ας απαριθμήσουμε τις διαφορές μεταξύ της δημιουργίας κώδικα παραγωγής σε Java και της ανάπτυξης σε άλλες γλώσσες. Ο Mikhail Zatepyakin διάβασε αυτήν την έκθεση σε μια συνάντηση για […]

Επιστροφή στο μέλλον: πώς ήταν το σύγχρονο gaming το 2010

Η εβδομάδα πριν από το 2020 είναι η ώρα να κάνουμε έναν απολογισμό. Και όχι ένα χρόνο, αλλά μια ολόκληρη δεκαετία. Ας θυμηθούμε πώς φανταζόταν ο κόσμος τη σύγχρονη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών το 2010. Ποιος είχε δίκιο και ποιος ήταν πολύ ονειροπόλος; Η επανάσταση της επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας, η μαζική διανομή τρισδιάστατων οθονών και άλλες ιδέες για το πώς θα έπρεπε να ήταν η σύγχρονη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Η ομορφιά των εκτεταμένων υποθέσεων […]

Τι θυμάστε από το 2019 στην ανάπτυξη;

Η Πρωτοχρονιά πλησιάζει. Μόνο οι τεμπέληδες δεν έγραψαν για τις τάσεις του 2020 και αποφασίσαμε να καταγράψουμε τα πιο σημαντικά γεγονότα από το απερχόμενο έτος - 2019. Διατηρήστε τα TOP 7 συμβάντα στον κόσμο της ανάπτυξης από τις πρακτικές Java και Frontend του κέντρου ανάπτυξης Reksoft στο Voronezh. Πηγή Λοιπόν, εδώ είναι η βαθμολογία μας για σημαντικά γεγονότα του 2019: 1. Η υπόθεση Nginx και Rambler […]

Οι κύριες τεχνολογίες της δεκαετίας σύμφωνα με τον Habr

Η ομάδα Habr συνέταξε μια βαθμολογία με 10 τεχνολογίες και συσκευές που άλλαξαν τον κόσμο και επηρέασαν τη ζωή μας. Υπάρχουν ακόμα περίπου 30 ωραία πράγματα που έχουν απομείνει εκτός της πρώτης δεκάδας - σχετικά με αυτά εν συντομία στο τέλος της ανάρτησης. Αλλά το πιο σημαντικό, θέλουμε ολόκληρη η κοινότητα να συμμετάσχει στην κατάταξη. Προτείνουμε να αξιολογήσετε αυτές τις 10 τεχνολογίες με τον τρόπο που θέλετε [...]

Το Derpibooru είναι πλέον δωρεάν λογισμικό: ανοίγοντας το Philomena και το Booru-on-Rails

Το Derpibooru είναι ο μεγαλύτερος πίνακας εικόνων της κοινότητας θαυμαστών του My Little Pony στον κόσμο, που εξυπηρετεί εκατοντάδες χιλιάδες χρήστες για εννέα συνεχόμενα χρόνια. Μέχρι πρόσφατα, ο πόρος χρησιμοποιούσε τον ιδιόκτητο κινητήρα Booru-on-Rails, ο οποίος ήταν χτισμένος στο πλαίσιο Ruby on Rails και MongoDB. Αλλά τώρα ο ιστότοπος έχει μεταφερθεί στη μηχανή Philomena, γραμμένη σε Elixir χρησιμοποιώντας το πλαίσιο Phoenix, Elasticsearch και PostgreSQL. […]

Dream εταιρική εκδήλωση: πώς να οργανώσετε σωστά μια εκδήλωση

Αχ, αυτή η υπέροχη Πρωτοχρονιά. Ο χρόνος των ετήσιων εκθέσεων, οι πιεστικές προθεσμίες, η πυρετώδης φασαρία και τα φώτα που αναβοσβήνουν που μπορούν να προκαλέσουν επίθεση επιληψίας ακόμη και σε ένα υγιές άτομο. Είναι η εποχή των εταιρικών εκδηλώσεων και μιας φρέσκιας συλλογής άρθρων με συμβουλές για το πώς να διασκεδάσετε υποδειγματικά και να μην ντρέπεστε. Μια περίοδος απόρριψης χρημάτων για δραστηριότητες που δεν έχουν μακροπρόθεσμα οφέλη και λίγες […]

9 χρόνια Mojolicious! Εορταστική έκδοση 8.28 με async/wait!

Το Mojolicious είναι ένα σύγχρονο web πλαίσιο γραμμένο σε Perl. Το Mojo είναι ένα αδελφό έργο για την ανάπτυξη ενός συνόλου εργαλείων για το πλαίσιο. Οι ενότητες της οικογένειας Mojo::* χρησιμοποιούνται ευρέως σε έργα τρίτων. Παράδειγμα κώδικα: χρήση Mojo::Base -strict, -async; async sub hello_p { return 'Hello Mojo!'; } hello_p()->then(sub { say @_ })->wait; Περισσότερα παραδείγματα στην τεκμηρίωση. Η Perlfoundation παρείχε στο παρελθόν επιχορήγηση για την ανάπτυξη της ενότητας Future::AsyncAwait. Μερικοί […]

Σκούρο 3.0.0

Από την προηγούμενη έκδοση, έχουν γίνει σχεδόν 3000 δεσμεύσεις, 553 αιτήματα έλξης έχουν γίνει αποδεκτά και 66 ζητήματα έχουν επιδιορθωθεί. Κύριες αλλαγές: Τα νήματα έχουν μετακινηθεί από την υλοποίηση POSIX στο OpenMP. Εκκαθάριση κώδικα μεγάλης κλίμακας. Η συνεργασία με το έργο LLVM συνεχίζεται. Βελτιστοποίηση της απόδοσης ανάγνωσης αρχείων για Sony ARW2, Panasonic V5, Phase One, Nikon, Pentax, Canon. Πλήρης επανασχεδιασμός της διεπαφής και μετάβαση σε GTK/CSS. Από τα διαθέσιμα θέματα για […]

Κυκλοφορία του ανοιχτού συστήματος τιμολόγησης ABillS 0.82

Διατίθεται μια έκδοση του ανοιχτού συστήματος χρέωσης ABillS 0.82, τα στοιχεία του οποίου παρέχονται με την άδεια GPLv2. Νέες δυνατότητες: Δημιουργήθηκε η εφαρμογή Android ABillS Lite Μονάδα Internet+ Προστέθηκε μια επιλογή που επιτρέπει την αντιγραφή του CPE Το MAC Work with Service ID έχει προστεθεί στο σενάριο linkupdown Η εργασία με πολλαπλές υπηρεσίες συνδρομητών προστέθηκε στο σενάριο linkupdown Μη αυτόματη ενεργοποίηση για αρνητικές περιόδους σύνδεσης Δημιουργία πισίνες για γρήγορη εξουσιοδότηση [...]

Η Western Digital δημοσίευσε ένα εξειδικευμένο σύστημα αρχείων Zonefs για μονάδες δίσκου με ζώνες

Ο διευθυντής ανάπτυξης λογισμικού στη Western Digital πρότεινε ένα νέο σύστημα αρχείων, το Zonefs, στη λίστα αλληλογραφίας προγραμματιστών πυρήνα Linux, με στόχο την απλοποίηση της εργασίας χαμηλού επιπέδου με συσκευές αποθήκευσης ζωνών. Το Zonefs συσχετίζει κάθε ζώνη σε μια μονάδα δίσκου με ένα ξεχωριστό αρχείο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αποθήκευση δεδομένων σε μη επεξεργασμένη λειτουργία χωρίς χειρισμό σε επίπεδο τομέα και μπλοκ. Το Zonefs δεν είναι συμβατό με το POSIX […]

Διατίθεται nDPI 3.0 Deep Packet Inspection

Το έργο ntop, το οποίο αναπτύσσει εργαλεία για τη λήψη και την ανάλυση της κυκλοφορίας, δημοσίευσε την κυκλοφορία του κιτ εργαλείων επιθεώρησης πακέτων σε βάθος nDPI 3.0, το οποίο συνεχίζει την ανάπτυξη της βιβλιοθήκης OpenDPI. Το έργο nDPI ιδρύθηκε μετά από μια ανεπιτυχή προσπάθεια να προωθηθούν αλλαγές στο αποθετήριο OpenDPI, το οποίο έμεινε χωρίς συντήρηση. Ο κωδικός nDPI είναι γραμμένος σε C και έχει άδεια χρήσης σύμφωνα με το LGPLv3. Το έργο σάς επιτρέπει να προσδιορίσετε τα πρωτόκολλα που χρησιμοποιούνται στην κυκλοφορία […]

Η Sony χάρισε δώρα στους κατόχους PS4: θέμα Ghost of Tsushima και God of War "πακέτο διακοπών"

Την παραμονή των εορτών της Πρωτοχρονιάς, η Sony έδωσε δώρα στους κατόχους PS4: ένα δυναμικό θέμα βασισμένο στο Ghost of Tsushima και ένα «πακέτο διακοπών» για το περσινό God of War. Το δυναμικό θέμα του Ghost of Tsushima βασίζεται στο τρέιλερ του παιχνιδιού από τα The Game Awards 2019 - ο ήρωας στέκεται στο φθινοπωρινό δάσος και στο βάθος υπάρχει ο ήχος της φύσης και […]