Συντάκτης: ProHoster

Πώς να γράψετε ένα έξυπνο συμβόλαιο στην Python στο δίκτυο Ontology. Μέρος 1: Blockchain & Block API

Αυτό είναι το πρώτο μέρος μιας σειράς εκπαιδευτικών άρθρων σχετικά με τη δημιουργία έξυπνων συμβάσεων στην Python στο δίκτυο blockchain Ontology χρησιμοποιώντας το εργαλείο ανάπτυξης έξυπνων συμβολαίων SmartX. Σε αυτό το άρθρο, θα ξεκινήσουμε τη γνωριμία μας με το Ontology smart contract API. Το Ontology smart contract API χωρίζεται σε 7 ενότητες: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API και […]

Η ιστορία ενός μικρού έργου δώδεκα ετών (για το BIRMA.NET για πρώτη φορά και ειλικρινά από πρώτο χέρι)

Рождением этого проекта можно считать маленькую идею, посетившую меня где-то в конце 2007 года, которой суждено было обрести свой окончательный вид лишь 12 лет спустя (на данный момент времени – конечно же, хотя и текущая реализация, по мнению автора, весьма удовлетворительна). Всё началось с того, что в процессе выполнения своих тогдашних служебных обязанностей в библиотеке […]

Η αξιόπιστη μπότα του Schrödinger. Intel Boot Guard

Προτείνουμε να κατέβουμε ξανά σε χαμηλό επίπεδο και να μιλήσουμε για την ασφάλεια του υλικολογισμικού για πλατφόρμες υπολογιστών συμβατές με x86. Αυτή τη φορά, το κύριο συστατικό της μελέτης είναι το Intel Boot Guard (δεν πρέπει να συγχέεται με το Intel BIOS Guard!) - μια αξιόπιστη τεχνολογία εκκίνησης BIOS που υποστηρίζεται από υλικό και την οποία ο προμηθευτής συστημάτων υπολογιστή μπορεί να ενεργοποιήσει ή να απενεργοποιήσει μόνιμα στο στάδιο της παραγωγής. Λοιπόν, η συνταγή της έρευνας μας είναι ήδη γνωστή: [...]

Notes from a Nerd: Framework of Omnipotence

От автора Данный набросок я сочинил некоторое время назад в качестве своеобразного творческого переосмысления истории, которую я излагал здесь, а также её возможного дальнейшего развития при некоторых вольных фантастических допущениях. Разумеется, всё это лишь отчасти навеяно реальным опытом автора, давая возможность постараться ответить на вопрос: «А что если?..» Также имеется некоторая сюжетная привязка к моему […]

Πώς να κάνετε μια παρουσίαση «από σπίρτα και βελανίδια» και να αποδείξετε σε όλους ότι μπορείτε να πετύχετε ακόμα και χωρίς σχεδιαστή

В хакатон-тусовке постоянно ведутся споры о том, имеет ли весомое значение дизайн презентации, которую представляют команды членам жюри на финальном питче продукта. С 20 по 22 ноября участникам нашей преакселерационной программы предстоит защита проектов. Мы задумались — а какую вообще роль в этом спектакле играет красивая презентация и как сделать из нее конфетку хотя бы […]

Έκδοση Alpha της διανομής OpenMandriva Lx 4.1

Сформирован альфа-выпуск дистрибутива OpenMandriva Lx 4.1. Проект развивается силами сообщества после того как компания Mandriva S.A. передала управление проектом в руки некоммерческой организации «OpenMandriva Association». Для загрузки предлагается Live-сборка размером 2.7 Гб (x86_64). В новой версии компилятор Clang, используемый для сборки пакетов, обновлён до ветки LLVM 9.0. В дополнение к штатному ядру Linux, для скомпилированному […]

Hackathon σε μια μικρή εταιρεία: πώς να το οργανώσεις χωρίς να χάσεις ένα φορτίο πόρων

Это статья о том, как я впервые провел хакатон для команды. Прокачанным организаторам материал наверняка покажется слишком простым, а история — наивной. Я ориентировался на тех, кто только знакомится с форматом и думает, устраивать ли такое мероприятие. HFLabs делает сложные штуки с данными: мы чистим и обогащаем контакты клиентов для больших компаний и строим клиентские базы на сотни миллионов записей. В московских офисах трудятся 65 человек, еще около десятка — удаленно из других […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine έρχεται στις κονσόλες στις 29 Νοεμβρίου

Студии Drim Bulb Games и Serenity Forge объявили о том, что приключение Where the Water Tastes Like Wine выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 29 ноября. Where the Water Tastes Like Wine повествует историю Америки времён Великой депрессии посредством бесед с пережившими непростой период, которые встречаются вам во время путешествия по США. […]

Κυκλοφορία της γλώσσας προγραμματισμού Rust 1.39

Rust — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования общего назначения, спонсируемый Mozilla, сочетающий парадигмы функционального и процедурного программирования с объектной системой, основанной на типажах, и с управлением памятью через понятие «владения». Что нового в версии 1.39: стабилизирован новый синтаксис асинхронного программирования, основанный на функции «async», блоке async move { … } и операторе «.await»; разрешено указание атрибутов […]

Οι θαυμαστές έκαναν ένα ριμέικ του Silent Hill σε πρώτο πρόσωπο

Η ομάδα Zero Trace Operative δημοσίευσε στο itch.io μια ιδέα για ένα remake του Silent Hill πρώτου προσώπου που μπορείτε να παίξετε στον υπολογιστή σας. Το Silent Hill εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια στους θαυμαστές του τρόμου. Κυκλοφόρησε από την Konami στις 31 Ιανουαρίου 1999. Σύμφωνα με την πλοκή του παιχνιδιού, ο Χάρι Μέισον και η κόρη του, Σέριλ, πήγαν στο […]

Ενημέρωση συστήματος αρχείων συμπλέγματος LizardFS 3.13.0-rc2

Μετά από ένα χρόνο ανάπαυσης στην ανάπτυξη, οι εργασίες σε έναν νέο κλάδο του κατανεμημένου συστήματος αρχείων LizardF 3.13 με ανοχή σε σφάλματα ξεκίνησαν ξανά και δημοσιεύτηκε η δεύτερη υποψήφια έκδοση. Πρόσφατα υπήρξε αλλαγή ιδιοκτησίας της εταιρείας που αναπτύσσει το LizardFS, υιοθετήθηκε νέα διαχείριση και αντικαταστάθηκαν οι προγραμματιστές. Τα τελευταία δύο χρόνια, το έργο έχει αποσυρθεί από την κοινότητα και δεν έχει δώσει αρκετή προσοχή σε αυτό, αλλά η νέα ομάδα σκοπεύει να αναβιώσει το προηγούμενο […]

Βίντεο ημερολόγιο για την επανένωση ενός κατεστραμμένου κόσμου στο Death Stranding

Άλλο ένα σύντομο βίντεο ημερολόγιο εμφανίστηκε στο ρωσικό κανάλι PlayStation, στο οποίο ο Hideo Kojima μιλά για τη νέα του δημιουργία - τη μετα-αποκαλυπτική περιπέτεια Death Stranding. Να σας υπενθυμίσουμε: κυκλοφόρησε στο παρελθόν ένα βίντεο αφιερωμένο στο βασικό θέμα των συνδέσεων στο παιχνίδι, το οποίο επηρέασε ακόμη και τη δημιουργία του ίδιου του στούντιο της Kojima Productions. Στη συνέχεια εμφανίστηκε ένα βίντεο σχετικά με τη δημιουργία του κύριου χαρακτήρα, Sam Porter Bridges, και ένα βίντεο για […]