Συντάκτης: ProHoster

Начата работа над целями KDE Frameworks 6

Сообщество KDE понемногу начинает намечать цели для будущей 6 ветки своих продуктов. Так, с 22 по 24 ноября в берлинском офисе Mercedes-Benz Innovation Lab пройдёт спринт, посвящённый KDE Frameworks 6. Работа над новой веткой библиотек KDE будет посвящена модернизации и чистке API, в частности будет выполнено: разделение абстракций и реализаций библиотек; абстрагирование от платформоспецифичных механизмов […]

Проект Trident уходит от BSD к VoidLinux

Анонсирован полный переезд, основными причинами называются ограниченная поддержка оборудования и плохая доступность пакетов программ в FreeBSD. Обещают, что будет лучше поддержка GPU, звуковых карт, стриминга, беспроводных сетей, также будет реализована поддержка блютус, всегда свежие обновления, быстрая загрузка, поддержка Hybrid EFI/Legacy. Из причины перехода именно на Void выделяют runit (впечатлены скоростью и простотой системы инициализации), LibreSSL […]

Νέες εκδόσεις Wine 4.19 και Wine Staging 4.19

Доступен экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 4.19. С момента выпуска версии 4.18 был закрыт 41 отчёт об ошибках и внесено 297 изменений. Наиболее важные изменения: Расширены возможности VBScript: добавлены функции String, LBound, RegExp.Replace. Реализованы новые выражения; В WineD3D добавлены функции wined3d_stateblock_set_sampler_state() и wined3d_stateblock_set_texture_stage_state(). Реализована обработка фиксации состояния (StateBlock) в вызовах d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), […]

Ετήσια έκθεση της ομάδας εργασίας Swift Server

Σήμερα, έγινε διαθέσιμη η ετήσια έκθεση της Ομάδας Εργασίας Διακομιστών Swift (SSWG), η οποία δημιουργήθηκε πριν από ένα χρόνο για την έρευνα και την ιεράρχηση των αναγκών των προγραμματιστών λύσεων διακομιστή στο Swift. Η ομάδα ακολουθεί μια λεγόμενη διαδικασία επώασης για την αποδοχή νέων ενοτήτων για τη γλώσσα, όπου οι προγραμματιστές έρχονται με ιδέες και, σε επαφή με την κοινότητα και την ίδια την SSWG, τις φέρνουν σε αποδοχή στον διακομιστή […]

Η Mozilla, το Cloudflare και το Facebook παρουσίασαν μια επέκταση TLS για την ανάθεση πιστοποιητικών βραχύβιας διάρκειας

Η Mozilla, το Cloudflare και το Facebook ανακοίνωσαν από κοινού μια νέα επέκταση TLS, τα Delegated Credentials (DC), η οποία λύνει το πρόβλημα με τα πιστοποιητικά κατά την οργάνωση της πρόσβασης σε έναν ιστότοπο μέσω δικτύων παράδοσης περιεχομένου. Τα πιστοποιητικά που εκδίδονται από τις αρχές πιστοποίησης έχουν μακρά περίοδο ισχύος, γεγονός που δημιουργεί δυσκολίες όταν είναι απαραίτητο να οργανωθεί η πρόσβαση σε έναν ιστότοπο μέσω μιας υπηρεσίας τρίτου μέρους, για λογαριασμό της οποίας πρέπει να δημιουργηθεί ασφαλής σύνδεση, δεδομένου ότι η μεταφορά του πιστοποιητικού […]

Νέα προβλήματα στο iOS 13.2: Οι ιδιοκτήτες της Tesla δεν μπορούν να ανοίξουν το αυτοκίνητο

Η τελευταία ενημέρωση 13.2 έπρεπε να διορθώσει τα σφάλματα που έγιναν στην 13η έκδοση, ωστόσο, όπως έδειξε η πρακτική, αυτό δεν συνέβη. Έτσι, το νέο υλικολογισμικό οδήγησε σε συνεχή επανεκκίνηση του HomePod, κάτι που κατέστησε αδύνατη τη χρήση του έξυπνου ηχείου. Ωστόσο, αυτό αποδείχθηκε ότι ήταν μόνο η κορυφή του παγόβουνου. Στα smartphone, το iOS 13.2 έφερε επιπλέον προβλήματα. Τώρα οι εφαρμογές που εκτελούνται στο παρασκήνιο είναι κλειστές […]

Η Blizzard αρνήθηκε να ξαναφτιάξει την πλοκή του Warcraft 3: Reforged σύμφωνα με τους κανόνες του WoW

Το στούντιο της Blizzard αρνήθηκε να ξαναδουλέψει την πλοκή για το Warcraft 3: Reforged. Όπως είπε ο αντιπρόεδρος της εταιρείας Robert Bridenbecker στο Polygon, οι θαυμαστές του παιχνιδιού ζήτησαν να αφήσουν την ιστορία ως έχει. Οι προγραμματιστές σχεδίαζαν να αλλάξουν την ιστορία του έργου σύμφωνα με τους κανόνες του World of Warcraft. Για να γίνει αυτό, έφεραν το έργο της συγγραφέα Κρίστι Γκόλντεν, η οποία έχει γράψει πολλά μυθιστορήματα […]

Το FMV horror Simulacra για την προσωπική ζωή ενός κοριτσιού θα φτάσει στις κονσόλες στις 3 Δεκεμβρίου

Η Wales Interactive και η Kaigan Games ανακοίνωσαν ότι το παιχνίδι τρόμου FMV Simulacra θα κυκλοφορήσει σε PlayStation 4, Xbox One και Nintendo Switch στις 3 Δεκεμβρίου 2019. Το Simulacra είναι ένα παιχνίδι θρίλερ που χρησιμοποιεί μόνο μια διεπαφή smartphone. Έχετε πρόσβαση σε μηνύματα, αλληλογραφία, συλλογή και άλλες εφαρμογές. Για λόγους ρεαλισμού, όπως λέει η περιγραφή, το έργο περιλαμβάνει ζωντανούς ηθοποιούς […]

Bioyino - κατανεμημένος, κλιμακούμενος συσσωρευτής μετρήσεων

Έτσι συλλέγετε μετρήσεις. Οπως είμαστε. Συλλέγουμε επίσης μετρήσεις. Φυσικά, απαραίτητο για τις επιχειρήσεις. Σήμερα θα μιλήσουμε για τον πρώτο σύνδεσμο του συστήματος παρακολούθησης μας - τον συμβατό με το statsd διακομιστή συγκέντρωσης bioyino, γιατί τον γράψαμε και γιατί εγκαταλείψαμε το brubeck. Από τα προηγούμενα άρθρα μας (1, 2) μπορείτε να μάθετε ότι μέχρι κάποιο διάστημα συλλέγαμε ετικέτες […]

Ούτε οι ελλείψεις προϊόντων της Intel ούτε ο εμπορικός πόλεμος συνέβαλαν στην επιτυχία των επεξεργαστών AMD Ryzen

Το τρέχον τριμηνιαίο συνέδριο της AMD χαρακτηρίστηκε από την επιθυμία των προσκεκλημένων της εκδήλωσης να κάνουν όλες τις καυτές ερωτήσεις που τους βασάνιζε τους προηγούμενους τρεις μήνες. Ο επικεφαλής της πρώτης εταιρείας διέλυσε με επιτυχία όλες τις φήμες σχετικά με την έλλειψη της παραγωγικής ικανότητας TSMC που διατίθεται στην AMD, αναγνωρίζοντας τον ρυθμό επέκτασης όλων των δικών της προϊόντων 7 nm χωρίς εξαίρεση όσο το δυνατόν υψηλότερο. Από ερωτήσεις σχετικά με τον αντίκτυπο της έλλειψης επεξεργαστή ενός ανταγωνιστή […]

Το Diablo IV ανακοινώθηκε στο BlizzCon 2019

Το Diablo IV είναι επιτέλους επίσημο - Η Blizzard ανακοίνωσε το παιχνίδι στην τελετή έναρξης του BlizzCon 2019 στο Anaheim και είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς από το Diablo III που κυκλοφόρησε το 2012. Το έργο ανακοινώθηκε με ένα μεγάλο, κινηματογραφικό τρέιλερ, που δείχνει τη σκοτεινή διάθεση του παιχνιδιού, που θυμίζει παλαιότερα έργα της σειράς. Η Blizzard περιγράφει την υπόθεση του παιχνιδιού ως εξής: «Μετά το Black […]

Αποθηκευτικός χώρος μετρήσεων: πώς μετακινηθήκαμε από το Graphite+Whisper στο Graphite+ClickHouse

Γεια σε όλους! Στο τελευταίο μου άρθρο, έγραψα για την οργάνωση ενός αρθρωτού συστήματος παρακολούθησης για την αρχιτεκτονική μικροϋπηρεσιών. Τίποτα δεν παραμένει στάσιμο, το έργο μας αυξάνεται συνεχώς, όπως και ο αριθμός των αποθηκευμένων μετρήσεων. Πώς οργανώσαμε τη μετάβαση από το Graphite+Whisper στο Graphite+ClickHouse υπό συνθήκες υψηλού φορτίου, διαβάστε για τις προσδοκίες από αυτό και τα αποτελέσματα της μετανάστευσης κάτω από την περικοπή. Πριν […]