Συντάκτης: ProHoster

Ούτε οι ελλείψεις προϊόντων της Intel ούτε ο εμπορικός πόλεμος συνέβαλαν στην επιτυχία των επεξεργαστών AMD Ryzen

Το τρέχον τριμηνιαίο συνέδριο της AMD χαρακτηρίστηκε από την επιθυμία των προσκεκλημένων της εκδήλωσης να κάνουν όλες τις καυτές ερωτήσεις που τους βασάνιζε τους προηγούμενους τρεις μήνες. Ο επικεφαλής της πρώτης εταιρείας διέλυσε με επιτυχία όλες τις φήμες σχετικά με την έλλειψη της παραγωγικής ικανότητας TSMC που διατίθεται στην AMD, αναγνωρίζοντας τον ρυθμό επέκτασης όλων των δικών της προϊόντων 7 nm χωρίς εξαίρεση όσο το δυνατόν υψηλότερο. Από ερωτήσεις σχετικά με τον αντίκτυπο της έλλειψης επεξεργαστή ενός ανταγωνιστή […]

Το Diablo IV ανακοινώθηκε στο BlizzCon 2019

Το Diablo IV είναι επιτέλους επίσημο - Η Blizzard ανακοίνωσε το παιχνίδι στην τελετή έναρξης του BlizzCon 2019 στο Anaheim και είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς από το Diablo III που κυκλοφόρησε το 2012. Το έργο ανακοινώθηκε με ένα μεγάλο, κινηματογραφικό τρέιλερ, που δείχνει τη σκοτεινή διάθεση του παιχνιδιού, που θυμίζει παλαιότερα έργα της σειράς. Η Blizzard περιγράφει την υπόθεση του παιχνιδιού ως εξής: «Μετά το Black […]

Αποθηκευτικός χώρος μετρήσεων: πώς μετακινηθήκαμε από το Graphite+Whisper στο Graphite+ClickHouse

Γεια σε όλους! Στο τελευταίο μου άρθρο, έγραψα για την οργάνωση ενός αρθρωτού συστήματος παρακολούθησης για την αρχιτεκτονική μικροϋπηρεσιών. Τίποτα δεν παραμένει στάσιμο, το έργο μας αυξάνεται συνεχώς, όπως και ο αριθμός των αποθηκευμένων μετρήσεων. Πώς οργανώσαμε τη μετάβαση από το Graphite+Whisper στο Graphite+ClickHouse υπό συνθήκες υψηλού φορτίου, διαβάστε για τις προσδοκίες από αυτό και τα αποτελέσματα της μετανάστευσης κάτω από την περικοπή. Πριν […]

Η καταναλωτική αγορά φορητών συσκευών θα ξεπεράσει τα 50 δισεκατομμύρια δολάρια το 2020

Η Gartner προβλέπει ότι οι δαπάνες στην αγορά φορητών συσκευών για καταναλωτές θα αυξηθούν με ταχείς ρυθμούς τα επόμενα χρόνια. Το 2018, οι καταναλωτές ξόδεψαν περίπου 32,4 δισεκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως σε διάφορα φορητά gadget. Μιλάμε για συσκευές όπως έξυπνα ρολόγια, ιχνηλάτες γυμναστικής, έξυπνα γυαλιά, ακουστικά κ.λπ. Φέτος, η παγκόσμια κλίμακα δαπανών αναμένεται να φτάσει […]

Βίντεο: Η Blizzard παρουσίασε την επόμενη επέκταση του World of Warcraft - Shadowlands

Το BlizzCon 2019 έφερε μια σειρά από ανακοινώσεις από τη Blizzard, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου κεφαλαίου στο μακροχρόνιο φανταστικό MMO World of Warcraft. Η Blizzard έδειξε μια κινηματογραφική ταινία για το επόμενο expansion, το Shadowlands, στο οποίο συμμετείχαν οι Sylvanas Windrunner και Bolvar Fordragon, κάποτε ένας από τους πιο σεβαστούς πολεμιστές της Συμμαχίας. Μια μέρα έγινε ο νέος Lich King - ο Guardian of the Damned, όπως αποκαλούσε τον εαυτό του, […]

Monitoring as a Service: A Modular System for Microservice Architecture

Σήμερα, εκτός από μονολιθικό κώδικα, το έργο μας περιλαμβάνει δεκάδες μικροϋπηρεσίες. Κάθε ένα από αυτά απαιτεί παρακολούθηση. Το να γίνει αυτό σε τέτοια κλίμακα χρησιμοποιώντας μηχανικούς DevOps είναι προβληματικό. Έχουμε αναπτύξει ένα σύστημα παρακολούθησης που λειτουργεί ως υπηρεσία για προγραμματιστές. Μπορούν ανεξάρτητα να γράφουν μετρήσεις στο σύστημα παρακολούθησης, να τις χρησιμοποιούν, να δημιουργούν πίνακες εργαλείων με βάση αυτές, να επισυνάπτουν ειδοποιήσεις σε αυτές, […]

Η Nokia προσλαμβάνει 350 μηχανικούς για να επιταχύνει την ανάπτυξη του 5G

Η εταιρεία τηλεπικοινωνιακού εξοπλισμού Nokia προσέλαβε εκατοντάδες μηχανικούς στη Φινλανδία φέτος για να επιταχύνει την ανάπτυξή της στο 5G. Την περασμένη εβδομάδα, η φινλανδική εταιρεία, η οποία ανταγωνίζεται τη σουηδική Ericsson και την κινεζική Huawei, μείωσε την πρόβλεψή της για τα κέρδη για το 2019 και το 2020, λέγοντας ότι τα κέρδη θα είναι χαμηλότερα καθώς ξοδεύει περισσότερα χρήματα για την ανάπτυξη τεχνολογίας 5G […]

Ιστορίες από το κέντρο δεδομένων: ιστορίες τρόμου αποκριών για κινητήρες ντίζελ, διπλωματία και βίδες με αυτοκόλλητες βίδες στη θερμάστρα

Οι συνάδελφοί μου και εγώ σκεφτήκαμε: γιατί όχι, πριν από τις αγαπημένες μας διακοπές τρόμου, αντί για επιτυχίες και ενδιαφέροντα έργα, να θυμάστε όλα τα είδη ταινιών τρόμου που συναντούν οι άνθρωποι στην ανάπτυξη ακινήτων. Λοιπόν, σβήστε τα φώτα, ανάψτε την ενοχλητική μουσική, τώρα θα υπάρχουν ιστορίες από τις οποίες ακόμα μερικές φορές ξυπνάμε με κρύο ιδρώτας. Το φάντασμα του γραφείου Σε ένα κτίριο γραφείων χτίσαμε μια αίθουσα διακομιστών και κάθε είδους […]

Σημείωση-IoT: πώς λειτουργεί; Μέρος 2ο

Την τελευταία φορά μιλήσαμε για τα χαρακτηριστικά του νέου προτύπου NB-IoT από την άποψη της αρχιτεκτονικής δικτύου ραδιοπρόσβασης. Σήμερα θα συζητήσουμε τι έχει αλλάξει στο Core Network στο NB-IoT. Λοιπόν πάμε. Έχουν γίνει σημαντικές αλλαγές στον πυρήνα του δικτύου. Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι έχει εμφανιστεί ένα νέο στοιχείο, καθώς και ένας αριθμός μηχανισμών, οι οποίοι ορίζονται από το πρότυπο ως «CIoT EPS Optimization» ή βελτιστοποίηση […]

Πώς να δημιουργήσετε ένα AI gaming: ένας οδηγός για αρχάριους

Βρήκα ενδιαφέρον υλικό για την τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια. Με μια εξήγηση βασικών πραγμάτων σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιώντας απλά παραδείγματα, και στο εσωτερικό υπάρχουν πολλά χρήσιμα εργαλεία και μέθοδοι για την άνετη ανάπτυξη και σχεδίασή της. Το πώς, πού και πότε να τα χρησιμοποιήσετε είναι επίσης εκεί. Τα περισσότερα από τα παραδείγματα είναι γραμμένα σε ψευδοκώδικα, επομένως δεν απαιτούνται προηγμένες γνώσεις προγραμματισμού. Κάτω από την περικοπή 35 […]

Σημείωση-IoT: πώς λειτουργεί; Μέρος 3: SCEF – ενιαίο παράθυρο πρόσβασης στις υπηρεσίες χειριστή

Στο άρθρο «NB-IoT: πώς λειτουργεί; Μέρος 2», μιλώντας για την αρχιτεκτονική του πυρήνα πακέτων του δικτύου NB-IoT, αναφέραμε την εμφάνιση ενός νέου κόμβου SCEF. Εξηγούμε στο τρίτο μέρος τι είναι και γιατί χρειάζεται; Κατά τη δημιουργία μιας υπηρεσίας M2M, οι προγραμματιστές εφαρμογών αντιμετωπίζουν τις ακόλουθες ερωτήσεις: πώς να αναγνωρίζουν συσκευές. ποιος αλγόριθμος επαλήθευσης και ελέγχου ταυτότητας να χρησιμοποιηθεί. ποια να διαλέξω […]

Πώς λειτουργεί το υβριδικό gaming AI και ποια είναι τα πλεονεκτήματά του;

Συνεχίζοντας το θέμα της τεχνητής νοημοσύνης παιχνιδιών που είχε τεθεί κάποτε στο ιστολόγιό μας, ας μιλήσουμε για το πώς εφαρμόζεται η μηχανική μάθηση σε αυτό και σε ποια μορφή. Ο ειδικός τεχνητής νοημοσύνης του Apex Game Tools Jacob Rasmussen μοιράστηκε την εμπειρία του και τις λύσεις που επιλέχθηκαν βάσει αυτής. Τα τελευταία χρόνια, έχει γίνει πολύς λόγος για το πώς η μηχανική μάθηση θα […]