Συντάκτης: ProHoster

Κυκλοφόρησε το 3CX V16 Update 3 και η νέα εφαρμογή 3CX για κινητά για Android

Την περασμένη εβδομάδα ολοκληρώσαμε ένα μεγάλο στάδιο εργασίας και κυκλοφορήσαμε την τελική έκδοση του 3CX V16 Update 3. Περιλαμβάνει νέες τεχνολογίες ασφαλείας, μια ενότητα ενοποίησης με HubSpot CRM και άλλα ενδιαφέροντα νέα στοιχεία. Ας μιλήσουμε για όλα με τη σειρά. Τεχνολογίες Ασφαλείας Στην Ενημέρωση 3, εστιάσαμε στην πληρέστερη υποστήριξη του πρωτοκόλλου TLS σε διάφορες μονάδες συστήματος. Επίπεδο πρωτοκόλλου TLS […]

Πραγματοποιήθηκε η έναρξη της δημόσιας δοκιμής της υπηρεσίας ροής Project xCloud

Η Microsoft ξεκίνησε τις δημόσιες δοκιμές της υπηρεσίας ροής Project xCloud. Οι χρήστες που υπέβαλαν αίτηση συμμετοχής έχουν ήδη αρχίσει να λαμβάνουν προσκλήσεις. «Περήφανος για την ομάδα #ProjectxCloud που ξεκίνησε τις δημόσιες δοκιμές - είναι μια συναρπαστική στιγμή για το Xbox», έγραψε στο Twitter ο Διευθύνων Σύμβουλος του Xbox, Phil Spencer. — Οι προσκλήσεις διανέμονται ήδη και θα σταλούν τις επόμενες εβδομάδες. Χαιρόμαστε, […]

Η ενημέρωση των Windows 10 Νοεμβρίου 2019 θα βελτιώσει την αναζήτηση στον Explorer

Η ενημέρωση των Windows 10 Νοεμβρίου 2019 (1909) θα είναι διαθέσιμη για λήψη τις επόμενες εβδομάδες. Αυτό θα συμβεί περίπου την πρώτη ή τη δεύτερη εβδομάδα του Νοεμβρίου. Σε αντίθεση με άλλες σημαντικές ενημερώσεις, θα παρουσιάζεται ως μηνιαίο πακέτο. Και αυτή η ενημέρωση θα λάβει αρκετές βελτιώσεις που, αν και δεν θα αλλάξουν τίποτα ριζικά, θα βελτιώσουν τη χρηστικότητα. Αναφέρεται ότι ένα από τα […]

Η Daybreak Game Company έχει πληγεί από ένα κύμα απολύσεων, χτυπώντας το Planetside 2 και το Planetside Arena

Η Studio Daybreak Game Company (Z1 Battle Royale, Planetside) έχει απολύσει αρκετούς υπαλλήλους. Η εταιρεία επιβεβαίωσε τις απολύσεις αφού πολλοί από τους πληγέντες εργαζόμενους συζήτησαν τις περικοπές θέσεων εργασίας στο Twitter. Δεν είναι σαφές πόσα άτομα επηρεάστηκαν, αν και ένα νήμα του Reddit αφιερωμένο στο θέμα υποδηλώνει ότι οι ομάδες Planetside 2 και Planetside Arena επηρεάστηκαν περισσότερο. «Λαμβάνουμε μέτρα για να βελτιώσουμε […]

Το Wargroove θα λάβει δωρεάν επέκταση με νέα καμπάνια και άλλες βελτιώσεις

Το Chucklefish ανακοίνωσε μια δωρεάν προσθήκη στη στρατηγική βασισμένη στο turn-based Wargroove με μια νέα καμπάνια και δυνατότητες παιχνιδιού. Ο προγραμματιστής δημοσίευσε λεπτομέρειες του πρόσθετου, που ονομάζεται Double Trouble, στο επίσημο ιστολόγιο. Το κύριο χαρακτηριστικό του DLC είναι η καμπάνια ιστορίας, σχεδιασμένη για αναπαραγωγή σε λειτουργία co-op (αν και θα είναι διαθέσιμη και σε single player). Η ιστορία θα περιστρέφεται γύρω από μια ομάδα ληστών. Με επικεφαλής τρεις […]

Κατά τη διάρκεια του έτους, ο αριθμός των προσπαθειών εισβολής και μόλυνσης συσκευών IoT έχει αυξηθεί 9 φορές

Η Kaspersky Lab δημοσίευσε μια έκθεση σχετικά με τις τάσεις ασφάλειας πληροφοριών στον τομέα του Διαδικτύου των Πραγμάτων (IoT). Η έρευνα έχει δείξει ότι αυτή η περιοχή εξακολουθεί να είναι το επίκεντρο των εγκληματιών του κυβερνοχώρου, οι οποίοι ενδιαφέρονται όλο και περισσότερο για ευάλωτες συσκευές. Αναφέρεται ότι τους πρώτους έξι μήνες του 2019, τα Honeypots μεταμφιέζονται σε συσκευές IoT (όπως έξυπνες τηλεοράσεις, κάμερες ιστού […]

Τα νευρωνικά δίκτυα ονειρεύονται τη Μόνα Λίζα;

Θα ήθελα, χωρίς να μπω σε τεχνικές λεπτομέρειες, να θίξω λίγο το ερώτημα εάν τα νευρωνικά δίκτυα μπορούν να επιτύχουν κάτι σημαντικό στην τέχνη, τη λογοτεχνία και αν αυτό είναι δημιουργικότητα. Οι τεχνικές πληροφορίες είναι εύκολο να βρεθούν και υπάρχουν γνωστές εφαρμογές ως παραδείγματα. Εδώ γίνεται μόνο μια προσπάθεια κατανόησης της ίδιας της ουσίας του φαινομένου· όλα όσα γράφονται εδώ απέχουν πολύ από το […]

Έκδοση ScummVM 2.1.0 με υπότιτλο "Electric Sheep"

Η πώληση ζώων έχει γίνει μια εξαιρετικά κερδοφόρα και διάσημη επιχείρηση αφού τα περισσότερα από τα πραγματικά ζώα πέθαναν σε έναν πυρηνικό πόλεμο. Υπήρχαν και πολλά ηλεκτρικά... Α, δεν πρόσεξα ότι μπήκες. Η ομάδα ScummVM είναι στην ευχάριστη θέση να παρουσιάσει μια νέα έκδοση του διερμηνέα της. Το 2.1.0 είναι το αποκορύφωμα δύο ετών εργασίας, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης για 16 νέα παιχνίδια για 8 […]

Έκδοση του προγράμματος προβολής εικόνων qimgv 0.8.6

Μια νέα έκδοση του ανοιχτού κώδικα προβολής εικόνων μεταξύ πλατφορμών qimgv, γραμμένη σε C++ χρησιμοποιώντας το πλαίσιο Qt, είναι διαθέσιμη. Ο κώδικας προγράμματος διανέμεται με την άδεια GPLv3. Το πρόγραμμα είναι διαθέσιμο για εγκατάσταση από τα αποθετήρια Arch, Debian, Gentoo, SUSE και Void Linux, καθώς και με τη μορφή δυαδικών εκδόσεων για Windows. Η νέα έκδοση επιταχύνει την εκκίνηση του προγράμματος πάνω από 10 φορές (σε [...]

Κυκλοφορία της γλώσσας προγραμματισμού Python 3.8

Μετά από ενάμιση χρόνο ανάπτυξης, παρουσιάστηκε μια σημαντική έκδοση της γλώσσας προγραμματισμού Python 3.8. Οι διορθωτικές ενημερώσεις για τον κλάδο Python 3.8 προγραμματίζονται να κυκλοφορήσουν εντός 18 μηνών. Τα κρίσιμα τρωτά σημεία θα διορθωθούν για 5 χρόνια έως τον Οκτώβριο του 2024. Οι διορθωτικές ενημερώσεις για τον κλάδο 3.8 θα κυκλοφορούν κάθε δύο μήνες, με την πρώτη διορθωτική έκδοση της Python 3.8.1 να έχει προγραμματιστεί για τον Δεκέμβριο. Μεταξύ των προστιθέμενων καινοτομιών: [...]

Έκδοση επιτραπέζιου υπολογιστή KDE Plasma 5.17

Διατίθεται μια έκδοση του προσαρμοσμένου κελύφους KDE Plasma 5.17, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας την πλατφόρμα KDE Frameworks 5 και τη βιβλιοθήκη Qt 5 χρησιμοποιώντας OpenGL/OpenGL ES για επιτάχυνση της απόδοσης. Μπορείτε να αξιολογήσετε την απόδοση της νέας έκδοσης μέσω ενός Live build από το έργο openSUSE και build από το έργο KDE Neon. Σε αυτή τη σελίδα μπορείτε να βρείτε πακέτα για διάφορες διανομές. Βασικές βελτιώσεις: Στη διαχείριση παραθύρων […]

Υψηλή απόδοση και εγγενής κατάτμηση: Zabbix με υποστήριξη TimescaleDB

Το Zabbix είναι ένα σύστημα παρακολούθησης. Όπως κάθε άλλο σύστημα, αντιμετωπίζει τρία κύρια προβλήματα όλων των συστημάτων παρακολούθησης: συλλογή και επεξεργασία δεδομένων, αποθήκευση ιστορικού και καθαρισμός. Τα στάδια λήψης, επεξεργασίας και καταγραφής δεδομένων απαιτούν χρόνο. Όχι πολύ, αλλά για ένα μεγάλο σύστημα αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μεγάλες καθυστερήσεις. Το πρόβλημα αποθήκευσης είναι ένα ζήτημα πρόσβασης δεδομένων. Αυτοί […]