Συντάκτης: ProHoster

Κάνε με να σκεφτώ

Σχεδιασμός Πολυπλοκότητας Μέχρι πρόσφατα, τα καθημερινά αντικείμενα διαμορφώνονταν σύμφωνα με την τεχνολογία τους. Ο σχεδιασμός του τηλεφώνου ήταν ουσιαστικά ένα σώμα γύρω από έναν μηχανισμό. Η δουλειά των σχεδιαστών ήταν να κάνουν την τεχνολογία όμορφη. Οι μηχανικοί έπρεπε να ορίσουν τις διεπαφές αυτών των αντικειμένων. Το κύριο μέλημά τους ήταν η λειτουργία του μηχανήματος και όχι η ευκολία χρήσης του. Εμείς - οι "χρήστες" - έπρεπε να καταλάβουμε πώς αυτά τα […]

Μαθήματα εναντίον πρακτικής άσκησης. Πώς εμείς στη SimbirSoft διδάσκουμε μεσαίους

Έχουμε πολλά κέντρα ανάπτυξης και αναζητούμε συνεχώς ταλαντούχους μεσαίους στις περιφέρειες. Από το 2013, εκπαιδεύουμε προγραμματιστές - διοργανώνουμε meetups, hackathons και εντατικά μαθήματα. Στο άρθρο σας λέμε πώς η μελέτη σας βοηθά να κάνετε φίλους με μεσαίους φοιτητές, καθώς και ποιος έρχεται για εξωτερική και εσωτερική πρακτική άσκηση και γιατί. Ένα εκατομμύριο ειδικοί πληροφορικής Σύμφωνα με το Ταμείο Ανάπτυξης Πρωτοβουλιών Διαδικτύου, υπάρχουν 1,9 εκατομμύρια ειδικοί στη Ρωσία […]

Διαδίκτυο για όλους, δωρεάν, και μην φύγει κανείς προσβεβλημένος

Καλησπέρα, Κοινότητα! Το όνομά μου είναι Μιχαήλ Ποντιβίλοφ. Είμαι ο ιδρυτής του δημόσιου οργανισμού «Medium». Μου έχει ζητηθεί επανειλημμένα να γράψω έναν σύντομο αλλά περιεκτικό οδηγό για το πώς μπορείτε να συνδεθείτε στο δίκτυο του αποκεντρωμένου παρόχου Διαδικτύου "Medium" σε λειτουργία επικάλυψης, δηλαδή χωρίς να συνδεθείτε απευθείας στο δρομολογητή του χειριστή Μεσαίου, αλλά χρησιμοποιώντας το Διαδίκτυο και Yggdrasil σε ποιότητα μεταφοράς. ΣΕ […]

Οι ειδικοί της Skolkovo προτείνουν τη χρήση μεγάλων δεδομένων για ψηφιακή ρύθμιση

Σύμφωνα με διαδικτυακές πηγές, οι ειδικοί της Skolkovo προτείνουν τη χρήση μεγάλων δεδομένων για την τροποποίηση της νομοθεσίας, την εισαγωγή ρύθμισης του «ψηφιακού αποτυπώματος» των πολιτών και τον έλεγχο των συσκευών Internet of Things (IoT). Η πρόταση για ανάλυση μεγάλων ποσοτήτων δεδομένων για προσαρμογές στην ισχύουσα νομοθεσία ορίστηκε στην «Αννοία για τη συνολική ρύθμιση των σχέσεων που προκύπτουν σε σχέση με την ανάπτυξη της ψηφιακής οικονομίας». Αυτό το έγγραφο αναπτύχθηκε […]

Η NASA θα δοκιμάσει ένα «αθόρυβο» υπερηχητικό αεροσκάφος χρησιμοποιώντας μια διάταξη μικροφώνων μήκους 48 χιλιομέτρων

Η Εθνική Υπηρεσία Αεροναυτικής και Διαστήματος των ΗΠΑ (NASA) σχεδιάζει να δοκιμάσει σύντομα το πειραματικό υπερηχητικό αεροσκάφος X-59 QueSST, που αναπτύχθηκε από τη Lockheed Martin. Το X-59 QueSST διαφέρει από τα συμβατικά υπερηχητικά αεροσκάφη στο ότι όταν σπάει το φράγμα του ήχου, παράγει ένα θαμπό κρότο αντί για μια ισχυρή ηχητική έκρηξη. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, από τη δεκαετία του '70, οι πτήσεις υπερηχητικών αεροσκαφών πάνω από κατοικημένες […]

Κατά τη διάρκεια του τριμήνου, το μερίδιο της AMD στην αγορά διακριτών καρτών γραφικών αυξήθηκε κατά 10 ποσοστιαίες μονάδες.

Η Jon Peddie Research, η οποία παρακολουθεί την αγορά διακριτών καρτών γραφικών από το 1981, συνέταξε μια έκθεση για το δεύτερο τρίμηνο του τρέχοντος έτους στα τέλη του περασμένου μήνα. Κατά την τελευταία περίοδο, αποστέλλονται 7,4 εκατομμύρια διακριτές κάρτες βίντεο για συνολικό ποσό περίπου 2 δισεκατομμυρίων $. Είναι εύκολο να προσδιοριστεί ότι το μέσο κόστος μιας κάρτας βίντεο ξεπέρασε ελαφρώς τα 270 $. Στα τέλη του περασμένου έτους, πουλήθηκαν κάρτες γραφικών [...]

Νέο άρθρο: Υπολογιστής του μήνα - Σεπτέμβριος 2019

Ο "Υπολογιστής του μήνα" είναι μια στήλη καθαρά συμβουλευτικού χαρακτήρα και όλες οι δηλώσεις στα άρθρα υποστηρίζονται από στοιχεία με τη μορφή κριτικών, κάθε είδους δοκιμών, προσωπικής εμπειρίας και επιβεβαιωμένων ειδήσεων. Το επόμενο τεύχος δημοσιεύεται παραδοσιακά με την υποστήριξη του καταστήματος ηλεκτρονικών υπολογιστών Regard, στην ιστοσελίδα του οποίου μπορείτε πάντα να κανονίσετε την παράδοση σε οποιοδήποτε σημείο της χώρας μας και να πληρώσετε για την παραγγελία σας ηλεκτρονικά. Οι λεπτομέρειες μπορούν να […]

Κυκλοφορία της πλατφόρμας για κινητά Android 10

Η Google δημοσίευσε την κυκλοφορία της ανοιχτής πλατφόρμας για κινητές συσκευές Android 10. Τα κείμενα πηγής που σχετίζονται με τη νέα έκδοση δημοσιεύονται στο αποθετήριο Git του έργου (υποκατάστημα android-10.0.0_r1). Οι ενημερώσεις υλικολογισμικού έχουν ήδη προετοιμαστεί για συσκευές της σειράς 8 Pixel, συμπεριλαμβανομένου του πρώτου μοντέλου Pixel. Έχουν δημιουργηθεί επίσης συγκροτήματα Universal GSI (Generic System Images), κατάλληλα για διάφορες συσκευές που βασίζονται σε αρχιτεκτονικές ARM64 και x86_64. […]

Η Bandai Namco κυκλοφόρησε ένα demo του Code Vein σε κονσόλες

Η Bandai Namco Entertainment κυκλοφόρησε ένα demo του επερχόμενου παιχνιδιού δράσης ρόλων Code Vein για PlayStation 4 και Xbox One. Αφού το κατεβάσουν, οι παίκτες θα μπορούν να δημιουργήσουν τον δικό τους ήρωα, προσαρμόζοντας επίσης εξοπλισμό και δεξιότητες. περάστε από το εισαγωγικό μέρος του παιχνιδιού και βουτήξτε στο πρώτο στάδιο του "Βάθη" - ένα επικίνδυνο μπουντρούμι που θα είναι μια πραγματική δοκιμασία θάρρους για κάθε επαναστάτη. Με την ευκαιρία αυτή παρουσιάστηκε […]

Η συνδρομητική υπηρεσία παιχνιδιών Uplay+ της Ubisoft είναι πλέον διαθέσιμη

Η Ubisoft ανακοίνωσε σήμερα ότι η συνδρομητική της υπηρεσία βιντεοπαιχνιδιών Uplay+ είναι πλέον επίσημα διαθέσιμη για υπολογιστές με Windows για 999 RUB ανά μήνα. Για να γιορτάσει την κυκλοφορία, η εταιρεία προσφέρει σε όλους μια δωρεάν δοκιμαστική περίοδο, η οποία θα διαρκέσει από τις 3 έως τις 30 Σεπτεμβρίου και θα παρέχει στους χρήστες απεριόριστη πρόσβαση σε περισσότερα από εκατό παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων όλων των DLC που είναι διαθέσιμα για αυτούς […]

Το ακριβές χρονοδιάγραμμα για την έναρξη του γαλαξιακού χάους στο Borderlands 3 σε PC και κονσόλες

Το Borderlands 13 κυκλοφορεί στις 3 Σεπτεμβρίου σε PlayStation 4, Xbox One και PC. Ο εκδότης αποφάσισε να ανακοινώσει εκ των προτέρων ποια ακριβώς ώρα θα ανοίξει το μονοπάτι προς την Πανδώρα και άλλους πλανήτες για τους κατοίκους διαφόρων χωρών. Για όσους σχεδιάζουν να παίξουν σε μια κονσόλα, θα είναι εύκολη η πλοήγηση: μπορείτε να είστε από τους πρώτους που θα αναζητήσουν τα Vaults ακριβώς τα μεσάνυχτα σε οποιαδήποτε […]

Ένας θαυμαστής του World of Warcraft αναδημιούργησε το Stormwind στο Unreal Engine 4

Ένας θαυμαστής του World of Warcraft με το ψευδώνυμο Daniel L αναδημιουργούσε την πόλη Stormwind χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 4. Δημοσίευσε ένα βίντεο που δείχνει την ενημερωμένη τοποθεσία στο κανάλι του στο YouTube. Η χρήση του UE4 έκανε το παιχνίδι πιο ρεαλιστικό οπτικά από την έκδοση της Blizzard. Οι υφές των κτιρίων και άλλων γύρω αντικειμένων έχουν λάβει πολύ περισσότερες γραφικές λεπτομέρειες. Επιπλέον, ο ενθουσιώδης κυκλοφόρησε ένα βίντεο σχετικά με [...]