Συντάκτης: ProHoster

Βίντεο: ερημιά και καταστροφή στην ακτή του Ατλαντικού στο Μαϊάμι παγκόσμια τροποποίηση για το Fallout 4

Μια ομάδα ενθουσιωδών συνεχίζει να εργάζεται για την τροποποίηση του Fallout: Miami για το τέταρτο μέρος του franchise. Οι συγγραφείς έγραψαν στη ροή ειδήσεων στον επίσημο ιστότοπο ότι μπήκαν πιο βαθιά στην παραγωγή από πριν και άρχισαν να αντιμετωπίζουν προβλήματα πιο συχνά. Μοιράστηκαν τις εμπειρίες τους την περασμένη άνοιξη σε ένα τρίλεπτο βίντεο. Το βίντεο είναι εξ ολοκλήρου αφιερωμένο στην κατεστραμμένη πόλη στις ακτές του Ατλαντικού. Το Μαϊάμι στο τρέιλερ […]

Ο νέος Microsoft Edge θα μπορούσε να έρθει στα Windows 10 20H1

Η Microsoft εργάζεται σκληρά για την προετοιμασία του νέου προγράμματος περιήγησης Edge που βασίζεται στο Chromium για κυκλοφορία. Και μέχρι στιγμής, οι κύριες προσπάθειες επικεντρώνονται στις εκδόσεις Canary και Dev και δεν έχουν ανακοινωθεί ημερομηνίες κυκλοφορίας. Ωστόσο, ο ερευνητής Rafael Rivera ανέφερε ότι βρέθηκε κώδικας στην πιο πρόσφατη έκδοση των Windows 10 για χρήστες του Fast Ring που υποδεικνύει τα σχέδια της εταιρείας […]

Η συμφωνία με την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου θα κοστίσει στο Facebook 5 δισεκατομμύρια δολάρια

Όπως αναφέρει η Wall Street Journal, το Facebook κατέληξε σε συμφωνία με την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου των ΗΠΑ (FTC) για το θέμα των επανειλημμένων παραβιάσεων της αρχής της ιδιωτικής ζωής. Σύμφωνα με το δημοσίευμα, η FTC ψήφισε αυτή την εβδομάδα για να εγκρίνει τον διακανονισμό των 5 δισεκατομμυρίων δολαρίων και η υπόθεση έχει πλέον παραπεμφθεί στο αστικό τμήμα του υπουργείου Δικαιοσύνης για επανεξέταση. Δεν είναι σαφές πόσο καιρό θα διαρκέσει αυτή η διαδικασία. Η Ουάσιγκτον […]

Η AMD χαρακτήρισε τη λιθογραφία έναν από τους κύριους παράγοντες αύξησης της ταχύτητας των σύγχρονων επεξεργαστών

Το συνέδριο Semicon West 2019, που πραγματοποιήθηκε υπό την αιγίδα της Applied Materials, έχει ήδη καρποφορήσει με τη μορφή ενδιαφέρουσες δηλώσεις από την CEO της AMD Lisa Su. Αν και η ίδια η AMD δεν παράγει επεξεργαστές μόνη της εδώ και πολύ καιρό, φέτος έχει ξεπεράσει τον κύριο ανταγωνιστή της όσον αφορά τον βαθμό προοδευτικότητας των τεχνολογιών που χρησιμοποιούνται. Αφήστε το GlobalFoundries να αφήσει μόνη την AMD στον αγώνα για την τεχνολογία 7nm […]

Nintendo Switch Lite: κονσόλα παιχνιδιών τσέπης $200

Η Nintendo παρουσίασε επίσημα το Switch Lite, μια φορητή κονσόλα παιχνιδιών που θα κυκλοφορήσει στις 20 Σεπτεμβρίου. Το νέο προϊόν λέγεται ότι είναι τέλειο για όσους παίζουν πολύ έξω από το σπίτι και για όσους θέλουν να παίξουν online ή τοπικό multiplayer με φίλους και οικογένεια που έχουν ήδη το κορυφαίο μοντέλο Nintendo Switch. Η κονσόλα τσέπης υποστηρίζει […]

Μηχανική Gamification: Skill Tree

Γεια σου, Χαμπρ! Ας συνεχίσουμε τη συζήτηση για τους μηχανισμούς του gamification. Το τελευταίο άρθρο μίλησε για αξιολογήσεις και σε αυτό θα μιλήσουμε για το δέντρο δεξιοτήτων (τεχνολογικό δέντρο, δέντρο δεξιοτήτων). Ας δούμε πώς χρησιμοποιούνται τα δέντρα σε παιχνίδια και πώς μπορούν να εφαρμοστούν αυτοί οι μηχανισμοί στο gamification. Το δέντρο δεξιοτήτων είναι μια ειδική περίπτωση του δέντρου τεχνολογίας, το πρωτότυπο του οποίου εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο επιτραπέζιο παιχνίδι Civilization […]

Κυκλοφόρησε το KDE Frameworks 5.60

Το KDE Frameworks είναι ένα σύνολο βιβλιοθηκών από το έργο KDE για τη δημιουργία εφαρμογών και περιβαλλόντων επιφάνειας εργασίας με βάση το Qt5. Σε αυτήν την έκδοση: Αρκετές δεκάδες βελτιώσεις στο υποσύστημα ευρετηρίασης και αναζήτησης Baloo - η κατανάλωση ενέργειας σε αυτόνομες συσκευές έχει μειωθεί, τα σφάλματα έχουν διορθωθεί. Νέα BluezQt API για MediaTransport και Low Energy. Πολλές αλλαγές στο υποσύστημα KIO. Στα σημεία εισόδου υπάρχουν πλέον […]

Κυκλοφορία του έργου DXVK 1.3 με υλοποίηση Direct3D 10/11 πάνω από το Vulkan API

Το επίπεδο DXVK 1.3 κυκλοφόρησε, παρέχοντας μια υλοποίηση των DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 και Direct3D 11, που λειτουργούν μέσω της μετάφρασης κλήσεων στο Vulkan API. Το DXVK απαιτεί προγράμματα οδήγησης που υποστηρίζουν το Vulkan API, όπως AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 και AMDVLK. Το DXVK μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση τρισδιάστατων εφαρμογών και παιχνιδιών σε Linux […]

Κατανεμημένη έκδοση DBMS TiDB 3.0

Μια κυκλοφορία του διανεμημένου DBMS TiDB 3.0, εμπνευσμένη από τις τεχνολογίες Google Spanner και F1, είναι διαθέσιμη. Το TiDB ανήκει στην κατηγορία των υβριδικών συστημάτων HTAP (Hybrid Transactional/Analytic Processing), ικανά τόσο να παρέχουν συναλλαγές σε πραγματικό χρόνο (OLTP) όσο και να επεξεργάζονται αναλυτικά ερωτήματα. Το έργο είναι γραμμένο στο Go και διανέμεται με την άδεια Apache 2.0. Χαρακτηριστικά TiDB: Υποστήριξη SQL […]

Η Google δοκιμάζει ένα νέο κοινωνικό δίκτυο

Η Google σαφώς δεν σκοπεύει να αποχαιρετήσει την ιδέα του δικού της κοινωνικού δικτύου. Μόλις πρόσφατα το Google+ έκλεισε όταν η «καλή εταιρεία» άρχισε να δοκιμάζει το κορδόνι παπουτσιών. Αυτή είναι μια νέα πλατφόρμα κοινωνικής αλληλεπίδρασης, η οποία διαφέρει από το Facebook, το VKontakte και άλλα. Οι προγραμματιστές το τοποθετούν ως λύση εκτός σύνδεσης. Δηλαδή, μέσω του κορδονιού παπουτσιών προτείνεται η εύρεση φίλων και ομοϊδεατών στον πραγματικό κόσμο. Θεωρείται ότι […]

Το μητρώο πακέτων GitHub θα υποστηρίζει πακέτα Swift

Στις 10 Μαΐου, ξεκινήσαμε μια περιορισμένη δοκιμή beta του GitHub Package Registry, μιας υπηρεσίας διαχείρισης πακέτων που διευκολύνει τη δημοσίευση δημόσιων ή ιδιωτικών πακέτων μαζί με τον πηγαίο κώδικα. Η υπηρεσία αυτή τη στιγμή υποστηρίζει γνωστά εργαλεία διαχείρισης πακέτων: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), εικόνες Docker και άλλα. Είμαστε στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσουμε ότι θα προσθέσουμε υποστήριξη για πακέτα Swift στο […]

Πώς να ξεκινήσετε να χρησιμοποιείτε τη λειτουργία χρήστη στο Linux

Εισαγωγή από τον μεταφραστή: Με φόντο τη μαζική είσοδο διαφόρων τύπων κοντέινερ στη ζωή μας, μπορεί να είναι πολύ ενδιαφέρον και χρήσιμο να μάθουμε με ποιες τεχνολογίες ξεκίνησαν όλα αυτά κάποτε. Μερικά από αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν χρήσιμα μέχρι σήμερα, αλλά δεν θυμούνται όλοι τέτοιες μεθόδους (ή γνωρίζουν, αν δεν πιάστηκαν κατά την ταχεία ανάπτυξή τους). […]