Συντάκτης: ProHoster

Το Ubuntu θα αποστέλλει το Chromium μόνο ως snap πακέτο

Οι προγραμματιστές του Ubuntu ανακοίνωσαν την πρόθεσή τους να εγκαταλείψουν την παράδοση πακέτων deb με το πρόγραμμα περιήγησης Chromium για να διανείμουν αυτάρκεις εικόνες σε μορφή snap. Ξεκινώντας με την κυκλοφορία του Chromium 60, οι χρήστες έχουν ήδη δοθεί η ευκαιρία να εγκαταστήσουν το Chromium τόσο από το τυπικό αποθετήριο όσο και σε μορφή snap. Στο Ubuntu 19.10, το Chromium θα περιορίζεται μόνο στη μορφή snap. Για χρήστες προηγούμενων υποκαταστημάτων του Ubuntu […]

Έκδοση συστήματος Meson build 0.51

Κυκλοφόρησε το σύστημα κατασκευής Meson 0.51, το οποίο χρησιμοποιείται για τη δημιουργία έργων όπως X.Org Server, Mesa, Lighttpd, systemd, GStreamer, Wayland, GNOME και GTK+. Ο κώδικας του Meson είναι γραμμένος σε Python και έχει άδεια χρήσης με την άδεια Apache 2.0. Ο βασικός στόχος της ανάπτυξης Meson είναι να παρέχει υψηλή ταχύτητα της διαδικασίας συναρμολόγησης σε συνδυασμό με ευκολία και ευκολία στη χρήση. Αντί για το make utility [...]

Το Devil May Cry 4, το Shadow Complex και πολλά άλλα παιχνίδια θα αποχωρήσουν από το Xbox Game Pass μέχρι τα τέλη Ιουνίου

Σύμφωνα με πληροφορίες του TrueAchievements, τα Next Up Hero, Devil May Cry 4: Special Edition, Shadow Complex Remastered, Ultimate Marvel vs. θα αποχωρήσουν από τον κατάλογο Xbox Game Pass μέχρι το τέλος του μήνα. Capcom 3 και Zombie Army Trilogy. Η υπηρεσία παιχνιδιών Xbox Game Pass παρέχει πρόσβαση σε περισσότερους από 200 τίτλους με μηνιαία χρέωση. Ο κατάλογος ενημερώνεται πολλές φορές το μήνα και [...]

Στο Marvel's Avengers, η ιστορία πρέπει να ολοκληρωθεί μόνη της, αλλά υπάρχουν επιπλέον αποστολές co-op

Το IGN μοιράστηκε λεπτομέρειες της καμπάνιας ιστορίας στο Marvel's Avengers. Οι δημοσιογράφοι μίλησαν με τον επικεφαλής σχεδιαστή συστημάτων μάχης Vincent Napoli από την Crystal Dynamics και τον δημιουργικό διευθυντή του έργου Shaun Escayg. Είπαν ότι η καμπάνια ιστορίας έχει σχεδιαστεί αποκλειστικά για έναν παίκτη - λόγω της συχνής εναλλαγής μεταξύ διαφορετικών υπερήρωων, καθίσταται αδύνατη η εφαρμογή co-op σε αυτήν. Οι προγραμματιστές είπαν ότι […]

STALKER 2: επίλυση των κωδικών, διαδικασία ανάπτυξης, ατμόσφαιρα και άλλες λεπτομέρειες

Δύο μέρη μιας συνέντευξης με προγραμματιστές από το στούντιο GSC Game World εμφανίστηκαν στο κανάλι του YouTube Antinapps. Οι συγγραφείς μοιράστηκαν λεπτομέρειες για τη δημιουργία του STALKER 2 και μίλησαν λίγο για την ιδέα του έργου. Σύμφωνα με τους ίδιους, η έγκαιρη ανακοίνωση έγινε για ενεργή επικοινωνία με τους θαυμαστές. Εκπρόσωποι της εταιρείας δήλωσαν: «Η αρχή της δημιουργίας του δεύτερου μέρους του franchise είναι ένα σημαντικό γεγονός, δεν υπάρχει λόγος να το κρύβουμε από τους θαυμαστές». Οι προγραμματιστές […]

Πώς να αξιοποιήσετε στο έπακρο ένα συνέδριο

Το ερώτημα για τα οφέλη και την αναγκαιότητα της μετάβασης σε συνέδρια πληροφορικής προκαλεί συχνά διαμάχες. Εδώ και πολλά χρόνια ασχολούμαι με τη διοργάνωση πολλών σημαντικών εκδηλώσεων και θέλω να μοιραστώ μια σειρά από συμβουλές για το πώς να διασφαλίσετε ότι θα αξιοποιήσετε στο έπακρο την εκδήλωση και να μην σκέφτεστε μια χαμένη μέρα. Πρώτον, τι είναι ένα συνέδριο; Εάν πιστεύετε ότι "εκθέσεις και ομιλητές", τότε αυτό δεν είναι […]

Πώς να αξιοποιήσετε στο έπακρο ένα συνέδριο. Οδηγίες για τους μικρούς

Τα συνέδρια δεν είναι κάτι ασυνήθιστο ή ιδιαίτερο για καταξιωμένους επαγγελματίες. Αλλά για εκείνους που απλώς προσπαθούν να σταθούν στα πόδια τους, τα χρήματα που κερδίζουν με κόπο θα πρέπει να φέρουν τα μέγιστα αποτελέσματα, αλλιώς τι νόημα είχε να κάθονται στο doshiraki για τρεις μήνες και να μένουν σε κοιτώνα; Αυτό το άρθρο εξηγεί πολύ καλά πώς να παρακολουθήσετε το συνέδριο. Προτείνω να επεκταθεί λίγο […]

Free as in Freedom in Russian: Chapter 2. 2001: A Hacker Odyssey

2001: A Hacker's Odyssey Δύο τετράγωνα ανατολικά του Washington Square Park, το κτίριο του Warren Weaver στέκεται τόσο βάναυσο και επιβλητικό όσο ένα φρούριο. Το τμήμα πληροφορικής του Πανεπιστημίου της Νέας Υόρκης βρίσκεται εδώ. Το βιομηχανικού τύπου σύστημα εξαερισμού δημιουργεί μια συνεχή κουρτίνα ζεστού αέρα γύρω από το κτίριο, αποθαρρύνοντας εξίσου τους επιχειρηματίες που σπεύδουν και τους περιπλανώμενους αργόσχολους. Εάν ο επισκέπτης καταφέρει να ξεπεράσει αυτή τη γραμμή άμυνας, [...]

Συνάντηση για προγραμματιστές Java: μιλάμε για ασύγχρονες μικροϋπηρεσίες και εμπειρία στη δημιουργία ενός μεγάλου συστήματος κατασκευής στο Gradle

Το DINS IT Evening, μια ανοιχτή πλατφόρμα που συγκεντρώνει τεχνικούς ειδικούς στους τομείς της Java, DevOps, QA και JS, θα πραγματοποιήσει μια συνάντηση για προγραμματιστές Java στις 26 Ιουνίου στις 19:30 στο Staro-Petergofsky Prospekt, 19 (Αγία Πετρούπολη). Στη συνάντηση θα παρουσιαστούν δύο αναφορές: «Ασύγχρονες μικροϋπηρεσίες – Vert.x ή Spring;» (Alexander Fedorov, TextBack) Ο Alexander θα μιλήσει για την υπηρεσία TextBack, πώς μεταναστεύουν από […]

Κυκλοφορία της διανομής Linux PCLinuxOS 2019.06

Παρουσιάστηκε η κυκλοφορία της προσαρμοσμένης διανομής PCLinuxOS 2019.06. Η διανομή ιδρύθηκε το 2003 με βάση το Mandriva Linux, αλλά αργότερα διακλαδίστηκε σε ένα ανεξάρτητο έργο. Η κορύφωση της δημοτικότητας του PCLinuxOS ήρθε το 2010, στο οποίο, σύμφωνα με μια έρευνα αναγνωστών του Linux Journal, το PCLinuxOS ήταν δεύτερο σε δημοτικότητα μόνο μετά το Ubuntu (στην κατάταξη του 2013, το PCLinuxOS κατέλαβε ήδη τη 10η θέση). Η διανομή στοχεύει […]

Η Huawei απαιτεί από την αμερικανική εταιρεία Verizon να πληρώσει περισσότερα από 1 δισεκατομμύριο δολάρια για 230 πατέντες

Η Huawei Technologies ενημέρωσε την εταιρεία τηλεπικοινωνιών Verizon Communications των ΗΠΑ για την ανάγκη πληρωμής τελών αδειοδότησης για τη χρήση περισσότερων από 230 διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας που κατέχει. Το συνολικό ποσό των πληρωμών ξεπερνά το 1 δισεκατομμύριο δολάρια, δήλωσε ενημερωμένη πηγή στο Reuters. Όπως ανέφερε προηγουμένως η Wall Street Journal, τον Φεβρουάριο, ο επικεφαλής αδειοδότησης πνευματικής ιδιοκτησίας της Huawei είπε ότι η Verizon θα πρέπει να πληρώσει […]

@Kubernetes Meetup #3 στο Mail.ru Group: 21 Ιουνίου

Φαίνεται σαν να έχει περάσει μια αιωνιότητα από το Love Kubernetes του Φεβρουαρίου. Το μόνο πράγμα που φώτισε λίγο τον διαχωρισμό ήταν ότι καταφέραμε να γίνουμε μέλος του Cloud Native Computing Foundation, να πιστοποιήσουμε τη διανομή Kubernetes στο πλαίσιο του Certified Kubernetes Conformance Program και επίσης να ξεκινήσουμε την εφαρμογή του Kubernetes Cluster Autoscaler στην υπηρεσία Mail.ru Cloud Containers . Ήρθε η ώρα για το τρίτο @Kubernetes Meetup! Εν ολίγοις: η Gazprombank θα σας πει πώς […]