Συντάκτης: ProHoster

Hyper-casual και τι μπορούν να μάθουν οι σχεδιαστές παιχνιδιών από αυτά

Το hyper-casual είδος έχει καταλάβει τα καταστήματα κινητής τηλεφωνίας. Κάποιοι πιστεύουν ότι θα πεθάνει σύντομα, αλλά αυτό σίγουρα δεν είναι προορισμένο να γίνει πραγματικότητα στο εγγύς μέλλον. Μόνο από τον Οκτώβριο του 2018 έως τον Μάρτιο του 2019, τα υπερ-casual παιχνίδια λήφθηκαν περισσότερες από 771 εκατομμύρια φορές. Τι κάνει το είδος τόσο επιτυχημένο και υπάρχει κάτι που μπορούμε να μάθουμε από αυτό; Κάτω από την περικοπή υπάρχει μια μετάφραση μιας ανάλυσης των χαρακτηριστικών σχεδιασμού του παιχνιδιού που κάνουν το είδος εθιστικό […]

Χρήση

Αυτό είναι το πιο χρήσιμο άρθρο που έχετε διαβάσει ποτέ. Γιατί πρόκειται για παροχές και λήψη τους. Μου προέτρεψε να το γράψω από μια συνομιλία με έναν σεβαστό συντονιστή ενός από τους ιστότοπους όπου δημοσιεύω. Και πριν από αυτό - σχεδόν κάθε σχόλιο που αφήνετε στα άρθρα μου. Και ενδιάμεσα, σχεδόν όλα όσα βλέπω [...]

Κινητήρες αεριοστροβίλων αεροπορίας

Γεια σε όλους! Σε αυτό το άρθρο θέλω να μιλήσω για το πώς λειτουργούν οι κινητήρες αεριοστροβίλων αεροσκαφών (GTE). Θα προσπαθήσω να το κάνω όσο πιο απλό και κατανοητό γίνεται. Οι κινητήρες αεριοστροβίλων αεροσκαφών μπορούν να χωριστούν σε: κινητήρες στροβιλοκινητήρες (κινητήρες στροβιλοκινητήρες) κινητήρες στροβιλοκινητήρες παράκαμψης (κινητήρες στροβιλοκινητήρες) κινητήρες στροβιλοκινητήρα (TVD) κινητήρες στροβιλοκινητήρα (TVaD) Επιπλέον, οι κινητήρες στροβιλοκινητήρα και οι κινητήρες στροβιλοκινητήρα μπορούν να περιέχουν μετακαυστήρα, […]

Το κύριο πρόβλημα της Tesla αυτή τη στιγμή δεν είναι η περιορισμένη ζήτηση για ηλεκτρικά οχήματα.

Τα στατιστικά στοιχεία της Tesla που ανακοινώθηκαν στο τέλος του πρώτου τριμήνου έδωσαν σε πολλούς επενδυτές εμπιστοσύνη ότι η ζήτηση για ηλεκτρικά οχήματα έχει επιβραδύνει την ανάπτυξή της και χωρίς τον προηγούμενο ρυθμό πωλήσεων αυτού του τύπου προϊόντων, η εταιρεία δεν έχει πολλές πιθανότητες να επιστρέψει στο νεκρό σημείο. να υλοποιήσουμε όλα τα μελλοντικά φιλόδοξα έργα, ναι και απλά να μείνουμε στη ζωή. Επιπλέον, ο Έλον […]

Η συνεχιζόμενη έλλειψη επεξεργαστών Intel θα μπορούσε να βλάψει την εταιρεία στον τομέα των διακομιστών

Στο τέλος του πρώτου τριμήνου, ήταν η δυναμική των οικονομικών επιδόσεων της Intel στον τομέα των διακομιστών που απογοήτευσε πολλούς επενδυτές. Η εταιρεία κατάφερε να αυξήσει τα έσοδα μόνο προς την κατεύθυνση των εξαρτημάτων για συστήματα cloud· σε άλλους τομείς, όχι μόνο μειώθηκαν τα έσοδα, αλλά και ο όγκος των προμηθειών επεξεργαστών. Παρεμπιπτόντως, ακόμη και σε τέτοιες συνθήκες, η Intel κατάφερε να αυξήσει τη μέση τιμή πώλησης κατά ένα τοις εκατό, αυτό είναι εν μέρει […]

Φαίνεται ότι η AMD πρόκειται να ανακοινώσει τον 16πύρηνο Ryzen 9 3950X

Αύριο το βράδυ στην E3 2019, η AMD θα φιλοξενήσει την πολυαναμενόμενη εκδήλωση Next Horizon Gaming. Πρώτα απ 'όλα, αναμένεται μια λεπτομερής ιστορία για τις κάρτες γραφικών της νέας γενιάς Navi, αλλά φαίνεται ότι η AMD μπορεί να παρουσιάσει μια άλλη έκπληξη. Υπάρχει κάθε λόγος να πιστεύουμε ότι η εταιρεία θα ανακοινώσει σχέδια για την κυκλοφορία του επεξεργαστή Ryzen 9 3950X, του πρώτου […]

Πόσα ξοδεύετε για υποδομές; Και πώς μπορείτε να εξοικονομήσετε χρήματα σε αυτό;

Σίγουρα έχετε αναρωτηθεί πόσο κοστίζει η υποδομή του έργου σας. Ταυτόχρονα, προκαλεί έκπληξη: η αύξηση του κόστους δεν είναι γραμμική σε σχέση με τα φορτία. Πολλοί ιδιοκτήτες επιχειρήσεων, πρατήρια καυσίμων και προγραμματιστές καταλαβαίνουν κρυφά ότι πληρώνουν υπερβολικά. Αλλά για τι ακριβώς; Τυπικά, η μείωση του κόστους καταλήγει απλώς στην εύρεση της φθηνότερης λύσης, ενός σχεδίου AWS ή, στην περίπτωση των φυσικών rack, στη βελτιστοποίηση της διαμόρφωσης υλικού. […]

DevOps LEGO: πώς διαμορφώσαμε τον αγωγό σε κύβους

Κάποτε παρείχαμε ένα ηλεκτρονικό σύστημα διαχείρισης εγγράφων σε έναν πελάτη σε μια εγκατάσταση. Και μετά σε άλλο αντικείμενο. Και ένα ακόμα. Και την τέταρτη και την πέμπτη. Παρασυρθήκαμε τόσο πολύ που φτάσαμε στα 10 κατανεμημένα αντικείμενα. Ήταν δυνατό... ειδικά όταν φτάσαμε στο σημείο να παραδώσουμε τις αλλαγές. Ως μέρος της παράδοσης στο κύκλωμα παραγωγής για 5 σενάρια συστημάτων δοκιμής, […]

Η Dauntless έχει ήδη πάνω από 10 εκατομμύρια παίκτες. Ανακοινώθηκε το Nintendo Switch

Οι προγραμματιστές της Phoenix Labs υπερηφανεύτηκαν για την είδηση ​​ότι περισσότεροι από 10 εκατομμύρια χρήστες έχουν ήδη παίξει το Dauntless. Τώρα υπάρχουν περίπου τέσσερις φορές περισσότεροι παίκτες από ό,τι κατά τη διάρκεια της ανοιχτής δοκιμής beta σε υπολογιστή, και ωστόσο έχουν περάσει μόνο τρεις εβδομάδες από την κυκλοφορία στο Epic Games Store και στις κονσόλες. Αξίζει να σημειωθεί ότι τον Μάιο το έργο έγινε το πιο δημοφιλές shareware […]

E3 2019: Η Ubisoft ανακοίνωσε υποστήριξη για το Tom Clancy's The Division 2 κατά τη διάρκεια του πρώτου έτους

Στο πλαίσιο της E3 2019, η Ubisoft μοιράστηκε σχέδια για τον πρώτο χρόνο υποστήριξης για το παιχνίδι δράσης για πολλούς παίκτες Tom Clancy's The Division 2. Κατά τη διάρκεια του πρώτου έτους υποστήριξης, θα κυκλοφορήσουν τρία δωρεάν επεισόδια, τα οποία θα γίνουν πρίκουελ της κύριας ιστορίας. Το DLC θα εισάγει στο παιχνίδι αποστολές ιστορίας που λένε την ιστορία από πού ξεκίνησαν όλα. Με κάθε επεισόδιο θα εμφανίζονται νέες περιοχές, [...]

Η υποστήριξη AMP στο Gmail θα κυκλοφορήσει για όλους στις 2 Ιουλίου

Το Gmail έρχεται σύντομα με μια σημαντική ενημέρωση που θα προσθέσει κάτι που ονομάζεται "δυναμικά μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου". Αυτή η τεχνολογία έχει ήδη δοκιμαστεί στους εταιρικούς χρήστες του G Suite από την αρχή του έτους και από τις 2 Ιουλίου θα κυκλοφορήσει για όλους. Τεχνικά, αυτό το σύστημα βασίζεται στο AMP, μια τεχνολογία συμπίεσης ιστοσελίδων από την Google που χρησιμοποιείται σε κινητές συσκευές. Αυτήν […]

Το No More Heroes III θα κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο και θα είναι αποκλειστικό του Nintendo Switch

Η Grasshopper Manufacture εργάζεται στο No More Heroes III, το τρίτο σειριακό μέρος μιας σειράς ευρέως γνωστής σε στενούς κύκλους, η ανάπτυξη της οποίας ηγείται του σχεδιαστή παιχνιδιών Suda51. Το έργο θα είναι αποκλειστικό για το Nintendo Switch και θα κυκλοφορήσει το 2020. Ο κεντρικός χαρακτήρας θα είναι και πάλι ο Travis Touchdown και τα γεγονότα θα εκτυλιχθούν δέκα χρόνια μετά το τέλος του πρώτου No More Heroes. Ο χαρακτήρας θα επιστρέψει στην πατρίδα του [...]