Συντάκτης: ProHoster

Αναδιπλούμενο iPhone X Αναδιπλώστε μέσα από τα μάτια ενός σχεδιαστή

Μετά την παρουσίαση των αναδιπλούμενων smartphone Android από τη Samsung και τη Huawei, ορισμένοι σχεδιαστές παρουσίασαν το όραμά τους για το πτυσσόμενο iPhone της Apple. Συγκεκριμένα, ο πόρος 9to5mac.com δημοσίευσε μια ολόκληρη συλλογή εικόνων της ιδέας του iPhone X Fold που πρότεινε ο γραφίστας Antonio De Rosa. Η ιδέα είναι μια κινητή συσκευή παρόμοια με δύο iPhone συνδεδεμένα μαζί με μια κοινή ευέλικτη οθόνη […]

Το All-in-one Apple iMac έχει γίνει δύο φορές πιο ισχυρό

Η Apple παρουσίασε επίσημα τους επιτραπέζιους υπολογιστές all-in-one νέας γενιάς iMac: για πρώτη φορά, οι υπολογιστές all-in-one έλαβαν επεξεργαστές Intel Core 21,5ης γενιάς. Οι υπολογιστές ανακοινώθηκαν με οθόνη Full HD 1920 ιντσών (1080 × 4 pixel) και οθόνη Retina 4096K με ανάλυση 2304 × 640 pixel. Το βασικό πακέτο περιλαμβάνει έναν ενσωματωμένο ελεγκτή γραφικών Intel Iris Plus Graphics XNUMX και προαιρετικό […]

Τα τσιπ Qualcomm QCS400 έχουν σχεδιαστεί για ηχεία με «έξυπνο» βοηθό

Η Qualcomm ανακοίνωσε τα τσιπ της σειράς QCS400, τα οποία θα χρησιμοποιηθούν σε έξυπνα ηχεία, ακουστικά πάνελ και άλλες συσκευές ήχου για το σύγχρονο σπίτι. Η οικογένεια περιλαμβάνει προϊόντα QCS403, QCS404, QCS405 και QCS407. Όλα παρέχουν υποστήριξη για ασύρματες επικοινωνίες Wi-Fi 802.11ac και Bluetooth 5.1, καθώς και τεχνολογία Zigbee. Οι συσκευές που βασίζονται σε τσιπ μπορούν να εξοπλιστούν με μια σειρά τεσσάρων μικροφώνων για […]

Πώς προβλέψαμε την ανατροπή προσεγγίζοντάς την σαν φυσική καταστροφή

Μερικές φορές, για να λύσετε ένα πρόβλημα, χρειάζεται απλώς να το δείτε από διαφορετική οπτική γωνία. Ακόμα κι αν τα τελευταία 10 χρόνια παρόμοια προβλήματα έχουν λυθεί με τον ίδιο τρόπο με διαφορετικά αποτελέσματα, δεν είναι γεγονός ότι αυτή η μέθοδος είναι η μοναδική. Υπάρχει ένα τέτοιο θέμα όπως η ανατροπή πελατών. Το πράγμα είναι αναπόφευκτο, γιατί οι πελάτες οποιασδήποτε εταιρείας μπορούν, για πολλούς λόγους, να πάρουν [...]

Οι καλύτεροι εργοδότες στο IT 2018: η ετήσια βαθμολογία του "My Circle"

Στα μέσα του 2018, στο My Circle εγκαινιάσαμε μια υπηρεσία αξιολόγησης εργοδότη, με την οποία ο καθένας μπορεί να μάθει τι πιστεύουν οι εργαζόμενοί της για την εταιρεία ως εργοδότη. Και σήμερα είμαστε στην ευχάριστη θέση να παρουσιάσουμε την πρώτη ετήσια βαθμολογία εταιρειών «Best Employers in IT 2018, σύμφωνα με το My Circle». Θέλουμε να κάνουμε αυτή τη βαθμολογία καλή παράδοση και να τη δημοσιεύουμε κάθε χρόνο. ΜΕ […]

Waves smart assets: ασπρόμαυρες λίστες, διαλειμματικές συναλλαγές

Στα προηγούμενα δύο άρθρα, μιλήσαμε για τους έξυπνους λογαριασμούς και για το πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη διεξαγωγή δημοπρασιών και τη δημιουργία προγραμμάτων επιβράβευσης, καθώς και για τη διασφάλιση της διαφάνειας στα χρηματοοικονομικά μέσα. Τώρα θα εξετάσουμε τα έξυπνα περιουσιακά στοιχεία και αρκετές περιπτώσεις χρήσης τους, συμπεριλαμβανομένης της δέσμευσης περιουσιακών στοιχείων και της δημιουργίας περιορισμών στις συναλλαγές σε συγκεκριμένες διευθύνσεις. Τα έξυπνα στοιχεία Waves επιτρέπουν στους χρήστες να επικαλύπτουν σενάρια […]

Αύξηση της πυκνότητας του δοχείου σε έναν κόμβο χρησιμοποιώντας την τεχνολογία PFCACHE

Ένας από τους στόχους του παρόχου φιλοξενίας είναι να μεγιστοποιήσει τη χρήση του υπάρχοντος εξοπλισμού προκειμένου να παρέχει υπηρεσίες υψηλής ποιότητας στους τελικούς χρήστες. Οι πόροι των τελικών διακομιστών είναι πάντα περιορισμένοι, αλλά ο αριθμός των φιλοξενούμενων υπηρεσιών πελάτη, και στην περίπτωσή μας μιλάμε για VPS, μπορεί να διαφέρει σημαντικά. Διαβάστε πώς να σκαρφαλώσετε στο δέντρο και να φάτε ένα μπιφτέκι κάτω από το κόψιμο. Σφραγίστε το VPS στον κόμβο έτσι ώστε […]

Βίντεο: Η NVIDIA παρουσίασε την έκδοση του Quake II RTX σε εξαιρετικά ευρεία λειτουργία

Κατά τη διάρκεια μιας παρουσίασης στο GDC 2019, ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA, Jensen Huang, μίλησε για μια νέα έκδοση του θρυλικού shooter Quake II του 1997. Προηγουμένως, δημοσιεύσαμε στιγμιότυπα οθόνης αυτής της έκδοσης του παιχνιδιού και τώρα εμφανίστηκε ένα βίντεο στο επίσημο κανάλι της NVIDIA στο οποίο μπορείτε να αξιολογήσετε τις αλλαγές πιο καθαρά. Να σας υπενθυμίσουμε: το κλασικό shooter έλαβε υποστήριξη για πλήρη παγκόσμιο φωτισμό με βάση [...]

Οι συγγραφείς του Crypt of the NecroDancer εργάζονται για τον πνευματικό διάδοχό του με τους ήρωες του "Zelda"

Έχουμε ήδη δει τον Mario σε παιχνίδια που δεν έχουν δημιουργηθεί από τα εσωτερικά στούντιο της Nintendo - θυμηθείτε απλώς το Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Αλλά είναι πιο δύσκολο να θυμηθεί κανείς κάτι τέτοιο στο σύμπαν της Zelda. Ως εκ τούτου, η ανακοίνωση του Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda ήταν μια πλήρης έκπληξη για τους θαυμαστές της σειράς. Το έργο, όπως μπορείτε να μαντέψετε, συνδυάζει [...]

Shooter Bright Memory: Episode 1 θα κυκλοφορήσει ξανά ως ολοκληρωμένο Bright Memory: Infinite

Το Studio FYQD ανακοίνωσε το shooter Bright Memory: Infinite, μια επανεκκίνηση της κυκλοφορίας του Steam Early Access, Bright Memory: Episode 4, για PC, PlayStation 1 και Xbox One. Το Bright Memory: Infinite είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που διαδραματίζεται το 2036. Παράξενα φαινόμενα εμφανίζονται στους ουρανούς σε όλο τον κόσμο που οι επιστήμονες δεν μπορούν να εξηγήσουν. Ο μυστηριώδης οργανισμός υπερφυσικών ερευνών (Super Nature […]

Το Linux Foundation θα λειτουργεί σε τσιπ ανοιχτού κώδικα

Το Ίδρυμα Linux ξεκίνησε μια νέα κατεύθυνση - τη Συμμαχία CHIPS. Ως μέρος αυτού του έργου, ο οργανισμός θα αναπτύξει το δωρεάν σύστημα οδηγιών RISC-V και τεχνολογίες για τη δημιουργία επεξεργαστών που βασίζονται σε αυτό. Ας σας πούμε πιο αναλυτικά τι συμβαίνει σε αυτόν τον τομέα. / φωτογραφία Gareth Halfacree CC BY-SA Γιατί εμφανίστηκε η Συμμαχία CHIPS Τα μπαλώματα που προστατεύουν από το Meltdown και το Spectre, σε ορισμένες περιπτώσεις, μειώνουν […]

Το Arcade Castle Crashers Remastered θα κυκλοφορήσει σε Switch και PS4 και το στούντιο δημιουργεί ένα νέο παιχνίδι

Το στούντιο Behemoth ανακοίνωσε ότι το Castle Crashers Remastered θα κυκλοφορήσει σε PlayStation 4 και Nintendo Switch αυτό το καλοκαίρι. Το παιχνίδι θα μεταφερθεί από την ομάδα PlayEveryWare. Το arcade beat 'em up κυκλοφόρησε στο Xbox 360 τον Αύγουστο του 2008. Δύο χρόνια αργότερα κυκλοφόρησε στο PlayStation 3, και το 2012 το παιχνίδι έφτασε στο PC. Τελικά, τον Σεπτέμβριο του 2015 […]