Συντάκτης: ProHoster

Το OmniOS CE r151048 και το OpenIndiana 2023.10 είναι διαθέσιμα, συνεχίζοντας την ανάπτυξη του OpenSolaris

Η κυκλοφορία του κιτ διανομής OmniOS Community Edition r151048 είναι διαθέσιμη, με βάση τις εξελίξεις του έργου Illumos και παρέχει πλήρη υποστήριξη για τους υπερεπόπτες bhyve και KVM, τη στοίβα εικονικού δικτύου Crossbow, το σύστημα αρχείων ZFS και εργαλεία για την κυκλοφορία ελαφρών κοντέινερ Linux. Η διανομή μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο για την κατασκευή κλιμακούμενων συστημάτων Ιστού όσο και για τη δημιουργία συστημάτων αποθήκευσης. Στη νέα έκδοση: Προστέθηκε υποστήριξη για συσκευές NVMe 2.x. Προστέθηκε […]

Η υποστήριξη για το υλικολογισμικό NVIDIA GSP έχει προστεθεί στο πρόγραμμα οδήγησης nouveau

Ο David Airlie, συντηρητής του υποσυστήματος DRM (Direct Rendering Manager) στον πυρήνα Linux, ανακοίνωσε αλλαγές στη βάση κώδικα που εξουσιοδοτεί την έκδοση του πυρήνα 6.7 για την παροχή αρχικής υποστήριξης για το υλικολογισμικό GSP-RM στη μονάδα πυρήνα Nouveau. Το υλικολογισμικό GSP-RM χρησιμοποιείται στη GPU NVIDIA RTX 20+ για τη μετακίνηση των λειτουργιών προετοιμασίας και ελέγχου GPU σε ξεχωριστό μικροελεγκτή […]

Ενημέρωση της πλατφόρμας CADBase για ανταλλαγή δεδομένων σχεδιασμού

Η ψηφιακή πλατφόρμα CADBase έχει σχεδιαστεί για την ανταλλαγή τρισδιάστατων μοντέλων, σχεδίων και άλλων τεχνικών δεδομένων. Ακολουθώντας την παράδοση που διαμόρφωσαν οι ειδήσεις από 3/10.02.22/10.02.23 και 3/XNUMX/XNUMX, σπεύδω να μοιραστώ μαζί σας πληροφορίες για την επόμενη ενημέρωση της πλατφόρμας CADBase. Υπάρχουν δύο σημαντικές αλλαγές με τις οποίες θα ήθελα να ξεκινήσω: Το αποκορύφωμα (εντός της πλατφόρμας) ήταν η εισαγωγή του προγράμματος προβολής αρχείων XNUMXD. Δεδομένου ότι ο θεατής λειτουργεί μόνο για [...]

Έκδοση βιβλιοθήκης αποκωδικοποίησης εικόνων SAIL 0.9.0

Δημοσιεύτηκε η έκδοση της βιβλιοθήκης αποκωδικοποίησης εικόνων C/C++ SAIL 0.9.0, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία προγραμμάτων προβολής εικόνων, τη φόρτωση εικόνων στη μνήμη, τη φόρτωση πόρων κατά την ανάπτυξη παιχνιδιών κ.λπ. Η βιβλιοθήκη συνεχίζει την ανάπτυξη των αποκωδικοποιητών μορφής εικόνας ksquirrel-libs από το πρόγραμμα KSquirrel, οι οποίοι γράφτηκαν ξανά από τη C++ στη γλώσσα C. Το πρόγραμμα KSquirrel υπάρχει από το 2003 (σήμερα το έργο είναι ακριβώς 20 […]

20 χρόνια του έργου Inkscape

Στις 6 Νοεμβρίου, το έργο Inkscape (ένας δωρεάν διανυσματικός επεξεργαστής γραφικών) έγινε 20 ετών. Το φθινόπωρο του 2003, τέσσερις ενεργοί συμμετέχοντες στο έργο Sodipodi δεν μπόρεσαν να συμφωνήσουν με τον ιδρυτή του, Lauris Kaplinski, σε μια σειρά από τεχνικά και οργανωτικά ζητήματα και διχάλιασαν το πρωτότυπο. Στην αρχή, έθεσαν στους εαυτούς τους τις ακόλουθες εργασίες: Πλήρης υποστήριξη για SVG Compact core σε C++, φορτωμένο με επεκτάσεις (μοντέλο […]

Όχι για τους αδύναμους: ένα teaser για ένα σκληροπυρηνικό επίπεδο δυσκολίας με το permadeath εμφανίστηκε στη λίστα με τα επιτεύγματα του Baldur's Gate 3

Αν το να παίζετε το Baldur's Gate 3 με τακτική δυσκολία δεν σας έχει προκαλέσει αρκετά συχνά κλάματα, υπάρχουν καλά νέα. Είναι πιθανό ότι το φανταστικό RPG των Larian Studios θα διαθέτει σύντομα μια ακόμα πιο σκληροπυρηνική λειτουργία. Πηγή εικόνας: Steam (ESILL)Πηγή: 3dnews.ru

Οι κριτικές για τα νέα MacBook Pro και iMac έχουν κυκλοφορήσει: Το M3 Max είναι έως και μιάμιση φορά ταχύτερο από το M2 Max και το κανονικό M3 είναι έως και 22% ταχύτερο από το M2

Στις αρχές του τρέχοντος έτους, η Apple ενημέρωσε τους φορητούς υπολογιστές MacBook Pro με επεξεργαστές M2 Pro και M2 Max, οπότε λίγοι περίμεναν ότι η εταιρεία θα αποφασίσει για άλλη ενημέρωση μέχρι το τέλος του έτους. Ωστόσο, η Apple παρουσίασε ακόμα τα τσιπ M3, M3 Pro και M3 Max και τους υπολογιστές που βασίζονται σε αυτά. Οι παραδόσεις των ενημερωμένων φορητών υπολογιστών θα ξεκινήσουν στις 7 Νοεμβρίου και σήμερα […]

Η δίκη της Epic Games εναντίον της Google έχει ξεκινήσει - έχει μοιραίες συνέπειες για το Android και το Play Store

Η δεύτερη αντιμονοπωλιακή δοκιμή της Google μέσα σε δύο μήνες ξεκίνησε σήμερα. Αυτή τη φορά, το κατάστημα εφαρμογών Google Play χρειαζόταν προστασία. Η αγωγή που άσκησε η Epic Games οφείλεται στο γεγονός ότι η Google απαγορεύει την πληρωμή για αγορές εντός εφαρμογής παρακάμπτοντας το σύστημα πληρωμών της και αυτό το σύστημα παίρνει προμήθεια 15 ή 30%. Πίσω από τη διαδικασία […]

Celestia 1.6.4

Στις 5 Νοεμβρίου, πραγματοποιήθηκε η κυκλοφορία του 1.6.4 του εικονικού τρισδιάστατου πλανητάριου Celestia, γραμμένο σε C++ και διανεμημένο με την άδεια GPL-2.0. Λίστα αλλαγών: ο σύνδεσμος στον ιστότοπο του έργου έχει αλλάξει: https://celestiaproject.space; Διορθώθηκε το σφάλμα κατασκευής με το Lua 5.4. Πηγή: linux.org.ru

Το Mozilla μεταφέρει την ανάπτυξη του Firefox από το Mercurial στο Git

Προγραμματιστές από τη Mozilla ανακοίνωσαν την απόφασή τους να σταματήσουν να χρησιμοποιούν το σύστημα ελέγχου έκδοσης Mercurial για την ανάπτυξη του Firefox υπέρ του Git. Μέχρι τώρα, το έργο παρείχε τη δυνατότητα χρήσης Mercurial ή Git για να επιλέξουν οι προγραμματιστές, αλλά το αποθετήριο χρησιμοποιούσε κυρίως το Mercurial. Λόγω του γεγονότος ότι η παροχή υποστήριξης για δύο συστήματα ταυτόχρονα δημιουργεί μεγάλο φορτίο στις ομάδες που είναι υπεύθυνες για […]

Η επόμενη ενημέρωση για το Vampire Survivors θα προσθέσει μια λειτουργία ιστορίας στο παιχνίδι δράσης που μοιάζει με απατεώνα

Ο δημιουργός του γοτθικού παιχνιδιού δράσης roglite με στοιχεία του προσομοιωτή επιβίωσης Vampire Survivors, ο Luca Galante, γνωστός ως poncle, ανακοίνωσε μια ενημέρωση που θα προσθέσει πολλά στοιχεία πλοκής στο παιχνίδι. Πηγή εικόνας: poncleΠηγή: 3dnews.ru

«Έχετε ακούσει ποτέ για πύλες; Τι γίνεται με την παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων;: Η GlaDOS γελοιοποίησε το The Talos Principle 2 για αντιγραφή ιδεών από το Portal

Το φιλοσοφικό παζλ The Talos Principle 2 που κυκλοφόρησε πρόσφατα έτυχε θερμής υποδοχής από τον Τύπο (87% στο Metacritic), αλλά το GLaDOS επέκρινε το παιχνίδι σε ένα κωμικό βίντεο από την Devolver Digital. Πηγή εικόνας: DeviantArt (VLSN)Πηγή: 3dnews.ru