Συντάκτης: ProHoster

Τρωτά σημεία στην ασύρματη στοίβα του πυρήνα Linux που επιτρέπουν την απομακρυσμένη εκτέλεση κώδικα

Μια σειρά από τρωτά σημεία έχουν εντοπιστεί στην ασύρματη στοίβα (mac80211) του πυρήνα Linux, μερικά από τα οποία δυνητικά επιτρέπουν υπερχειλίσεις buffer και απομακρυσμένη εκτέλεση κώδικα στέλνοντας ειδικά δημιουργημένα πακέτα από το σημείο πρόσβασης. Η ενημέρωση κώδικα είναι προς το παρόν διαθέσιμη μόνο σε μορφή ενημέρωσης κώδικα. Για να αποδειχθεί η δυνατότητα πραγματοποίησης μιας επίθεσης, έχουν δημοσιευτεί παραδείγματα πλαισίων που προκαλούν υπερχείλιση, καθώς και ένα βοηθητικό πρόγραμμα για την αντικατάσταση αυτών των πλαισίων στην ασύρματη στοίβα […]

Έκδοση PostgreSQL 15 DBMS

Μετά από ένα χρόνο ανάπτυξης, δημοσιεύτηκε ένας νέος σταθερός κλάδος του PostgreSQL 15 DBMS. Οι ενημερώσεις για το νέο κλάδο θα κυκλοφορήσουν σε διάστημα πέντε ετών έως τον Νοέμβριο του 2027. Βασικές καινοτομίες: Προστέθηκε υποστήριξη για την εντολή SQL "MERGE", που θυμίζει την έκφραση "INSERT ... ON CONFLICT". Το MERGE σάς επιτρέπει να δημιουργείτε εντολές SQL υπό όρους που συνδυάζουν τις λειτουργίες INSERT, UPDATE και DELETE σε μία μόνο έκφραση. Για παράδειγμα, με το MERGE μπορείτε να […]

Ο κώδικας ενός συστήματος μηχανικής μάθησης για τη δημιουργία ρεαλιστικών ανθρώπινων κινήσεων έχει ανοίξει

Μια ομάδα ερευνητών από το Πανεπιστήμιο του Τελ Αβίβ άνοιξε τον πηγαίο κώδικα που σχετίζεται με το σύστημα μηχανικής εκμάθησης MDM (Motion Diffusion Model), το οποίο επιτρέπει τη δημιουργία ρεαλιστικών ανθρώπινων κινήσεων. Ο κώδικας είναι γραμμένος σε Python χρησιμοποιώντας το πλαίσιο PyTorch και διανέμεται με την άδεια MIT. Για τη διεξαγωγή πειραμάτων, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και τα δύο έτοιμα μοντέλα και να εκπαιδεύσετε τα μοντέλα μόνοι σας χρησιμοποιώντας τα προτεινόμενα σενάρια, για παράδειγμα, […]

Δημοσιεύτηκε ο κώδικας παιχνιδιού A Robot Named Fight

Ο πηγαίος κώδικας για το παιχνίδι A Robot Named Fight, που αναπτύχθηκε στο είδος roguelike, δημοσιεύτηκε. Ο παίκτης καλείται να ελέγξει το ρομπότ για να εξερευνήσει διαδικαστικά δημιουργημένα μη επαναλαμβανόμενα επίπεδα λαβύρινθου, να συλλέξει αντικείμενα και μπόνους, να ολοκληρώσει εργασίες για να αποκτήσει πρόσβαση σε νέο περιεχόμενο, να καταστρέψει επιτιθέμενα πλάσματα και, στο τέλος, να πολεμήσει το κύριο τέρας. Ο κώδικας είναι γραμμένος σε C# χρησιμοποιώντας τη μηχανή Unity και δημοσιεύεται στο […]

Ευπάθεια στο LibreOffice που επιτρέπει την εκτέλεση σεναρίου κατά την εργασία με ένα έγγραφο

Εντοπίστηκε μια ευπάθεια (CVE-2022-3140) στη δωρεάν σουίτα γραφείου LibreOffice, η οποία επιτρέπει την εκτέλεση αυθαίρετων σεναρίων όταν γίνεται κλικ σε έναν ειδικά προετοιμασμένο σύνδεσμο σε ένα έγγραφο ή όταν ενεργοποιείται ένα συγκεκριμένο συμβάν κατά την εργασία με ένα έγγραφο. Το πρόβλημα επιδιορθώθηκε στις ενημερώσεις του LibreOffice 7.3.6 και 7.4.1. Η ευπάθεια προκαλείται από την προσθήκη υποστήριξης για ένα πρόσθετο σχήμα κλήσεων μακροεντολών «vnd.libreoffice.command», ειδικά για το LibreOffice. Αυτό το σχέδιο είναι [...]

Δημιουργία εθνικού αποθετηρίου ανοιχτού κώδικα εγκεκριμένο στη Ρωσία

Η κυβέρνηση της Ρωσικής Ομοσπονδίας ενέκρινε ψήφισμα «Σχετικά με τη διεξαγωγή πειράματος για τη χορήγηση του δικαιώματος χρήσης προγραμμάτων για ηλεκτρονικούς υπολογιστές, αλγόριθμους, βάσεις δεδομένων και τεκμηρίωση για αυτούς, συμπεριλαμβανομένου του αποκλειστικού δικαιώματος στο οποίο ανήκει η Ρωσική Ομοσπονδία, υπό τους όρους ενός ανοιχτή άδεια και δημιουργία συνθηκών για τη χρήση ανοιχτού λογισμικού " Το ψήφισμα ορίζει: Δημιουργία εθνικού αποθετηρίου λογισμικού ανοιχτού κώδικα. Διαμονή […]

Έκδοση 520.56.06 αποκλειστικού προγράμματος οδήγησης NVIDIA

Η NVIDIA ανακοίνωσε την κυκλοφορία ενός νέου κλάδου του ιδιόκτητου προγράμματος οδήγησης NVIDIA 520.56.06. Το πρόγραμμα οδήγησης είναι διαθέσιμο για Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) και Solaris (x86_64). Το NVIDIA 520.x έγινε ο δεύτερος σταθερός κλάδος αφού η NVIDIA άνοιξε στοιχεία που εκτελούνται σε επίπεδο πυρήνα. Κείμενα πηγής των μονάδων πυρήνα nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Διαχειριστής άμεσης απόδοσης), nvidia-modeset.ko και nvidia-uvm.ko (Ενοποιημένη μνήμη βίντεο) από το NVIDIA 520.56.06, […]

Η Samsung έχει συνάψει συμφωνίες για την προμήθεια του Tizen σε τηλεοράσεις τρίτων

Η Samsung Electronics ανακοίνωσε μια σειρά συμφωνιών συνεργασίας που σχετίζονται με την αδειοδότηση της πλατφόρμας Tizen σε άλλους κατασκευαστές έξυπνων τηλεοράσεων. Έχουν υπογραφεί συμφωνίες με τις Attmaca, HKC και Tempo, οι οποίες φέτος θα αρχίσουν να παράγουν τις τηλεοράσεις τους που βασίζονται στο Tizen με τις επωνυμίες Bauhn, Linsar, Sunny και Vispera προς πώληση στην Αυστραλία, την Ιταλία, τη Νέα Ζηλανδία, την Ισπανία, […]

Το κλειδί πρόσβασης βάσης χρήστη Toyota T-Connect δημοσιεύτηκε κατά λάθος στο GitHub

Η εταιρεία κατασκευής αυτοκινήτων Toyota αποκάλυψε πληροφορίες σχετικά με πιθανή διαρροή της βάσης χρηστών της εφαρμογής για κινητά T-Connect, η οποία σας επιτρέπει να ενσωματώσετε το smartphone σας με το σύστημα πληροφοριών του αυτοκινήτου. Το περιστατικό προκλήθηκε από τη δημοσίευση στο GitHub μέρους των κειμένων πηγής του ιστότοπου T-Connect, το οποίο περιείχε το κλειδί πρόσβασης στον διακομιστή που αποθηκεύει προσωπικά δεδομένα πελατών. Ο κώδικας δημοσιεύτηκε κατά λάθος σε δημόσιο αποθετήριο το 2017 και πριν από […]

Το Chrome OS 106 και τα πρώτα Chromebook παιχνιδιών είναι διαθέσιμα

Διατίθεται μια έκδοση του λειτουργικού συστήματος Chrome OS 106, με βάση τον πυρήνα Linux, τον διαχειριστή συστήματος εκκίνησης, την εργαλειοθήκη συναρμολόγησης ebuild / portage, τα ανοιχτά στοιχεία και το πρόγραμμα περιήγησης ιστού Chrome 106. Το περιβάλλον χρήστη του Chrome OS περιορίζεται σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού και οι εφαρμογές Ιστού χρησιμοποιούνται αντί για τυπικά προγράμματα, ωστόσο, το Chrome OS περιλαμβάνει μια πλήρη διεπαφή πολλαπλών παραθύρων, επιφάνεια εργασίας και γραμμή εργασιών. Ο πηγαίος κώδικας διανέμεται υπό […]

Κυκλοφορία του Kata Containers 3.0 με απομόνωση που βασίζεται σε εικονικοποίηση

Μετά από δύο χρόνια ανάπτυξης, δημοσιεύτηκε η κυκλοφορία του έργου Kata Containers 3.0, που αναπτύσσει μια στοίβα για την οργάνωση της εκτέλεσης κοντέινερ με χρήση απομόνωσης που βασίζεται σε πλήρεις μηχανισμούς εικονικοποίησης. Το έργο δημιουργήθηκε από την Intel και την Hyper συνδυάζοντας τεχνολογίες Clear Containers και runV. Ο κώδικας του έργου είναι γραμμένος στο Go and Rust και διανέμεται με την άδεια Apache 2.0. Η ανάπτυξη του έργου εποπτεύεται από την εργασία [...]

Οι καθημερινές κατασκευές του Blender περιλαμβάνουν υποστήριξη Wayland

Οι προγραμματιστές του δωρεάν πακέτου 3D μοντελοποίησης Blender ανακοίνωσαν τη συμπερίληψη υποστήριξης για το πρωτόκολλο Wayland στις καθημερινές ενημερωμένες δοκιμαστικές εκδόσεις. Σε σταθερές εκδόσεις, η εγγενής υποστήριξη Wayland σχεδιάζεται να προσφέρεται στο Blender 3.4. Η απόφαση για υποστήριξη του Wayland οφείλεται στην επιθυμία να καταργηθούν οι περιορισμοί κατά τη χρήση του XWayland και να βελτιωθεί η εμπειρία σε διανομές Linux που χρησιμοποιούν το Wayland από προεπιλογή. Για εργασία σε περιβάλλοντα [...]