Συντάκτης: ProHoster

Έκδοση περιβάλλοντος ανάπτυξης εφαρμογών KDevelop 5.6

Μετά από έξι μήνες ανάπτυξης, παρουσιάζεται η κυκλοφορία του ολοκληρωμένου περιβάλλοντος προγραμματισμού KDevelop 5.6, το οποίο υποστηρίζει πλήρως τη διαδικασία ανάπτυξης για το KDE 5, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης του Clang ως μεταγλωττιστή. Ο κώδικας του έργου διανέμεται με την άδεια GPL και χρησιμοποιεί τις βιβλιοθήκες KDE Frameworks 5 και Qt 5. Στη νέα έκδοση: Βελτιωμένη υποστήριξη για έργα CMake. Προστέθηκε η δυνατότητα ομαδοποίησης στόχων κατασκευής cmake […]

Κυκλοφορία της πλατφόρμας για κινητά Android 11

Η Google δημοσίευσε την κυκλοφορία της ανοιχτής πλατφόρμας για κινητές συσκευές Android 11. Τα κείμενα πηγής που σχετίζονται με τη νέα έκδοση δημοσιεύονται στο αποθετήριο Git του έργου (υποκατάστημα android-11.0.0_r1). Οι ενημερώσεις υλικολογισμικού προετοιμάζονται για συσκευές της σειράς Pixel, καθώς και για smartphone που κατασκευάζονται από τις OnePlus, Xiaomi, OPPO και Realme. Έχουν επίσης δημιουργηθεί συγκροτήματα Universal GSI (Generic System Images), κατάλληλα για διάφορες συσκευές που βασίζονται σε ARM64 και […]

Εφήμεροι όγκοι με παρακολούθηση χωρητικότητας αποθήκευσης: EmptyDir σε στεροειδή

Ορισμένες εφαρμογές χρειάζονται επίσης αποθήκευση δεδομένων, αλλά νιώθουν αρκετά άνετα με το γεγονός ότι τα δεδομένα δεν θα αποθηκευτούν μετά από επανεκκίνηση. Για παράδειγμα, οι υπηρεσίες προσωρινής αποθήκευσης περιορίζονται από τη μνήμη RAM, αλλά μπορούν επίσης να μετακινήσουν δεδομένα που σπάνια χρησιμοποιούνται σε αποθήκευση που είναι πιο αργή από τη μνήμη RAM, με μικρό αντίκτυπο στη συνολική απόδοση. Άλλες εφαρμογές πρέπει να γνωρίζουν ότι […]

Monitoring Flask Microservices με Prometheus

Μερικές γραμμές κώδικα και η εφαρμογή σας δημιουργεί μετρήσεις, ουάου! Για να κατανοήσετε πώς λειτουργεί το prometheus_flask_exporter, αρκεί ένα ελάχιστο παράδειγμα: από εισαγωγή φιάλης Φιάλη από prometheus_flask_exporter εισαγωγή PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): επιστροφή 'OK' Αυτό είναι το μόνο που χρειάζεστε για να ξεκινήσετε! Προσθέτοντας μια εισαγωγή και μια γραμμή για την προετοιμασία του PrometheusMetrics, λαμβάνετε μετρήσεις […]

Έφτιαξα το δικό μου αποθετήριο PyPI με εξουσιοδότηση και S3. Στο Nginx

Σε αυτό το άρθρο θα ήθελα να μοιραστώ την εμπειρία μου με το NJS, έναν διερμηνέα JavaScript για το Nginx που αναπτύχθηκε από την Nginx Inc, περιγράφοντας τις κύριες δυνατότητές του χρησιμοποιώντας ένα πραγματικό παράδειγμα. Το NJS είναι ένα υποσύνολο της JavaScript που σας επιτρέπει να επεκτείνετε τη λειτουργικότητα του Nginx. Στην ερώτηση γιατί να έχεις δικό σου διερμηνέα;;; Ο Ντμίτρι Βολίντσεφ απάντησε λεπτομερώς. Εν ολίγοις: Το NJS είναι nginx-way και η JavaScript είναι πιο προοδευτική, εγγενής και […]

Η θήκη gaming Thermaltake H350 TG RGB διαθέτει φωτισμό RGB

Η Thermaltake ανακοίνωσε τη θήκη υπολογιστή H350 TG RGB, σχεδιασμένη για την κατασκευή επιτραπέζιου υπολογιστή παιχνιδιών σε μητρική πλακέτα Mini-ITX, Micro-ATX ή ATX. Το νέο προϊόν είναι εξ ολοκλήρου κατασκευασμένο σε μαύρο χρώμα. Το μπροστινό πάνελ διασχίζεται διαγώνια από μια λωρίδα πολύχρωμου φωτισμού. Το εσωτερικό του συστήματος αποκαλύπτεται μέσα από το γυάλινο πλαϊνό τοίχωμα. Διαστάσεις συσκευής - 442 × 210 × 480 mm. Η θήκη σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε δύο μονάδες κανονικού μεγέθους [...]

Το Nightdive παρουσίασε το δεύτερο teaser trailer για το remaster του Shadow Man για τον αθάνατο πολεμιστή βουντού

Η Nightdive Studios δημοσίευσε το δεύτερο teaser trailer για το Shadow Man Remastered, μια επανέκδοση του παιχνιδιού δράσης-περιπέτειας του 1999 βασισμένο στο κόμικ Shadowman της Valiant. Να σας υπενθυμίσουμε ότι η ανανεωμένη έκδοση του Shadow Man ανακοινώθηκε τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους. Κατόπιν αυτού, στη διαδικτυακή μετάδοση του PC Gaming Show τον Ιούνιο, παρουσιάστηκε ένα ντεμπούτο τρέιλερ. Το νέο βίντεο διαρκεί δυόμισι λεπτά: περίπου 30 δευτερόλεπτα χρειάζονται […]

"Θα κάνουν τους παίκτες χαρούμενους": Το CDPR μίλησε για μικροσυναλλαγές στο Cyberpunk 2077 multiplayer

Σε μια πρόσφατη συνομιλία με επενδυτές, η CD Projekt RED απάντησε σε μια ερώτηση σχετικά με τις μικροσυναλλαγές στο Cyberpunk 2077 multiplayer, το οποίο θα πρέπει να κυκλοφορήσει μετά την κυκλοφορία του μέρους του έργου για έναν παίκτη. Το στούντιο επιβεβαίωσε την παρουσία του στο παιχνίδι, αλλά δήλωσε επίσης ότι η δημιουργία εσόδων δεν θα είναι επιθετική. Σύμφωνα με την εταιρεία, οι αγορές σε λειτουργία πολλών παικτών θα «κάνουν τους χρήστες χαρούμενους». Ο πρόεδρος της CD […] σχολίασε τις μικροσυναλλαγές.

Χαρτογράφηση Ψηφιακών Δικαιωμάτων, Μέρος III. Δικαίωμα στην ανωνυμία

TL;DR: Οι ειδικοί μοιράζονται το όραμά τους για τα προβλήματα στη Ρωσία που σχετίζονται με το ψηφιακό δικαίωμα στην ανωνυμία. Στις 12 και 13 Σεπτεμβρίου, το Greenhouse of Social Technologies και η RosKomSvoboda διοργανώνουν ένα hackathon για την ψηφιακή ιθαγένεια και τα ψηφιακά δικαιώματα demhack.ru. Εν όψει της εκδήλωσης, οι διοργανωτές δημοσιεύουν ένα τρίτο άρθρο αφιερωμένο στη χαρτογράφηση του πεδίου προβλημάτων, ώστε να βρουν μια ενδιαφέρουσα πρόκληση για τον εαυτό τους. Προηγούμενα άρθρα: δεξιά […]

Κατανόηση του Custom Tooling στο Argo CD

Λίγο καιρό αφού έγραψα το πρώτο άρθρο, όπου διαχειρίστηκα επιδέξια το jsonnet και το Gitlab, συνειδητοποίησα ότι οι αγωγοί είναι σίγουρα καλοί, αλλά αδικαιολόγητα περίπλοκοι και άβολοι. Στις περισσότερες περιπτώσεις, απαιτείται μια τυπική εργασία: «δημιουργήστε YAML και βάλτε το στο Kubernetes». Στην πραγματικότητα, αυτό είναι που το Argo CD κάνει εξαιρετικά καλά. Το Argo CD σάς επιτρέπει να συνδέσετε ένα αποθετήριο Git και να στείλετε […]

Δοκιμάζοντας νέα εργαλεία για τη δημιουργία και την αυτοματοποίηση της ανάπτυξης στο Kubernetes

Γειά σου! Πρόσφατα, κυκλοφόρησαν πολλά δροσερά εργαλεία αυτοματισμού τόσο για τη δημιουργία εικόνων Docker όσο και για την ανάπτυξη στο Kubernetes. Από αυτή την άποψη, αποφάσισα να παίξω με το GitLab, να μελετήσω διεξοδικά τις δυνατότητές του και, φυσικά, να δημιουργήσω τον αγωγό. Έμπνευση για αυτό το έργο ήταν ο ιστότοπος kubernetes.io, ο οποίος δημιουργείται αυτόματα από πηγαίους κώδικες και για κάθε ομάδα που αποστέλλεται […]

Η EA παρουσίασε διαφημίσεις σε επαναλήψεις του EA Sports UFC 4

Πρόσφατα, η Electronic Arts πρόσθεσε διαφήμιση στο αγωνιστικό παιχνίδι EA Sports UFC 4, το οποίο προβλήθηκε σε επαναλήψεις των κύριων στιγμών του αγώνα. Αυτό συνέβη ένα μήνα μετά την κυκλοφορία, οπότε οι αναθεωρητές δημοσιογράφοι δεν σκόνταψαν σε ένα τέτοιο τέχνασμα από τον εκδότη. Αλλά αφού το διαφημιστικό βίντεο διαδόθηκε στο Διαδίκτυο και η Electronic Arts επικρίθηκε έντονα από τους παίκτες, αποφασίστηκε να αφαιρεθεί η διαφήμιση […]