Συντάκτης: ProHoster

Πλήρωμα 2.1

Η κοινότητα των ενθουσιωδών είναι στην ευχάριστη θέση να παρουσιάσει μια νέα έκδοση του Pleroma, ενός διακομιστή blogging που βασίζεται σε κείμενο γραμμένο σε Elixir και χρησιμοποιεί το τυποποιημένο πρωτόκολλο δικτύου ActivityPub του W3C. Αυτή είναι η δεύτερη πιο κοινή εφαρμογή διακομιστή. Σε σύγκριση με τον πλησιέστερο ανταγωνιστή του, το Mastodon, γραμμένο σε Ruby και τρέχει στο ίδιο δίκτυο ActivityPub, το Pleroma μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα μικρό […]

Πώς δημιουργήθηκε το backend ενός παιχνιδιού χάκερ για την καταστροφή ενός διακομιστή

Συνεχίζουμε να σας λέμε πώς κανονίστηκε η αποστολή μας με λέιζερ με την καταστροφή του διακομιστή. Ξεκινήστε στο προηγούμενο άρθρο σχετικά με τη λύση στην αναζήτηση. Συνολικά, το backend του παιχνιδιού είχε 6 αρχιτεκτονικές ενότητες, τις οποίες θα αναλύσουμε σε αυτό το άρθρο: Backend οντοτήτων παιχνιδιού που ήταν υπεύθυνες για τους μηχανισμούς παιχνιδιού Δίαυλος ανταλλαγής δεδομένων μεταξύ του backend και του ιστότοπου στο VPS Translator από αιτήματα backend (παιχνίδι στοιχεία) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, cheat προγραμματισμού C και πέντε διαδικτυακά σεμινάρια στα ρωσικά

Χρήσιμοι σύνδεσμοι για ζωντανές εκδηλώσεις, βίντεο, συναντήσεις, συνομιλίες τεχνολογίας και βιβλία βρίσκονται παρακάτω στην εβδομαδιαία μας ανάρτηση. Έναρξη νέας: Παρουσίαση του Red Hat Flatpak: Containers για Pure Desktop Applications Τρόπος χρήσης του Flatpak Runtime για τη δημιουργία εφαρμογών επιτραπέζιου υπολογιστή με κοντέινερ πάνω από το Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes και Hybrid Cloud Using Skupper (DevNation Tech Talk Video Tutorial) Ανάπτυξη του Cloud-Native […]

Αναπτύξτε μια πλατφόρμα βίντεο σε 90 ημέρες

Φέτος την άνοιξη βρεθήκαμε σε πολύ ευδιάθετες συνθήκες. Λόγω της πανδημίας, έγινε σαφές ότι τα καλοκαιρινά μας συνέδρια έπρεπε να μεταφερθούν διαδικτυακά. Και για να τα διεξάγουμε αποτελεσματικά στο διαδίκτυο, οι έτοιμες λύσεις λογισμικού δεν ήταν κατάλληλες για εμάς· έπρεπε να γράψουμε τις δικές μας. Και είχαμε τρεις μήνες για να το κάνουμε αυτό. Είναι ξεκάθαρο ότι ήταν ένα συναρπαστικό τρίμηνο. Αλλά από έξω δεν είναι [...]

Βίντεο: 7 λεπτά παιχνιδιού και ημερομηνίες κυκλοφορίας για το Ratchet & Clank: Rift Apart

Όπως υποσχέθηκε, στο πλαίσιο της τελετής έναρξης της gamescom 2020, η Insomniac Games παρουσίασε ένα εκτενές κλιπ του παιχνιδιού Ratchet & Clank: Rift Apart. Το δημοσιευμένο βίντεο διάρκειας 7 λεπτών είναι μια εκτεταμένη έκδοση του τρέιλερ παιχνιδιού Ratchet & Clank: Rift Apart, το οποίο προβλήθηκε στην εκπομπή The Future of Gaming τον Ιούνιο. Εκτός από το βίντεο παιχνιδιού, η Insomniac Games […]

Ένας εφιάλτης για δύο: τρόμου Το Little Nightmares II κυκλοφορεί στις 11 Φεβρουαρίου

Ο εκδότης Bandai Namco Entertainment και το στούντιο Tarsier ανακοίνωσαν ότι η περιπέτεια τρόμου Little Nightmares II θα κυκλοφορήσει στις 11 Φεβρουαρίου σε PC, Xbox One και PlayStation 4 και θα φτάσει στα Xbox Series X και PlayStation 2021 μέχρι το τέλος του 5. Στο Little Nightmares II θα αναλάβει τον ρόλο ενός μικρού αγοριού που ονομάζεται Mono, που βρίσκεται σε […]

Στην άλλη πλευρά της σκηνής: Το BioWare έδειξε πλάνα από το Dragon Age 4 και μίλησε για την εξέλιξη του παιχνιδιού

Στο πλαίσιο του Opening Night Live, της τελετής έναρξης της gamescom 2020, προβλήθηκε ένα βίντεο αφιερωμένο στο στούντιο BioWare και την ανάπτυξη του Dragon Age 4. Σύμφωνα με τον επικεφαλής της ομάδας Casey Hudson, το έργο βρίσκεται ακόμα στα πρώτα στάδια παραγωγής. Στο βίντεο εμφανίστηκαν στους θεατές μεμονωμένα καρέ από το παιχνίδι και δείχθηκε πώς γινόταν η διαδικασία δημιουργίας διαφόρων στοιχείων και ηχογράφησης της φωνής. Φρέσκο ​​[…]

Άλφα κυκλοφορία της διανομής openSUSE Jump με δυαδικά πακέτα από το SUSE Linux Enterprise

Ένα αρχικό πρωτότυπο της πειραματικής διανομής openSUSE Jump, που δημιουργήθηκε ως μέρος μιας πρωτοβουλίας για την προσέγγιση των διαδικασιών ανάπτυξης και κατασκευής των διανομών openSUSE Leap και SUSE Linux Enterprise, είναι διαθέσιμο για δοκιμή. Εικόνες ISO μεγέθους 3.8 GB που έχουν προετοιμαστεί για αρχιτεκτονικές x86_64, Aarch64, ppc64le και s390x προσφέρονται για λήψη. Η παραδοσιακή διανομή openSUSE είναι χτισμένη πάνω από το βασικό σύνολο πακέτων SUSE Linux Enterprise, αλλά τα πακέτα […]

Κυκλοφορία του δωρεάν αγωνιστικού παιχνιδιού SuperTuxKart 1.2

Δημοσιεύτηκε η κυκλοφορία του Supertuxkart 1.2, ενός δωρεάν αγωνιστικού παιχνιδιού με μεγάλο αριθμό καρτ, πίστες και δυνατότητες. Ο κωδικός του παιχνιδιού διανέμεται με την άδεια GPLv3. Οι δυαδικές εκδόσεις είναι διαθέσιμες για Linux, Android, Windows και macOS. Στη νέα έκδοση: Για τη δημιουργία παραθύρων χαμηλού επιπέδου και την επεξεργασία εισόδου, χρησιμοποιούνται οι δυνατότητες της βιβλιοθήκης SDL2 αντί του κινητήρα Irrlicht. Η χρήση του SDL2 έχει βελτιώσει σημαντικά την υποστήριξη gamepad, συμπεριλαμβανομένου […]

Μοντελοποίηση συμπλεγμάτων ανακατεύθυνσης με βάση το PostgreSQL και τον Βηματοδότη

Εισαγωγή Πριν από λίγο καιρό, μου δόθηκε η αποστολή να αναπτύξω ένα σύμπλεγμα ανοχής σε σφάλματα για το PostgreSQL, το οποίο λειτουργεί σε πολλά κέντρα δεδομένων που συνδέονται με οπτική ίνα σε μια πόλη και είναι ικανό να αντέξει μια βλάβη (για παράδειγμα, μια διακοπή ρεύματος) ενός κέντρου δεδομένων . Επέλεξα το Pacemaker ως το λογισμικό που είναι υπεύθυνο για την ανοχή σφαλμάτων επειδή είναι η επίσημη λύση από την RedHat για τη δημιουργία συστάδων ανακατεύθυνσης. Είναι καλό γιατί [...]

Αυξητική δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας VDS με ιστότοπο στο 1C-Bitrix στο Yandex.Cloud

Χρειαζόταν να δημιουργήσω αντίγραφα ασφαλείας του ιστότοπου στο "2C-Bitrix: Διαχείριση ιστότοπου" (αρχεία και βάση δεδομένων mysql) δύο φορές την ημέρα και να αποθηκεύω ένα ιστορικό αλλαγών για 1 ημέρες. Ο ιστότοπος βρίσκεται σε ένα VDS με λειτουργικό σύστημα CentOS 90 με εγκατεστημένο το 7C-Bitrix: Web Environment. Επιπλέον, δημιουργήστε ένα αντίγραφο ασφαλείας των ρυθμίσεων του λειτουργικού σας συστήματος. Απαιτήσεις: Συχνότητα - 1 φορές την ημέρα. Κρατήστε αντίγραφα των πιο πρόσφατων [...]

Παρακολούθηση ενός συμπλέγματος Kubernetes: Μια επισκόπηση και εισαγωγή στον Προμηθέα

Ας δούμε την έννοια της παρακολούθησης Kubernetes, ας εξοικειωθούμε με το εργαλείο Prometheus και ας μιλήσουμε για ειδοποίηση. Το θέμα της παρακολούθησης είναι ογκώδες· δεν μπορεί να καλυφθεί σε ένα άρθρο. Ο σκοπός αυτού του κειμένου είναι να παρέχει μια επισκόπηση των εργαλείων, των εννοιών και των προσεγγίσεων. Το υλικό του άρθρου είναι απόσπασμα από ανοιχτή διάλεξη στο σχολείο Slurm. Εάν θέλετε να λάβετε πλήρη εκπαίδευση, εγγραφείτε στο μάθημα παρακολούθησης υποδομής και καταγραφής […]