Συντάκτης: ProHoster

Εντοπίστηκε κακόβουλη δραστηριότητα στο πακέτο fallguys NPM

Οι προγραμματιστές του NPM προειδοποίησαν για την αφαίρεση του πακέτου fallguys από το αποθετήριο λόγω της ανίχνευσης κακόβουλης δραστηριότητας σε αυτό. Εκτός από την εμφάνιση μιας splash οθόνης σε γραφικά ACSII με έναν χαρακτήρα από το παιχνίδι "Fall Guys: Ultimate Knockout", η καθορισμένη μονάδα περιλάμβανε κώδικα που προσπαθούσε να μεταφέρει ορισμένα αρχεία συστήματος μέσω webhook στο Discord messenger. Η ενότητα δημοσιεύτηκε στις αρχές Αυγούστου, αλλά κατάφερε να λάβει μόνο 288 λήψεις πριν από […]

Έβδομο επιστημονικό και πρακτικό συνέδριο OS DAY

Στις 5-6 Νοεμβρίου 2020, το έβδομο επιστημονικό και πρακτικό συνέδριο OS DAY θα πραγματοποιηθεί στο κεντρικό κτίριο της Ρωσικής Ακαδημίας Επιστημών. Το φετινό συνέδριο OS DAY είναι αφιερωμένο στα λειτουργικά συστήματα για ενσωματωμένες συσκευές. OS ως βάση για έξυπνες συσκευές. αξιόπιστη, ασφαλή υποδομή ρωσικών λειτουργικών συστημάτων. Θεωρούμε ότι οι ενσωματωμένες εφαρμογές είναι οποιαδήποτε κατάσταση στην οποία το λειτουργικό σύστημα χρησιμοποιείται για μια συγκεκριμένη […]

Nick Bostrom: Are We Living in a Computer Simulation (2001)

Συλλέγω όλα τα σημαντικότερα κείμενα όλων των εποχών και των λαών που επηρεάζουν την κοσμοθεωρία και τη διαμόρφωση μιας εικόνας του κόσμου («Ontol»). Και μετά σκέφτηκα, σκέφτηκα και έθεσα μια τολμηρή υπόθεση ότι αυτό το κείμενο είναι πιο επαναστατικό και σημαντικό στην κατανόηση της δομής του κόσμου από την κοπερνίκεια επανάσταση και τα έργα του Καντ. Στο RuNet, αυτό το κείμενο (πλήρης έκδοση) ήταν σε τρομερή κατάσταση, [...]

Υλικό έργου: πώς φτιάξαμε ένα δωμάτιο με μια αναζήτηση χάκερ

Πριν από μερικές εβδομάδες πραγματοποιήσαμε μια διαδικτυακή αναζήτηση για χάκερ: φτιάξαμε ένα δωμάτιο, το οποίο γεμίσαμε με έξυπνες συσκευές και ξεκινήσαμε μια μετάδοση στο YouTube από αυτό. Οι παίκτες μπορούσαν να ελέγχουν συσκευές IoT από τον ιστότοπο του παιχνιδιού. Ο στόχος ήταν να βρει ένα όπλο κρυμμένο στο δωμάτιο (ένα ισχυρό δείκτη λέιζερ), να το χακάρει και να προκαλέσει βραχυκύκλωμα στο δωμάτιο. Για να προσθέσουμε στη δράση, τοποθετήσαμε έναν καταστροφέα στο δωμάτιο, στον οποίο φορτώσαμε […]

Ποιος σταμάτησε τον καταστροφέα ή πώς ήταν απαραίτητο να ολοκληρωθεί η αποστολή με την καταστροφή του διακομιστή

Πριν από μερικές μέρες ολοκληρώσαμε ένα από τα πιο φορτισμένα συναισθηματικά γεγονότα που είχαμε την τύχη να φιλοξενήσουμε ως μέρος του ιστολογίου - ένα διαδικτυακό παιχνίδι χάκερ με καταστροφή διακομιστή. Τα αποτελέσματα ξεπέρασαν όλες τις προσδοκίες μας: οι συμμετέχοντες όχι μόνο συμμετείχαν, αλλά γρήγορα οργανώθηκαν σε μια καλά συντονισμένη κοινότητα 620 ατόμων στο Discord, που κυριολεκτικά έφερε θύελλα την αποστολή σε δύο ημέρες χωρίς […]

Η Samsung άνοιξε τις προπαραγγελίες για το Galaxy Z Fold 2 στο Ηνωμένο Βασίλειο. Η τιμή ορίστηκε στα £1799

Η νοτιοκορεάτικη εταιρεία Samsung ανακοίνωσε ένα νέο smartphone με ευέλικτη οθόνη, το Galaxy Z Fold 2, νωρίτερα αυτόν τον μήνα, χωρίς να αποκαλύψει την ημερομηνία κυκλοφορίας της συσκευής ή την τιμή λιανικής της. Ωστόσο, τώρα στο επίσημο ηλεκτρονικό κατάστημα της Samsung στο Ηνωμένο Βασίλειο είναι δυνατή η προπαραγγελία του Galaxy Z Fold 2 για 1799 £ και το smartphone θα είναι διαθέσιμο στη χώρα […]

Το πρώτο παν-ρωσικό πλήρωμα μπορεί να πάει στον ISS την άνοιξη

Είναι πιθανό το επόμενο έτος η πρώτη αποστολή στην ιστορία της, αποτελούμενη αποκλειστικά από Ρώσους κοσμοναύτες, να πάει στον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό (ISS). Αυτό αναφέρει το RIA Novosti, επικαλούμενο πηγή της βιομηχανίας πυραύλων και διαστήματος. Αναμένεται ότι τρεις Ρώσοι θα πετάξουν σε τροχιά την επόμενη άνοιξη με το επανδρωμένο διαστημόπλοιο Soyuz MS-18. Η εκτόξευση αυτής της συσκευής χρησιμοποιώντας το όχημα εκτόξευσης Soyuz-2.1a ήταν προηγουμένως […]

Επεξεργαστές με περισσότερους από 64 πυρήνες AMD θα προσφέρουν μόνο στη γενιά Zen 4

Νέα δεδομένα από την εμπιστευτική τεκμηρίωση της AMD καθιστούν δυνατή την επαλήθευση ότι, στο πλαίσιο της τεχνολογίας 5nm, η εταιρεία θα κάνει το πολυαναμενόμενο βήμα - αύξηση του μέγιστου αριθμού πυρήνων ενός επεξεργαστή στο τμήμα διακομιστών. Σε σχέση με την επικείμενη αλλαγή στο σχεδιασμό, θα εφαρμοστούν και άλλες καινοτομίες. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η AMD ενημέρωσε την παρουσίαση των επενδυτών στον ιστότοπό της. Αν και το ίδιο το έγγραφο […]

Κυκλοφορία Wine 5.16

Πραγματοποιήθηκε μια πειραματική έκδοση μιας ανοιχτής υλοποίησης του WinAPI - Wine 5.16. Από την κυκλοφορία της έκδοσης 5.15, έχουν κλείσει 21 αναφορές σφαλμάτων και έχουν γίνει 221 αλλαγές. Οι πιο σημαντικές αλλαγές: Η υποστήριξη για τους καταχωρητές x86 AVX προστέθηκε στο ntdll. Βελτιωμένη υποστήριξη ARM64 για macOS. Συνεχίζονται οι εργασίες για την αναδιάρθρωση της υποστήριξης κονσόλας. Οι αναφορές σφαλμάτων που σχετίζονται με τη λειτουργία παιχνιδιών και εφαρμογών είναι κλειστές: Memorex […]

Η διαχείριση της λίστας αλληλογραφίας ως εμπόδιο για την είσοδο νέων προγραμματιστών

Η Sarah Novotny, μέλος του διοικητικού συμβουλίου του Ιδρύματος Linux της Microsoft, έθεσε ερωτήματα σχετικά με την αρχαϊκή φύση της διαδικασίας ανάπτυξης πυρήνα Linux. Σύμφωνα με τη Sarah, η χρήση μιας λίστας αλληλογραφίας (LKML, Linux Kernel Mailing List) για τον συντονισμό της ανάπτυξης του πυρήνα και την υποβολή ενημερώσεων κώδικα αποθαρρύνει τους νέους προγραμματιστές και αποτελεί εμπόδιο για τη συμμετοχή νέων συντηρητών. Με αυξανόμενο μέγεθος πυρήνα και […]

Πλήρωμα 2.1

Η κοινότητα των ενθουσιωδών είναι στην ευχάριστη θέση να παρουσιάσει μια νέα έκδοση του Pleroma, ενός διακομιστή blogging που βασίζεται σε κείμενο γραμμένο σε Elixir και χρησιμοποιεί το τυποποιημένο πρωτόκολλο δικτύου ActivityPub του W3C. Αυτή είναι η δεύτερη πιο κοινή εφαρμογή διακομιστή. Σε σύγκριση με τον πλησιέστερο ανταγωνιστή του, το Mastodon, γραμμένο σε Ruby και τρέχει στο ίδιο δίκτυο ActivityPub, το Pleroma μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα μικρό […]

Πώς δημιουργήθηκε το backend ενός παιχνιδιού χάκερ για την καταστροφή ενός διακομιστή

Συνεχίζουμε να σας λέμε πώς κανονίστηκε η αποστολή μας με λέιζερ με την καταστροφή του διακομιστή. Ξεκινήστε στο προηγούμενο άρθρο σχετικά με τη λύση στην αναζήτηση. Συνολικά, το backend του παιχνιδιού είχε 6 αρχιτεκτονικές ενότητες, τις οποίες θα αναλύσουμε σε αυτό το άρθρο: Backend οντοτήτων παιχνιδιού που ήταν υπεύθυνες για τους μηχανισμούς παιχνιδιού Δίαυλος ανταλλαγής δεδομένων μεταξύ του backend και του ιστότοπου στο VPS Translator από αιτήματα backend (παιχνίδι στοιχεία) […]