Συντάκτης: ProHoster

Το Wonderful 101: Remastered έχει τη χειρότερη απόδοση στο Switch και υποφέρει από προβλήματα στον υπολογιστή

Το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας The Wonderful 101: Remastered φαίνεται ότι δεν εκτελείται καλά στο Nintendo Switch. Η Digital Foundry δημοσίευσε τη δοκιμή του παιχνιδιού, η οποία παρείχε πληροφορίες για την απόδοσή του σε διάφορες πλατφόρμες. Σύμφωνα με το Digital Foundry, το The Wonderful έχει τη χειρότερη απόδοση στο Nintendo Switch (το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει επίσης σε PC και PlayStation 4). Αυτή η έκδοση παίζει σε 1080p […]

Η Ubisoft θα εξετάσει το ενδεχόμενο εξαγοράς άλλων στούντιο και εταιρειών στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών

Στην τελευταία της συνάντηση με επενδυτές, η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι θα εξετάσει το ενδεχόμενο συγχωνεύσεων και εξαγορών με άλλα στούντιο και εταιρείες του κλάδου. Ο διευθύνων σύμβουλος Yves Guillemot πρότεινε επίσης ότι η πανδημία COVID-19 θα μπορούσε να επηρεάσει την επιχείρηση και τις προτεραιότητες του εκδότη. «Μελετάμε προσεκτικά την αγορά αυτές τις μέρες και αν υπάρχει ευκαιρία, θα την εκμεταλλευτούμε», είπε ο Guillemot. […]

Το τελικό στάδιο του παιχνιδιού δράσης ρόλων CBT Genshin Impact θα είναι διαθέσιμο στο PS4 με υποστήριξη cross-play

Το Studio miHoYo ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι ρόλων δράσης anime shareware Genshin Impact θα εισέλθει στο τελικό κλειστό στάδιο beta το τρίτο τρίμηνο του 2020. Επιπλέον, το PlayStation 4 προστέθηκε στη λίστα των πλατφορμών που δοκιμάζονται και το έργο θα υποστηρίζει το συνεργατικό παιχνίδι μεταξύ πλατφορμών. Σύμφωνα με τον παραγωγό του Genshin Impact, Hugh Tsai, το στούντιο σχεδιάζει να κάνει κάποιες αλλαγές και βελτιστοποιήσεις στην τελική […]

Η ενημέρωση των Windows 10 Μαΐου 2020 επιβεβαιώνει ότι η φθινοπωρινή ενημέρωση λειτουργικού συστήματος δεν θα είναι μεγάλης κλίμακας

Η Microsoft αναμένεται να ξεκινήσει τη διανομή του Windows 10 May 2020 Update (20H1) μεταξύ 26 Μαΐου και 28 Μαΐου. Η δεύτερη σημαντική ενημέρωση της πλατφόρμας λογισμικού θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο. Δεν είναι γνωστά πολλά για τα Windows 10 20H2 (έκδοση 2009), αλλά διαδικτυακές πηγές λένε ότι η ενημέρωση δεν θα φέρει νέα χαρακτηριστικά και θα επικεντρωθεί κυρίως στη βελτίωση […]

Τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων ανοιχτού κώδικα AMD Radeon Rays 4.0

Σας είπαμε ήδη ότι η AMD, μετά την επανεκκίνηση του προγράμματος GPUOpen με νέα εργαλεία και ένα διευρυμένο πακέτο FidelityFX, κυκλοφόρησε επίσης μια νέα έκδοση του AMD ProRender renderer, συμπεριλαμβανομένης μιας ενημερωμένης βιβλιοθήκης επιτάχυνσης ανίχνευσης ακτίνων Radeon Rays 4.0 (παλαιότερα γνωστή ως FireRays). . Προηγουμένως, το Radeon Rays μπορούσε να τρέξει μόνο μέσω OpenCL σε CPU ή GPU, κάτι που ήταν ένας αρκετά σοβαρός περιορισμός. […]

Ο Firefox 84 σχεδιάζει να αφαιρέσει κώδικα για την υποστήριξη του Adobe Flash

Η Mozilla σχεδιάζει να αφαιρέσει την υποστήριξη για το Adobe Flash στην κυκλοφορία του Firefox 84, που αναμένεται τον Δεκέμβριο. Επιπλέον, σημειώνεται ότι το Flash μπορεί επίσης να απενεργοποιηθεί νωρίτερα για ορισμένες κατηγορίες χρηστών που συμμετέχουν στη δοκιμαστική ενεργοποίηση της λειτουργίας αυστηρής απομόνωσης σελίδων του Fission (μια εκσυγχρονισμένη αρχιτεκτονική πολλαπλών διεργασιών που περιλαμβάνει διαχωρισμό μεμονωμένων διεργασιών που δεν βασίζεται σε καρτέλες, αλλά διαχωρίζονται από [ …]

Κυκλοφορία εφαρμογών DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 πάνω από το Vulkan API

Το επίπεδο DXVK 1.7 κυκλοφόρησε, παρέχοντας μια υλοποίηση των DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 και 11, που λειτουργεί μέσω της μετάφρασης των κλήσεων στο Vulkan API. Το DXVK απαιτεί προγράμματα οδήγησης που υποστηρίζουν το Vulkan API 1.1, όπως AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 και AMDVLK. Το DXVK μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση τρισδιάστατων εφαρμογών και παιχνιδιών […]

Ο πελάτης XMPP UWPX 0.25.0 κυκλοφόρησε για Windows 10X

Μια νέα έκδοση του προγράμματος-πελάτη XMPP UWPX 0.25.0 κυκλοφόρησε για συσκευές που βασίζονται στην αρχιτεκτονική UWP (Universal Windows Platform). Ο κωδικός του έργου διανέμεται με τη δωρεάν άδεια MPL 2.0. Η νέα έκδοση του UWPX φέρνει υποστήριξη διπλής οθόνης στα Windows 10X μέσω μιας ενημέρωσης του στοιχείου ελέγχου MasterDetailsView που παρέχεται από το Κιτ εργαλείων κοινότητας των Windows (PR). Το UWPX έχει προσθέσει επίσης υποστήριξη για λειτουργίες push. Πελάτης συγγραφέας […]

Θάνος - Κλιμακόμενος Προμηθέας

Η μετάφραση του άρθρου ετοιμάστηκε ειδικά για φοιτητές του μαθήματος «Πρακτικές και εργαλεία DevOps». Ο Fabian Reinartz είναι προγραμματιστής λογισμικού, θαυμαστής του Go και λύνει προβλήματα. Είναι επίσης συντηρητής του Prometheus και συνιδρυτής της Kubernetes SIG instrumentation. Στο παρελθόν, ήταν μηχανικός παραγωγής στο SoundCloud και ηγήθηκε της ομάδας παρακολούθησης στο CoreOS. Αυτήν τη στιγμή εργάζεται στην Google. Ο Μπάρτεκ […]

Ασφάλεια και DBMS: τι πρέπει να θυμάστε όταν επιλέγετε εργαλεία ασφαλείας

Ονομάζομαι Denis Rozhkov, είμαι επικεφαλής ανάπτυξης λογισμικού στην εταιρεία Gazinformservice, στην ομάδα προϊόντων Jatoba. Η νομοθεσία και οι εταιρικοί κανονισμοί επιβάλλουν ορισμένες απαιτήσεις για την ασφάλεια της αποθήκευσης δεδομένων. Κανείς δεν θέλει τρίτα μέρη να αποκτήσουν πρόσβαση σε εμπιστευτικές πληροφορίες, επομένως τα ακόλουθα ζητήματα είναι σημαντικά για κάθε έργο: αναγνώριση και έλεγχος ταυτότητας, διαχείριση της πρόσβασης στα δεδομένα, διασφάλιση της ακεραιότητας των πληροφοριών […]

Azure for Everyone: Εισαγωγικό μάθημα

Στις 26 Μαΐου, σας προσκαλούμε στην διαδικτυακή εκδήλωση «Azure for Everyone: An Introductory Course» - αυτή είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να εξοικειωθείτε με τις δυνατότητες των τεχνολογιών cloud της Microsoft online μέσα σε λίγες μόνο ώρες. Οι ειδικοί της Microsoft μπορούν να σας βοηθήσουν να ξεκλειδώσετε πλήρως τις δυνατότητες του cloud μοιράζοντας τις γνώσεις τους, τις αποκλειστικές πληροφορίες και την πρακτική τους εκπαίδευση. Κατά τη διάρκεια αυτού του δίωρου διαδικτυακού σεμιναρίου, θα μάθετε για τις γενικές έννοιες του cloud […]

Epic Games: Η επίδειξη τεχνολογίας Unreal Engine 5 μπορεί να τρέξει σε φορητό υπολογιστή με RTX 2080 στα 40fps και 1440p

Πρόσφατα, η Epic Games παρουσίασε ένα τεχνικό demo των τεχνολογιών επόμενης γενιάς Lumen in the Land of Nanite στο νέο Unreal Engine 5 (UE5), το οποίο θα εμφανιστεί το επόμενο έτος. Έτρεχε στο PlayStation 5 σε ανάλυση 1440p (δυναμική) στα 30 fps και εντυπωσίασε ακόμη και την ομάδα του Xbox Series X. Αργότερα, οι προγραμματιστές είπαν ότι θα μπορούσε να κυκλοφορήσει […]