Συντάκτης: ProHoster

Έκδοση της γλώσσας προγραμματισμού Haxe 4.1

Διατίθεται μια έκδοση του κιτ εργαλείων Haxe 4.1, συμπεριλαμβανομένης της ομώνυμης γλώσσας προγραμματισμού υψηλού επιπέδου πολλαπλών παραδειγμάτων με ισχυρή πληκτρολόγηση, ένα cross-compiler και μια τυπική βιβλιοθήκη συναρτήσεων. Το έργο υποστηρίζει μετάφραση σε C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python και Lua, καθώς και μεταγλώττιση σε JVM, HashLink/JIT, Flash και Neko bytecode, με πρόσβαση στις εγγενείς δυνατότητες κάθε πλατφόρμας στόχου. Ο κώδικας μεταγλωττιστή διανέμεται με την άδεια [...]

Tor 0.4.3.5

Το Tor 0.4.3.5 είναι η πρώτη σταθερή έκδοση της σειράς 0.4.3.x. Αυτή η σειρά προσθέτει: Δυνατότητα συναρμολόγησης χωρίς υποστήριξη για λειτουργία επαναλήπτη. Υποστήριξη OnionBalance για υπηρεσίες onion V3, Σημαντικές βελτιώσεις στη λειτουργικότητα του ελεγκτή tor. Σύμφωνα με την τρέχουσα πολιτική υποστήριξης, κάθε σταθερή σειρά υποστηρίζεται για εννέα μήνες ή για τρεις μήνες από την κυκλοφορία της επόμενης (όποια είναι μεγαλύτερη). Έτσι, η νέα σειρά θα […]

Συμπίεση δεδομένων στο Apache Ignite. Η εμπειρία του Sber

Όταν εργάζεστε με μεγάλους όγκους δεδομένων, μερικές φορές μπορεί να προκύψει το πρόβλημα της έλλειψης χώρου στο δίσκο. Ένας τρόπος επίλυσης αυτού του προβλήματος είναι η συμπίεση, χάρη στην οποία, στον ίδιο εξοπλισμό, μπορείτε να αντέξετε οικονομικά να αυξήσετε τους όγκους αποθήκευσης. Σε αυτό το άρθρο, θα δούμε πώς λειτουργεί η συμπίεση δεδομένων στο Apache Ignite. Αυτό το άρθρο θα περιγράψει μόνο εκείνα που εφαρμόζονται στο προϊόν [...]

Παιχνίδια για χρήματα: εμπειρία ανάπτυξης της υπηρεσίας PlaykeyPro

Πολλοί ιδιοκτήτες οικιακών υπολογιστών και κλαμπ υπολογιστών άδραξαν την ευκαιρία να κερδίσουν χρήματα από τον υπάρχοντα εξοπλισμό στο αποκεντρωμένο δίκτυο PlaykeyPro, αλλά αντιμετώπισαν σύντομες οδηγίες ανάπτυξης, οι οποίες για τους περισσότερους προκαλούσαν προβλήματα κατά την εκκίνηση και τη λειτουργία, μερικές φορές ακόμη και ανυπέρβλητα. Τώρα το έργο του αποκεντρωμένου δικτύου τυχερών παιχνιδιών βρίσκεται στο στάδιο των ανοιχτών δοκιμών, οι προγραμματιστές κατακλύζονται από ερωτήσεις σχετικά με την εκκίνηση διακομιστών για νέους συμμετέχοντες, […]

Πώς να μεταφέρετε το κοντέινερ OpenVZ 6 στον διακομιστή KVM χωρίς πονοκεφάλους

Όποιος χρειάστηκε να μεταφέρει ένα κοντέινερ OpenVZ σε έναν διακομιστή με πλήρη εικονικοποίηση KVM τουλάχιστον μία φορά στη ζωή του, αντιμετώπισε ορισμένα προβλήματα: Οι περισσότερες πληροφορίες είναι απλώς ξεπερασμένες και αφορούσαν λειτουργικά συστήματα που έχουν περάσει από καιρό τον κύκλο EOL. Τα διαφορετικά λειτουργικά συστήματα παρέχουν πάντα διαφορετικές πληροφορίες και ποτέ δεν λαμβάνονται υπόψη τα πιθανά σφάλματα κατά τη μετεγκατάσταση. Μερικές φορές πρέπει να αντιμετωπίσετε [...]

Το Wonderful 101: Remastered έχει τη χειρότερη απόδοση στο Switch και υποφέρει από προβλήματα στον υπολογιστή

Το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας The Wonderful 101: Remastered φαίνεται ότι δεν εκτελείται καλά στο Nintendo Switch. Η Digital Foundry δημοσίευσε τη δοκιμή του παιχνιδιού, η οποία παρείχε πληροφορίες για την απόδοσή του σε διάφορες πλατφόρμες. Σύμφωνα με το Digital Foundry, το The Wonderful έχει τη χειρότερη απόδοση στο Nintendo Switch (το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει επίσης σε PC και PlayStation 4). Αυτή η έκδοση παίζει σε 1080p […]

Η Ubisoft θα εξετάσει το ενδεχόμενο εξαγοράς άλλων στούντιο και εταιρειών στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών

Στην τελευταία της συνάντηση με επενδυτές, η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι θα εξετάσει το ενδεχόμενο συγχωνεύσεων και εξαγορών με άλλα στούντιο και εταιρείες του κλάδου. Ο διευθύνων σύμβουλος Yves Guillemot πρότεινε επίσης ότι η πανδημία COVID-19 θα μπορούσε να επηρεάσει την επιχείρηση και τις προτεραιότητες του εκδότη. «Μελετάμε προσεκτικά την αγορά αυτές τις μέρες και αν υπάρχει ευκαιρία, θα την εκμεταλλευτούμε», είπε ο Guillemot. […]

Το τελικό στάδιο του παιχνιδιού δράσης ρόλων CBT Genshin Impact θα είναι διαθέσιμο στο PS4 με υποστήριξη cross-play

Το Studio miHoYo ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι ρόλων δράσης anime shareware Genshin Impact θα εισέλθει στο τελικό κλειστό στάδιο beta το τρίτο τρίμηνο του 2020. Επιπλέον, το PlayStation 4 προστέθηκε στη λίστα των πλατφορμών που δοκιμάζονται και το έργο θα υποστηρίζει το συνεργατικό παιχνίδι μεταξύ πλατφορμών. Σύμφωνα με τον παραγωγό του Genshin Impact, Hugh Tsai, το στούντιο σχεδιάζει να κάνει κάποιες αλλαγές και βελτιστοποιήσεις στην τελική […]

Η ενημέρωση των Windows 10 Μαΐου 2020 επιβεβαιώνει ότι η φθινοπωρινή ενημέρωση λειτουργικού συστήματος δεν θα είναι μεγάλης κλίμακας

Η Microsoft αναμένεται να ξεκινήσει τη διανομή του Windows 10 May 2020 Update (20H1) μεταξύ 26 Μαΐου και 28 Μαΐου. Η δεύτερη σημαντική ενημέρωση της πλατφόρμας λογισμικού θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο. Δεν είναι γνωστά πολλά για τα Windows 10 20H2 (έκδοση 2009), αλλά διαδικτυακές πηγές λένε ότι η ενημέρωση δεν θα φέρει νέα χαρακτηριστικά και θα επικεντρωθεί κυρίως στη βελτίωση […]

Τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων ανοιχτού κώδικα AMD Radeon Rays 4.0

Σας είπαμε ήδη ότι η AMD, μετά την επανεκκίνηση του προγράμματος GPUOpen με νέα εργαλεία και ένα διευρυμένο πακέτο FidelityFX, κυκλοφόρησε επίσης μια νέα έκδοση του AMD ProRender renderer, συμπεριλαμβανομένης μιας ενημερωμένης βιβλιοθήκης επιτάχυνσης ανίχνευσης ακτίνων Radeon Rays 4.0 (παλαιότερα γνωστή ως FireRays). . Προηγουμένως, το Radeon Rays μπορούσε να τρέξει μόνο μέσω OpenCL σε CPU ή GPU, κάτι που ήταν ένας αρκετά σοβαρός περιορισμός. […]

Ο Firefox 84 σχεδιάζει να αφαιρέσει κώδικα για την υποστήριξη του Adobe Flash

Η Mozilla σχεδιάζει να αφαιρέσει την υποστήριξη για το Adobe Flash στην κυκλοφορία του Firefox 84, που αναμένεται τον Δεκέμβριο. Επιπλέον, σημειώνεται ότι το Flash μπορεί επίσης να απενεργοποιηθεί νωρίτερα για ορισμένες κατηγορίες χρηστών που συμμετέχουν στη δοκιμαστική ενεργοποίηση της λειτουργίας αυστηρής απομόνωσης σελίδων του Fission (μια εκσυγχρονισμένη αρχιτεκτονική πολλαπλών διεργασιών που περιλαμβάνει διαχωρισμό μεμονωμένων διεργασιών που δεν βασίζεται σε καρτέλες, αλλά διαχωρίζονται από [ …]

Κυκλοφορία εφαρμογών DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 πάνω από το Vulkan API

Το επίπεδο DXVK 1.7 κυκλοφόρησε, παρέχοντας μια υλοποίηση των DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 και 11, που λειτουργεί μέσω της μετάφρασης των κλήσεων στο Vulkan API. Το DXVK απαιτεί προγράμματα οδήγησης που υποστηρίζουν το Vulkan API 1.1, όπως AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 και AMDVLK. Το DXVK μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση τρισδιάστατων εφαρμογών και παιχνιδιών […]