Συντάκτης: ProHoster

Νέα έκδοση του περιβάλλοντος δόμησης RosBE (ReactOS Build Environment).

Οι προγραμματιστές του λειτουργικού συστήματος ReactOS, με στόχο τη διασφάλιση της συμβατότητας με προγράμματα και προγράμματα οδήγησης Microsoft Windows, δημοσίευσαν μια νέα έκδοση του περιβάλλοντος κατασκευής RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment), το οποίο περιλαμβάνει ένα σύνολο μεταγλωττιστών και εργαλείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την κατασκευή ReactOS σε Linux, Windows και macOS. Η έκδοση είναι αξιοσημείωτη για την ενημέρωση του μεταγλωττιστή GCC που έχει οριστεί στην έκδοση 8.4.0 (για τα τελευταία 7 χρόνια […]

Έχει εντοπιστεί ασυμβατότητα μεταξύ μονάδων δίσκου WD SMR και ZFS, η οποία μπορεί να οδηγήσει σε απώλεια δεδομένων

Η iXsystems, η εταιρεία πίσω από το έργο FreeNAS, έχει προειδοποιήσει για σοβαρά προβλήματα συμβατότητας με το ZFS με ορισμένους από τους νέους σκληρούς δίσκους WD Red της Western Digital που χρησιμοποιούν τεχνολογία SMR (Shingled Magnetic Recording). Στη χειρότερη περίπτωση, η χρήση ZFS σε προβληματικές μονάδες δίσκου θα μπορούσε να οδηγήσει σε απώλεια δεδομένων. Προκύπτουν προβλήματα με τους δίσκους WD Red με χωρητικότητα 2 […]

Πολλή δωρεάν μνήμη RAM, NVMe Intel P4500 και όλα είναι εξαιρετικά αργά - η ιστορία της ανεπιτυχούς προσθήκης ενός διαμερίσματος ανταλλαγής

Σε αυτό το άρθρο, θα μιλήσω για μια κατάσταση που παρουσιάστηκε πρόσφατα με έναν από τους διακομιστές στο νέφος VPS μας, που με άφησε μπερδεμένο για αρκετές ώρες. Διαμορφώνω και αντιμετωπίζω προβλήματα διακομιστών Linux για περίπου 15 χρόνια, αλλά αυτή η περίπτωση δεν ταιριάζει καθόλου στην πρακτική μου - έκανα πολλές ψευδείς υποθέσεις και απελπίστηκα λίγο πριν […]

Ο κύριος λόγος για τον οποίο τελικά το Linux

Πρόσφατα, δημοσιεύτηκε ένα άρθρο στο Habré: Ο κύριος λόγος γιατί όχι το Linux, που προκάλεσε πολύ θόρυβο στις συζητήσεις. Αυτό το σημείωμα είναι μια μικρή φιλοσοφική απάντηση σε αυτό το άρθρο, το οποίο, ελπίζω, θα διακρίνει όλα τα i, και από μια πλευρά που είναι αρκετά απροσδόκητη για πολλούς αναγνώστες. Ο συγγραφέας του αρχικού άρθρου χαρακτηρίζει τα συστήματα Linux ως εξής: Το Linux δεν είναι σύστημα, αλλά […]

Ο κύριος λόγος για τον οποίο όχι το Linux

Θέλω να πω αμέσως ότι το άρθρο θα επικεντρωθεί αποκλειστικά στην επιτραπέζια χρήση του Linux, δηλ. σε οικιακούς υπολογιστές/φορητούς υπολογιστές και σταθμούς εργασίας. Όλα τα παρακάτω δεν ισχύουν για το Linux σε διακομιστές, ενσωματωμένα συστήματα και άλλες παρόμοιες συσκευές, επειδή αυτό που πρόκειται να ρίξω έναν τόνο δηλητηρίου θα ωφελήσει πιθανώς αυτούς τους τομείς εφαρμογής. Ήταν 2020, το Linux […]

Fragmented England και Alfred the Great: οι συντάκτες του Assassin's Creed Valhalla μίλησαν για το περιβάλλον του παιχνιδιού

Το Assassin's Creed Valhalla διαδραματίζεται το 873 μ.Χ. Η πλοκή του παιχνιδιού επικεντρώνεται στις επιδρομές των Βίκινγκ στην Αγγλία, καθώς και στους οικισμούς τους. «Η ίδια η Αγγλία ήταν αρκετά κατακερματισμένη εκείνη την εποχή, με πολλούς βασιλιάδες να κυριαρχούν σε διαφορετικά μέρη της», δήλωσε ο διευθυντής αφήγησης Darby McDevitt. Εκείνες τις μέρες, οι Βίκινγκς χρησιμοποίησαν τον κατακερματισμό της Αγγλίας προς όφελός τους. […]

Ο οικισμός θα παίξει σημαντικό ρόλο στο Assassin's Creed Valhalla - οι πρώτες λεπτομέρειες των μηχανικών

Στο Assassin's Creed Valhalla, παίζετε στο πλευρό των Βίκινγκς, οι οποίοι εισβάλλουν σε ξένες χώρες και δημιουργούν οικισμούς σε αυτές. Ένα από τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού θα είναι η μηχανική κατασκευής του δικού σας χωριού, το οποίο είναι το κεντρικό κτήμα του κύριου χαρακτήρα. Επιπλέον, η πλοκή του έργου περιστρέφεται γύρω από αυτήν. Σε διάφορες συνεντεύξεις, οι προγραμματιστές του Assassin's Creed Valhalla αποκάλυψαν νέες λεπτομέρειες για αυτόν τον μηχανικό. ΣΕ […]

Βάναυσες μάχες με ασπίδες και στα δύο χέρια: οι πρώτες λεπτομέρειες του συστήματος μάχης του Assassin's Creed Valhalla

Ο δημιουργικός διευθυντής του Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail, είπε ότι στο παιχνίδι θα μπορείτε να χειρίζεστε όχι μόνο όπλα και στα δύο χέρια, αλλά και ασπίδες αν θέλετε. Το σύστημα μάχης του έργου έχει αλλάξει πολύ από το τελευταίο μέρος της σειράς. Σκανδιναβία, Odin, ρίψη τσεκούρια - όλα αυτά θυμίζουν το God of War, που κυκλοφόρησε το 2018, του οποίου οι θαυμαστές […]

Η φωνή του Joel: η σειρά που βασίζεται στο The Last of Us θα είναι πολύ κοντά στο παιχνίδι

Актёр озвучения Джоэля из The Last of Us Трой Бейкер (Troy Baker) возлагает большие надежды на сериал от HBO по мотивам игры. По его словам, многосерийная адаптация намного лучше подходит истории, чем первоначальный план сценариста и вице-президента студии Naughty Dog Нила Дракмана (Neil Druckmann) по созданию полнометражного фильма. «Я думаю, что эпизодами вы можете гораздо более […]

Δουλεύοντας με το φως στο εντυπωσιακό τεχνολογικό demo του Unity The Heretic

Показанная год назад The Heretic была одной из наиболее впечатляющих технических демонстраций, которые мы видели в последнее время. Она основана на движке Unity 2019.3 и показывает, на что способны современные высококлассные ПК. Теперь команда Unity Engine выпустила новое видео, в котором показала на примере The Heretic, как разработчики могут манипулировать камерой и различными аспектами освещения […]

Εμφανίζονται οι μητρικές ASUS ROG Strix και ProArt βασισμένες στην Intel Z490 για το Comet Lake-S

Уже завтра компания Intel представит процессоры Comet Lake-S, вместе с которыми выйдут и новые материнские платы на чипсетах Intel 400-й серии. За последнее время в Сети появилось множество изображений грядущих новинок, а теперь ресурс VideoCardz опубликовал фотографии ещё нескольких плат на Intel Z490 от ASUS. На этот раз были представлены изображения материнских плат серии ROG […]

Η GM ανέβαλε την ανακοίνωση του ηλεκτρικού φορτηγού Hummer

Компания General Motors (GM) объявила о решении отложить в связи с пандемией нового коронавируса анонс электрического пикапа GMC Hummer EV, который должен был состояться 20 мая на её заводе Детройт-Хамтрамк. «Хотя мы не можем дождаться, чтобы показать GMC Hummer EV миру, мы переносим дату анонса, намеченного на 20 мая», — сообщила компания. Дальше она пригласила всех […]