Συντάκτης: ProHoster

Έκδοση κρυπτογραφικής βιβλιοθήκης wolfSSL 4.4.0

Μια νέα έκδοση της συμπαγούς κρυπτογραφικής βιβλιοθήκης wolfSSL 4.4.0 είναι διαθέσιμη, βελτιστοποιημένη για χρήση σε ενσωματωμένες συσκευές με περιορισμό επεξεργαστή και μνήμης, όπως συσκευές Internet of Things, έξυπνα οικιακά συστήματα, συστήματα πληροφοριών αυτοκινήτου, δρομολογητές και κινητά τηλέφωνα. Ο κώδικας είναι γραμμένος σε γλώσσα C και διανέμεται με την άδεια GPLv2. Η βιβλιοθήκη παρέχει υλοποιήσεις υψηλής απόδοσης σύγχρονων κρυπτογραφικών αλγορίθμων, συμπεριλαμβανομένων των ChaCha20, Curve25519, NTRU, […]

Το Ίδρυμα Linux δημοσιεύει το AGL UCB 9.0 Automotive Distribution

Το Linux Foundation παρουσίασε την ένατη έκδοση της διανομής AGL UCB (Automotive Grade Linux Unified Code Base), η οποία αναπτύσσει μια καθολική πλατφόρμα για χρήση σε διάφορα υποσυστήματα αυτοκινήτου, από ταμπλό έως συστήματα ενημέρωσης και ψυχαγωγίας αυτοκινήτου. Λύσεις που βασίζονται στην AGL χρησιμοποιούνται στα πληροφοριακά συστήματα των Toyota, Lexus, Subaru Outback, Subaru Legacy και ελαφρών φορτηγών Mercedes-Benz. Η διανομή βασίζεται […]

Το KolibriN 10.1 είναι ένα λειτουργικό σύστημα γραμμένο σε γλώσσα assembly

Ανακοινώθηκε η κυκλοφορία του KolibriN 10.1, ενός λειτουργικού συστήματος γραμμένου κυρίως σε γλώσσα assembly. Το KolibriN, αφενός, είναι μια φιλική προς το χρήστη έκδοση του KolibriOS, αφετέρου, η μέγιστη κατασκευή του. Με άλλα λόγια, το έργο δημιουργήθηκε για να δείξει σε έναν αρχάριο όλες τις δυνατότητες που υπάρχουν στο εναλλακτικό λειτουργικό σύστημα Kolibri αυτή τη στιγμή. Χαρακτηριστικά της διάταξης: Ισχυρές δυνατότητες πολυμέσων: πρόγραμμα αναπαραγωγής βίντεο FPlay, […]

Η νέα μέθοδος διαχείρισης μνήμης του Facebook

Ένα από τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης κοινωνικών δικτύων Facebook, ο Roman Gushchin, πρότεινε σε μια λίστα αλληλογραφίας προγραμματιστή ένα σύνολο ενημερώσεων κώδικα για τον πυρήνα του Linux με στόχο τη βελτίωση της διαχείρισης μνήμης μέσω της εφαρμογής ενός νέου ελεγκτή διαχείρισης μνήμης - slab (slab memory controller) . Η κατανομή πλακών είναι ένας μηχανισμός διαχείρισης μνήμης που έχει σχεδιαστεί για την πιο αποτελεσματική κατανομή της μνήμης και την εξάλειψη του σημαντικού κατακερματισμού. Η βάση […]

Η τηλεδιάσκεψη είναι απλή και δωρεάν

Λόγω της απότομα αυξημένης δημοτικότητας της απομακρυσμένης εργασίας, αποφασίσαμε να προσφέρουμε μια υπηρεσία τηλεδιάσκεψης. Όπως και οι περισσότερες από τις άλλες υπηρεσίες μας, είναι δωρεάν. Για να μην εφευρεθεί ξανά ο τροχός, η βάση βασίζεται σε μια λύση ανοιχτού κώδικα. Το κύριο μέρος βασίζεται στο WebRTC, το οποίο σας επιτρέπει να μιλάτε στο πρόγραμμα περιήγησης απλά ακολουθώντας έναν σύνδεσμο. Θα γράψω για τις ευκαιρίες που προσφέρουμε και μερικά από τα προβλήματα που αντιμετωπίσαμε […]

Εξοικονομήστε μια δεκάρα σε μεγάλους όγκους στο PostgreSQL

Συνεχίζοντας το θέμα της καταγραφής μεγάλων ροών δεδομένων που αναφέρθηκε στο προηγούμενο άρθρο σχετικά με την κατάτμηση, σε αυτό το άρθρο θα εξετάσουμε τρόπους με τους οποίους μπορείτε να μειώσετε το «φυσικό» μέγεθος όσων είναι αποθηκευμένα στη PostgreSQL και τον αντίκτυπό τους στην απόδοση του διακομιστή. Θα μιλήσουμε για τις ρυθμίσεις TOAST και την ευθυγράμμιση δεδομένων. "Κατά μέσο όρο", αυτές οι μέθοδοι δεν θα εξοικονομήσουν πάρα πολλούς πόρους, αλλά χωρίς να τροποποιήσουν καθόλου τον κώδικα της εφαρμογής. Ωστόσο, […]

Γράφουμε σε PostgreSQL στο sublight: 1 κεντρικός υπολογιστής, 1 ημέρα, 1 TB

Πρόσφατα σας είπα πώς να χρησιμοποιήσετε τυπικές συνταγές για να αυξήσετε την απόδοση των ερωτημάτων ανάγνωσης SQL από μια βάση δεδομένων PostgreSQL. Σήμερα θα μιλήσουμε για το πώς μπορείτε να κάνετε τη γραφή σε μια βάση δεδομένων πιο αποτελεσματική χωρίς να χρησιμοποιείτε "ανατροπές" στη διαμόρφωση - απλά οργανώνοντας σωστά τις ροές δεδομένων. #1. Διαμέριση Ένα άρθρο σχετικά με το πώς και γιατί αξίζει να οργανωθεί η εφαρμοσμένη κατάτμηση «θεωρητικά» […]

Gothic Revendreth και Shadowlands χάρτες από το WoW: Shadowlands

Πρόσφατα, η άλφα έκδοση του World of Warcraft: Shadowlands ανανεώθηκε με ένα νέο τμήμα περιεχομένου. Οι προγραμματιστές της Blizzard Entertainment έχουν παράσχει στους χρήστες πρόσβαση στην τοποθεσία Revendreth και την ευκαιρία να δουν τον χάρτη των Dark Lands. Οι λάτρεις, φυσικά, έχουν ήδη καταφέρει να τραβήξουν στιγμιότυπα οθόνης που δείχνουν τα πρόσθετα και να τα δημοσιεύσουν στο Διαδίκτυο. Όπως αναφέρει ο πόρος Wccftech με αναφορά στην αρχική πηγή, φρέσκες εικόνες σε όλο τους το μεγαλείο […]

Ιστορία βίντεο για την πρώτη σημαντική ενημέρωση του απατεώνων Curse of the Dead Gods

Η Focus Home Interactive και η Passtech Games αποκάλυψαν την πρώτη σημαντική ενημέρωση για το απατεώνα Curse of the Dead Gods, το οποίο είναι σε πρώιμη πρόσβαση από τις 3 Μαρτίου. Ταυτόχρονα, κυκλοφόρησε μια ιστορία βίντεο και επίδειξη των κύριων καινοτομιών. Οι προγραμματιστές σημείωσαν ότι η ενημέρωση βασίζεται εξ ολοκλήρου σε σχόλια. Οι νέες λειτουργίες Eternal Damnation θα σας βοηθήσουν να δείτε το Temple of the Jaguar διαφορετικά - αλλάζουν τους κανόνες […]

Marvel's Avengers: 13+ βαθμολογία και λεπτομέρειες συστήματος μάχης

Το ESRB εξέτασε το Marvel's Avengers και βαθμολόγησε το παιχνίδι 13+. Στην περιγραφή του έργου, εκπρόσωποι των πρακτορείων μίλησαν για το σύστημα μάχης και ανέφεραν άσεμνη γλώσσα που ακούγεται κατά τη διάρκεια των μαχών. Σύμφωνα με την πύλη PlayStation Universe, το ESRB έγραψε: «[Οι Εκδικητές της Marvel] είναι μια περιπέτεια στην οποία οι χρήστες μεταμορφώνονται σε Avengers που πολεμούν μια κακιά εταιρεία. Οι παίκτες ελέγχουν τους ήρωες […]

Η Google υπενθύμισε για μεθόδους προστασίας από εισβολείς στο Διαδίκτυο

Ο Ανώτερος Διευθυντής Ασφάλειας Λογαριασμών της Google, Mark Risher, μίλησε για το πώς να προστατευτείτε από διαδικτυακούς απατεώνες κατά τη διάρκεια της πανδημίας του κορωνοϊού COVID-19. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι άνθρωποι άρχισαν να χρησιμοποιούν διαδικτυακές υπηρεσίες πιο συχνά από το συνηθισμένο, γεγονός που ώθησε τους εισβολείς να βρουν νέους τρόπους για να τους εξαπατήσουν. Τις τελευταίες δύο εβδομάδες, η Google εντοπίζει καθημερινά 240 εκατομμύρια μηνύματα ηλεκτρονικού ψαρέματος, με τη βοήθεια των οποίων οι εγκληματίες στον κυβερνοχώρο προσπαθούν να […]

Η Ubisoft είναι έτοιμη να καθυστερήσει τα παιχνίδια επόμενης γενιάς εάν οι κονσόλες δεν κυκλοφορήσουν φέτος

Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, πρότεινε ότι τα βιντεοπαιχνίδια επόμενης γενιάς της Ubisoft θα μπορούσαν να καθυστερήσουν εάν το Xbox Series X ή το PlayStation 5 δεν τηρήσουν τις προγραμματισμένες ημερομηνίες κυκλοφορίας τους. Αν και η Microsoft έχει δηλώσει ότι το Xbox Series X δεν θα καθυστερήσει, στο τρέχον περιβάλλον πανδημίας παραμένει μεγάλη αβεβαιότητα σχετικά με το υλικό και το λογισμικό για ολόκληρο το 2020 […]