Συντάκτης: ProHoster

Η Huawei παρουσίασε επίσημα το κέλυφος EMUI 10.1

Η κινεζική εταιρεία Huawei παρουσίασε την αποκλειστική της διεπαφή EMUI 10.1, η οποία θα γίνει η βάση λογισμικού όχι μόνο για τα νέα κορυφαία smartphones Huawei P40, αλλά και για άλλες τρέχουσες συσκευές της κινεζικής εταιρείας. Συνδυάζει τεχνολογίες που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη, νέες δυνατότητες MeeTime, διευρυμένες δυνατότητες για Συνεργασία σε πολλές οθόνες κ.λπ. Βελτιώσεις διεπαφής χρήστη Στη νέα διεπαφή, κατά την κύλιση της οθόνης, θα παρατηρήσετε […]

Η ζήτηση για λογισμικό για την παρακολούθηση απομακρυσμένων υπαλλήλων έχει τριπλασιαστεί

Οι εταιρείες αντιμετωπίζουν την ανάγκη μεταφοράς του μέγιστου αριθμού εργαζομένων σε εξ αποστάσεως εργασία. Αυτό δημιουργεί έναν τεράστιο αριθμό προβλημάτων, τόσο υλικού όσο και λογισμικού. Οι εργοδότες δεν θέλουν να χάσουν τον έλεγχο της διαδικασίας, γι' αυτό προσπαθούν να υιοθετήσουν βοηθητικά προγράμματα για απομακρυσμένη παρακολούθηση. Το ξέσπασμα του κορωνοϊού έχει δείξει ότι το πιο αποτελεσματικό μέσο για την καταπολέμηση της εξάπλωσής του είναι η αμοιβαία απομόνωση των ανθρώπων. Προσωπικό […]

Ο προσομοιωτής πολεοδομίας Cities: Skylines είναι πλέον προσωρινά δωρεάν στο Steam

Η Publisher Paradox Interactive αποφάσισε να κάνει τον προσομοιωτή πολεοδομίας Cities: Skylines δωρεάν για τις επόμενες ημέρες. Οποιοσδήποτε μπορεί να μεταβεί στη σελίδα του έργου στο Steam αυτήν τη στιγμή, να το προσθέσει στη βιβλιοθήκη του και να αρχίσει να παίζει. Η προσφορά θα διαρκέσει έως τις 30 Μαρτίου. Δωρεάν Σαββατοκύριακο στο Cities: Skylines συμπίπτει με την κυκλοφορία της επέκτασης Sunset Harbor. Σε αυτό, οι προγραμματιστές από το Colossal Order πρόσθεσαν […]

Η Apple παρουσίασε τη γλώσσα προγραμματισμού Swift 5.2

Η Apple δημοσίευσε την κυκλοφορία της γλώσσας προγραμματισμού Swift 5.2. Έχουν ετοιμαστεί επίσημες εκδόσεις για Linux (Ubuntu 16.04, 18.04) και macOS (Xcode). Ο πηγαίος κώδικας διανέμεται με την άδεια Apache 2.0. Κατά την προετοιμασία της νέας έκδοσης, η κύρια προσοχή δόθηκε στην επέκταση των διαγνωστικών εργαλείων στον μεταγλωττιστή, στην αύξηση της αξιοπιστίας του εντοπισμού σφαλμάτων, στη βελτίωση του χειρισμού εξαρτήσεων στη διαχείριση πακέτων και στην επέκταση της υποστήριξης για το LSP (Διακομιστής γλώσσας […]

Η AMD χρησιμοποίησε το DMCA για την καταπολέμηση της εσωτερικής τεκμηρίωσης που διέρρευσε για τις μονάδες GPU Navi και Arden

Η AMD έχει εκμεταλλευτεί τον Νόμο για τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας στην ψηφιακή εποχή των ΗΠΑ (DMCA) για να αφαιρέσει τις πληροφορίες εσωτερικής αρχιτεκτονικής που διέρρευσαν για τις μονάδες GPU Navi και Arden από το GitHub. Δύο αιτήματα έχουν σταλεί στο GitHub για την κατάργηση πέντε αποθετηρίων (αντίγραφα AMD-navi-GPU-HARDWARE-SOURCE) που περιέχουν δεδομένα που παραβιάζουν την πνευματική ιδιοκτησία της AMD. Η δήλωση αναφέρει ότι τα αποθετήρια δεν περιέχουν […]

Κυκλοφορία κιτ διανομής για τη δημιουργία τειχών προστασίας pfSense 2.4.5

Состоялся релиз компактного дистрибутива для создания межсетевых экранов и сетевых шлюзов pfSense 2.4.5. Дистрибутив основан на кодовой базе FreeBSD с задействованием наработок проекта m0n0wall и активным использованием pf и ALTQ. Для загрузки доступно несколько образов для архитектуры amd64, размером от 300 до 360 Мб, включая LiveCD и образ для установки на USB Flash. Управление дистрибутивом […]

Το Apache Software Foundation γίνεται 21 ετών!

26 марта 2020, Apache Software Foundation, а так же разработчики-добровольцы, стюарды, инкубаторы для 350 Open Source проектов, отмечают 21 год лидерства в области открытого ПО! Выполняя свою миссию по предоставлению программного обеспечения для общественного блага, сообщество добровольцев Apache Software Foundation выросло с 21 участника (которые занимались разработкой HTTP-сервера Apache) до 765 отдельных участников, 206 комитетов […]

Krita 4.2.9

Στις 26 Μαρτίου κυκλοφόρησε μια νέα έκδοση του προγράμματος επεξεργασίας γραφικών Krita 4.2.9. Το Krita είναι ένας επεξεργαστής γραφικών που βασίζεται στο Qt, παλαιότερα μέρος του πακέτου KOffice, τώρα ένας από τους πιο εξέχοντες εκπροσώπους του ελεύθερου λογισμικού και θεωρείται ένας από τους πιο ισχυρούς επεξεργαστές γραφικών για καλλιτέχνες. Μια εκτενής αλλά όχι εξαντλητική λίστα επιδιορθώσεων και βελτιώσεων: Το περίγραμμα του πινέλου δεν τρεμοπαίζει πλέον όταν αιωρείται […]

Συνταγές για Sick SQL Queries

Πριν από λίγους μήνες, ανακοινώσαμε το εξηγ.tensor.ru - μια δημόσια υπηρεσία για την ανάλυση και την οπτικοποίηση σχεδίων ερωτημάτων για την PostgreSQL. Το έχετε ήδη χρησιμοποιήσει περισσότερες από 6000 φορές, αλλά ένα εύχρηστο χαρακτηριστικό που μπορεί να έχει περάσει απαρατήρητο είναι οι υποδείξεις δομής, οι οποίες μοιάζουν κάπως έτσι: Ακούστε τις και τα ερωτήματά σας θα γίνουν μεταξένια ομαλά. 🙂 Και […]

Για το τι EXPLAIN είναι σιωπηλό και πώς να το κάνουμε να μιλάμε

Η κλασική ερώτηση που φέρνει ένας προγραμματιστής στο DBA του ή ένας ιδιοκτήτης επιχείρησης σε έναν σύμβουλο PostgreSQL ακούγεται σχεδόν πάντα η ίδια: "Γιατί τα ερωτήματα χρειάζονται τόσο πολύ για να εκτελεστούν στη βάση δεδομένων;" Ένα παραδοσιακό σύνολο λόγων: ένας αναποτελεσματικός αλγόριθμος όταν αποφασίζετε να ΣΥΝΔΕΘΕΙΤΕ σε πολλά CTE σε μερικές δεκάδες χιλιάδες εγγραφές· άσχετα στατιστικά στοιχεία εάν η πραγματική κατανομή των δεδομένων στον πίνακα είναι ήδη πολύ […]

Προεπισκόπηση τερματικού των Windows v0.10

Παρουσιάζουμε το Windows Terminal v0.10! Όπως πάντα, μπορείτε να το κατεβάσετε από το Microsoft Store ή από τη σελίδα εκδόσεων στο GitHub. Κάτω από την περικοπή θα ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στις λεπτομέρειες της ενημέρωσης! Είσοδος ποντικιού Το τερματικό υποστηρίζει πλέον την είσοδο ποντικιού σε εφαρμογές Windows Subsystem for Linux (WSL), καθώς και σε εφαρμογές Windows που χρησιμοποιούν είσοδο εικονικού τερματικού (VT). Αυτό […]

Η Sony παραδέχτηκε την πιθανότητα να μεταφέρει επερχόμενες αποκλειστικότητες του PS4 λόγω κορωνοϊού

Η Sony δημοσίευσε στην επίσημη ιστοσελίδα της ανακοίνωση σχετικά με την πανδημία COVID-19, στην οποία, μεταξύ άλλων, επέτρεψε τη δυνατότητα αναβολής επερχόμενων έργων από τα εσωτερικά της στούντιο. «Αν και δεν έχουν προκύψει προβλήματα μέχρι σήμερα, η Sony αξιολογεί προσεκτικά τον κίνδυνο καθυστερήσεων στα χρονοδιαγράμματα παραγωγής παιχνιδιών από στούντιο εσωτερικών και τρίτων κατασκευαστών που βρίσκονται κυρίως στην Ευρώπη και τις Ηνωμένες Πολιτείες», προειδοποιεί […]