Πώς σας πουλάει διαφημίσεις το Data Science; Συνέντευξη με μηχανικό της Unity

Πριν από μια εβδομάδα, ο Nikita Alexandrov, Data Scientist στο Unity Ads, μίλησε στα κοινωνικά μας δίκτυα, όπου βελτιώνει τους αλγόριθμους μετατροπής. Ο Nikita ζει πλέον στη Φινλανδία και μεταξύ άλλων μίλησε για τη ζωή της πληροφορικής στη χώρα.

Μοιραζόμαστε μαζί σας την απομαγνητοφώνηση και την ηχογράφηση της συνέντευξης.

Ονομάζομαι Nikita Aleksandrov, μεγάλωσα στο Ταταρστάν και αποφοίτησα από το σχολείο εκεί και πήρα μέρος σε ολυμπιάδες μαθηματικών. Μετά από αυτό, εισήλθε στη Σχολή Επιστήμης Υπολογιστών στην Ανώτατη Οικονομική Σχολή και ολοκλήρωσε εκεί το πτυχίο του. Στην αρχή του 4ου έτους μου πήγα σε σπουδές ανταλλαγής και πέρασα ένα εξάμηνο στη Φινλανδία. Μου άρεσε εκεί, μπήκα στο μεταπτυχιακό πρόγραμμα στο Πανεπιστήμιο του Aalto, αν και δεν το ολοκλήρωσα πλήρως - ολοκλήρωσα όλα τα μαθήματα και άρχισα να γράφω τη διατριβή μου, αλλά έφυγα για να εργαστώ στο Unity χωρίς να λάβω το πτυχίο μου. Τώρα εργάζομαι στο Unity data scientist, το τμήμα ονομάζεται Operate Solutions (παλαιότερα ονομαζόταν Monetization). Η ομάδα μου παρέχει απευθείας διαφημίσεις. Δηλαδή, διαφήμιση εντός του παιχνιδιού - αυτή που εμφανίζεται όταν παίζετε ένα παιχνίδι για κινητά και πρέπει να κερδίσετε μια επιπλέον ζωή, για παράδειγμα. Εργάζομαι για τη βελτίωση της μετατροπής της διαφήμισης - δηλαδή, κάνοντας το πρόγραμμα αναπαραγωγής πιο πιθανό να κάνει κλικ στη διαφήμιση.

Πώς κινήθηκες;

Πρώτα, ήρθα στη Φινλανδία για να σπουδάσω για ένα εξάμηνο ανταλλαγής, μετά από το οποίο επέστρεψα στη Ρωσία και ολοκλήρωσα το δίπλωμά μου. Στη συνέχεια μπήκα στο μεταπτυχιακό πρόγραμμα στο Πανεπιστήμιο Aalto στη μηχανική μάθηση / επιστήμη δεδομένων. Δεδομένου ότι ήμουν φοιτητής ανταλλαγής, δεν χρειάστηκε καν να δώσω εξετάσεις στα αγγλικά. Το έκανα εύκολα, ήξερα τι έκανα. Μένω εδώ 3 χρόνια τώρα.

Είναι απαραίτητο τα Φινλανδικά;

Είναι απαραίτητο αν πρόκειται να σπουδάσεις εδώ για πτυχίο. Υπάρχουν πολύ λίγα προγράμματα στα αγγλικά για πτυχιούχους· χρειάζεστε φινλανδικά ή σουηδικά - αυτή είναι η δεύτερη κρατική γλώσσα, μερικά πανεπιστήμια διδάσκουν στα σουηδικά. Αλλά στα μεταπτυχιακά και διδακτορικά προγράμματα, τα περισσότερα προγράμματα είναι στα αγγλικά. Αν μιλάμε για καθημερινή επικοινωνία και καθημερινότητα, οι περισσότεροι εδώ μιλούν αγγλικά, περίπου το 90%. Οι άνθρωποι ζουν συνήθως για χρόνια κάθε φορά (ο συνάδελφός μου ζει 20 χρόνια) χωρίς τη φινλανδική γλώσσα.

Φυσικά, αν θέλετε να μείνετε εδώ, πρέπει τουλάχιστον να καταλαβαίνετε τα φινλανδικά στο επίπεδο της συμπλήρωσης εντύπων - επίθετο, όνομα κ.λπ.

Διαφέρει η ποιότητα της εκπαίδευσης από τα πανεπιστήμια της Ρωσικής Ομοσπονδίας; Παρέχουν όλη την απαραίτητη βάση για μια junior συσκευή;

Η ποιότητα είναι διαφορετική. Μου φαίνεται ότι στη Ρωσία προσπαθούν να διδάξουν πολλά πράγματα ταυτόχρονα: διαφορικές εξισώσεις, διακριτά μαθηματικά και πολλά άλλα. Στην πραγματικότητα, πρέπει να πάρετε επιπλέον υλικό, ως μάθημα ή διατριβή, να μάθετε κάτι νέο μόνοι σας, να παρακολουθήσετε κάποια μαθήματα. Εδώ ήταν εύκολο για μένα στο μεταπτυχιακό πρόγραμμα. Ήξερα πολλά για το τι συνέβαινε. Και πάλι, στη Φινλανδία ένας εργένης δεν είναι ακόμη ειδικός· υπάρχει ακόμη ένας τέτοιος διαχωρισμός. Τώρα, αν έχεις μεταπτυχιακό, τότε μπορείς να βρεις δουλειά. Θα έλεγα ότι στα μεταπτυχιακά προγράμματα στη Φινλανδία οι κοινωνικές δεξιότητες είναι σημαντικές, είναι σημαντικό να συμμετέχεις, να είσαι ενεργός. υπάρχουν ερευνητικά έργα. Εάν υπάρχει έρευνα που σας ενδιαφέρει και θέλετε να εμβαθύνετε, τότε μπορείτε να αποκτήσετε τις επαφές του καθηγητή, να εργαστείτε προς αυτή την κατεύθυνση και να αναπτυχθείτε.

Δηλαδή, η απάντηση είναι «ναι», αλλά πρέπει να είστε κοινωνικά ενεργοί, να κολλάτε σε κάθε ευκαιρία, εάν υπάρχει. Ένας από τους φίλους μου πήγε να δουλέψει σε μια startup στο Valley - υπάρχει ένα πρόγραμμα στο πανεπιστήμιο που αναζητά κατάλληλες startups και κανονίζει συνεντεύξεις. Νομίζω ότι πήγε και στο CERN αργότερα.

Πώς παρακινεί μια εταιρεία στη Φινλανδία τους εργαζόμενους, ποια είναι τα οφέλη;

Εκτός από το προφανές (μισθός), υπάρχουν και κοινωνικές παροχές. Για παράδειγμα, το ποσό της άδειας μητρότητας για τους γονείς. Υπάρχουν ασφάλειες υγείας, μετοχές, επιλογές. Υπάρχει ασυνήθιστη συγκέντρωση ημερών διακοπών. Τίποτα το ιδιαίτερο, βασικά.

Έχουμε μια σάουνα στο γραφείο μας, για παράδειγμα.

Υπάρχουν επίσης κουπόνια - ένα ορισμένο χρηματικό ποσό για μεσημεριανό γεύμα, για τα μέσα μαζικής μεταφοράς, για πολιτιστικές και αθλητικές εκδηλώσεις (μουσεία, αθλητικά).

Τι μπορεί να προτείνει ένας φοιτητής ανθρωπιστικών επιστημών για την εισαγωγή στην Πληροφορική;

Επαναλάβετε το σχολικό μάθημα και εισαγάγετε HSE; Οι προγραμματιστές έχουν συχνά μαθηματικό υπόβαθρο/Ολυμπιάδες...

Συμβουλεύω, φυσικά, να βελτιώσετε τα μαθηματικά σας. Δεν είναι όμως απαραίτητο να επαναληφθεί το σχολικό μάθημα. Πιο συγκεκριμένα, θα πρέπει να επαναληφθεί μόνο εάν δεν θυμάστε τίποτα απολύτως. Επιπλέον, πρέπει να αποφασίσετε σε ποιο IT θέλετε να ασχοληθείτε. Για να είστε προγραμματιστής front-end, δεν χρειάζεται να γνωρίζετε μαθηματικά: απλά πρέπει να παρακολουθήσετε μαθήματα front-end και να μάθετε. Η φίλη μου αποφάσισε πρόσφατα να εγγραφεί σε μαθήματα από την Accenture, αυτή τη στιγμή μαθαίνει Scala. Δεν είναι ανθρωπίστρια, αλλά δεν είχε εμπειρία προγραμματισμού. Ανάλογα με το τι θέλετε να προγραμματίσετε και τι, χρειάζεστε διαφορετική ποσότητα μαθηματικών. Φυσικά, η ειδικότητα Machine Learning απαιτεί μαθηματικά, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Αλλά, αν θέλετε απλώς να δοκιμάσετε, υπάρχουν πολλά διαφορετικά σεμινάρια, ανοιχτές πληροφορίες, μέρη όπου μπορείτε να παίξετε με ένα νευρωνικό δίκτυο ή να το φτιάξετε μόνοι σας ή να κατεβάσετε ένα έτοιμο, να αλλάξετε τις παραμέτρους και να δείτε πώς αλλάζει. Όλα εξαρτώνται από το πόσο ισχυρό είναι το κίνητρο.

Αν δεν είναι μυστικό - μισθοί, εμπειρία, τι γράφετε;

Γράφω σε Python - είναι μια καθολική γλώσσα για τη μηχανική μάθηση και την επιστήμη δεδομένων. Εμπειρία – είχε ποικίλες εμπειρίες. Ήμουν απλός μηχανικός σε πολλές εταιρείες, ήμουν σε πρακτική άσκηση για αρκετούς μήνες στη Μόσχα. Δεν είχα δουλειά πλήρους απασχόλησης πριν από το Unity. Ήρθα και ως ασκούμενος εκεί, δούλεψα ως οικότροφος για 9 μήνες, μετά έκανα ένα διάλειμμα, και τώρα δουλεύω ένα χρόνο. Ο μισθός είναι ανταγωνιστικός, πάνω από τον περιφερειακό διάμεσο. Ένας αρχάριος ειδικός θα κερδίσει από 3500 EUR. Αυτό διαφέρει από εταιρεία σε εταιρεία. Γενικά το 3.5-4 είναι αρχικός μισθός.

Ποια βιβλία και μαθήματα προτείνετε;

Δεν μου αρέσει ιδιαίτερα να μαθαίνω από βιβλία - είναι σημαντικό για μένα να δοκιμάζω εν κινήσει. κατεβάστε κάτι έτοιμο και δοκιμάστε το μόνοι σας. Θεωρώ τον εαυτό μου περισσότερο πειραματιστή, οπότε δεν μπορώ να βοηθήσω με τα βιβλία. Παρακολούθησα όμως κάποιες συνεντεύξεις και ζωντανές μεταδόσεις εδώ, όπου ο δεύτερος ομιλητής μιλάει αναλυτικά για τα βιβλία.

Υπάρχουν διάφορα σεμινάρια. Εάν θέλετε να δοκιμάσετε έναν αλγόριθμο, πάρτε το όνομα του αλγορίθμου, της μεθόδου, των κλάσεων μεθόδων και εισάγετέ το στην αναζήτηση. Ό,τι προκύψει ως πρώτος σύνδεσμος, τότε κοιτάξτε.

Πόσο καιρό παραμένει καθαρό;

Μετά τους φόρους - πρέπει να πάρετε φόρους συν 8% (που δεν είναι φόρος, αλλά φόρος) - μένουν τα 2/3 του μισθού. Το ποσοστό είναι δυναμικό - όσο περισσότερα κερδίζετε, τόσο υψηλότερος είναι ο φόρος.

Ποιες εταιρείες κάνουν αίτηση για διαφήμιση;

Πρέπει να καταλάβετε ότι οι διαφημίσεις Unity / Unity ασχολούνται με τη διαφήμιση παιχνιδιών για κινητά. Δηλαδή, έχουμε μια θέση, είμαστε πολύ γνώστες στα παιχνίδια για κινητά, μπορείτε να τα δημιουργήσετε στο Unity. Μόλις γράψετε ένα παιχνίδι, θέλετε να κερδίσετε χρήματα από αυτό και η δημιουργία εσόδων είναι μονόδρομος.
Οποιαδήποτε εταιρεία μπορεί να κάνει αίτηση για διαφήμιση – ηλεκτρονικά καταστήματα, διάφορες οικονομικές εφαρμογές. Όλοι χρειάζονται διαφήμιση. Συγκεκριμένα, οι κύριοι πελάτες μας είναι προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητά.

Ποια έργα είναι καλύτερο να κάνετε για να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας;

Καλή ερώτηση. Αν μιλάμε για επιστήμη δεδομένων, πρέπει να αναβαθμιστείτε μέσω ενός διαδικτυακού μαθήματος (για παράδειγμα, το Stanford έχει ένα) ή ενός διαδικτυακού πανεπιστημίου. Υπάρχουν διάφορες πλατφόρμες για τις οποίες πρέπει να πληρώσετε - για παράδειγμα, το Udacity. Υπάρχουν εργασίες για το σπίτι, βίντεο, καθοδήγηση, αλλά η ευχαρίστηση δεν είναι φθηνή.

Όσο στενότερα τα ενδιαφέροντά σας (για παράδειγμα, κάποιο είδος ενισχυτικής μάθησης), τόσο πιο δύσκολο είναι να βρείτε έργα. Μπορείτε να δοκιμάσετε να συμμετάσχετε σε διαγωνισμούς kaggle: μεταβείτε στο kaggle.com, υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί διαγωνισμοί μηχανικής εκμάθησης εκεί. Παίρνετε κάτι που έχει ήδη κάποιο είδος βασικής γραμμής συνδεδεμένο σε αυτό. κατεβάστε και ξεκινήστε να το κάνετε. Δηλαδή, υπάρχουν πολλοί τρόποι: μπορείτε να μελετήσετε μόνοι σας, μπορείτε να παρακολουθήσετε ένα διαδικτυακό μάθημα - δωρεάν ή επί πληρωμή, μπορείτε να συμμετάσχετε σε διαγωνισμούς. Αν θέλετε να αναζητήσετε δουλειά στο Facebook, το Google και ούτω καθεξής, τότε πρέπει να μάθετε πώς να λύνετε αλγοριθμικά προβλήματα - δηλαδή, πρέπει να πάτε στο LeetCode, να αποκτήσετε τις δεξιότητές σας εκεί για να περάσετε συνεντεύξεις.

Περιγράψτε έναν σύντομο οδικό χάρτη για την εκπαίδευση στη Μηχανική Μάθηση;

Θα σας το πω ιδανικά, χωρίς να προσποιούμαι ότι είμαι καθολικός. Παίρνετε πρώτα μαθήματα μαθηματικών στο uni, χρειάζεστε γνώση και κατανόηση της γραμμικής άλγεβρας, των πιθανοτήτων και της στατιστικής. Μετά από αυτό, κάποιος σας λέει για ML? εάν ζείτε σε μια μεγάλη πόλη, θα πρέπει να υπάρχουν σχολεία που να προσφέρουν μαθήματα ML. Το πιο διάσημο είναι το SHAD, Yandex School of Data Analysis. Αν περάσεις και μπορείς να σπουδάσεις για δύο χρόνια, θα πάρεις ολόκληρη τη βάση ML. Θα χρειαστεί να βελτιώσετε περαιτέρω τις δεξιότητές σας στην έρευνα και την εργασία.

Εάν υπάρχουν άλλες επιλογές: για παράδειγμα, ο Tinkov έχει μαθήματα μηχανικής μάθησης με την ευκαιρία να βρει δουλειά στο Tinkoff μετά την αποφοίτησή του. Εάν αυτό σας βολεύει, εγγραφείτε σε αυτά τα μαθήματα. Υπάρχουν διαφορετικά κατώφλια εισόδου: για παράδειγμα, το ShAD έχει δοκιμές εισόδου.
Εάν δεν θέλετε να παρακολουθείτε τακτικά μαθήματα, μπορείτε να ξεκινήσετε με διαδικτυακά μαθήματα, τα οποία είναι περισσότερα από αρκετά. Εξαρταται ΑΠΟ ΕΣΕΝΑ; αν έχεις καλά αγγλικά, καλά, θα είναι εύκολο να τα βρεις. Αν όχι, τότε ίσως υπάρχει κάτι και εκεί. Οι ίδιες διαλέξεις ShAD είναι διαθέσιμες στο κοινό.
Αφού λάβετε μια θεωρητική βάση, μπορείτε να προχωρήσετε - για πρακτική άσκηση, έρευνα και ούτω καθεξής.

Είναι δυνατόν να μάθετε τη μηχανική μάθηση μόνοι σας; Έχετε γνωρίσει τέτοιο προγραμματιστή;

Νομίζω ναι. Απλά πρέπει να έχεις ισχυρά κίνητρα. Κάποιος μπορεί να μάθει αγγλικά μόνος του, για παράδειγμα, αλλά κάποιος πρέπει να παρακολουθήσει μαθήματα και αυτός είναι ο μόνος τρόπος που μπορεί να μάθει αυτό το άτομο. Το ίδιο συμβαίνει και με το ML. Αν και δεν γνωρίζω έναν προγραμματιστή που να έχει μάθει τα πάντα μόνος του, ίσως απλώς δεν έχω πολλές γνωριμίες. όλοι οι φίλοι μου έμαθαν με τον συνηθισμένο τρόπο. Δεν υποθέτω να πω ότι πρέπει να μελετήσετε 100% με αυτόν τον τρόπο: το κύριο πράγμα είναι η επιθυμία σας, ο χρόνος σας. Φυσικά, εάν δεν έχετε μια μαθηματική βάση, θα πρέπει να αφιερώσετε πολύ χρόνο για να την αναπτύξετε.
Εκτός από την κατανόηση του τι σημαίνει να είσαι επιστήμονας δεδομένων: Δεν κάνω ο ίδιος επιστήμη δεδομένων.
ως έρευνα. Η εταιρεία μας δεν είναι ένα εργαστήριο όπου αναπτύσσουμε μεθόδους ενώ εγκλωβιζόμαστε στο εργαστήριο για έξι μήνες. Εργάζομαι απευθείας με την παραγωγή και χρειάζομαι δεξιότητες μηχανικής. Πρέπει να γράφω κώδικα και να έχω δεξιότητες μηχανικής για να καταλάβω τι λειτουργεί. Οι άνθρωποι συχνά παραλείπουν αυτά τα χαρακτηριστικά όταν μιλούν για την επιστήμη δεδομένων. Υπάρχουν πολλές ιστορίες ανθρώπων με διδακτορικό που γράφουν δυσανάγνωστο, τρομερό, αδόμητο κώδικα και αντιμετωπίζουν μεγάλα προβλήματα αφού αποφασίσουν να πάνε στη βιομηχανία. Δηλαδή, σε συνδυασμό με τη Μηχανική Μάθηση, δεν πρέπει να ξεχνάμε τις δεξιότητες μηχανικής.

Η επιστήμη των δεδομένων είναι μια θέση που δεν μιλά για τον εαυτό της. Μπορείτε να βρείτε δουλειά σε μια εταιρεία που ασχολείται με την επιστήμη δεδομένων και θα γράψετε ερωτήματα SQL ή θα υπάρξει απλή λογιστική παλινδρόμηση. Κατ 'αρχήν, αυτό είναι επίσης μηχανική εκμάθηση, αλλά κάθε εταιρεία έχει τη δική της κατανόηση για το τι είναι η επιστήμη δεδομένων. Για παράδειγμα, ο φίλος μου στο Facebook είπε ότι η επιστήμη δεδομένων είναι όταν οι άνθρωποι απλώς εκτελούν στατιστικά πειράματα: κάνουν κλικ σε κουμπιά, συλλέγουν τα αποτελέσματα και μετά τα παρουσιάζουν. Ταυτόχρονα, εγώ ο ίδιος βελτιώνω τις μεθόδους και τους αλγόριθμους μετατροπής. Σε ορισμένες άλλες εταιρείες αυτή η ειδικότητα μπορεί να ονομάζεται μηχανικός μηχανικής εκμάθησης. Τα πράγματα μπορεί να είναι διαφορετικά σε διαφορετικές εταιρείες.

Ποιες βιβλιοθήκες χρησιμοποιείτε;

Χρησιμοποιούμε Keras και TensorFlow. Το PyTorch είναι επίσης δυνατό - αυτό δεν είναι σημαντικό, σας επιτρέπει να κάνετε όλα τα ίδια πράγματα - αλλά κάποια στιγμή αποφασίστηκε να τα χρησιμοποιήσετε. Με την υπάρχουσα παραγωγή είναι δύσκολο να αλλάξει.

Το Unity δεν διαθέτει μόνο επιστήμονες δεδομένων που βελτιστοποιούν τους αλγόριθμους μετατροπής, αλλά επίσης το GameTune είναι ένα πράγμα όπου βελτιώνετε τις μετρήσεις όσον αφορά το κέρδος ή τη διατήρηση χρησιμοποιώντας διάφορα σεμινάρια. Ας πούμε ότι κάποιος έπαιξε το παιχνίδι και είπε: Δεν καταλαβαίνω, δεν με ενδιαφέρει - το παράτησε. Είναι πολύ εύκολο για κάποιους, αλλά αντίθετα, τα παράτησε. Γι' αυτό χρειάζεται το GameTune - μια πρωτοβουλία που προσαρμόζει τη δυσκολία των παιχνιδιών με βάση την ικανότητα ενός παίκτη ή το ιστορικό gaming ή το πόσο συχνά αγοράζει κάτι εντός εφαρμογής.

Υπάρχει επίσης το Unity Labs - μπορείτε να το αναζητήσετε στο google. Υπάρχει ένα βίντεο όπου παίρνετε ένα κουτί δημητριακών και στο πίσω μέρος του υπάρχουν παιχνίδια όπως λαβύρινθοι - αλλά είναι συμβατά με την επαυξημένη πραγματικότητα και μπορείτε να ελέγξετε το άτομο στο χαρτόνι. Φαίνεται πολύ κουλ.

Μπορείτε να μιλήσετε απευθείας για τις διαφημίσεις Unity. Εάν αποφασίσετε να γράψετε ένα παιχνίδι και αποφασίσετε να το δημοσιεύσετε και να κερδίσετε χρήματα, θα πρέπει να λύσετε μερικά δύσκολα προβλήματα.

Θα ξεκινήσω με ένα παράδειγμα: η Apple ανακοίνωσε την κυκλοφορία του iOS 14. Σε αυτό, ένας πιθανός παίκτης μπορεί να μπει στην εφαρμογή και να πει ότι δεν θέλει να μοιραστεί το Device-ID του με κανέναν. Ωστόσο, συμφωνεί ότι η ποιότητα της διαφήμισης θα υποβαθμιστεί. Αλλά ταυτόχρονα, είναι μια πρόκληση για εμάς, διότι εάν δεν μπορούμε να σας αναγνωρίσουμε, τότε δεν θα μπορούμε να συλλέξουμε συγκεκριμένες μετρήσεις και απλώς θα έχουμε λιγότερες πληροφορίες για εσάς. Είναι όλο και πιο δύσκολο για έναν επιστήμονα δεδομένων να βελτιστοποιήσει την εργασία σε έναν κόσμο που είναι περισσότερο αφοσιωμένος στην προστασία της ιδιωτικής ζωής και των δεδομένων - υπάρχουν όλο και λιγότερα δεδομένα, καθώς και διαθέσιμες μέθοδοι.

Εκτός από το Unity, υπάρχουν γίγαντες όπως το Facebook και η Google - και, όπως φαίνεται, γιατί χρειαζόμαστε τις διαφημίσεις Unity; Αλλά πρέπει να καταλάβετε ότι αυτά τα διαφημιστικά δίκτυα μπορεί να λειτουργούν διαφορετικά σε διαφορετικές χώρες. Σχετικά μιλώντας, υπάρχουν χώρες Tier 1 (Αμερική, Καναδάς, Αυστραλία). Υπάρχουν χώρες Tier 2 (Ασία), υπάρχουν χώρες Tier 2 (Ινδία, Βραζιλία). Τα διαφημιστικά δίκτυα μπορούν να λειτουργήσουν διαφορετικά σε αυτά. Το είδος της διαφήμισης που χρησιμοποιείται επίσης έχει σημασία. Είναι ο συνηθισμένος τύπος ή διαφήμιση με «ανταμοιβή» – όταν, για παράδειγμα, για να συνεχίσετε από το ίδιο μέρος μετά το τέλος του αγώνα, πρέπει να παρακολουθήσετε μια διαφήμιση. Διαφορετικοί τύποι διαφήμισης, διαφορετικοί άνθρωποι. Σε ορισμένες χώρες, ένα διαφημιστικό δίκτυο λειτουργεί καλύτερα, σε άλλες, ένα άλλο. Και ως πρόσθετη σημείωση, έχω ακούσει ότι η ενσωμάτωση του AdMob της Google είναι πιο περίπλοκη από αυτή του Unity.

Δηλαδή, αν δημιουργήσατε ένα παιχνίδι στο Unity, τότε ενσωματώνεστε αυτόματα στο Unity Ads. Η διαφορά είναι η ευκολία της ενσωμάτωσης. Τι μπορώ να προτείνω: υπάρχει κάτι τέτοιο όπως η διαμεσολάβηση. έχει διαφορετικές θέσεις: μπορείτε να ορίσετε θέσεις σε "καταρράκτη" για διαφημιστικές τοποθετήσεις. Μπορείτε να πείτε, για παράδειγμα, το εξής: Θέλω να εμφανίζεται πρώτα το Facebook, μετά το Google και μετά το Unity. Και, εάν το Facebook και η Google αποφασίσουν να μην εμφανίσουν διαφημίσεις, τότε το Unity θα το κάνει. Όσο περισσότερα διαφημιστικά δίκτυα έχετε, τόσο το καλύτερο. Αυτό μπορεί να θεωρηθεί επένδυση, αλλά επενδύετε ταυτόχρονα σε διαφορετικό αριθμό δικτύων διαφημίσεων.
Μπορείτε επίσης να μιλήσετε για το τι είναι σημαντικό για την επιτυχία μιας διαφημιστικής καμπάνιας. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο εδώ: πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η διαφήμιση είναι σχετική με το περιεχόμενο της αίτησής σας. Μπορείτε, για παράδειγμα, να πραγματοποιήσετε αναζήτηση στο YouTube για «μαφία διαφημίσεων εφαρμογών» και να δείτε πώς η διαφήμιση μπορεί να μην αντιστοιχεί στο περιεχόμενο. Υπάρχει επίσης μια εφαρμογή που ονομάζεται Homescapes (ή Gardenscapes;). Μπορεί να έχει σημασία αν η καμπάνια έχει διαμορφωθεί σωστά: έτσι ώστε οι διαφημίσεις στα αγγλικά να εμφανίζονται στο αγγλόφωνο κοινό και στα ρωσικά στο ρωσόφωνο κοινό. Πολύ συχνά υπάρχουν λάθη σε αυτό: οι άνθρωποι απλά δεν το καταλαβαίνουν, το εγκαθιστούν τυχαία.
Πρέπει να δημιουργήσετε διαφορετικά ωραία βίντεο, να σκεφτείτε τη μορφή, να σκεφτείτε πόσο συχνά θα τα ενημερώνετε. Σε μεγάλες εταιρείες, ειδικοί άνθρωποι το κάνουν αυτό - διαχειριστές απόκτησης χρηστών. Εάν είστε ένας μόνο προγραμματιστής, τότε δεν το χρειάζεστε ή το χρειάζεστε αφού επιτύχετε μια συγκεκριμένη ανάπτυξη.

Ποια είναι τα μελλοντικά σου σχέδια?

Ακόμα δουλεύω εδώ που είμαι τώρα. Ίσως πάρω τη φινλανδική υπηκοότητα - αυτό είναι δυνατό μετά από 5 χρόνια διαμονής (εάν είναι λιγότερο από 30 χρόνια, πρέπει επίσης να υπηρετήσετε, εάν το άτομο δεν το έχει κάνει σε άλλη χώρα).

Γιατί μετακομίσατε στη Φινλανδία;

Ναι, αυτή δεν είναι μια πολύ δημοφιλής χώρα για να μετακομίσει ένας ειδικός πληροφορικής. Πολλοί άνθρωποι μετακομίζουν με οικογένειες επειδή υπάρχουν καλές κοινωνικές παροχές εδώ - νηπιαγωγεία, βρεφονηπιακοί σταθμοί και άδεια μητρότητας για κάθε γονέα. Γιατί μετακόμισα; Απλά μου άρεσε εδώ. Πιθανότατα να μου αρέσει οπουδήποτε, αλλά η Φινλανδία είναι αρκετά κοντά στην πολιτιστική νοοτροπία. Υπάρχουν βέβαια διαφορές με τη Ρωσία, αλλά υπάρχουν και ομοιότητες. Είναι μικρή, ασφαλής και δεν θα εμπλακεί ποτέ σε μεγάλα προβλήματα. Αυτή δεν είναι μια συμβατική Αμερική, όπου μπορείτε να πάρετε έναν πρόεδρο που δεν αρέσει, και κάτι θα ξεκινήσει εξαιτίας αυτού. και όχι η Μεγάλη Βρετανία που θέλει ξαφνικά να φύγει από την ΕΕ και θα υπάρξουν και προβλήματα. Υπάρχουν μόνο 5 εκατομμύρια άνθρωποι εδώ. Ακόμη και με την επιδημία του κορωνοϊού, η Φινλανδία τα κατάφερε αρκετά καλά σε σύγκριση με άλλες χώρες.

Σκοπεύετε να επιστρέψετε στη Ρωσία;

Δεν πρόκειται ακόμα. Τίποτα δεν θα με εμπόδιζε να το κάνω αυτό, αλλά νιώθω άνετα εδώ. Επιπλέον, αν δουλέψω στη Ρωσία, θα πρέπει να εγγραφώ στο στρατό και μπορεί να με επιστραφούν.

Σχετικά με τα μεταπτυχιακά προγράμματα στη Φινλανδία

Τίποτα ιδιαίτερο. Αν μιλάμε για το περιεχόμενο των διαλέξεων, είναι απλώς ένα σύνολο διαφανειών. υπάρχει θεωρητικό υλικό, ένα σεμινάριο με πρακτική, όπου ακονίζεται αυτή η θεωρία, μετά μια εξέταση για όλα αυτά τα υλικά (θεωρία και εργασίες).

Χαρακτηριστικό: δεν θα αποβληθούν από το μεταπτυχιακό πρόγραμμα. Εάν δεν περάσετε τις εξετάσεις, θα πρέπει απλώς να παρακολουθήσετε αυτό το μάθημα το επόμενο εξάμηνο. Υπάρχει μόνο όριο στον συνολικό χρόνο σπουδών: για πτυχίο - όχι περισσότερο από 7 χρόνια, για μεταπτυχιακό - 4 χρόνια. Μπορείτε εύκολα να ολοκληρώσετε τα πάντα σε δύο χρόνια, εκτός από ένα μάθημα, και να το παρατείνετε για 2 χρόνια ή να παρακολουθήσετε ακαδημαϊκά μαθήματα.

Είναι πολύ διαφορετική η εργασία στη Μόσχα και στη Φινλανδία;

δεν θα έλεγα. Ίδιες εταιρείες πληροφορικής, ίδια καθήκοντα. Σε πολιτιστικούς και καθημερινούς όρους, είναι βολικό, η δουλειά είναι κοντά, η πόλη είναι μικρή. Το παντοπωλείο είναι ένα λεπτό από μένα, το γυμναστήριο είναι τρία, η δουλειά είναι είκοσι πέντε, από πόρτα σε πόρτα. Μου αρέσουν τα μεγέθη. Δεν έχω ξαναζήσει σε τόσο φιλόξενες πόλεις, όπου τα πάντα είναι στο χέρι. Όμορφη φύση, η παραλία είναι κοντά.

Αλλά όσον αφορά τη δουλειά, νομίζω ότι όλα, συν ή πλην, είναι ίδια. Όσον αφορά την αγορά εργασίας πληροφορικής στη Φινλανδία, όσον αφορά τη μηχανική μάθηση, ορισμένοι σημειώνουν ότι για ειδικότητες που σχετίζονται με ML, απαιτείται διδακτορικό ή τουλάχιστον μεταπτυχιακό. Πιστεύω ότι αυτό θα αλλάξει στο άμεσο μέλλον. Υπάρχει ακόμα μια προκατάληψη εδώ: αν έχεις πτυχίο, τότε δεν μπορείς να είσαι εκπαιδευμένος ειδικός, αλλά αν έχεις μεταπτυχιακό, έχεις εξειδίκευση και μπορείς να εργαστείς. Και αν έχετε διδακτορικό, τότε όλα είναι τέλεια και μπορείτε να κάνετε έρευνα πληροφορικής. Αν και, μου φαίνεται, ακόμη και άτομα που έχουν ολοκληρώσει το διδακτορικό τους μπορεί να μην είναι πλήρως ενσωματωμένα στον κλάδο και μπορεί να μην καταλαβαίνουν ότι ο κλάδος δεν είναι μόνο αλγόριθμοι και μέθοδοι, αλλά και επιχείρηση. Εάν δεν καταλαβαίνετε τις επιχειρήσεις, τότε δεν ξέρω πώς μπορείτε να αναπτύξετε μια εταιρεία και να καταλάβετε πώς λειτουργεί όλο αυτό το μετα-σύστημα.

Έτσι, η ιδέα της μετάβασης στο μεταπτυχιακό και η άμεση εύρεση εργασίας είναι αρκετά δύσκολη. αν μετακομίσετε στη Φινλανδία με πτυχίο, είστε άγνωστος. Πρέπει να έχετε κάποια εργασιακή εμπειρία για να πείτε: Εργάστηκα σε Yandex, Mail, Kaspersky Lab κ.λπ.

Πώς να ζήσετε με 500 ευρώ στη Φινλανδία;

Μπορείς να ζήσεις. Εάν είστε φοιτητής, πρέπει να καταλάβετε ότι δεν θα έχετε υποτροφία. Η ΕΕ μπορεί να παρέχει χρήματα, αλλά μόνο για ανταλλαγή φοιτητών. Εάν εισάγετε ένα πανεπιστήμιο στη Φινλανδία, τότε πρέπει να καταλάβετε πώς θα ζήσετε. Υπάρχουν πολλές επιλογές. αν εγγραφείς σε μεταπτυχιακό με διδακτορικό κομμάτι (δηλαδή ταυτόχρονα σε μεταπτυχιακό και διδακτορικό), τότε από τον πρώτο κιόλας χρόνο θα κάνεις ερευνητική εργασία και θα λάβεις χρήματα για αυτό.
Μικρό, αλλά θα είναι αρκετό για τον μαθητή. Η δεύτερη επιλογή είναι μια εργασία μερικής απασχόλησης. Για παράδειγμα, ήμουν βοηθός καθηγητή για ένα συγκεκριμένο μάθημα και κέρδιζα 400 ευρώ το μήνα.

Παρεμπιπτόντως, η Φινλανδία έχει καλά φοιτητικά οφέλη. Μπορείτε να μετακομίσετε σε κοιτώνα με 300 ή 200 ευρώ ανά δωμάτιο, μπορείτε να φάτε σε φοιτητικές καντίνες με σταθερή τιμή (ό,τι βάζετε στο πιάτο σας είναι 2.60 ευρώ). Μερικοί προσπαθούν να έχουν πρωινό, μεσημεριανό γεύμα και δείπνο στην τραπεζαρία με 2.60? Εάν το κάνετε αυτό, μπορείτε να ζήσετε με 500 EUR. Αλλά αυτό είναι το ελάχιστο.

Πού μπορείτε να πάτε αν θέλετε να γίνετε προγραμματιστής;

Μπορείτε να εγγραφείτε στη Σχολή Επιστήμης Υπολογιστών στην Ανώτατη Οικονομική Σχολή, στο Ινστιτούτο Φυσικής και Τεχνολογίας της Μόσχας - FIVT και FUPM, ή στην Επιτροπή Επιστήμης Υπολογιστών και Υπολογιστών του Κρατικού Πανεπιστημίου της Μόσχας, για παράδειγμα. Μπορείτε να βρείτε κάτι και στην Αγία Πετρούπολη. Αλλά δεν γνωρίζω την ακριβή κατάσταση με τη μηχανική μάθηση, δοκιμάστε να γκουγκλάρετε αυτό το θέμα.

Θέλω να πω ότι για να γίνεις προγραμματιστής δεν αρκεί μόνο η εκπαίδευση. Είναι σημαντικό να είσαι κοινωνικός άνθρωπος, ευχάριστος να μιλάς, για να κάνεις επαφές όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Οι επαφές μπορούν να αποφασίσουν. Οι προσωπικές συστάσεις σε μια εταιρεία παρέχουν απτό πλεονέκτημα σε σχέση με άλλους αιτούντες· μπορείτε απλώς να παραλείψετε τον έλεγχο του υπεύθυνου προσλήψεων.

Φυσικά, η ζωή στη Φινλανδία δεν είναι εντελώς υπέροχη - μετακόμισα και όλα έγιναν αμέσως ωραία. Κάθε μετανάστης εξακολουθεί να αντιμετωπίζει πολιτισμικό σοκ. Διαφορετικές χώρες έχουν διαφορετικούς ανθρώπους, διαφορετικές νοοτροπίες, διαφορετικούς νόμους. Για παράδειγμα, εδώ πρέπει να φροντίσετε μόνοι σας τους φόρους - συμπληρώστε μόνοι σας τη φορολογική κάρτα. αγορά αυτοκινήτου, ενοικίαση σπιτιού—πολλά πράγματα λειτουργούν διαφορετικά. Είναι αρκετά δύσκολο αν αποφασίσεις να μετακομίσεις. Οι άνθρωποι εδώ δεν είναι πολύ κοινωνικοί, ο καιρός είναι όπως στην Αγία Πετρούπολη - τον Νοέμβριο-Δεκέμβριο μπορεί να υπάρχουν 1-2 ηλιόλουστες μέρες. Μερικοί παθαίνουν ακόμη και κατάθλιψη εδώ. έρχονται με τη σιγουριά ότι τους χρειάζονται πολύ εδώ, αλλά αυτό αποδεικνύεται ότι δεν συμβαίνει και πρέπει να κερδίσουν χρήματα παίζοντας με τους κανόνες κάποιου άλλου. Είναι πάντα ένα ρίσκο. Υπάρχει πάντα η πιθανότητα να πρέπει να επιστρέψετε γιατί απλά δεν θα ταιριάξετε.

Τι συμβουλή θα δίνατε στους επίδοξους προγραμματιστές;

Σας συμβουλεύω να δοκιμάσετε όσο το δυνατόν περισσότερους, για να καταλάβετε τι πραγματικά σας ενδιαφέρει. Προσπαθήστε να μην κολλήσετε σε έναν τομέα: δοκιμάστε την ανάπτυξη Android, frontend/backend, Java, Javascript, ML και άλλα πράγματα. Και, όπως είπα ήδη, πρέπει να είσαι ενεργός, να κάνεις επαφή, να ενδιαφέρεσαι για αυτό που συμβαίνει. τι κάνουν φίλοι, συνάδελφοι, γνωστοί. Πηγαίνετε σε εργαστήρια, σεμινάρια, διαλέξεις, γνωρίστε ανθρώπους. Όσο περισσότερες διασυνδέσεις έχετε, τόσο πιο εύκολο είναι να καταλάβετε τι ενδιαφέροντα πράγματα συμβαίνουν.

Πού αλλού χρησιμοποιείται το Unity εκτός από παιχνίδια;

Η Unity προσπαθεί να σταματήσει να είναι μια καθαρή μηχανή παιχνιδιού. Για παράδειγμα, χρησιμοποιείται για την απόδοση βίντεο CGI: εάν, για παράδειγμα, αναπτύσσετε ένα αυτοκίνητο και θέλετε να κάνετε μια διαφήμιση, φυσικά θα θέλετε να κάνετε ένα καλό βίντεο. Έχω ακούσει ότι το Unity χρησιμοποιείται και για αρχιτεκτονικό σχεδιασμό. Δηλαδή, όπου χρειάζεται οπτικοποίηση, μπορεί να χρησιμοποιηθεί το Unity. Αν κάνετε google, μπορείτε να βρείτε ενδιαφέροντα παραδείγματα.

Αν θέλετε να κάνετε μια ερώτηση, μη διστάσετε να με βρείτε σε όλα τα κοινωνικά δίκτυα.

Αυτό που ήταν πριν

  1. Ilona Papava, Senior Software Engineer στο Facebook - πώς να αποκτήσετε πρακτική άσκηση, να λάβετε μια προσφορά και τα πάντα σχετικά με την εργασία στην εταιρεία
  2. Boris Yangel, μηχανικός ML στην Yandex - πώς να μην ενταχθείς στις τάξεις των χαζών ειδικών αν είσαι επιστήμονας δεδομένων
  3. Alexander Kaloshin, Διευθύνων Σύμβουλος LastBackend - πώς να ξεκινήσετε μια startup, να εισέλθετε στην κινεζική αγορά και να λάβετε 15 εκατομμύρια επενδύσεις.
  4. Natalya Teplukhina, βασικό μέλος της ομάδας Vue.js, GoogleDevExpret - πώς να περάσετε μια συνέντευξη στο GitLab, να μπείτε στην ομάδα ανάπτυξης του Vue και να γίνετε Μηχανικός Προσωπικού.
  5. Ashot Oganesyan, ιδρυτής και τεχνικός διευθυντής της DeviceLock - που κλέβει και κερδίζει χρήματα από τα προσωπικά σας δεδομένα.
  6. Sania Galimova, έμπορος στο RUVDS - πώς να ζεις και να εργάζεσαι με ψυχιατρική διάγνωση. Часть 1. Часть 2.
  7. Ilya Kashlakov, επικεφαλής του τμήματος front-end του Yandex.Money - πώς να γίνετε αρχηγός ομάδας front-end και πώς να ζήσετε μετά από αυτό.
  8. Vlada Rau, Senior Digital Analyst στο McKinsey Digital Labs - πώς να αποκτήσετε πρακτική άσκηση στην Google, να συμβουλευτείτε και να μετακομίσετε στο Λονδίνο.
  9. Richard "Levellord" Gray, δημιουργός των παιχνιδιών Duke Nukem 3D, SiN, Blood - για την προσωπική του ζωή, τα αγαπημένα του παιχνίδια και τη Μόσχα.
  10. Vyacheslav Dreher, σχεδιαστής παιχνιδιών και παραγωγός παιχνιδιών με 12 χρόνια εμπειρίας - σχετικά με τα παιχνίδια, τον κύκλο ζωής τους και τη δημιουργία εσόδων
  11. Andrey, τεχνικός διευθυντής στο GameAcademy - πώς τα βιντεοπαιχνίδια σας βοηθούν να αναπτύξετε πραγματικές δεξιότητες και να βρείτε τη δουλειά των ονείρων σας.
  12. Alexander Vysotsky, κορυφαίος προγραμματιστής PHP στο Badoo - πώς δημιουργούνται τα έργα Highload στην PHP στο Badoo.
  13. Andrey Evsyukov, Αναπληρωτής CTO στο Delivery Club - σχετικά με την πρόσληψη 50 ηλικιωμένων σε 43 ημέρες και πώς να βελτιστοποιήσετε το πλαίσιο προσλήψεων
  14. John Romero, δημιουργός των παιχνιδιών Doom, Quake και Wolfenstein 3D - ιστορίες για το πώς δημιουργήθηκε το DOOM
  15. Pasha Zhovner, δημιουργός του Tamagotchi για χάκερ Flipper Zero - για το έργο του και άλλες δραστηριότητες
  16. Tatyana Lando, γλωσσολόγος αναλύτρια στην Google - πώς να διδάξετε την ανθρώπινη συμπεριφορά του Google Assistant
  17. Η διαδρομή από τον κατώτερο έως τον εκτελεστικό διευθυντή στη Sberbank. Συνέντευξη με τον Alexey Levanov

Πώς σας πουλάει διαφημίσεις το Data Science; Συνέντευξη με μηχανικό της Unity

Πώς σας πουλάει διαφημίσεις το Data Science; Συνέντευξη με μηχανικό της Unity

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο