Πώς λειτουργεί η πλατφόρμα gaming cloud για πελάτες b2b και b2c. Λύσεις για υπέροχες φωτογραφίες και το τελευταίο μίλι

Cloud Gaming καλείται μία από τις κορυφαίες τεχνολογίες για παρακολούθηση αυτή τη στιγμή. Σε 6 χρόνια, αυτή η αγορά θα πρέπει να αυξηθεί 10 φορές - από 45 εκατομμύρια δολάρια το 2018 σε 450 εκατομμύρια δολάρια το 2024. Οι τεχνολογικοί γίγαντες έχουν ήδη σπεύσει να εξερευνήσουν τη θέση: η Google και η Nvidia έχουν κυκλοφορήσει εκδόσεις beta των υπηρεσιών παιχνιδιών cloud και οι Microsoft, EA, Ubisoft, Amazon και Verizon ετοιμάζονται να μπουν στη σκηνή.

Για τους παίκτες, αυτό σημαίνει ότι πολύ σύντομα θα μπορούν να σταματήσουν επιτέλους να ξοδεύουν χρήματα σε αναβαθμίσεις υλικού και να τρέχουν ισχυρά παιχνίδια σε αδύναμους υπολογιστές. Είναι αυτό ωφέλιμο για άλλους συμμετέχοντες στο οικοσύστημα; Σας λέμε γιατί το cloud gaming θα αυξήσει τα κέρδη τους και πώς δημιουργήσαμε μια τεχνολογία που διευκολύνει την είσοδο σε μια πολλά υποσχόμενη αγορά.

Πώς λειτουργεί η πλατφόρμα gaming cloud για πελάτες b2b και b2c. Λύσεις για υπέροχες φωτογραφίες και το τελευταίο μίλι

Εκδότες, προγραμματιστές, κατασκευαστές τηλεοράσεων και τηλεπικοινωνιακοί πάροχοι: γιατί χρειάζονται όλοι το cloud gaming;

Οι εκδότες και οι προγραμματιστές παιχνιδιών ενδιαφέρονται να μεταφέρουν το προϊόν τους στον μεγαλύτερο αριθμό παικτών όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Τώρα, σύμφωνα με τα δεδομένα μας, το 70% των πιθανών αγοραστών δεν μπαίνουν στο παιχνίδι - δεν περιμένουν τη λήψη του πελάτη και το αρχείο εγκατάστασης που ζυγίζει δεκάδες gigabyte. Ταυτόχρονα, το 60% των χρηστών αν κρίνουμε από τις κάρτες γραφικών τους, καταρχήν, δεν μπορούν να εκτελούν ισχυρά παιχνίδια (επίπεδο AAA) στους υπολογιστές τους σε αποδεκτή ποιότητα. Το Cloud gaming μπορεί να λύσει αυτό το πρόβλημα - όχι μόνο δεν θα μειώσει τα κέρδη των εκδοτών και των προγραμματιστών, αλλά θα τους βοηθήσει να αυξήσουν το κοινό που πληρώνει.

Οι κατασκευαστές τηλεοράσεων και αποκωδικοποιητών προσβλέπουν τώρα και στο cloud gaming. Στην εποχή των έξυπνων σπιτιών και των φωνητικών βοηθών, πρέπει να ανταγωνίζονται όλο και περισσότερο για την προσοχή του χρήστη και η λειτουργικότητα του παιχνιδιού είναι ο κύριος τρόπος για να προσελκύσει αυτή την προσοχή. Με το ενσωματωμένο cloud gaming, ο πελάτης του θα μπορεί να τρέχει μοντέρνα παιχνίδια απευθείας στην τηλεόραση, πληρώνοντας τον κατασκευαστή για την υπηρεσία.

Πώς λειτουργεί η πλατφόρμα gaming cloud για πελάτες b2b και b2c. Λύσεις για υπέροχες φωτογραφίες και το τελευταίο μίλι

Ένας άλλος δυνητικά ενεργός συμμετέχων στο οικοσύστημα είναι οι τηλεπικοινωνιακοί φορείς. Ο τρόπος τους να αυξήσουν τα έσοδα είναι να παρέχουν πρόσθετες υπηρεσίες. Το gaming είναι μόνο μία από αυτές τις υπηρεσίες που οι φορείς εκμετάλλευσης εισάγουν ήδη ενεργά. Η Rostelecom κυκλοφόρησε το τιμολόγιο "Παιχνίδι", η Akado πουλάει πρόσβαση στην υπηρεσία Playkey. Αυτό δεν αφορά μόνο τους φορείς εκμετάλλευσης ευρυζωνικού Διαδικτύου. Οι πάροχοι κινητής τηλεφωνίας, λόγω της ενεργού εξάπλωσης του 5G, θα μπορούν επίσης να κάνουν το cloud gaming την πρόσθετη πηγή εισοδήματός τους.

Παρά τις φωτεινές προοπτικές, η είσοδος στην αγορά δεν είναι τόσο εύκολη. Όλες οι υπάρχουσες υπηρεσίες, συμπεριλαμβανομένων προϊόντων από τεχνολογικούς κολοσσούς, δεν έχουν ακόμη καταφέρει να ξεπεράσουν πλήρως το πρόβλημα του «τελευταίου μιλίου». Αυτό σημαίνει ότι λόγω της ατέλειας του δικτύου απευθείας στο σπίτι ή το διαμέρισμα, η ταχύτητα του χρήστη στο Διαδίκτυο δεν είναι αρκετή για να λειτουργήσει σωστά το cloud gaming.

Πώς λειτουργεί η πλατφόρμα gaming cloud για πελάτες b2b και b2c. Λύσεις για υπέροχες φωτογραφίες και το τελευταίο μίλι
Δείτε πώς εξασθενεί το σήμα WiFi καθώς εξαπλώνεται από το ρούτερ σε όλο το διαμέρισμα

Οι παίκτες που κυκλοφορούν στην αγορά για μεγάλο χρονικό διάστημα και διαθέτουν ισχυρούς πόρους προχωρούν σταδιακά προς την επίλυση αυτού του προβλήματος. Αλλά το να ξεκινήσετε το cloud gaming από το μηδέν το 2019 σημαίνει ότι ξοδεύετε πολλά χρήματα, χρόνο και, πιθανώς, δεν δημιουργείτε ποτέ μια αποτελεσματική λύση. Για να βοηθήσουμε όλους τους συμμετέχοντες στο οικοσύστημα να αναπτυχθούν σε μια ταχέως αναπτυσσόμενη αγορά, έχουμε αναπτύξει μια τεχνολογία που σας επιτρέπει να εκκινείτε γρήγορα και χωρίς υψηλό κόστος την υπηρεσία gaming cloud.

Πώς φτιάξαμε μια τεχνολογία που θα διευκολύνει την εκκίνηση της υπηρεσίας παιχνιδιών cloud

Η Playkey άρχισε να αναπτύσσει την τεχνολογία του cloud gaming το 2012. Η εμπορική κυκλοφορία πραγματοποιήθηκε το 2014 και μέχρι το 2016, 2,5 εκατομμύρια παίκτες είχαν χρησιμοποιήσει την υπηρεσία τουλάχιστον μία φορά. Καθ' όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης, είδαμε ενδιαφέρον όχι μόνο από παίκτες, αλλά και από κατασκευαστές αποκωδικοποιητών και τηλεπικοινωνιακούς φορείς. Ξεκινήσαμε μάλιστα αρκετά πιλοτικά έργα με το NetByNet και την Er-Telecom. Το 2018, αποφασίσαμε ότι το προϊόν μας θα μπορούσε να έχει μέλλον B2B.

Είναι προβληματικό να αναπτύξουμε για κάθε εταιρεία τη δική της εκδοχή ενσωμάτωσης παιχνιδιών cloud, όπως κάναμε σε πιλοτικά έργα. Κάθε τέτοια υλοποίηση χρειάστηκε από τρεις έως έξι μήνες. Γιατί; Ο καθένας έχει διαφορετικό εξοπλισμό και λειτουργικά συστήματα: κάποιοι χρειάζονται gaming cloud σε μια κονσόλα Android, ενώ άλλοι το χρειάζονται ως iFrame στη διεπαφή ιστού του προσωπικού τους λογαριασμού για ροή σε υπολογιστές. Επιπλέον, ο καθένας έχει διαφορετικό σχεδιασμό, χρέωση (ένας ξεχωριστός υπέροχος κόσμος!) και άλλα χαρακτηριστικά. Κατέστη σαφές ότι ήταν απαραίτητο είτε να δεκαπλασιαστεί η ομάδα ανάπτυξης είτε να δημιουργηθεί η πιο καθολική λύση B2B σε κουτί.

Τον Μάρτιο του 2019 ξεκινήσαμε Απομακρυσμένο κλικ. Αυτό είναι λογισμικό που οι εταιρείες μπορούν να εγκαταστήσουν στους διακομιστές τους και να αποκτήσουν μια λειτουργική υπηρεσία παιχνιδιών cloud. Πώς θα φαίνεται αυτό στον χρήστη; Θα δει ένα κουμπί στον συνηθισμένο ιστότοπό του που του επιτρέπει να ξεκινήσει το παιχνίδι στο cloud. Όταν κάνετε κλικ, το παιχνίδι θα ξεκινήσει στον διακομιστή της εταιρείας και ο χρήστης θα δει τη ροή και θα μπορεί να παίξει από απόσταση. Δείτε πώς μπορεί να φαίνεται στις δημοφιλείς υπηρεσίες διανομής ψηφιακών παιχνιδιών.

Πώς λειτουργεί η πλατφόρμα gaming cloud για πελάτες b2b και b2c. Λύσεις για υπέροχες φωτογραφίες και το τελευταίο μίλι

Πώς λειτουργεί η πλατφόρμα gaming cloud για πελάτες b2b και b2c. Λύσεις για υπέροχες φωτογραφίες και το τελευταίο μίλι

Ενεργός αγώνας για την ποιότητα. Και παθητικό επίσης.

Θα σας πούμε τώρα πώς το Remote Click αντιμετωπίζει πολλά τεχνικά εμπόδια. Το Cloud gaming του πρώτου κύματος (για παράδειγμα, OnLive) καταστράφηκε από την κακή ποιότητα του Διαδικτύου μεταξύ των χρηστών. Πίσω στο 2010, η μέση ταχύτητα σύνδεσης στο Διαδίκτυο στις ΗΠΑ ήταν μόνο 4,7 Mbit/s. Μέχρι το 2017, είχε ήδη αυξηθεί στα 18,7 Mbit/s, και σύντομα το 5G θα εμφανιστεί παντού και θα ξεκινήσει μια νέα εποχή. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι η συνολική υποδομή είναι έτοιμη για το cloud gaming, το ήδη αναφερθέν πρόβλημα του «τελευταίου μιλίου» παραμένει.

Η μία πλευρά του, που ονομάζουμε αντικειμενική: ο χρήστης έχει πραγματικά προβλήματα με το δίκτυο. Για παράδειγμα, ο χειριστής δεν επισημαίνει τη δηλωμένη μέγιστη ταχύτητα. Ή χρησιμοποιείτε WiFi 2,4 GHz, θορυβώδη με φούρνο μικροκυμάτων και ασύρματο ποντίκι.

Η άλλη πλευρά, την οποία λέμε υποκειμενική: ο χρήστης δεν υποψιάζεται καν ότι έχει προβλήματα με το δίκτυο (δεν γνωρίζει ότι δεν γνωρίζει)! Στην καλύτερη περίπτωση, είναι σίγουρος ότι αφού ο πάροχος του πουλάει τιμολόγιο 100 Mbit/s, έχει Internet 100 Mbit/s. Στη χειρότερη, δεν έχει ιδέα τι είναι ρούτερ και το Διαδίκτυο χωρίζεται σε μπλε και έγχρωμο. Μια πραγματική υπόθεση από τον Kasdev.

Πώς λειτουργεί η πλατφόρμα gaming cloud για πελάτες b2b και b2c. Λύσεις για υπέροχες φωτογραφίες και το τελευταίο μίλι
Μπλε και έγχρωμο διαδίκτυο.

Αλλά και τα δύο μέρη του προβλήματος του τελευταίου μιλίου είναι επιλύσιμα. Στο Remote Click χρησιμοποιούμε ενεργητικούς και παθητικούς μηχανισμούς για αυτό. Παρακάτω είναι μια λεπτομερής ιστορία για το πώς αντιμετωπίζουν τα εμπόδια.

Ενεργοί μηχανισμοί

1. Αποτελεσματική, ανθεκτική στον θόρυβο κωδικοποίηση των μεταδιδόμενων δεδομένων, γνωστή και ως πλεονασμός (FEC - Forward Error Correction)

Κατά τη μετάδοση δεδομένων βίντεο από τον διακομιστή στον πελάτη, χρησιμοποιείται κωδικοποίηση ανθεκτική στο θόρυβο. Με τη βοήθειά του, επαναφέρουμε τα αρχικά δεδομένα όταν χάνονται μερικώς λόγω προβλημάτων δικτύου. Τι κάνει τη λύση μας αποτελεσματική;

  1. Ταχύτητα. Η κωδικοποίηση και η αποκωδικοποίηση είναι πολύ γρήγορες. Ακόμη και σε «αδύναμους» υπολογιστές, η λειτουργία δεν διαρκεί περισσότερο από 1 ms για 0,5 MB δεδομένων. Έτσι, η κωδικοποίηση και η αποκωδικοποίηση δεν προσθέτουν σχεδόν κανένα λανθάνον χρόνο κατά την αναπαραγωγή μέσω του cloud. Η σημασία δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί.

  1. Μέγιστη δυνατότητα ανάκτησης δεδομένων. Δηλαδή, η αναλογία του πλεονάζοντος όγκου δεδομένων και του δυνητικά ανακτήσιμου όγκου. Στην περίπτωσή μας, η αναλογία = 1. Ας υποθέσουμε ότι πρέπει να μεταφέρετε 1 MB βίντεο. Εάν προσθέσουμε 300 KB επιπλέον δεδομένων κατά την κωδικοποίηση (αυτό ονομάζεται πλεονασμός), τότε κατά τη διαδικασία αποκωδικοποίησης για να επαναφέρουμε 1 αρχικό megabyte χρειαζόμαστε μόνο οποιοδήποτε 1 MB από τα συνολικά 1,3 MB που έστειλε ο διακομιστής. Με άλλα λόγια, μπορούμε να χάσουμε 300 KB και να ανακτήσουμε τα αρχικά δεδομένα. Όπως μπορείτε να δείτε, 300 / 300 = 1. Αυτή είναι η μέγιστη δυνατή απόδοση.
  2. Ευελιξία στη ρύθμιση πρόσθετου όγκου δεδομένων κατά την κωδικοποίηση. Μπορούμε να διαμορφώσουμε ένα ξεχωριστό επίπεδο πλεονασμού για κάθε καρέ βίντεο που πρέπει να μεταδοθεί μέσω του δικτύου. Για παράδειγμα, παρατηρώντας προβλήματα στο δίκτυο, μπορούμε να αυξήσουμε ή να μειώσουμε το επίπεδο πλεονασμού.  


Παίζουμε Doom μέσω Playkey σε Core i3, 4 GB RAM, MSI GeForce GTX 750.

2. Μεταφορά δεδομένων

Ένας εναλλακτικός τρόπος για την καταπολέμηση των απωλειών είναι να ζητάτε επανειλημμένα δεδομένα. Για παράδειγμα, εάν ο διακομιστής και ο χρήστης βρίσκονται στη Μόσχα, τότε η καθυστέρηση μετάδοσης δεν θα υπερβαίνει τα 5 ms. Με αυτήν την τιμή, η εφαρμογή πελάτη θα έχει χρόνο να ζητήσει και να λάβει το χαμένο μέρος των δεδομένων από τον διακομιστή χωρίς να το αντιληφθεί ο χρήστης. Το ίδιο το σύστημά μας αποφασίζει πότε θα χρησιμοποιήσει πλεονασμό και πότε θα χρησιμοποιήσει την προώθηση.

3. Μεμονωμένες ρυθμίσεις για τη μεταφορά δεδομένων

Για να επιλέξουμε τον βέλτιστο τρόπο καταπολέμησης των απωλειών, ο αλγόριθμός μας αναλύει τη σύνδεση δικτύου του χρήστη και διαμορφώνει το σύστημα μετάδοσης δεδομένων ξεχωριστά για κάθε περίπτωση.

Αυτός φαίνεται:

  • τύπος σύνδεσης (Ethernet, WiFi, 3G, κ.λπ.)
  • Χρησιμοποιείται εύρος συχνοτήτων WiFi - 2,4 GHz ή 5 GHz.
  • Ισχύς σήματος WiFi.

Εάν ταξινομήσουμε τις συνδέσεις με απώλειες και καθυστερήσεις, τότε το πιο αξιόπιστο είναι, φυσικά, το καλώδιο. Μέσω Ethernet, οι απώλειες είναι σπάνιες και οι καθυστερήσεις του τελευταίου μιλίου είναι εξαιρετικά απίθανες. Μετά έρχεται WiFi 5 GHz και μόνο μετά WiFi 2,4 GHz. Οι συνδέσεις κινητής τηλεφωνίας είναι γενικά σκουπίδια, περιμένουμε 5G.

Πώς λειτουργεί η πλατφόρμα gaming cloud για πελάτες b2b και b2c. Λύσεις για υπέροχες φωτογραφίες και το τελευταίο μίλι

Όταν χρησιμοποιείτε το WiFi, το σύστημα διαμορφώνει αυτόματα τον προσαρμογέα του χρήστη, θέτοντάς τον στην πιο κατάλληλη λειτουργία για χρήση στο cloud (για παράδειγμα, απενεργοποιώντας την εξοικονόμηση ενέργειας).

4. Προσαρμόστε την κωδικοποίηση

Η ροή βίντεο υπάρχει χάρη σε κωδικοποιητές—προγράμματα για τη συμπίεση και την επαναφορά δεδομένων βίντεο. Σε μη συμπιεσμένη μορφή, ένα δευτερόλεπτο βίντεο μπορεί εύκολα να ξεπεράσει τα εκατό megabyte και ο κωδικοποιητής μειώνει αυτήν την τιμή κατά μια τάξη μεγέθους. Χρησιμοποιούμε κωδικοποιητές H264 και H265.

Το H264 είναι το πιο δημοφιλές. Όλοι οι μεγάλοι κατασκευαστές καρτών γραφικών την υποστηρίζουν σε υλικό για πάνω από μια δεκαετία. Το H265 είναι ένας τολμηρός νέος διάδοχος. Άρχισαν να το υποστηρίζουν σε υλικό πριν από περίπου πέντε χρόνια. Η κωδικοποίηση και η αποκωδικοποίηση στο H265 απαιτεί περισσότερους πόρους, αλλά η ποιότητα του συμπιεσμένου πλαισίου είναι αισθητά υψηλότερη από ό,τι στο H264. Και χωρίς αύξηση της έντασης!

Πώς λειτουργεί η πλατφόρμα gaming cloud για πελάτες b2b και b2c. Λύσεις για υπέροχες φωτογραφίες και το τελευταίο μίλι

Ποιον κωδικοποιητή να επιλέξω και ποιες παραμέτρους κωδικοποίησης να ορίσω για έναν συγκεκριμένο χρήστη, με βάση το υλικό του; Μια μη τετριμμένη εργασία που λύνουμε αυτόματα. Το έξυπνο σύστημα αναλύει τις δυνατότητες του εξοπλισμού, ορίζει τις βέλτιστες παραμέτρους κωδικοποιητή και επιλέγει έναν αποκωδικοποιητή στην πλευρά του πελάτη.

5. Αποζημίωση για ζημίες

Δεν θέλαμε να το παραδεχτούμε, αλλά ούτε εμείς είμαστε τέλειοι. Κάποια δεδομένα που χάθηκαν στα βάθη του δικτύου δεν μπορούν να αποκατασταθούν και δεν έχουμε χρόνο να τα στείλουμε πίσω. Αλλά και σε αυτή την περίπτωση υπάρχει διέξοδος.

Για παράδειγμα, προσαρμογή του bitrate. Ο αλγόριθμός μας παρακολουθεί συνεχώς την ποσότητα των δεδομένων που αποστέλλονται από τον διακομιστή στον πελάτη. Καταγράφει κάθε έλλειψη και μάλιστα προβλέπει πιθανές μελλοντικές απώλειες. Το καθήκον του είναι να παρατηρεί εγκαίρως και ιδανικά να προβλέπει πότε οι απώλειες φτάνουν σε κρίσιμη τιμή και αρχίζουν να δημιουργούν παρεμβολές στην οθόνη αισθητές στον χρήστη. Και αυτή τη στιγμή προσαρμόστε τον όγκο των δεδομένων που αποστέλλονται (bitrate).

Πώς λειτουργεί η πλατφόρμα gaming cloud για πελάτες b2b και b2c. Λύσεις για υπέροχες φωτογραφίες και το τελευταίο μίλι

Χρησιμοποιούμε επίσης την ακύρωση των μη συλλεγμένων καρέ και τον μηχανισμό των πλαισίων αναφοράς στη ροή βίντεο. Και τα δύο εργαλεία μειώνουν τον αριθμό των αξιοσημείωτων αντικειμένων. Δηλαδή, ακόμη και με σοβαρές διαταραχές στη μετάδοση δεδομένων, η εικόνα στην οθόνη παραμένει αποδεκτή και το παιχνίδι μπορεί να παίξει.

6. Κατανεμημένη αποστολή

Η αποστολή δεδομένων που διανέμονται με την πάροδο του χρόνου βελτιώνει επίσης την ποιότητα της ροής. Το πώς ακριβώς θα διανεμηθεί εξαρτάται από συγκεκριμένους δείκτες στο δίκτυο, για παράδειγμα, την παρουσία απωλειών, ping και άλλους παράγοντες. Ο αλγόριθμός μας τα αναλύει και επιλέγει την καλύτερη επιλογή. Μερικές φορές η διανομή μέσα σε λίγα χιλιοστά του δευτερολέπτου μειώνει σημαντικά τις απώλειες.

7. Μειώστε την καθυστέρηση

Ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά όταν παίζετε παιχνίδια μέσω cloud είναι η καθυστέρηση. Όσο μικρότερο είναι, τόσο πιο άνετο είναι να παίζεις. Η καθυστέρηση μπορεί να χωριστεί σε δύο μέρη:

  • καθυστέρηση μεταφοράς δικτύου ή δεδομένων·

  • καθυστέρηση συστήματος (κατάργηση ελέγχου από την πλευρά του πελάτη, λήψη εικόνας στον διακομιστή, κωδικοποίηση εικόνας, οι παραπάνω μηχανισμοί προσαρμογής δεδομένων για αποστολή, συλλογή δεδομένων στον πελάτη, αποκωδικοποίηση και απόδοση εικόνας).

Το δίκτυο εξαρτάται από την υποδομή και η αντιμετώπισή του είναι προβληματική. Εάν το σύρμα έχει μασηθεί από ποντίκια, ο χορός με ένα ντέφι δεν θα βοηθήσει. Ωστόσο, η καθυστέρηση του συστήματος μπορεί να μειωθεί σημαντικά και η ποιότητα του παιχνιδιού στο cloud για τον παίκτη θα αλλάξει δραματικά. Εκτός από την ήδη αναφερθείσα κωδικοποίηση με αντοχή στον θόρυβο και τις εξατομικευμένες ρυθμίσεις, χρησιμοποιούμε δύο ακόμη μηχανισμούς.

  1. Λάβετε γρήγορα δεδομένα από συσκευές ελέγχου (πληκτρολόγιο, ποντίκι) στην πλευρά του πελάτη. Ακόμη και σε αδύναμους υπολογιστές, 1-2 ms είναι αρκετά για αυτό.
  2. Σχεδίαση του δρομέα συστήματος στον πελάτη. Η επεξεργασία του δείκτη του ποντικιού δεν γίνεται σε απομακρυσμένο διακομιστή, αλλά στον υπολογιστή-πελάτη Playkey στον υπολογιστή του χρήστη, δηλαδή χωρίς την παραμικρή καθυστέρηση. Ναι, αυτό δεν επηρεάζει τον πραγματικό έλεγχο του παιχνιδιού, αλλά το κύριο πράγμα εδώ είναι η ανθρώπινη αντίληψη.  


Σχεδίαση του δρομέα χωρίς καθυστέρηση στο Playkey χρησιμοποιώντας το παράδειγμα του Apex Legends

Χρησιμοποιώντας την τεχνολογία μας, με καθυστέρηση δικτύου 0 ms και δουλεύοντας με ροή βίντεο 60 FPS, η καθυστέρηση ολόκληρου του συστήματος δεν υπερβαίνει τα 35 ms.

Παθητικοί μηχανισμοί

Σύμφωνα με την εμπειρία μας, πολλοί χρήστες έχουν ελάχιστη ιδέα για το πώς συνδέονται οι συσκευές τους στο Διαδίκτυο. Σε συνεντεύξεις με παίκτες, αποδείχθηκε ότι κάποιοι δεν ξέρουν τι είναι ρούτερ. Και δεν πειράζει! Δεν χρειάζεται να γνωρίζετε τον κινητήρα εσωτερικής καύσης για να οδηγείτε ένα αυτοκίνητο. Δεν πρέπει να απαιτείτε από τον χρήστη να έχει γνώση ενός διαχειριστή συστήματος για να μπορεί να παίξει.

Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι σημαντικό να μεταφέρετε ορισμένα τεχνικά σημεία, ώστε ο παίκτης να μπορεί ανεξάρτητα να αφαιρέσει τα εμπόδια από την πλευρά του. Και τον βοηθάμε.

1. Ένδειξη υποστήριξης WiFi 5 GHz

Γράψαμε παραπάνω ότι βλέπουμε το πρότυπο Wi-Fi - 5 GHz ή 2,4 GHz. Γνωρίζουμε επίσης εάν ο προσαρμογέας δικτύου της συσκευής χρήστη υποστηρίζει τη δυνατότητα λειτουργίας στα 5 GHz. Και αν ναι, τότε συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την περιοχή. Δεν μπορούμε ακόμα να αλλάξουμε τη συχνότητα, αφού δεν βλέπουμε τα χαρακτηριστικά του δρομολογητή.

2. Ένδειξη ισχύος σήματος WiFi

Για ορισμένους χρήστες, το σήμα WiFi μπορεί να είναι αδύναμο, ακόμα κι αν το Διαδίκτυο λειτουργεί καλά και φαίνεται να είναι σε αποδεκτή ταχύτητα. Το πρόβλημα θα αποκαλυφθεί ακριβώς με το cloud gaming, το οποίο υποβάλλει το δίκτυο σε πραγματικές δοκιμές.

Η ισχύς του σήματος επηρεάζεται από εμπόδια όπως τοίχοι και παρεμβολές από άλλες συσκευές. Τα ίδια μικροκύματα εκπέμπουν πολύ. Ως αποτέλεσμα, προκύπτουν απώλειες που είναι ανεπαίσθητες όταν εργάζεστε στο Διαδίκτυο, αλλά κρίσιμες όταν παίζετε μέσω του cloud. Σε τέτοιες περιπτώσεις, προειδοποιούμε τον χρήστη για παρεμβολές, προτείνουμε να πλησιάσετε τον δρομολογητή και να απενεργοποιήσετε τις συσκευές "θορυβώδους".

3. Ένδειξη καταναλωτών κίνησης

Ακόμα κι αν το δίκτυο είναι καλά, άλλες εφαρμογές μπορεί να καταναλώνουν υπερβολική κίνηση. Για παράδειγμα, εάν παράλληλα με το παιχνίδι στο cloud τρέχει ένα βίντεο στο Youtube ή γίνεται λήψη torrent. Η εφαρμογή μας εντοπίζει τους κλέφτες και προειδοποιεί τον παίκτη για αυτούς.
Πώς λειτουργεί η πλατφόρμα gaming cloud για πελάτες b2b και b2c. Λύσεις για υπέροχες φωτογραφίες και το τελευταίο μίλι

Φόβοι από το παρελθόν - κατάρριψη μύθων σχετικά με το cloud gaming

Το Cloud gaming, ως ένας θεμελιωδώς νέος τρόπος κατανάλωσης περιεχομένου gaming, προσπαθεί να εισέλθει στην αγορά εδώ και σχεδόν δέκα χρόνια. Και όπως συμβαίνει με κάθε καινοτομία, η ιστορία τους είναι μια σειρά από μικρές νίκες και μεγάλες ήττες. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι με τα χρόνια το cloud gaming έχει κατακλυστεί από μύθους και προκαταλήψεις. Στην αυγή της τεχνολογικής ανάπτυξης δικαιώθηκαν, αλλά σήμερα είναι εντελώς αβάσιμες.

Μύθος 1. Η εικόνα στο σύννεφο είναι χειρότερη από την αρχική - είναι σαν να παίζετε στο YouTube

Σήμερα, σε μια τεχνικά προηγμένη λύση cloud, οι εικόνες του πρωτότυπου και του cloud είναι σχεδόν πανομοιότυπες - η διαφορά δεν μπορεί να βρεθεί με γυμνό μάτι. Η ατομική προσαρμογή του κωδικοποιητή στον εξοπλισμό του παίκτη και ένα σύνολο μηχανισμών για την καταπολέμηση των απωλειών κλείνουν αυτό το ζήτημα. Σε ένα δίκτυο υψηλής ποιότητας δεν υπάρχει θόλωση πλαισίων ή γραφικών τεχνουργημάτων. Λαμβάνουμε υπόψη ακόμη και την άδεια. Δεν έχει νόημα να κάνετε streaming στα 1080p εάν η συσκευή αναπαραγωγής χρησιμοποιεί 720p.

Παρακάτω είναι δύο βίντεο Apex Legends από το κανάλι μας. Στη μία περίπτωση, αυτό είναι η εγγραφή του παιχνιδιού κατά την αναπαραγωγή σε υπολογιστή, στην άλλη, μέσω του Playkey.

Το Apex Legends στον υπολογιστή


Το Apex Legends στο Playkey

Μύθος 2. Ασταθής ποιότητα

Η κατάσταση του δικτύου είναι πράγματι ασταθής, αλλά αυτό το πρόβλημα έχει επιλυθεί. Αλλάζουμε δυναμικά τις ρυθμίσεις του κωδικοποιητή με βάση την ποιότητα του δικτύου του χρήστη. Και διατηρούμε ένα συνεχώς αποδεκτό επίπεδο FPS χρησιμοποιώντας ειδικές τεχνικές λήψης εικόνων.

Πως δουλεύει? Το παιχνίδι έχει μια μηχανή 3D που χτίζει έναν τρισδιάστατο κόσμο. Όμως στον χρήστη εμφανίζεται μια επίπεδη εικόνα. Για να το δει, δημιουργείται μια εικόνα μνήμης για κάθε καρέ - ένα είδος φωτογραφίας του πώς αυτός ο τρισδιάστατος κόσμος φαίνεται από ένα συγκεκριμένο σημείο. Αυτή η εικόνα αποθηκεύεται σε κωδικοποιημένη μορφή σε buffer μνήμης βίντεο. Το αρπάζουμε από τη μνήμη βίντεο και το περνάμε στον κωδικοποιητή, ο οποίος το αποκρυπτογραφεί ήδη. Και ούτω καθεξής με κάθε καρέ, το ένα μετά το άλλο.

Η τεχνολογία μας σάς επιτρέπει να καταγράφετε και να αποκωδικοποιείτε εικόνες σε μία ροή, γεγονός που αυξάνει τα FPS. Και αν αυτές οι διεργασίες εκτελούνται παράλληλα (μια αρκετά δημοφιλής λύση στην αγορά παιχνιδιών cloud), τότε ο κωδικοποιητής θα έχει συνεχώς πρόσβαση στη λήψη, θα λαμβάνει νέα καρέ με καθυστέρηση και, κατά συνέπεια, θα τα μεταδίδει με καθυστέρηση.


Το βίντεο στο επάνω μέρος της οθόνης καταγράφεται χρησιμοποιώντας τεχνολογία λήψης και αποκωδικοποίησης μιας ροής.

Μύθος 3. Λόγω καθυστερήσεων στα χειριστήρια, θα γίνω «καρκίνος» στο multiplayer

Η καθυστέρηση ελέγχου είναι συνήθως μερικά χιλιοστά του δευτερολέπτου. Και συνήθως είναι αόρατο στον τελικό χρήστη. Αλλά μερικές φορές είναι ορατή μια μικροσκοπική απόκλιση μεταξύ της κίνησης του ποντικιού και της κίνησης του δρομέα. Δεν επηρεάζει τίποτα, αλλά δημιουργεί αρνητική εντύπωση. Το παραπάνω περιγραφόμενο σχέδιο του δρομέα απευθείας στη συσκευή του χρήστη εξαλείφει αυτό το μειονέκτημα. Διαφορετικά, η συνολική καθυστέρηση του συστήματος των 30-35 ms είναι τόσο χαμηλή που ούτε ο παίκτης ούτε οι αντίπαλοί του στον αγώνα παρατηρούν τίποτα. Το αποτέλεσμα της μάχης αποφασίζεται μόνο από τις δεξιότητες. Η απόδειξη είναι παρακάτω.


Ο Streamer λυγίζει μέσω Playkey

Ποιο είναι το επόμενο

Το Cloud gaming είναι ήδη πραγματικότητα. Το Playkey, το PlayStation Now, το Shadow λειτουργούν υπηρεσίες με το δικό τους κοινό και τη θέση τους στην αγορά. Και όπως πολλές νέες αγορές, το cloud gaming θα αναπτυχθεί γρήγορα τα επόμενα χρόνια.

Ένα από τα σενάρια που μας φαίνεται πιο πιθανό είναι η εμφάνιση των δικών τους υπηρεσιών από εκδότες παιχνιδιών και τηλεπικοινωνιακούς φορείς. Κάποιοι θα αναπτύξουν τις δικές τους, άλλοι θα χρησιμοποιήσουν έτοιμες συσκευασμένες λύσεις, όπως το RemoteClick.net. Όσο περισσότεροι παίκτες υπάρχουν στην αγορά, τόσο πιο γρήγορα θα γίνει mainstream ο τρόπος κατανάλωσης περιεχομένου gaming στο cloud.

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο