Cloud gaming: stress test 5 υπηρεσίες cloud gaming με κακό internet

Cloud gaming: stress test 5 υπηρεσίες cloud gaming με κακό internet

Πριν από ένα χρόνο περίπου δημοσίευσα ένα άρθρο «Παιχνίδι Cloud: αξιολόγηση από πρώτο χέρι των δυνατοτήτων των υπηρεσιών για παιχνίδι σε αδύναμους υπολογιστές». Ανέλυσε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα διαφόρων υπηρεσιών για gaming cloud σε αδύναμους υπολογιστές. Δοκίμασα κάθε υπηρεσία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και μοιράστηκα τη συνολική μου εντύπωση.

Στα σχόλια σε αυτό και σε άλλα παρόμοια άρθρα, οι αναγνώστες συχνά μοιράζονταν τις εντυπώσεις τους για διάφορες υπηρεσίες τυχερών παιχνιδιών. Συχνά υπήρχαν αντίθετες απόψεις για το ίδιο πράγμα. Για κάποιους, όλα είναι τέλεια, αλλά για άλλους, δεν μπορούν να παίξουν λόγω καθυστερήσεων και παγώσεων. Τότε είχα την ιδέα να αξιολογήσω την ποιότητα αυτών των υπηρεσιών υπό διαφορετικές συνθήκες - από ιδανικές έως τρομερές. Μιλάμε για την ποιότητα των δικτύων, γιατί ο χρήστης δεν μπορεί πάντα να καυχιέται για ένα γρήγορο και απροβλημάτιστο κανάλι επικοινωνίας, σωστά; Σε γενικές γραμμές, κάτω από την περικοπή είναι μια αξιολόγηση των υπηρεσιών με μια προσομοίωση διαφορετικής ποιότητας λειτουργίας του δικτύου.

Ποιο είναι το πρόβλημα?

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω - ως σύνδεση. Πιο συγκεκριμένα, στην απώλεια πακέτων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όσο μεγαλύτερες είναι οι απώλειες, όσο περισσότερα προβλήματα έχει ο παίκτης, τόσο λιγότερο ικανοποιημένος είναι με το παιχνίδι. Αλλά είναι σπάνιο κάποιος να έχει ένα ιδανικό κανάλι επικοινωνίας, όπως οπτικές ίνες στη συσκευή, και με αποκλειστικό Διαδίκτυο, και να μην είναι κοινόχρηστο σε όλους τους κατοίκους μιας πολυκατοικίας.

Για αναφορά, με ταχύτητα σύνδεσης 25 Mbit/s, χρειάζονται 1-40 πακέτα δεδομένων για τη μετάδοση 50 καρέ/πλαίσιο. Όσο περισσότερα πακέτα χάνονται, τόσο χαμηλότερη ποιότητα γίνεται η εικόνα και τόσο πιο αισθητές καθυστερήσεις και παγώσεις. Σε ιδιαίτερα σοβαρές περιπτώσεις, είναι απλά αδύνατο να παίξετε.

Φυσικά, η ίδια η υπηρεσία cloud δεν μπορεί με κανέναν τρόπο να επηρεάσει το πλάτος και τη σταθερότητα του καναλιού του χρήστη (αν και αυτό θα ήταν υπέροχο, φυσικά). Είναι όμως δυνατό να προβλεφθούν διαφορετικοί τρόποι για την εξομάλυνση των προβλημάτων επικοινωνίας. Θα δούμε παρακάτω ποιες υπηρεσίες αντιμετωπίζουν καλύτερα το πρόβλημα.

Τι ακριβώς συγκρίνουμε;

Κανονικός υπολογιστής (Intel i3-8100, GTX 1060 6 GB, 8 GB RAM), GeForce Now (η ρωσική του έκδοση GFN με διακομιστές στη Μόσχα), δυνατό παιχνίδι, Δίνη, playkey, Stadia. Σε όλες τις υπηρεσίες εκτός από το Stadia, μελετάμε την ποιότητα του παιχνιδιού στο The Witcher. Το Google Stadia δεν διέθετε αυτό το παιχνίδι τη στιγμή της σύνταξης, οπότε έπρεπε να δοκιμάσω ένα άλλο - το Odyssey.

Ποιες είναι οι συνθήκες και η μεθοδολογία των δοκιμών;

Δοκιμάζουμε από τη Μόσχα. Πάροχος - MGTS, τιμολόγιο 500 Mbit/s, καλωδιακή σύνδεση, όχι WiFi. Ρυθμίζουμε τις ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών στις υπηρεσίες στην προεπιλογή, ανάλυση – FullHD.

Χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Αδέξιος Προσομοιώνουμε προβλήματα δικτύου, δηλαδή απώλεια πακέτων διαφόρων τύπων και μεγεθών.

Ομοιόμορφες μεμονωμένες απώλειες. Αυτό συμβαίνει όταν χάνεται μόνο 1 πακέτο και οι απώλειες κατανέμονται λίγο πολύ ομοιόμορφα. Έτσι, μια ομοιόμορφη απώλεια 10% σημαίνει ότι στα 100 πακέτα χάνεται κάθε 10ο πακέτο, αλλά πάντα μόνο 1 πακέτο. Το πρόβλημα συνήθως εκδηλώνεται όταν υπάρχει παραμόρφωση (θωράκιση) στο κανάλι από τον πελάτη στον διακομιστή.

Δοκιμάζουμε ομοιόμορφες απώλειες 5%, 10%, 25%.

Ανώμαλες μαζικές απώλειες, όταν ανά πάσα στιγμή χάνονται αμέσως 40-70 πακέτα στη σειρά. Τέτοιες απώλειες συμβαίνουν συχνότερα όταν υπάρχουν προβλήματα με τον εξοπλισμό δικτύου (δρομολογητές κ.λπ.) του χρήστη ή του παρόχου. Μπορεί να σχετίζεται με υπερχείλιση buffer εξοπλισμού δικτύου στη γραμμή επικοινωνίας χρήστη-διακομιστή. Το WiFi με χοντρούς τοίχους μπορεί επίσης να προκαλέσει τέτοιες απώλειες. Η συμφόρηση του ασύρματου δικτύου λόγω της παρουσίας μεγάλου αριθμού συσκευών είναι ένας ακόμη λόγος, πολύ χαρακτηριστικός για γραφεία και πολυκατοικίες.

Δοκιμάζουμε ανομοιόμορφες απώλειες 0,01%, 0,1%, 0,5%.

Παρακάτω αναλύω όλες αυτές τις περιπτώσεις και επισυνάπτω σύγκριση βίντεο για λόγους σαφήνειας. Και στο τέλος του άρθρου παρέχω έναν σύνδεσμο για ακατέργαστα, μη επεξεργασμένα βίντεο παιχνιδιού από όλες τις υπηρεσίες και περιπτώσεις - εκεί μπορείτε να δείτε τα αντικείμενα με περισσότερες λεπτομέρειες, καθώς και τεχνικές πληροφορίες (σε όλες τις υπηρεσίες εκτός από το Stadia, δεδομένα από το τεχνικό η κονσόλα είναι ηχογραφημένη· η Stadia δεν βρήκε τέτοια).

Πάμε!

Παρακάτω ακολουθούν 7 σενάρια stress test και ένα βίντεο με χρονικές σημάνσεις (το βίντεο είναι το ίδιο, για λόγους ευκολίας, σε κάθε σημείο η προβολή ξεκινά από την κατάλληλη στιγμή). Στο τέλος της ανάρτησης βρίσκονται τα πρωτότυπα βίντεο για κάθε μία από τις υπηρεσίες. Ένας καλός φίλος με βοήθησε να κάνω το βίντεο, για το οποίο τον ευχαριστώ!

Σενάριο #1. Ιδανικές συνθήκες. Μηδενικές απώλειες στο δίκτυο

Όλα είναι όπως πρέπει σε έναν ιδανικό κόσμο. Δεν υπάρχουν προβλήματα σύνδεσης, ούτε μία διακοπή, καμία παρεμβολή, το σημείο πρόσβασής σας είναι ο φάρος του Διαδικτύου. Σε τέτοιες συνθήκες θερμοκηπίου, σχεδόν όλοι οι συμμετέχοντες στο τεστ έχουν καλή απόδοση.


PC

Για κάθε σενάριο, πήραμε ως αναφορά πλάνα από το παιχνίδι PC. Είναι σαφές ότι η ποιότητα του δικτύου δεν το επηρεάζει με κανέναν τρόπο· το παιχνίδι τρέχει στον υπολογιστή τοπικά. Η παρουσία αυτών των πλαισίων απαντά στην ερώτηση «υπάρχει διαφορά όταν παίζετε στο cloud σε σύγκριση με το παιχνίδι στον υπολογιστή σας». Κάτω από ιδανικές συνθήκες, στην περίπτωσή μας, αυτό δεν γίνεται αισθητό από τις περισσότερες υπηρεσίες. Δεν θα γράψουμε τίποτα για τον υπολογιστή παρακάτω, απλά να θυμάστε ότι υπάρχει.

GeForce Τώρα

Όλα καλά, η εικόνα καθαρή, η διαδικασία προχωρά ομαλά, χωρίς ζωφόρους.

Δίνη

Το Vortex χαλάει τον ιδανικό μας κόσμο. Αμέσως άρχισε να έχει προβλήματα - η εικόνα ήταν χειρότερη από όλες τις άλλες, συν τα «φρένα» ήταν καθαρά ορατά. Ένα πιθανό πρόβλημα είναι ότι οι διακομιστές παιχνιδιών βρίσκονται μακριά από τη Μόσχα, καθώς και το υλικό στους διακομιστές παιχνιδιών φαίνεται να είναι πιο αδύναμο και δεν χειρίζεται καλά το FullHD. Το Vortex είχε κακή απόδοση σε όλες τις δοκιμές. Αν κάποιος έχει μια θετική εμπειρία παίζοντας με το Vortex, γράψτε στα σχόλια, μοιραστείτε από πού παίξατε και πόσο καλά έγιναν όλα.

playkey

Όλα είναι καλά, όπως σε έναν τοπικό υπολογιστή. Ορατά προβλήματα όπως παγώματα, καθυστερήσεις κ.λπ. Οχι.

δυνατό παιχνίδι

Η υπηρεσία δείχνει εξαιρετική εικόνα, δεν υπάρχουν ορατά προβλήματα.

Stadia

Η υπηρεσία παιχνιδιών από την Google λειτουργεί άψογα παρά το γεγονός ότι δεν διαθέτει διακομιστές στη Ρωσική Ομοσπονδία και γενικά, το Stadia δεν λειτουργεί επίσημα στη Ρωσία. Ωστόσο, όλα είναι καλά. Είναι κρίμα, φυσικά, που το "The Witcher" δεν ήταν διαθέσιμο στο Stadia την ώρα του παιχνιδιού, αλλά τι μπορείτε να κάνετε, πήραν το "Odyssey" - επίσης απαιτητικό, επίσης για έναν άνθρωπο που κόβει ανθρώπους και ζώα.

Σενάριο Νο 2. Ομοιόμορφες απώλειες 5%

Σε αυτή τη δοκιμή, από τα 100 πακέτα, χάνεται περίπου κάθε 20ο. Να σας θυμίσω ότι για απόδοση ενός καρέ χρειάζονται 40-50 πακέτα.


GeForce Τώρα

Η υπηρεσία από την Nvidia είναι μια χαρά, κανένα πρόβλημα. Η εικόνα είναι λίγο πιο θολή από αυτή του Playkey, αλλά το The Witcher εξακολουθεί να μπορεί να αναπαραχθεί.

Δίνη

Εδώ είναι που τα πράγματα έγιναν ακόμη χειρότερα. Το γιατί δεν είναι απολύτως σαφές· πιθανότατα, δεν παρέχεται πλεονασμός ή είναι ελάχιστος. Ο πλεονασμός είναι η ανθεκτική στον θόρυβο κωδικοποίηση των προωθούμενων δεδομένων (FEC - Forward Error Correction). Αυτή η τεχνολογία ανακτά δεδομένα όταν χάνονται μερικώς λόγω προβλημάτων δικτύου. Μπορεί να εφαρμοστεί και να ρυθμιστεί με διαφορετικούς τρόπους και, αν κρίνουμε από τα αποτελέσματα, οι δημιουργοί του Vortex δεν τα κατάφεραν. Δεν θα μπορείτε να παίξετε ακόμα και με μικρές ήττες. Κατά τη διάρκεια των επόμενων δοκιμών, το Vortex απλώς «πέθανε».

playkey

Όλα είναι καλά, δεν υπάρχει σημαντική διαφορά από τις ιδανικές συνθήκες. Ίσως βοηθά το γεγονός ότι οι διακομιστές της εταιρείας βρίσκονται στη Μόσχα, όπου πραγματοποιήθηκαν οι δοκιμές. Λοιπόν, ίσως ο προαναφερθείς πλεονασμός να είναι καλύτερα διαμορφωμένος.

δυνατό παιχνίδι

Η υπηρεσία έγινε ξαφνικά μη δυνατότητα αναπαραγωγής, παρά τις σχετικά χαμηλές απώλειες πακέτων. Τι μπορεί να φταίει; Θα υποθέσω ότι το Loudplay λειτουργεί με το πρωτόκολλο TCP. Σε αυτή την περίπτωση, ενώ δεν υπάρχει επιβεβαίωση παραλαβής του δέματος, δεν αποστέλλονται άλλα δέματα, το σύστημα περιμένει για επιβεβαίωση παράδοσης. Αντίστοιχα, εάν το πακέτο χαθεί, δεν θα υπάρξει επιβεβαίωση της παράδοσής του, δεν θα σταλούν νέα πακέτα, η εικόνα θα γίνει ποντάρισμα, τέλος της ιστορίας.

Αλλά εάν χρησιμοποιείτε UDP, τότε δεν θα χρειαστεί επιβεβαίωση λήψης του πακέτου. Από όσο μπορεί να κριθεί, όλες οι άλλες υπηρεσίες εκτός από το Loudplay χρησιμοποιούν το πρωτόκολλο UDP. Εάν δεν συμβαίνει αυτό, παρακαλώ διορθώστε με στα σχόλια.

Stadia

Όλα παίζονται. Μερικές φορές η εικόνα γίνεται pixel και υπάρχουν ελάχιστες καθυστερήσεις απόκρισης. Ίσως η κωδικοποίηση με ανοσία θορύβου να μην λειτουργεί τέλεια, εξ ου και τα μικρά τεχνουργήματα όταν είναι δυνατή η αναπαραγωγή ολόκληρης της ροής.

Σενάριο Νο 3. Ομοιόμορφες απώλειες 10%

Χάνουμε κάθε 10ο πακέτο ανά εκατό. Αυτό είναι ήδη μια πρόκληση για τις υπηρεσίες. Για την αποτελεσματική αντιμετώπιση τέτοιων απωλειών, απαιτούνται τεχνολογίες για την ανάκτηση και/ή την εκ νέου αποστολή χαμένων δεδομένων.


GeForce Τώρα

Η GeForce αντιμετωπίζει μικρή πτώση στην ποιότητα ροής βίντεο. Από όσο μπορούμε να πούμε, το GFN ανταποκρίνεται σε προβλήματα δικτύου προσπαθώντας να τα μετριάσει. Η υπηρεσία μειώνει το bitrate, δηλαδή τον αριθμό των bit για μετάδοση δεδομένων. Με αυτόν τον τρόπο, προσπαθεί να μειώσει το φορτίο σε αυτό που πιστεύει ότι είναι ένα δίκτυο ανεπαρκώς υψηλής ποιότητας και να διατηρήσει μια σταθερή σύνδεση. Και πραγματικά δεν υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με τη σταθερότητα, αλλά η ποιότητα του βίντεο υποφέρει αισθητά. Βλέπουμε σημαντική pixelation της εικόνας. Λοιπόν, δεδομένου ότι η μοντελοποίηση προϋποθέτει μια σταθερή απώλεια του 10% των πακέτων, η μείωση του bitrate δεν βοηθά πραγματικά, η κατάσταση δεν επιστρέφει στο φυσιολογικό.

Στην πραγματική ζωή, η εικόνα πιθανότατα δεν θα είναι σταθερά κακή, αλλά αιωρούμενη. Οι απώλειες αυξήθηκαν - η εικόνα έγινε θολή. οι απώλειες μειώθηκαν - η εικόνα επέστρεψε στο φυσιολογικό και ούτω καθεξής. Αυτό δεν είναι καλό για την εμπειρία παιχνιδιού, φυσικά.

playkey

Δεν υπάρχουν ιδιαίτερα προβλήματα. Πιθανώς, ο αλγόριθμος εντοπίζει προβλήματα στο δίκτυο, καθορίζει το επίπεδο των απωλειών και εστιάζει περισσότερο στον πλεονασμό παρά στη μείωση του bitrate. Αποδεικνύεται ότι με 10% ομοιόμορφες απώλειες, η ποιότητα της εικόνας παραμένει ουσιαστικά αμετάβλητη, ο χρήστης είναι απίθανο να παρατηρήσει τέτοιες απώλειες.

δυνατό παιχνίδι

Δεν λειτουργεί, απλά δεν ξεκίνησε. Κατά τη διάρκεια περαιτέρω δοκιμών η κατάσταση επαναλήφθηκε. Από όσο μπορεί να κριθεί, αυτή η υπηρεσία δεν προσαρμόζεται σε προβλήματα δικτύου με κανέναν τρόπο. Ίσως φταίει το πρωτόκολλο TCP. Η παραμικρή απώλεια θα παραλύσει εντελώς την υπηρεσία. Όχι πολύ πρακτικό για την πραγματική ζωή, φυσικά.

Δίνη

Επίσης μεγάλα προβλήματα. Δεν μπορείτε να παίξετε σε τέτοιες συνθήκες, αν και η εικόνα είναι ακόμα εκεί και ο χαρακτήρας συνεχίζει να τρέχει, έστω και σπασμωδικά. Νομίζω ότι όλα αφορούν την ίδια κακή εφαρμογή ή έλλειψη πλεονασμού. Τα πακέτα συχνά χάνονται και δεν μπορούν να ανακτηθούν. Ως αποτέλεσμα, η ποιότητα της εικόνας υποβαθμίζεται σε επίπεδο που δεν μπορεί να αναπαραχθεί.

Stadia

Δυστυχώς, όλα είναι άσχημα εδώ. Υπάρχει ένα διάλειμμα στη ροή, γι' αυτό και τα γεγονότα στην οθόνη συμβαίνουν σπασμωδικά, καθιστώντας εξαιρετικά δύσκολο το παιχνίδι. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι το πρόβλημα προέκυψε, όπως στην περίπτωση του Vortex, λόγω ελάχιστης ή καθόλου πλεονασμού. Συζήτησα με μερικούς φίλους που είναι «εν γνώσει», είπαν ότι το Stadia περιμένει πιθανότατα να συναρμολογηθεί πλήρως το πλαίσιο. Σε αντίθεση με το GFN, δεν προσπαθεί να σώσει την κατάσταση μειώνοντας εντελώς το bitrate. Ως αποτέλεσμα, δεν υπάρχουν τεχνουργήματα, αλλά εμφανίζονται παγώματα και καθυστερήσεις (το GFN, αντίθετα, έχει λιγότερες ζωφόρους/υστερήσεις, αλλά λόγω του χαμηλού bitrate η εικόνα είναι εντελώς μη ελκυστική).

Άλλες υπηρεσίες φαίνεται επίσης να μην περιμένουν να συναρμολογηθεί πλήρως το πλαίσιο, αντικαθιστώντας το τμήμα που λείπει με ένα κομμάτι του παλιού πλαισίου. Αυτή είναι μια καλή λύση, στις περισσότερες περιπτώσεις ο χρήστης δεν θα παρατηρήσει το catch (30+ καρέ αλλάζουν ανά δευτερόλεπτο), αν και μερικές φορές μπορεί να εμφανιστούν τεχνουργήματα.

Σενάριο Νο 4. Ομοιόμορφες απώλειες 25%

Κάθε τέταρτο πακέτο χάνεται. Γίνεται όλο και πιο τρομακτικό και ενδιαφέρον. Σε γενικές γραμμές, με μια τέτοια «διαρροή» σύνδεση, το κανονικό παιχνίδι στο cloud δεν είναι σχεδόν εφικτό. Αν και ορισμένοι συμμετέχοντες στη σύγκριση τα καταφέρνουν, αν και όχι τέλεια.


GFN

Τα προβλήματα είναι ήδη αρκετά αισθητά. Η εικόνα είναι pixel και θολή. Μπορείτε ακόμα να παίξετε, αλλά δεν είναι καθόλου αυτό που πρόσφερε το GFN στην αρχή. Και σίγουρα δεν πρέπει να παίζονται έτσι όμορφα παιχνίδια. Η ομορφιά δεν μπορεί πλέον να εκτιμηθεί.

playkey

Το gameplay πάει καλά. Υπάρχει ομαλότητα, αν και η εικόνα υποφέρει λίγο. Παρεμπιπτόντως, επάνω αριστερά είναι οι αριθμοί που δείχνουν πόσα χαμένα πακέτα ανακτήθηκαν. Όπως μπορείτε να δείτε, το 96% των πακέτων αποκαθίσταται.

δυνατό παιχνίδι

Δεν ξεκίνησε.

Δίνη

Δεν μπορείτε να παίξετε ακόμη και με πολύ έντονη επιθυμία, τα παγώματα (πάγωμα της εικόνας, συνέχιση της ροής βίντεο από ένα νέο κομμάτι) είναι ακόμη πιο αισθητά.

Stadia

Η υπηρεσία είναι πρακτικά αδύνατη. Οι λόγοι έχουν ήδη αναφερθεί παραπάνω. Περιμένοντας να συναρμολογηθεί το πλαίσιο, ο πλεονασμός είναι ελάχιστος, με τέτοιες απώλειες δεν αρκεί.

Σενάριο #5. Άνιση απώλεια 0,01%.

Για κάθε 10 πακέτα χάνονται 000-1 πακέτα στη σειρά. Δηλαδή, χάνουμε περίπου 40 στα 70 καρέ. Συμβαίνει όταν η προσωρινή μνήμη μιας συσκευής δικτύου είναι πλήρης και όλα τα νέα πακέτα απλώς απορρίπτονται (πέφτουν) μέχρι να ελευθερωθεί η προσωρινή μνήμη. Όλοι οι συμμετέχοντες στη σύγκριση, εκτός από το Loudplay, πέτυχαν τέτοιες απώλειες στον έναν ή τον άλλο βαθμό.


GFN

Η εικόνα έχει χάσει λίγο την ποιότητα και έχει γίνει κάπως νεφελώδης, αλλά όλα μπορούν να παίξουν αρκετά.

playkey

Όλα είναι πολύ καλά. Η εικόνα είναι ομαλή, η εικόνα είναι καλή. Μπορείτε να παίξετε χωρίς προβλήματα.

δυνατό παιχνίδι

Τα πρώτα δευτερόλεπτα υπήρχε μια εικόνα, ο ήρωας μάλιστα έτρεξε. Αλλά η σύνδεση με τον διακομιστή χάθηκε σχεδόν αμέσως. Ω, αυτό το πρωτόκολλο TCP. Η πρώτη κιόλας απώλεια περιόρισε την υπηρεσία στις ρίζες της.

Δίνη

Παρατηρούνται τα συνήθη προβλήματα. Ζωφόροι, υστερήσεις και αυτό είναι όλο. Θα ήταν πολύ δύσκολο να παίξεις κάτω από τέτοιες συνθήκες.

Stadia

Παικτός. Μικρές μειώσεις είναι αισθητές, η εικόνα μερικές φορές είναι pixelated.

Σενάριο Νο. 6. Ανισόπεδες απώλειες 0,1%

Για 10 πακέτα, 000-10 πακέτα στη σειρά χάνονται 40 φορές. Αποδεικνύεται ότι χάνουμε 70 στα 10 καρέ.

Θα πω αμέσως ότι οι περισσότερες υπηρεσίες έχουν αξιοσημείωτα προβλήματα. Για παράδειγμα, η εικόνα συσπάται, οπότε ο πλεονασμός δεν βοηθά εδώ. Δηλαδή, υπάρχει θετικό αποτέλεσμα κατά τη χρήση της τεχνολογίας πλεονασμού, αλλά είναι μικρό.

Το γεγονός είναι ότι ο χρόνος αντίδρασης στις ενέργειες των χρηστών και στο ίδιο το παιχνίδι είναι περιορισμένος, η ροή βίντεο πρέπει να είναι συνεχής. Είναι αδύνατο να αποκατασταθεί το ρεύμα σε αποδεκτή ποιότητα παρά τις όποιες προσπάθειες των υπηρεσιών.

Εμφανίζονται τεχνουργήματα (προσπάθεια αντιστάθμισης της απώλειας πακέτων, δεν υπάρχουν αρκετά δεδομένα) και τραντάγματα της εικόνας.


GFN

Η ποιότητα της εικόνας έχει πέσει αισθητά, το bitrate έχει σαφώς μειωθεί και αρκετά σημαντικά.

playkey

Αντιμετωπίζει καλύτερα - πιθανώς επειδή ο πλεονασμός είναι καλά διαμορφωμένος, συν ο αλγόριθμος bitrate θεωρεί τις απώλειες όχι πολύ υψηλές και δεν μετατρέπει την εικόνα σε χάος με pixel.

δυνατό παιχνίδι

Δεν ξεκίνησε.

Δίνη

Ξεκίνησε, αλλά με τρομερή ποιότητα εικόνας. Τα τραντάγματα και η καθίζηση είναι πολύ αισθητά. Είναι δύσκολο να παίξεις κάτω από τέτοιες συνθήκες.

Stadia

Τα τράνταγμα είναι σαφώς ορατά, αυτό είναι μια σαφής ένδειξη ότι δεν υπάρχει αρκετός πλεονασμός. Η εικόνα παγώνει, μετά εμφανίζονται άλλα καρέ και η ροή βίντεο διακόπτεται. Κατ 'αρχήν, μπορείτε να παίξετε εάν έχετε μεγάλη επιθυμία και κλινική τάση για αυτο-βασανισμό.

Σενάριο Νο. 7. Ανισόπεδες απώλειες 0,5%

Για 10 πακέτα 000 φορές, χάνονται 50-40 πακέτα στη σειρά. Χάνουμε 70 καρέ από τα 50.

Μια κατάσταση της «ομοιόμορφα γαμημένης» τάξης. Ο δρομολογητής σας σπινθήρα, ο ISP σας είναι εκτός λειτουργίας, τα καλώδια σας μασούνται από τα ποντίκια, αλλά εξακολουθείτε να θέλετε να παίξετε στο σύννεφο. Ποια υπηρεσία να επιλέξετε;


GFN

Είναι ήδη πολύ δύσκολο, αν όχι αδύνατο, να παίξεις - το bitrate έχει μειωθεί πολύ. Τα καρέ χάνονται, αντί για μια κανονική εικόνα βλέπουμε «σαπούνι». Τα πλαίσια δεν αποκαθίστανται - δεν υπάρχουν αρκετές πληροφορίες για αποκατάσταση. Εάν το GFN προβλέπει καθόλου ανάκτηση. Ο τρόπος με τον οποίο η υπηρεσία προσπαθεί επιθετικά να σώσει την κατάσταση με bitrates εγείρει αμφιβολίες σχετικά με την προθυμία της να εργαστεί με πλεονασμό.

playkey

Υπάρχει παραμόρφωση καρέ, η εικόνα συσπάται, δηλαδή επαναλαμβάνονται στοιχεία μεμονωμένων καρέ. Φαίνεται ότι το μεγαλύτερο μέρος του «σπασμένου» πλαισίου αποκαταστάθηκε από κομμάτια του προηγούμενου. Δηλαδή τα νέα κουφώματα περιέχουν τμήματα των παλιών κουφωμάτων. Αλλά η εικόνα είναι λίγο πολύ καθαρή. Μπορείτε να το ελέγξετε, αλλά σε δυναμικές σκηνές, για παράδειγμα, σε έναν αγώνα, όπου χρειάζεστε μια καλή αντίδραση, είναι δύσκολο.

δυνατό παιχνίδι

Δεν ξεκίνησε.

Δίνη

Ξεκίνησε, αλλά θα ήταν καλύτερα να μην ξεκινήσετε - δεν μπορείτε να το παίξετε.

Stadia

Η υπηρεσία σε τέτοιες συνθήκες δεν μπορεί να παίξει. Οι λόγοι είναι η ανάγκη αναμονής για τη συναρμολόγηση του πλαισίου και ο κακός πλεονασμός.

Ποιος είναι ο νικητής;

Η βαθμολογία είναι φυσικά υποκειμενική. Μπορείτε να διαφωνήσετε στα σχόλια. Λοιπόν, η πρώτη θέση, φυσικά, πηγαίνει στον τοπικό υπολογιστή. Ακριβώς επειδή οι υπηρεσίες cloud είναι εξαιρετικά ευαίσθητες στην ποιότητα του δικτύου και αυτή η ποιότητα είναι αρκετά ασταθής στον πραγματικό κόσμο, ο δικός σας υπολογιστής παιχνιδιών παραμένει ασυναγώνιστος. Αλλά αν για κάποιο λόγο δεν υπάρχει, τότε δείτε τη βαθμολογία.

  1. Τοπικός Η/Υ. Αναμενόμενος.
  2. playkey
  3. GeForce Τώρα
  4. Google Stadia
  5. Δίνη
  6. δυνατό παιχνίδι

Εν κατακλείδι, επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω για άλλη μια φορά τι παίζει σημαντικό ρόλο στο cloud gaming όσον αφορά την αντίσταση στα προβλήματα δικτύου:

  • Ποιο πρωτόκολλο δικτύου χρησιμοποιείται. Είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε το UDP για τη μετάδοση μιας ροής βίντεο. Υποψιάζομαι ότι το Loudplay χρησιμοποιεί TCP, αν και δεν ξέρω σίγουρα. Είδατε όμως τα αποτελέσματα των δοκιμών.
  • Εφαρμόζεται κωδικοποίηση ανθεκτική στο θόρυβο; (FEC - Forward Error Correction, γνωστή και ως redundancy). Ο τρόπος που προσαρμόζεται στην απώλεια πακέτων είναι επίσης σημαντικός. Όπως είδαμε, η ποιότητα της εικόνας εξαρτάται σημαντικά από την υλοποίηση.
  • Πώς διαμορφώνεται η προσαρμογή ρυθμού bit. Εάν η υπηρεσία σώσει την κατάσταση κυρίως με το bitrate, αυτό έχει ισχυρότερη επίδραση στην εικόνα. Το κλειδί της επιτυχίας είναι η λεπτή ισορροπία μεταξύ της χειραγώγησης του bitrate και του πλεονασμού.
  • Πώς ρυθμίζεται η μετα-επεξεργασία. Εάν προκύψουν προβλήματα, τα πλαίσια είτε επαναφέρονται, αποκαθίστανται ή επανασυναρμολογούνται με θραύσματα παλιών πλαισίων.
  • Εγγύτητα διακομιστών σε παίκτες και ισχύς υλικού επηρεάζουν επίσης σημαντικά την ποιότητα του παιχνιδιού, αλλά αυτό ισχύει και για ένα ιδανικό δίκτυο. Εάν το ping στους διακομιστές είναι πολύ υψηλό, δεν θα μπορείτε να παίξετε άνετα ακόμη και σε ένα ιδανικό δίκτυο. Δεν πειραματιστήκαμε με το ping σε αυτή τη μελέτη.

Όπως υποσχέθηκε, εδώ είναι ο σύνδεσμος προς ακατέργαστα βίντεο από διαφορετικές υπηρεσίες σε όλες τις περιπτώσεις.

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο