Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Τα τελευταία 40 χρόνια, η Nintendo πειραματίζεται ενεργά στον τομέα του gaming για κινητά, δοκιμάζοντας διαφορετικές ιδέες και δημιουργώντας νέες τάσεις που ακολούθησαν άλλοι κατασκευαστές κονσολών παιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η εταιρεία δημιούργησε πολλά φορητά συστήματα παιχνιδιών, μεταξύ των οποίων δεν υπήρχαν πρακτικά ειλικρινά αποτυχημένα. Το Nintendo Switch υποτίθεται ότι ήταν η πεμπτουσία πολλών ετών έρευνας από τη Nintendo, αλλά κάτι πήγε στραβά: η μοναδική στο είδος της υβριδική κονσόλα παιχνιδιών αποδείχθηκε εκπληκτικά ωμή και ειλικρινά υπανάπτυκτη από πολλές απόψεις.

40 χρόνια τυχερών παιχνιδιών για κινητά: Μια αναδρομή στις κονσόλες χειρός Nintendo

Εάν το Nintendo Switch ήταν η πρώτη φορητή κονσόλα που δημιουργήθηκε από μια ιαπωνική εταιρεία, πολλά προβλήματα θα μπορούσαν να παραβλεφθούν. Τελικά, όλοι έχουν το δικαίωμα να κάνουν λάθη, ειδικά όταν εισβάλουν σε περιοχές που δεν είχαν εξερευνηθεί στο παρελθόν. Όμως, το αλίευμα είναι ότι η Nintendo αναπτύσσει επιτυχημένα και αρκετά υψηλής ποιότητας φορητά συστήματα παιχνιδιών τα τελευταία 40 χρόνια, και υπό αυτό το πρίσμα, το να περπατάς στην ίδια γκανιότα φαίνεται τουλάχιστον περίεργο. Ωστόσο, ας μην προλαβαίνουμε. Αρχικά, ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς η ιαπωνική εταιρεία ξεκίνησε το ταξίδι της στον τομέα των κινητών παιχνιδιών και τι κατάφερε η Nintendo όλα αυτά τα χρόνια.

Game & Watch, 1980

Η πρώτη κονσόλα χειρός Nintendo κυκλοφόρησε το 1980. Η συσκευή που δημιούργησε η Gunpei Yokoi ονομαζόταν Game & Watch και κατά μία έννοια ήταν μια έκδοση τσέπης του συστήματος Color TV-Game για το σπίτι. Η αρχή είναι η ίδια: μία συσκευή - ένα παιχνίδι και καμία κασέτα αντικατάστασης. Συνολικά κυκλοφόρησαν 60 μοντέλα με διάφορα παιχνίδια, μεταξύ των οποίων ήταν το «Donkey Kong» και το «Zelda».

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Αν και οι κονσόλες Game & Watch δεν διατέθηκαν επίσημα στην ΕΣΣΔ, αυτές οι συσκευές είναι πολύ γνωστές στους κατοίκους του μετασοβιετικού χώρου χάρη στους κλώνους που ονομάζονται «Electronics». Έτσι, το Nintendo EG-26 Egg μετατράπηκε σε "Just you wait!", το Nintendo OC-22 Octopus μετατράπηκε σε "Secrets of the Ocean" και το Nintendo FP-24 Chef μετατράπηκε σε "Cheerful Chef".

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Ο ίδιος «λύκος με αυγά» από τα παιδικά μας χρόνια

Game Boy, 1989

Μια λογική εξέλιξη των ιδεών Game & Watch ήταν η φορητή κονσόλα Game Boy, η οποία δημιουργήθηκε από τον ίδιο Gunpei Yokoi. Οι αντικαταστάσιμες κασέτες έγιναν το κύριο χαρακτηριστικό της νέας συσκευής και μεταξύ των παιχνιδιών με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στην πλατφόρμα, εκτός από τα αναμενόμενα Mario και Pokemon, ήταν και το δημοφιλές Tetris.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Το Game Boy έλαβε μια μονόχρωμη οθόνη ανάλυσης 160 × 144 pixel, διέθετε ηχοσύστημα 4 καναλιών και υποστήριζε τη λειτουργία GameLink, επιτρέποντάς σας να συνδέσετε δύο συσκευές χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο και να παίξετε τοπικό multiplayer με έναν φίλο.

Τα επόμενα χρόνια, η Nintendo κυκλοφόρησε δύο ακόμη εκδόσεις της κονσόλας χειρός. Το πρώτο από αυτά, το Game Boy Pocket, κυκλοφόρησε το 1996. Η ενημερωμένη έκδοση του αποκωδικοποιητή αποδείχθηκε ότι ήταν 30% μικρότερη από τον προκάτοχό του και, επιπλέον, ήταν επίσης ελαφρύτερη λόγω του γεγονότος ότι τώρα η συσκευή τροφοδοτείτο από 2 μπαταρίες ΑΑΑ, ενώ η αρχική χρησιμοποιούσε 4 κυψέλες ΑΑ ( Ωστόσο, λόγω αυτού, η κονσόλα διάρκειας ζωής της μπαταρίας μειώθηκε από 30 σε 10 ώρες). Επιπλέον, το Game Boy Pocket έχει μεγαλύτερη οθόνη, αν και η ανάλυσή του έχει παραμείνει ίδια. Διαφορετικά, η ενημερωμένη κονσόλα ήταν πανομοιότυπη με την αρχική.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Σύγκριση Game Boy και Game Boy Pocket

Αργότερα, το 1998, το Game Boy Light, το οποίο έλαβε ενσωματωμένο οπίσθιο φωτισμό οθόνης, επέκτεινε τη γκάμα των φορητών κονσολών της Nintendo. Η πλατφόρμα υλικού παρέμεινε και πάλι αμετάβλητη, αλλά οι μηχανικοί της εταιρείας κατάφεραν να επιτύχουν σημαντική μείωση στην κατανάλωση ενέργειας: για την τροφοδοσία της κονσόλας τσέπης χρησιμοποιήθηκαν 2 μπαταρίες AA, η φόρτιση των οποίων ήταν αρκετή για σχεδόν μια μέρα συνεχούς παιχνιδιού με τον οπίσθιο φωτισμό απενεργοποιημένο ή για 12 ώρες με ενεργοποιημένο. Δυστυχώς, το Game Boy Light παρέμεινε αποκλειστικά στην ιαπωνική αγορά. Αυτό οφειλόταν σε μεγάλο βαθμό στην επικείμενη κυκλοφορία του Game Boy Color: Η Nintendo απλά δεν ήθελε να ξοδέψει χρήματα για την προώθηση της κονσόλας προηγούμενης γενιάς σε άλλες χώρες, επειδή δεν μπορούσε πλέον να ανταγωνιστεί το νέο προϊόν.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Game Boy Light με ανοιχτό οπίσθιο φωτισμό

Game Boy Color, 1998

Το Game Boy Color προοριζόταν για επιτυχία, καθώς έγινε η πρώτη κονσόλα χειρός που διαθέτει έγχρωμη οθόνη LCD με δυνατότητα προβολής έως και 32 χρωμάτων. Το γέμισμα της συσκευής έχει επίσης υποστεί σημαντικές αλλαγές: ο επεξεργαστής Z80 με συχνότητα 8 MHz έχει γίνει η καρδιά του GBC, η ποσότητα της μνήμης RAM έχει αυξηθεί 4 φορές (32 KB έναντι 8 KB) και η μνήμη βίντεο έχει αυξηθεί κατά 2 φορές (16 KB έναντι 8 KB). Ταυτόχρονα, η ανάλυση της οθόνης και ο παράγοντας μορφής της ίδιας της συσκευής παρέμειναν ίδια.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Το Game Boy Color ήταν επίσης διαθέσιμο σε 8 χρώματα

Κατά τη διάρκεια της ύπαρξης του συστήματος, 700 διαφορετικά παιχνίδια σε διάφορα είδη έχουν κυκλοφορήσει γι 'αυτό, και μεταξύ των "γκεστ σταρ" ακόμη και μια ειδική έκδοση του "Alone in the Dark: The New Nightmare" έχει παραδοθεί. Αλίμονο, ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν για το πρώτο PlayStation φαινόταν απλώς αηδιαστικό στο Game Boy Color και γενικά ήταν «άπαιχτο».

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Το "Alone in the Dark: The New Nightmare" για το Game Boy Color είναι η τέχνη των pixel που δεν μας αξίζει

Είναι ενδιαφέρον ότι το Game Boy Color ήταν συμβατό με την προηγούμενη γενιά κονσολών χειρός, επιτρέποντάς σας να εκτελέσετε οποιοδήποτε παιχνίδι για το αρχικό Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Κυκλοφόρησε 3 χρόνια αργότερα, το Game Boy Advance έμοιαζε ήδη πολύ περισσότερο με ένα σύγχρονο Switch: η οθόνη ήταν πλέον στη μέση και τα χειριστήρια ήταν τοποθετημένα κατά μήκος των πλευρών της θήκης. Δεδομένου του μικροσκοπικού μεγέθους της κονσόλας, αυτό το σχέδιο αποδείχθηκε πιο εργονομικό από το πρωτότυπο.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Η βάση της ενημερωμένης πλατφόρμας ήταν ένας επεξεργαστής ARM32 TDMI 7 bit με ταχύτητα ρολογιού 16,78 MHz (αν και υπήρχε επίσης μια έκδοση που εκτελούσε το παλιό Z80), η ποσότητα της ενσωματωμένης μνήμης RAM παρέμεινε η ίδια (32 KB), αλλά εμφανίστηκε υποστήριξη για εξωτερική μνήμη RAM έως 256 KB, ενώ η VRAM αυξήθηκε σε ειλικρινή 96 KB, γεγονός που επέτρεψε όχι μόνο να αυξήσει την ανάλυση της οθόνης στα 240 × 160 pixel, αλλά και να φλερτάρει με οτιδήποτε άλλο εκτός από 3D.

Όπως και πριν, όχι χωρίς ειδικές τροποποιήσεις. Το 2003, η Nintendo κυκλοφόρησε το Game Boy Advance SP σε μορφή clamshell με ενσωματωμένη μπαταρία ιόντων λιθίου (το πρωτότυπο τροφοδοτείτο από δύο μπαταρίες AA με τον παλιό τρόπο). Και το 2005, μια ακόμη μικρότερη έκδοση της κονσόλας χειρός, που ονομάζεται Game Boy Micro, παρουσιάστηκε ως μέρος της ετήσιας E3.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Game Boy Advance SP και Game Boy Micro

Ήταν αυτό το μωρό που σημάδεψε το τέλος της εποχής του Game Boy, και έγινε μια πλήρης εμπορική αποτυχία, κάτι που δεν είναι περίεργο: το Game Boy Micro κυριολεκτικά στριμώχτηκε μεταξύ του Advance SP και της πραγματικής ανακάλυψης τη στιγμή που εμφανίστηκε το Nintendo DS. Επιπλέον, το Game Boy Micro ήταν μια τάξη μεγέθους χειρότερο από το Advance SP όσον αφορά τη λειτουργικότητα: η κονσόλα έχασε την υποστήριξη για παιχνίδια από την προηγούμενη γενιά Game Boy και τη δυνατότητα αναπαραγωγής πολλών παικτών χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο Link - απλά δεν υπήρχε θέση για έναν σύνδεσμο σε μια μικροσκοπική θήκη. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι η κονσόλα ήταν κακή: ακριβώς όταν δημιουργήθηκε, η Nintendo βασίστηκε σε ένα μάλλον στενό κοινό-στόχο, έτοιμο να κάνει οποιεσδήποτε θυσίες για να μπορεί να παίξει τα αγαπημένα της παιχνίδια οπουδήποτε και οποτεδήποτε.

Nintendo DS, 2004

Το Nintendo DS έγινε πραγματικό χτύπημα: αν η οικογένεια κονσολών Game Boy πούλησε συνολική κυκλοφορία 118 εκατομμυρίων αντιτύπων, τότε οι συνολικές πωλήσεις διαφόρων τροποποιήσεων του DS ξεπέρασαν τα 154 εκατομμύρια μονάδες. Οι λόγοι για μια τέτοια ηχηρή επιτυχία βρίσκονται στην επιφάνεια.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Γνήσιο Nintendo DS

Πρώτον, το Nintendo DS ήταν πραγματικά ισχυρό εκείνη την εποχή: ένας επεξεργαστής ARM946E-S 67 MHz και ένας συμεπεξεργαστής ARM7TDMI 33 MHz, σε συνδυασμό με 4 MB RAM και 656 KB μνήμη βίντεο με επιπλέον buffer 512 KB για textures, βοήθησαν στην επίτευξη μια εξαιρετική εικόνα και παρέχει πλήρη υποστήριξη για τρισδιάστατα γραφικά. Δεύτερον, η κονσόλα έλαβε 3 οθόνες, μία εκ των οποίων ήταν αφής και χρησιμοποιήθηκε ως πρόσθετο στοιχείο ελέγχου, το οποίο βοήθησε στην εφαρμογή πολλών μοναδικών χαρακτηριστικών παιχνιδιού. Τέλος, τρίτον, η κονσόλα υποστήριζε τοπικό multiplayer μέσω WiFi, το οποίο επέτρεψε να παίζετε με φίλους χωρίς καθυστερήσεις και καθυστερήσεις. Λοιπόν, ως μπόνους, υπήρχε η δυνατότητα εκτέλεσης παιχνιδιών με το Game Boy Advance, για το οποίο παρέχεται ξεχωριστή υποδοχή φυσιγγίου. Με μια λέξη, όχι μια κονσόλα, αλλά ένα πραγματικό όνειρο.

Μετά από 2 χρόνια, το Nintendo DS Lite είδε το φως. Παρά το όνομα, δεν ήταν σε καμία περίπτωση μια απογυμνωμένη, αλλά μια βελτιωμένη έκδοση της φορητής κονσόλας. Η χωρητικότητα της μπαταρίας στη νέα έκδοση έχει αυξηθεί στα 1000 mAh (έναντι 850 mAh πριν) και τα μικροτσίπ που κατασκευάζονται με τεχνολογία λεπτότερης διαδικασίας έχουν γίνει πολύ πιο οικονομικά, γεγονός που επέτρεψε την επίτευξη εντυπωσιακής διάρκειας μπαταρίας 19 ωρών σε ελάχιστη οθόνη επίπεδο φωτεινότητας. Άλλες αλλαγές περιλαμβάνουν καλύτερες οθόνες LCD για καλύτερη αναπαραγωγή χρωμάτων, μείωση βάρους 21% (μέχρι 218 g), μικρότερο αποτύπωμα και περισσότερη λειτουργικότητα δευτερεύουσας θύρας που τώρα υποστηρίζει μια ποικιλία αξεσουάρ, όπως ένα προσαρμοσμένο χειριστήριο για αναπαραγωγή Guitar Hero.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

Το 2008 κυκλοφόρησε το Nintendo DSi. Αυτή η κονσόλα αποδείχθηκε ότι ήταν περίπου 12% πιο λεπτή από την προκάτοχό της, έλαβε 256 MB εσωτερικής μνήμης και μια υποδοχή κάρτας SDHC και επίσης απέκτησε ένα ζευγάρι κάμερες VGA (0,3 megapixel) που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία αστείων avatar σε μια αποκλειστική φωτογραφία συντάκτης, καθώς και σε ορισμένα παιχνίδια. Ταυτόχρονα, η συσκευή έχασε την υποδοχή GBA και μαζί με αυτήν την υποστήριξη για την εκτέλεση παιχνιδιών από το Game Boy Advance.

Το τελευταίο σε αυτή τη γενιά φορητών κονσολών ήταν το Nintendo DSi XL του 2010. Σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, έλαβε μόνο μια ίντσα μεγαλύτερες οθόνες και μια επιμήκη γραφίδα.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Nintendo DS Lite και Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

Το 3DS ήταν σε μεγάλο βαθμό ένα πείραμα: αυτή η κονσόλα προσέθεσε υποστήριξη για αυτοστερεοσκόπηση, μια τεχνολογία τρισδιάστατης απεικόνισης που δεν απαιτεί πρόσθετα αξεσουάρ όπως γυαλιά ανάγλυφου. Για να γίνει αυτό, η συσκευή ήταν εξοπλισμένη με οθόνη LCD με ανάλυση 3 × 800 pixels με φράγμα παράλλαξης για τη δημιουργία τρισδιάστατης εικόνας, έναν αρκετά ισχυρό επεξεργαστή διπλού πυρήνα ARM240 με συχνότητα 11 MHz, 268 MB RAM και επιταχυντής γραφικών DMP PICA128 με απόδοση 200 GFLOPS.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Γνήσιο Nintendo 3DS

Κατά παράδοση, αυτή η φορητή κονσόλα έχει επίσης λάβει αρκετές αναθεωρήσεις:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Λήψη ενημερωμένων οθονών: η διαγώνιος του επάνω μέρους έχει αυξηθεί στις 4,88 ίντσες, ενώ του κάτω έχει αυξηθεί στις 4,18 ίντσες.

  • Nintendo 2DS, 2013

Το υλικό είναι εντελώς πανομοιότυπο με το πρωτότυπο, με τη μόνη διαφορά ότι αντί για στερεοσκοπικές οθόνες, το Nintendo 2DS χρησιμοποιεί συμβατικές δισδιάστατες οθόνες. Η ίδια κονσόλα κατασκευάστηκε με τη μορφή monoblock.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Νέα Nintendo 3DS και 3DS XL, 2015

Και οι δύο κονσόλες ανακοινώθηκαν και κυκλοφόρησαν στην αγορά ταυτόχρονα. Οι συσκευές έλαβαν ισχυρότερο κύριο επεξεργαστή (ARM11 MPCore 4x) και συμεπεξεργαστή (VFPv2 Co-Processor x4), καθώς και διπλάσια ποσότητα μνήμης RAM. Η μπροστινή κάμερα παρακολουθούσε τώρα τη θέση του κεφαλιού του παίκτη για βελτιωμένη τρισδιάστατη απόδοση. Οι βελτιώσεις επηρέασαν επίσης τα χειριστήρια: μια μινιατούρα αναλογικού μοχλού C-Stick εμφανίστηκε στα δεξιά και σκανδάλες ZL / ZR στα άκρα. Η έκδοση XL διέθετε μεγαλύτερη οθόνη.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch

  • Νέο Nintendo 2DS XL, 2017

Η νέα έκδοση της κονσόλας επέστρεψε στην αρχική μορφή clamshell και, όπως το 3DS XL, απέκτησε μεγαλύτερες οθόνες.

Nintendo Switch: Τι πήγε στραβά;

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Το 2017, η υβριδική κονσόλα Nintendo Switch εμφανίστηκε στα ράφια των καταστημάτων ηλεκτρονικών ειδών, συνδυάζοντας τα πλεονεκτήματα των σταθερών και κινητών συστημάτων παιχνιδιών. Και το πρώτο συναίσθημα που προκύπτει μετά από μια στενή γνωριμία με αυτήν τη συσκευή είναι ένας ακραίος βαθμός σύγχυσης.

Γνωρίζετε τι κοινό έχουν οι φορητές κονσόλες που αναφέρονται παραπάνω; Όλα ήταν αρκετά υψηλής ποιότητας, στερεά προϊόντα. Φυσικά, δεν υπάρχουν ιδανικές συσκευές: το ίδιο 3DS θυμόταν πολλοί χάρη στη «μαύρη οθόνη του θανάτου», η οποία προκλήθηκε από ένα σφάλμα λογισμικού στην πρώτη έκδοση του υλικολογισμικού. Και η ίδια η εμφάνιση πολλών εκδόσεων της ίδιας κονσόλας με πολυάριθμες βελτιώσεις μας υπενθυμίζει εύγλωττα ότι είναι αδύνατο να προβλέψουμε τα πάντα, ειδικά να είσαι πρωτοπόρος στην αγορά.

Ταυτόχρονα, ορισμένες αποφάσεις της Nintendo ήταν πολύ αμφιλεγόμενες (πάρτε τις ίδιες κάμερες από το DSi, οι οποίες χρησιμοποιήθηκαν μόνο σε περιορισμένο εύρος έργων) και ορισμένες τροποποιήσεις της κονσόλας ήταν ειλικρινά ανεπιτυχείς. Εδώ μπορούμε να αναφέρουμε ως παράδειγμα το Game Boy Micro, το οποίο ξεχώριζε για το συμπαγές του μέγεθος, αλλά από όλα τα άλλα ήταν κατώτερο από τα μεγαλύτερα αδέρφια του. Αλλά στην περίπτωση του Game Boy, είχατε τη δυνατότητα επιλογής τριών μοντέλων και γενικά, κάθε μία από τις συσκευές κατασκευάστηκε σε αρκετά υψηλό επίπεδο ποιότητας. Με άλλα λόγια, παλιά, η Nintendo είτε έφτιαχνε μια εξαιρετική συσκευή από μια καλή, είτε έκανε πειράματα που δεν επηρέαζαν τον τελικό χρήστη. Με το Nintendo Switch, η κατάσταση είναι κάπως διαφορετική.

Ακόμα κι αν η πρώτη αναθεώρηση της κονσόλας δεν έχει μοιραία ελαττώματα, αλλά ... είναι κακή γενικά. Πολλά ελαττώματα διαφορετικού βαθμού σημασίας προκαλούν στους ιδιοκτήτες τους μεγάλη ταλαιπωρία και τα προβλήματα είναι τόσο προφανή που μπορεί κανείς μόνο να αναρωτηθεί γιατί οι μηχανικοί μιας από τις πιο επιτυχημένες εταιρείες στον τομέα της ψηφιακής ψυχαγωγίας τους επέτρεψαν να εμφανιστούν καθόλου, ειδικά δεδομένης της μακρόχρονης εμπειρίας της Nintendo στην ανάπτυξη πλατφορμών παιχνιδιών γενικά και φορητών συσκευών ειδικότερα; Δεν είναι τυχαίο ότι το 2019, το περιοδικό «60 Millions de Consommateurs», που εκδίδεται από το Εθνικό Ινστιτούτο Κατανάλωσης της Γαλλίας, βράβευσε τη Nintendo «Cactus» (ανάλογο με το «Golden Raspberry» από τον κόσμο των ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης), ως δημιουργό. μια από τις πιο εύθραυστες συσκευές.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Τιμητικός Κάκτος στον Κήπο της Nintendo

Και δεν υπάρχει αμφιβολία για την αντικειμενικότητα αυτού του βραβείου. Αρκεί να θυμηθούμε τουλάχιστον την ιστορία του αριστερού joystick, που συχνά έχανε την επαφή με την κονσόλα. Η πηγή του προβλήματος αποδείχθηκε ότι ήταν μια υπερβολικά μικρή κεραία, η οποία φυσικά δεν μπορούσε να λάβει σήμα όταν ο παίκτης απομακρύνθηκε πολύ από την κονσόλα. Επιπλέον, δεν υπήρχαν καθόλου αντικειμενικοί λόγοι για μια τέτοια μικρογραφία. Υπάρχει αρκετός χώρος μέσα στη θήκη του ελεγκτή, κάτι που εκμεταλλεύτηκαν οι πιο εύχρηστοι παίκτες: το χάλκινο σύρμα και το κολλητήρι επέτρεψαν να επιτευχθεί σταθερός συγχρονισμός σε λίγα λεπτά. Και στην παρακάτω φωτογραφία μπορείτε να δείτε, ας πούμε, μια αποκλειστική λύση στο πρόβλημα από το επίσημο κέντρο σέρβις της Nintendo: μια φλάντζα από αγώγιμο υλικό απλώς κολλήθηκε στην κεραία. Το γιατί κάτι τέτοιο δεν μπορούσε να γίνει αμέσως παραμένει μυστήριο.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Ένα άλλο πρόβλημα ήταν η αντίδραση στο σημείο που ήταν συνδεδεμένα τα χειριστήρια στη θήκη, και με την πάροδο του χρόνου, τα joycon χαλαρώθηκαν σε τέτοιο βαθμό που πέταξαν αυθόρμητα έξω από τα αυλάκια. Και πάλι, λύθηκε πολύ απλά: αρκούσε μόνο να λυγίσει τους μεταλλικούς οδηγούς. Ωστόσο, αυτό δεν θα βοηθήσει όταν (όχι εάν, αλλά όταν) τα πλαστικά μάνδαλα στους ίδιους τους χειριστές εξακολουθούν να σπάσουν. Εδώ μπορούμε να θυμηθούμε την οπισθοδρόμηση της οθόνης 3DS, αλλά, πρώτον, ένα τέτοιο πρόβλημα παρουσιάζεται σε πολλές συσκευές clamshell κατ 'αρχήν, και δεύτερον, η κλίμακα του είναι κάπως διαφορετική: εάν στην περίπτωση του 3DS αυτό πρακτικά δεν επηρεάζει την εμπειρία χρήστη , στη συνέχεια, όσον αφορά το Nintendo Switch, έχετε κάθε πιθανότητα να κολλήσετε την κονσόλα όταν αποσυνδεθεί ξαφνικά από τα joycons.

Πολλοί παίκτες παραπονιούνται επίσης για πολύ ολισθηρούς και άβολους «μύκητες», γεγονός που καθιστά πολύ προβληματικό το παιχνίδι σε ένα βουλωμένο δωμάτιο ή μεταφορά. Εδώ έρχεται να σώσει το AliExpress, έτοιμο να προσφέρει μαξιλαράκια από καουτσούκ ή σιλικόνη για κάθε γούστο. Αλλά η ίδια η ανάγκη για μια ανεξάρτητη «αναβάθμιση» της κονσόλας φαίνεται καταθλιπτική.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Η κατάσταση με τη μετατόπιση των αναλογικών ραβδιών είναι δύσκολο να χαρακτηριστεί διαφορετικά παρά εξωφρενική. Οι ιδιοκτήτες διακοπτών έχουν παρατηρήσει ότι μετά από κάποιο χρονικό διάστημα μετά την έναρξη της λειτουργίας, ο ελεγκτής αρχίζει να καταγράφει την απόκλιση των ραβδιών από τον κατακόρυφο άξονα σε ηρεμία. Για κάποιον, το πρόβλημα εκδηλώθηκε μετά από μερικές δεκάδες ώρες παιχνιδιού, για κάποιον - μόνο μετά από μερικές εκατοντάδες, αλλά το γεγονός παραμένει: υπάρχει ένα μειονέκτημα. Ωστόσο, η αιτία του δεν είναι ο απρόσεκτος χειρισμός της συσκευής. Λόγω των σχεδιαστικών χαρακτηριστικών των joycons, η βρωμιά μπαίνει συνεχώς μέσα στις μονάδες (δηλαδή, τα χειριστήρια για μια φορητή κονσόλα, τα οποία, κατ' αρχήν, λερώνονται πιο συχνά, προστατεύονται πολύ χειρότερα από τα gamepad για οικιακή χρήση) και είναι το μόλυνση των επαφών που οδηγεί στο «κόλλημά» τους. Η λύση είναι στοιχειώδης: αποσυναρμολόγηση και καθαρισμός της μονάδας.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορείτε να τα βγάλετε πέρα ​​με την έκχυση υγρού για να καθαρίσετε τις επαφές κάτω από το ραβδί

Και όλα θα ήταν καλά εάν η Nintendo παραδεχόταν αμέσως τη δική της παράβλεψη, συμφωνώντας να επισκευάσει ή να αντικαταστήσει δωρεάν ελαττωματικούς χειριστές υπό την εγγύηση. Ωστόσο, η εταιρεία αρνείται εδώ και καιρό την ύπαρξη προβλήματος drift, προτείνοντας στους χρήστες να επαναβαθμονομήσουν τα joycon τους ή να απαιτήσουν 45 $ για επισκευές. Μόνο μετά ομαδική δράση, που κατατέθηκε από την αμερικανική δικηγορική εταιρεία Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith για λογαριασμό των επηρεαζόμενων πελατών, η Nintendo άρχισε να αντικαθιστά τα drifting joysticks υπό την εγγύηση και ο Shuntaro Furukawa, πρόεδρος της εταιρείας, ζήτησε συγγνώμη από όλους όσους αντιμετώπισαν το πρόβλημα.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, Πρόεδρος της Nintendo

Απλώς είχε μικρή επίδραση. Πρώτον, μια νέα πολιτική αντικατάστασης της Joycon έχει τεθεί σε ισχύ σε περιορισμένο αριθμό χωρών. Δεύτερον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το δικαίωμα μόνο μία φορά και αν εμφανιστεί ξανά το drift, θα πρέπει να επισκευάσετε (ή να αλλάξετε) τη συσκευή με δικά σας έξοδα. Τέλος, τρίτον, δεν έχει γίνει καμία δουλειά για τα σφάλματα: το Nintendo Switch Lite που κυκλοφόρησε το 2019, καθώς και η νέα αναθεώρηση της κύριας κονσόλας, έχουν ακριβώς τα ίδια προβλήματα με τα αναλογικά sticks. Η μόνη διαφορά είναι ότι στην περίπτωση της φορητής έκδοσης, τα χειριστήρια είναι ενσωματωμένα απευθείας στη θήκη και δεν τίθεται θέμα αντικατάστασής τους και για τον καθαρισμό θα πρέπει να αποσυναρμολογήσετε ολόκληρη την κονσόλα.

Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Ενώ «τα διαστημόπλοια διασχίζουν τις εκτάσεις του θεάτρου Μπολσόι» και τα smartphones που δεν ονομάζονται επιδεικνύουν το Gorilla Glass, το μοντέλο Nintendo Switch αποκτά μια πλαστική οθόνη που συλλέγει γρατσουνιές όχι μόνο στο δρόμο, αλλά ακόμη και όταν είναι εγκατεστημένο σε μια βάση σύνδεσης. Το τελευταίο, παρεμπιπτόντως, στερείται οδηγών σιλικόνης που θα μπορούσαν να προστατεύσουν την οθόνη από ζημιά, επομένως δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς να αγοράσετε μια προστατευτική μεμβράνη.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Το Budget dock tuning θα προστατεύσει την οθόνη του Nintendo Switch από γρατσουνιές

Ένα άλλο πρόβλημα αφορά τη σύνδεση ασύρματων ακουστικών στο Nintendo Switch. Είναι απλά αδύνατο. Η κονσόλα είναι εξοπλισμένη με mini-jack 3,5 mm, για το οποίο πρέπει να ευχαριστήσουμε τους Ιάπωνες, αλλά η συσκευή δεν υποστηρίζει ακουστικά Bluetooth. Οι λόγοι είναι και πάλι ασαφείς: ο ίδιος ο αποκωδικοποιητής έχει πομποδέκτη και θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί τουλάχιστον σε φορητή λειτουργία, όταν τα joycons «επικοινωνούν» με τον αποκωδικοποιητή μέσω καλωδίων, κάτι που θα ήταν λογικό και πολύ βολικό. Στο μεταξύ, πρέπει να χρησιμοποιήσετε προσαρμογείς USB τρίτων, καθώς ο αποκωδικοποιητής είναι εξοπλισμένος με USB Type-C με υποστήριξη USB Audio.

Παρεμπιπτόντως, αν έχετε συνηθίσει να επικοινωνείτε με φίλους στην άλλη πλευρά της οθόνης φωνητικά χωρίς πρόσθετες συσκευές, όπως εφαρμόζεται στο PlayStation 4, τότε βιαζόμαστε να απογοητεύσουμε. Επίσημα, αυτή η λειτουργία είναι παρούσα, αλλά για να τη χρησιμοποιήσετε, θα πρέπει να κατεβάσετε την αποκλειστική εφαρμογή Nintendo στο smartphone σας. Ναι, αυτό είναι σωστό: η φορητή πλατφόρμα gaming σάς προσφέρει τη φωνητική συνομιλία από μια συσκευή τρίτου κατασκευαστή αντί να μιλάτε με συμπαίκτες μέσω ενός ακουστικού συνδεδεμένου στην κονσόλα.

Επίσης, πολλοί παίκτες παραπονιούνται για προβλήματα στο διαδίκτυο, κατηγορώντας τη μονάδα WiFi χαμηλής ποιότητας. Εδώ, φυσικά, μπορεί κανείς να κάνει εικασίες για την τεχνική παιδεία του μέσου χρήστη και των δρομολογητών για 500 ρούβλια, αν μόνο ο ίδιος ο Masahiro Sakurai, υπεύθυνος για την ανάπτυξη της Super Smash Bros. συνιστάται Οι παίκτες θα έπρεπε να αγοράσουν έναν εξωτερικό προσαρμογέα Ethernet για να παίξουν μέσω του δικτύου (η κονσόλα δεν έχει ενσωματωμένη θύρα LAN), κάτι που φαίνεται να υποδηλώνει ότι η Nintendo έχει επίγνωση του προβλήματος.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Ο Masahiro Sakurai δεν θα συμβουλεύσει το κακό

Αν λάβουμε υπόψη την εργονομία, τότε υπάρχουν μικρές ατέλειες. Πάρτε το ίδιο πίσω πόδι: είναι πολύ λεπτό και έχει μετατοπιστεί στο πλάι σε σχέση με το κέντρο βάρους της κονσόλας, γεγονός που καθιστά τη συσκευή ασταθή ακόμη και σε επίπεδη επιφάνεια. Δοκιμάστε να παίξετε σε ένα τρένο με το Nintendo Switch σας σε ένα τραπέζι και θα εκτιμήσετε όλα τα μειονεκτήματα μιας τέτοιας λύσης. Αν και, φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι πιο απλό: απλώς επεκτείνετε λίγο το στήριγμα, μετακινήστε το στη μέση του σώματος - και το πρόβλημα θα λυθεί.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Αν και το πόδι κάνει εξαιρετική δουλειά ως κάλυμμα για τη θήκη της κάρτας μνήμης

Τι γίνεται όμως με το «γέμισμα» του Nintendo Switch; Δυστυχώς, όλα δεν είναι επίσης αρκετά ομαλά εδώ. Τέλος πάντων, μόλις πέρυσι η μεγάλη N κυκλοφόρησε μια ενημερωμένη έκδοση της κονσόλας. Ας συγκρίνουμε γρήγορα την αρχική και την ενημερωμένη έκδοση και ας δούμε τι έχει αλλάξει.

Nintendo Switch 2019: τι νέο υπάρχει;

Ας μην κοπιάζουμε: εδώ είναι ένας πίνακας που δείχνει ξεκάθαρα τη διαφορά μεταξύ του Nintendo Switch 2017 και της νέας έκδοσης του 2019.

αναθεώρηση

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 πυρήνες GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 πυρήνες GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4 GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Ενσωματωμένη μνήμη

32 GB

Εμφάνιση

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Μπαταρία

4310 mAh

Δεν υπάρχουν τόσες πολλές καινοτομίες, αλλά αν η πρώτη αναθεώρηση του Nintendo Switch έμοιαζε με beta έκδοση, τότε, παίρνοντας μια ενημερωμένη κονσόλα, μπορούμε να πούμε ότι επιτέλους περιμέναμε την κυκλοφορία. Τι έχει αλλάξει προς το καλύτερο;

Αντικειμενικά, αν έχουμε να κάνουμε με μια υβριδική κονσόλα, οι συμβιβασμοί είναι αναπόφευκτοι και δεν πρέπει να περιμένει κανείς κανένα εντυπωσιακό αποτέλεσμα από μια τέτοια συσκευή. Αλλά το αλίευμα είναι ότι στην αρχή των πωλήσεων, ακόμη και το κύριο χαρακτηριστικό του Nintendo Switch, η κινητικότητα, ουσιαστικά δεν λειτούργησε. Η διάρκεια ζωής της μπαταρίας της κονσόλας ήταν περίπου 2,5 ώρες αν ήταν ένα μεγάλο έργο όπως το Legend of Zelda: Breath of the Wild ή λίγο πάνω από 3 ώρες αν έπαιζες ένα 2D indie παιχνίδι, κάτι που δεν είναι καθόλου σοβαρό. Πόσο επιπόλαιο είναι να κουβαλάς μαζί σου ένα PowerBank, ειδικά αν έχεις ένα μεγάλο ταξίδι μπροστά σου και είσαι ήδη φορτωμένος με πράγματα.

Στην ενημερωμένη έκδοση του Nintendo Switch το 2019, αυτό το πρόβλημα λύθηκε και με έναν μάλλον πρωτότυπο τρόπο: αντικαθιστώντας το 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC με ένα 16nm, καθώς και με τη μετάβαση σε βελτιωμένα τσιπ μνήμης από τη Samsung. Δεδομένου ότι η δεύτερη έκδοση του συστήματος σε ένα τσιπ καταναλώνει αισθητά λιγότερη ενέργεια και η νέα RAM της Samsung αποδείχθηκε ότι είναι 40% πιο ενεργειακά αποδοτική, η διάρκεια ζωής της μπαταρίας της κονσόλας έχει αυξηθεί σχεδόν 2 φορές. Ταυτόχρονα, ήταν δυνατό να αποφευχθεί τόσο η αύξηση του κόστους της συσκευής όσο και η αύξηση των διαστάσεων και του βάρους της, κάτι που θα ήταν αναπόφευκτο κατά την εγκατάσταση μιας πιο μεγάλης μπαταρίας.

κονσόλα

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Διάρκεια μπαταρίας, 50% φωτεινότητα οθόνης

3 ώρες και 5 λεπτά

5 ώρες 2 λεπτά

Διάρκεια μπαταρίας, 100% φωτεινότητα οθόνης

2 ώρες και 25 λεπτά

4 ώρες 18,5 λεπτά

Μέγιστη θερμοκρασία πίσω καλύμματος

46 ° C

46 ° C

Μέγιστη θερμοκρασία στο ψυγείο

48 ° C

46 ° C

Μέγιστη θερμοκρασία στο ψυγείο στο dock

54 ° C

50 ° C

Η βελτιωμένη οθόνη της Sharp, κατασκευασμένη με την τεχνολογία IGZO, συμβάλλει επίσης, αν και όχι τόσο σημαντική. Αυτή η συντομογραφία σημαίνει Indium Gallium Zinc Oxide - "Οξείδιο του ινδίου, του γαλλίου και του ψευδαργύρου". Τα εικονοστοιχεία σε τέτοιους πίνακες δεν απαιτούν συνεχή ενημέρωση κατά την εμφάνιση σταθερών αντικειμένων (για παράδειγμα, μια διεπαφή HUD ή μια διεπαφή eShop) και είναι λιγότερο επιρρεπή σε παρεμβολές από ηλεκτρονικά στοιχεία οθόνης, γεγονός που μειώνει περαιτέρω την κατανάλωση ενέργειας. Επιπλέον, το IGZO-matrix μεταδίδει καλύτερα το φως, γεγονός που βοήθησε στην αύξηση της φωτεινότητας του οπίσθιου φωτισμού, αν και στην περίπτωση του Nintendo Switch, μόνο λίγο: 318 cd/m2 έναντι 291 cd/m2. Επίσης, χάρη στη βελτιωμένη μήτρα, το παιχνίδι σε έντονο φως της ημέρας έχει γίνει πολύ πιο άνετο (το πρωτότυπο είχε ακόμη και προβλήματα με αυτό).

Από πλευράς απόδοσης υπάρχουν και αλλαγές προς το καλύτερο. Πρώτα απ 'όλα, αυτό είναι αισθητό σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου: στο Legend of Zelda: Breath of the Wild, οι πτώσεις FPS σε δύσκολες σκηνές δεν είναι πλέον τόσο τερατώδεις όσο πριν - η αύξηση του εύρους ζώνης της RAM γίνεται αισθητή.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch

Είναι ενδιαφέρον ότι η διαφορά στις θερμοκρασίες μεταξύ της παλιάς και της νέας έκδοσης είναι ελάχιστη, αλλά ταυτόχρονα, η κονσόλα του 2019 έχει γίνει αισθητά πιο αθόρυβη: προφανώς, η ταχύτητα του ανεμιστήρα έχει μειωθεί σκόπιμα προς όφελος λιγότερου θορύβου και, πάλι, εξοικονόμησης ενέργειας. Δεδομένης της θερμοκρασίας των 50 °C στην ψύκτρα υπό φορτίο, αυτή η απόφαση είναι απολύτως δικαιολογημένη.

Αν μιλάμε για ελεγκτές, τότε τα joycons έλαβαν ενημερωμένες θήκες από πλαστικό υψηλότερης ποιότητας: φυσικά, όχι απαλό άγγιγμα, αλλά έχει γίνει πολύ πιο ευχάριστο να τα κρατάτε στα χέρια σας. Το πρόβλημα με την κεραία του αριστερού χειριστηρίου, καθώς και με την αντίστροφη ανταπόκριση των στηριγμάτων στο σώμα, λύθηκε (αν και τα μάνδαλα παρέμειναν πλαστικά), αλλά με τα ραβδιά όλα είναι ίδια: ο ίδιος σχεδιασμός, οι ίδιοι κίνδυνοι μόλυνση και την εμφάνιση μετατόπισης με την πάροδο του χρόνου. Επομένως, για να παίξετε στο σπίτι, είναι καλύτερο να αγοράσετε ένα Pro-controller, ειδικά επειδή είναι πολύ πιο βολικό από πλευράς εργονομίας.

Υπό το πρίσμα των παραπάνω, συνιστούμε ανεπιφύλακτα σε όποιον πρόκειται να ενταχθεί στον υπέροχο κόσμο της Nintendo (και αυτό δεν είναι καθόλου σαρκασμός, γιατί σήμερα η ιαπωνική εταιρεία είναι στην πραγματικότητα ο τελευταίος μεγάλος κάτοχος πλατφόρμας που βασίζεται στο gameplay και τις κυκλοφορίες ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ, και όχι επιτηδευμένα ομοιώματα, διαδραστικός κινηματογράφος ή αξιοθέατα για μερικά βράδια), αγοράστε ακριβώς την τελευταία έκδοση του Switch του μοντέλου 2019. Η διάκριση της νέας έκδοσης της κονσόλας από την προηγούμενη είναι εξαιρετικά απλή:

  • Το κουτί του Nintendo Switch 2019 έχει γίνει εντελώς κόκκινο.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch

  • Ο σειριακός αριθμός που αναγράφεται στο κάτω μέρος της συσκευασίας πρέπει να ξεκινά με τα γράμματα XK (οι αρχικοί σειρικοί αριθμοί του διακόπτη ξεκινούν με XA).

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch

  • Η τροποποίηση και το έτος κατασκευής της συσκευής υποδεικνύονται επίσης στη θήκη της κονσόλας: στη συσκευή της τελευταίας έκδοσης θα πρέπει να αναγράφεται "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", ενώ οι κονσόλες της πρώτης αναθεώρησης - "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch

Κάτι συνέβη στη μνήμη μου, δεν θυμάμαι τον Μάριο ή τον Λινκ...

Υπάρχει ένα άλλο πρόβλημα που οι θαυμαστές της Nintendo δεν μπόρεσαν να λύσουν: η εξαιρετικά μικρή ποσότητα εσωτερικής μνήμης. Η χωρητικότητα αποθήκευσης του συστήματος μεταγωγέα είναι μόνο 32 GB, εκ των οποίων μόνο τα 25,4 GB είναι διαθέσιμα στον χρήστη (το υπόλοιπο καταλαμβάνεται από το λειτουργικό σύστημα της κονσόλας), ενώ δεν υπάρχουν "Premium" ή "Pro Edition" που να φέρουν τουλάχιστον 64 GB μνήμη εν πλω, ο ιαπωνικός γίγαντας δεν προσφέρει. Πόσο όμως ζυγίζουν τα ίδια τα παιχνίδια; Ας ρίξουμε μια ματιά.

Παιχνίδι

Όγκος, GB

Super Mario Οδύσσεια

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Νέοι Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: Ο Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Οριστική έκδοση

14

Διέλευση ζώων: νέοι ορίζοντες

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link

6

The Legend of Zelda: Ανάσα της Άγριας

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ΑΣΤΡΙΚΗ ΑΛΥΣΙΔΑ

10

Witcher 3: Άγριο κυνήγι

28,7

Χαμός

22,5

Wolfenstein II: Ο Νέος Κολοσσός

22,5

Το Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebels. Συλλογή (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Τι έχουμε; Τα έργα πολλαπλών πλατφορμών ταιριάζουν φυσικά στη μνήμη του Nintendo Switch και μερικά από αυτά, όπως το The Witcher και το Noir, δεν ταιριάζουν καθόλου εκεί. Αλλά ακόμα και όταν πρόκειται για αποκλειστικότητες, η εικόνα είναι ζοφερή: μπορείτε να κατεβάσετε τα The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe» και… αυτό είναι. Εάν παίζετε κυρίως στο σπίτι, τέτοιοι περιορισμοί θα προκαλέσουν ελάχιστη ταλαιπωρία, αν και δεν γίνεται λόγος για προφόρτωση: πριν από τη λήψη κάθε νέας κυκλοφορίας, θα πρέπει να διαγράψετε ένα ή περισσότερα ήδη εγκατεστημένα παιχνίδια και στη συνέχεια να περιμένετε το κιτ διανομής για λήψη από το eShop. Παρεμπιπτόντως, δεν θα μπορείτε να αποθηκεύσετε ούτε τις αξέχαστες στιγμές των περασμάτων σας, αφού απλά δεν θα υπάρχει χώρος για το βίντεο.

Εάν πρόκειται να πάτε διακοπές ή ένα επαγγελματικό ταξίδι, ακόμα και σε μέρη όπου έχετε ήδη ακούσει κάτι για το WiFi, αλλά δεν το έχετε χρησιμοποιήσει ποτέ, τότε ... είναι καλύτερα να εγκαταστήσετε αμέσως 2-3 παιχνίδια στα οποία είναι εγγυημένα παίξτε περισσότερες από δώδεκα (ή ακόμα και αρκετές εκατοντάδες) ώρες, όπως το Legend of Zelda ή το Animal Crossing. Φυσικά, υπάρχει μια άλλη επιλογή να αποθηκεύσετε φυσίγγια για μελλοντική χρήση, αλλά, πρώτον, είναι άβολο και, δεύτερον, δεν βοηθά πάντα. Προκειμένου να μειωθεί το κόστος, το μέγεθος των κασετών περιορίζεται στα 16 gigabyte, επομένως, για παράδειγμα, δεν θα μπορείτε να παίξετε LA Noire χωρίς να επαναφορτώσετε καθόλου στοιχεία, στην περίπτωση του DOOM θα λάβετε μόνο ένα -εκστρατεία παίκτη και αγοράζοντας τη συλλογή Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch», θα μπορείτε να παίξετε μόνο τη συνέχεια: αντί για την κασέτα με το πρώτο μέρος, μέσα στο κουτί θα βρείτε μόνο ένα αυτοκόλλητο με κωδικό για το eShop.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch
Ειδική προσφορά: μία Bayonetta στην τιμή των δύο

Ωστόσο, υπάρχει μια εναλλακτική λύση: η αγορά μιας κάρτας flash SanDisk για Nintendo Switch θα σας βοηθήσει να ξεχάσετε τα προβλήματα με την έλλειψη μνήμης. Οι κάρτες μνήμης αυτής της σειράς έχουν άδεια χρήσης από τη Nintendo για να διασφαλιστεί ότι είναι συμβατές με την κονσόλα χειρός και πληρούν τις βέλτιστες απαιτήσεις της ιαπωνικής εταιρείας για μέσα αποθήκευσης παιχνιδιών.

Η σειρά SanDisk for Nintendo Switch περιλαμβάνει τρία μοντέλα καρτών microSD: 64GB, 128GB και 256GB. Κάθε ένα από αυτά αντιστοιχεί στα χαρακτηριστικά ταχύτητας του προτύπου SDXC: η απόδοση της κάρτας φτάνει τα 100 MB / s σε διαδοχικές λειτουργίες ανάγνωσης και τα 90 MB / s (για μοντέλα 128 και 256 GB) σε διαδοχικές λειτουργίες εγγραφής, γεγονός που εξασφαλίζει υψηλή ταχύτητα λήψης και εγκατάσταση παιχνιδιών, καθώς και Εξαλείφει τις πτώσεις καρέ σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου κατά τη ροή υφών.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch

Εκτός από την υψηλή απόδοση, οι κάρτες μνήμης SanDisk για Nintendo Switch διαθέτουν εξαιρετική περιβαλλοντική και ανθρωπογενή αντίσταση. Κάρτες μνήμης SanDisk:

  • παραμένουν λειτουργικά ακόμη και μετά από 72 ώρες σε γλυκό ή αλμυρό νερό σε βάθος έως και 1 μέτρο.
  • αντέχουν πτώσεις από ύψος έως και 5 μέτρα σε τσιμεντένιο πάτωμα.
  • μπορεί να λειτουργεί σε εξαιρετικά χαμηλές (έως -25 ºC) και εξαιρετικά υψηλές (έως +85 ºC) θερμοκρασίες για 28 ώρες.
  • προστατευμένο από την έκθεση σε ακτίνες Χ και στατικά μαγνητικά πεδία με δύναμη επαγωγής έως και 5000 gauss.

Έτσι, όταν αγοράζετε κάρτες μνήμης SanDisk για Nintendo Switch, μπορείτε να είστε 100% σίγουροι ότι η συλλογή των βιντεοπαιχνιδιών σας θα είναι απολύτως ασφαλής.

Φορητές κονσόλες Nintendo: Από το παιχνίδι και το ρολόι στο Nintendo Switch

Τέλος, θα θέλαμε να σας δώσουμε μερικές συμβουλές για την επιλογή του μεγέθους της κάρτας flash για το Nintendo Switch. Το θέμα είναι ότι ακόμα και με κάρτες μνήμης η κονσόλα αλληλεπιδρά, για να το θέσω ήπια, με πολύ συγκεκριμένο τρόπο. Εδώ είναι τι πρέπει να γνωρίζετε:

  • Οποιαδήποτε δεδομένα (παιχνίδια, DLC, στιγμιότυπα οθόνης, βίντεο) μπορούν να εγγραφούν στην κάρτα μνήμης, εκτός από τις αποθηκεύσεις. Τα τελευταία παραμένουν πάντα στη μνήμη της συσκευής.
  • Δεν είναι δυνατή η μεταφορά ενός παιχνιδιού από την αποθήκευση του συστήματος Switch σε κάρτα microSD. Για να ελευθερώσετε την εσωτερική μνήμη της κονσόλας, θα πρέπει να κατεβάσετε ξανά τη διανομή από το eShop. Τα στιγμιότυπα οθόνης και τα βίντεο μπορούν να εξαχθούν και να εισαχθούν χωρίς περιορισμούς.
  • Η Nintendo συνιστά τη χρήση μόνο μιας κάρτας μνήμης, καθώς η συχνή αλλαγή της μπορεί να προκαλέσει δυσλειτουργία της συσκευής.
  • Εάν εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε 2 (ή περισσότερες) κάρτες ταυτόχρονα, τότε στο μέλλον δεν θα μπορείτε να μεταφέρετε παιχνίδια από αυτές σε μία κάρτα. Όλες οι διανομές σε αυτήν την περίπτωση θα πρέπει να ληφθούν και να επανεγκατασταθούν.

Λαμβάνοντας υπόψη τα παραπάνω χαρακτηριστικά, συνιστούμε να αγοράσετε μια κάρτα μνήμης αμέσως με την κονσόλα, για να μην ταλαιπωρηθείτε αργότερα με τη μεταφορά δεδομένων. Επιπλέον, σας συμβουλεύουμε να εξετάσετε προσεκτικά πώς θα χρησιμοποιήσετε την κονσόλα. Αγοράζοντας ένα Switch αποκλειστικά για αποκλειστικότητες της Nintendo και τη δυνατότητα να παίζετε indie παιχνίδια εν κινήσει; Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να τα βγάλετε πέρα ​​με 64 gigabyte. Σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε την κονσόλα ως την κύρια πλατφόρμα gaming και να πάρετε τη συσκευή μαζί σας σε μεγάλα ταξίδια; Είναι καλύτερα να πάρετε αμέσως μια κάρτα 256 GB.

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο