Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Συντρίψτε ένα ποντίκι με το πόδι σας - θα ισοδυναμεί με σεισμό, ο οποίος θα παραμορφώσει την εμφάνιση ολόκληρης της γης και θα αλλάξει ριζικά τη μοίρα μας. Ο θάνατος ενός ανθρώπου των σπηλαίων είναι ο θάνατος ενός δισεκατομμυρίου απογόνων του, που στραγγαλίστηκαν στη μήτρα. Ίσως η Ρώμη να μην εμφανιστεί στους επτά λόφους της. Η Ευρώπη θα παραμείνει για πάντα ένα πυκνό δάσος, μόνο στην Ασία θα ανθίσει πλούσια ζωή. Πάτησε το ποντίκι και θα συντρίψεις τις πυραμίδες. Πάτησε ένα ποντίκι και θα αφήσεις ένα βαθούλωμα στο Eternity στο μέγεθος του Grand Canyon. Δεν θα υπάρχει βασίλισσα Ελισάβετ, η Ουάσιγκτον δεν θα περάσει το Ντέλαγουερ. Οι Ηνωμένες Πολιτείες δεν θα εμφανιστούν καθόλου. Οπότε να προσέχεις. Μείνε στο μονοπάτι. Μην το αφήσεις ποτέ!

Ρέι Μπράντμπερι. A Sound of Thunder

Ορισμένα γεγονότα συμβαίνουν συνεχώς γύρω μας, τη σημασία των οποίων μπορούμε να εκτιμήσουμε πλήρως μόνο αφού έχουν περάσει αρκετά χρόνια ή και δεκαετίες. Συχνά αυτό που μας φαίνεται ασήμαντο σήμερα θα έχει τις πιο σοβαρές συνέπειες αύριο και μια πράξη που από μόνη της δεν θα μπορούσε να επηρεάσει τίποτα εκτός από τη δική μας ζωή, ανατρέπει έναν ολόκληρο κλάδο. Έτσι λειτουργεί το «φαινόμενο της πεταλούδας», που απεικονίζεται ξεκάθαρα στην ιστορία επιστημονικής φαντασίας του Ray Bradbury «A Sound of Thunder». Η πραγματικότητα... είναι συχνά πολύ πιο εκπληκτική από οποιαδήποτε φαντασία.

Πιθανώς όλοι όσοι ασχολούνται με τα παιχνίδια στον υπολογιστή έχουν ονειρευτεί το δικό τους, ιδανικό έργο. Αλλά μόνο λίγοι κατάφεραν να δημιουργήσουν το πολυπόθητο «ονειρικό παιχνίδι» χωρίς να χάσουν όλο τον ενθουσιασμό στην κόλαση της παραγωγής. Και ακόμη και τότε, το τελικό αποτέλεσμα ήταν συχνά σημαντικά διαφορετικό από την αρχική ιδέα. Κι όμως, γίνονται θαύματα: σχεδόν πριν από ένα τέταρτο του αιώνα, δύο φίλοι όχι μόνο κατάφεραν να πραγματοποιήσουν τα όνειρά τους, αλλά έθεσαν και τα θεμέλια για μια ριζική αναθεώρηση του μοντέλου της σχέσης μεταξύ του εκδότη ενός βιντεοπαιχνιδιού και του τελικός καταναλωτής. Μιλάμε, φυσικά, για το απεχθές Half-Life, που μας επέτρεψε να δούμε το είδος shooter πρώτου προσώπου από μια εντελώς διαφορετική πλευρά, και το πρώτο (και ακόμα το μοναδικό στο είδος του από άποψη ευκολίας και λειτουργικότητας ) υπηρεσία ψηφιακής διανομής Steam, η εμφάνιση της οποίας συνέβαλε πολύ και Αυτό το παιχνίδι.

Το μόνο κρίμα είναι ότι, με όλη την άνεση και τις εκπληκτικές ευκαιρίες, το νέο μοντέλο διανομής περιεχομένου έχει επίσης ένα μειονέκτημα: από εδώ και στο εξής, ο εκδότης μπορεί κυριολεκτικά να σακατέψει το αγαπημένο σας παιχνίδι ή να το αφαιρέσει εντελώς με μερικά μόνο κλικ του ποντικιού. Ωστόσο, προλαβαίνουμε. Ας γυρίσουμε πίσω τον χρόνο και ας δούμε πώς εξελίχθηκε τα γεγονότα.

Half-Life: Όλα ξεκίνησαν με το Half-Life

Το 1996, άγνωστο εκείνη την εποχή, ο Gabe Newell και ο Mike Harrington (και οι δύο προερχόμενοι από τη Microsoft, που εργάστηκαν στην εταιρεία ως προγραμματιστές για αρκετά χρόνια) ίδρυσαν το στούντιο Valve Software. Τα παιδιά είχαν μια πραγματικά μεγαλειώδη ιδέα: ονειρεύονταν να δημιουργήσουν το τέλειο shooter τρόμου πρώτου προσώπου. Εμπνευσμένοι από έργα όπως το The Fog του Stephen King και η τηλεοπτική σειρά The X-Files, συγκέντρωσαν μια ομάδα, σκιαγράφησαν μια ιδέα, αδειοδοτήθηκαν το Quake Engine της id Software και άρχισαν να αναζητούν εκδότη.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Είναι απίθανο ο Gabe Newell να μπορούσε να φανταστεί ότι το 2017 θα συμπεριλαμβανόταν στη λίστα με τους 400 πλουσιότερους ανθρώπους στον πλανήτη σύμφωνα με το Forbes, ξεπερνώντας τον Ντόναλντ Τραμπ

Η αναζήτηση ήταν αρκετά δύσκολη: οι πιθανοί επενδυτές απλά δεν ήθελαν να αναλάβουν ρίσκα επενδύοντας σε μια startup από αυτούς που δεν είχαν καθόλου εμπειρία στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Ωστόσο, οι καιροί ήταν διαφορετικοί: στα μέσα της δεκαετίας του '90, οι εκδότες εξακολουθούσαν να βασίζονται στην καινοτομία, αντί να προσπαθούν να δημιουργήσουν ένα άλλο κουτί Skinner που θα ενθάρρυνε τους παίκτες να αγοράσουν όσο το δυνατόν περισσότερα loot boxes, και η ιδέα της Valve φαινόταν πραγματικά ενδιαφέρουσα. Ως αποτέλεσμα, η Sierra Games πήρε τους προγραμματιστές υπό την προστασία της και η δουλειά άρχισε να βράζει.

Το πρωτότυπο άρχισε να "μεγαλώνει με κρέας": κάθε μέρα το παιχνίδι γέμιζε με όλο και περισσότερες νέες ιδέες, πολλές από τις οποίες γεννήθηκαν απευθείας κατά τη διαδικασία ανάπτυξης. Πολύ γρήγορα, οι δυνατότητες του αρχικού κινητήρα δεν ήταν πλέον αρκετές: ο Quake Engine επανασχεδιάστηκε πλήρως και γεννήθηκε το GoldSource, το οποίο κυριολεκτικά μεταφράζεται ως "Χρυσή Πηγή". Ο τίτλος αποδείχθηκε προφητικός: Μισή ζωή κέρδισε τέσσερις φορές τον τίτλο «Καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών», έγινε Παιχνίδι της Χρονιάς έως και 50 (!) φορές σύμφωνα με διάφορες εκδόσεις gaming και η συνολική κυκλοφορία του τα επόμενα 10 χρόνια μετά την κυκλοφορία έφτασε τα εντυπωσιακά 9,3 εκατομμύρια αντίτυπα.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Το Half-Life είναι ίσως το πιο σημαντικό και σημαντικότερο παιχνίδι στην ιστορία της βιομηχανίας.

Για την εποχή του, αυτό το παιχνίδι αποδείχθηκε πραγματικά καινοτόμο, αλλάζοντας για πάντα το πρόσωπο των τρισδιάστατων σκοπευτών, έχοντας τεράστιο αντίκτυπο στην ανάπτυξη ενός τέτοιου είδους όπως το immersive sim και στη βιομηχανία συνολικά. Δεν είναι περίεργο αυτό Μισή ζωή απέκτησε γρήγορα έναν στρατό θαυμαστών σε όλο τον κόσμο, μεταξύ των οποίων υπήρχαν πολλοί δημιουργικοί άνθρωποι: με βάση το έργο, εμφανίστηκαν εκατοντάδες διάφορες τροποποιήσεις, ευτυχώς η Valve παρείχε στους παίκτες όλα τα απαραίτητα εργαλεία. Μερικά από αυτά συμπλήρωσαν την κύρια πλοκή, έγιναν ένα είδος φαντασίας οπαδών του παιχνιδιού, άλλα, όπως Κλάμα φόβου, έχουν μετατραπεί σε ανεξάρτητα παιχνίδια με μοναδική ιστορία. Αλλά μόνο ένα έργο μπόρεσε να προσεγγίσει τη δημοτικότητα του πρωτότυπου. Μιλάμε, φυσικά, για Counter-Strike.

Αρχικά, το παγκοσμίως διάσημο shooter για πολλούς παίκτες δεν ήταν τίποτα περισσότερο από μία από τις τροποποιήσεις του Μισή ζωή, σχεδιασμένο από τους Minh Lee και Jess Cliff. Ο Lee πάντα ονειρευόταν να δημιουργήσει το δικό του διαδικτυακό παιχνίδι και μάλιστα ήταν μέλος του The A-Team, το οποίο δούλευε σε ένα mod για πολλούς παίκτες για 2 Quake καλείται Δράση σεισμός 2, ωστόσο, με την κυκλοφορία του SDK για το GoldSource, πέρασα σε ένα νέο προϊόν, καθώς θεωρούσα αυτόν τον κινητήρα πιο βολικό και πολλά υποσχόμενο.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Minh Lee - ο άνθρωπος που ξεκίνησε το Counter-Strike

Σύντομα ενώθηκε μαζί του από έναν άλλο ενθουσιώδη, τον Jess Cliff, ο οποίος όχι μόνο βοήθησε στην ανάπτυξη, αλλά και προώθησε το έργο στην κοινότητα των θαυμαστών Μισή ζωή. Η beta έκδοση της τροποποίησης, η οποία κυκλοφόρησε στις 19 Ιουνίου 1999, έλαβε το απλό όνομα Counter-Strike, και οι πρώτοι διακομιστές του κυκλοφόρησαν το φθινόπωρο.

Παρά την απλότητα της ιδέας, όντας ένα εντελώς μη κερδοσκοπικό έργο, Counter-Strike κέρδισε γρήγορα δημοτικότητα, ανταγωνιζόμενος επί ίσοις όροις με επιτυχίες όπως Quake III: Αρένα и Unreal Tournament. Ήδη την άνοιξη του 2000, η ​​Valve παρατήρησε την τροποποίηση, κάνοντας μια προσφορά σε φίλους που ήταν αδύνατο να αρνηθεί: η εταιρεία αγόρασε τα δικαιώματα του ονόματος και οι χθεσινοί ερασιτέχνες έγιναν επαγγελματίες προγραμματιστές παιχνιδιών, λαμβάνοντας θέσεις στο στούντιο. Η κυκλοφορία του πλήρους παιχνιδιού πραγματοποιήθηκε στις 8 Νοεμβρίου 2000.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Το Counter-Strike είναι ένα από τα πιο δημοφιλή διαδικτυακά σουτέρ στην ιστορία

Counter-Strike απέκτησε γρήγορα πιστούς θαυμαστές, και έγινε ένας από τους πιο (αν όχι οι πιο) δημοφιλείς διαδικτυακοί σκοπευτές: ενώ ο μέσος όρος διαδικτυακών έργων για πολλούς παίκτες στις αρχές της δεκαετίας του 2 δεν ξεπερνούσε τα 3-XNUMX χιλιάδες άτομα, ο αριθμός των ενεργών παικτών στο CS αριθμούνται σε δεκάδες χιλιάδες. Και τότε η Valve αντιμετώπισε ένα απροσδόκητο πρόβλημα: η υπηρεσία World Opponent Network, που αναπτύχθηκε προηγουμένως από τη Sierra Games και ενσωματώθηκε σε όλα τα παιχνίδια που δημοσιεύονται από την εταιρεία με ένα διαδικτυακό στοιχείο, απλώς δεν σχεδιάστηκε για τέτοια φορτία.

Η Valve ανέλαβε αποφασιστικά μέτρα αγοράζοντας το WON το 2001 από τον τότε ιδιοκτήτη της (την διαχειριζόταν η Havas Interactive από τον Ιανουάριο του 1999) και άρχισε να αναπτύσσει το δικό της έργο βασισμένο σε αυτό, που ονομάζεται Steam. Αρχικά, οι προγραμματιστές ήθελαν μόνο να βελτιώσουν την απόδοση της υποδομής δικτύου, καθιστώντας την επεκτάσιμη και να ενσωματώσουν την υπηρεσία με το δικό τους σύστημα διανομής anti-cheat και ενημερώσεων για online παιχνίδια. Ωστόσο, στη συνέχεια αποφασίστηκε να προχωρήσουμε περαιτέρω και να δημιουργήσουμε όχι μόνο ένα εργαλείο για την υποστήριξη διαδικτυακών έργων, αλλά ένα πλήρες κατάστημα στο οποίο οποιοσδήποτε μπορεί να αγοράσει απευθείας ένα αντίγραφο του παιχνιδιού με άδεια χρήσης και να το εγκαταστήσει αμέσως στον υπολογιστή του. Εκείνη την εποχή, η ιδέα ήταν πραγματικά καινοτόμος και αρχικά ακόμη και η ίδια η Valve αμφέβαλλε ότι θα μπορούσε να αντεπεξέλθει στη συντήρηση ενός τέτοιου έργου. Προσπάθησαν να συνάψουν συμφωνίες συνεργασίας με την Amazon, τη Yahoo και τη Cisco, αλλά οι εκπρόσωποι αυτών των εταιρειών ήταν δύσπιστοι σχετικά με την ιδέα (ω, αν ήξεραν μόνο πόσα κέρδη εγκαταλείπουν οικειοθελώς) και η εταιρεία έπρεπε να δράσει μόνη της.

Το στούντιο δούλεψε την πρώτη έκδοση του Steam για τα επόμενα 3 χρόνια, ενώ ταυτόχρονα διατήρησε τη λειτουργικότητα του WON για παιχνίδια που έχουν ήδη κυκλοφορήσει. Το Steam 1.0 συμπεριλήφθηκε στη διανομή Counter-Strike 1.4, ωστόσο, η εγκατάστασή του ήταν μόνο μια πρόσθετη επιλογή. Στις 26 Ιουλίου 2004, κυκλοφόρησε η έκδοση της διαδικτυακής πλατφόρμας. Και το πρώτο παιχνίδι για έναν παίκτη που απαιτούσε την παρουσία του πελάτη Steam στον υπολογιστή έγινε φυσικά Half-Life 2.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Ήταν δύσκολο να σκεφτώ μια καλύτερη αποκλειστικότητα για την προώθηση του Steam

Στη συνέχεια, η Valve άρχισε να συνεργάζεται με άλλους εκδότες και στούντιο, παρέχοντάς τους την ευκαιρία να δημοσιεύουν παιχνίδια στις σελίδες του καταστήματός τους. Τα πρώτα έργα τρίτων που εμφανίστηκαν στο Steam ήταν Rag Doll Kung Fu (κυκλοφόρησε στις 12 Οκτωβρίου 2005) και Δαρβίνια (δημοσίευση 14 Δεκεμβρίου 2005).

Η γκάμα προϊόντων Steam συνέχισε να επεκτείνεται και η ίδια η υπηρεσία συνέχισε να αποκτά νέα χαρακτηριστικά. Μεταξύ των πολυάριθμων ενημερώσεων, δύο από τις πιο σημαντικές μπορούν να εντοπιστούν: η εμφάνιση μιας κοινωνικής πλατφόρμας για παίκτες, η κοινότητα του Steam (12 Σεπτεμβρίου 2007) και η κυκλοφορία του Steamworks (28 Ιανουαρίου 2008), ένα σύνολο δωρεάν εργαλείων που επέτρεψαν προγραμματιστές τρίτων για να εφαρμόσουν προηγμένες λειτουργίες Steam στα παιχνίδια τους, συμπεριλαμβανομένου του DRM, εργαλείων για τη συλλογή στατιστικών στοιχείων παιχνιδιών, παρακολούθησης σφαλμάτων, συστήματος επιτευγμάτων, multiplayer, συνομιλιών χρηστών και πολλά άλλα. Το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε τις δυνατότητες του Steamworks ήταν ένα μουσικό arcade Audiosurf, το οποίο κυκλοφόρησε στις 15 Φεβρουαρίου 2008.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Το Audiosurf είναι το πρώτο έργο με επιτεύγματα Steam που αγαπούν οι σύγχρονοι παίκτες

Έχοντας αξιολογήσει τις προοπτικές της ψηφιακής διανομής, άλλες μεγάλες εταιρείες άρχισαν να ακολουθούν τη Valve: σήμερα είναι σχεδόν αδύνατο να αγοράσετε ένα παιχνίδι για έναν υπολογιστή που δεν έχει ενσωματωμένο Steam, Origin, Uplay ή άλλο εκτοξευτή (ή ακόμα και ένα ζευγάρι). Όσο για τον πρόγονο όλων των διαδικτυακών καταστημάτων τυχερών παιχνιδιών, τα στατιστικά μιλούν εύγλωττα για τη θέση του.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Αν και η Valve δεν αναφέρει έσοδα, η απόδοσή της μπορεί να μετρηθεί κατά προσέγγιση χρησιμοποιώντας εργαλεία τρίτων. Έτσι, σύμφωνα με το SteamSpy, το 2017 η εταιρεία κέρδισε περίπου 4,3 δισεκατομμύρια δολάρια από την υπηρεσία (παρόλο που ελήφθησαν υπόψη μόνο οι άμεσες πωλήσεις, χωρίς DLC και αγορές εντός παιχνιδιού).

Έτσι, μέσα σε μόλις 10 χρόνια, το Steam άλλαξε εντελώς το μοντέλο της σχέσης μεταξύ του εκδότη και του τελικού καταναλωτή, και έγινε τελικά η πιο δημοφιλής πλατφόρμα για τη διανομή ψηφιακών εκδόσεων παιχνιδιών υπολογιστή και ουσιαστικά μονοπωλώντας την αγορά. Όλα όμως ξεκίνησαν με δύο προγραμματιστές που αποφάσισαν να φτιάξουν ένα ονειρικό shooter. Το «φαινόμενο της πεταλούδας» σε δράση.

Αλλά ποιος είναι ο λόγος για μια τέτοια άγρια ​​δημοτικότητα; Στην πραγματικότητα, είναι κοινότοπο και μπορεί να εκφραστεί με μία φράση: οι υπηρεσίες ψηφιακής διανομής είναι πραγματικά βολικές. Δεν χρειάζεται πλέον να στέκεστε στην ουρά την ημέρα της κυκλοφορίας για να αγοράσετε την επόμενη επιτυχία ή να περιμένετε κουραστικά να παραδοθεί η προπαραγγελία σας: μπορείτε να αποκτήσετε οποιονδήποτε τίτλο με λίγα μόνο κλικ και να παίξετε στην πρώτη σειρά χάρη στην προ- λειτουργία φόρτωσης. Δεν υπάρχει πλέον καμία ανάγκη μη αυτόματης αναζήτησης και εγκατάστασης ενημερώσεων κώδικα ή πρόσθετου λογισμικού που απαιτείται για την εκκίνηση: ο έξυπνος εκκινητής θα κάνει τα πάντα για εσάς. Τώρα μπορείτε επίσης να ξεχάσετε τα αντίγραφα ασφαλείας των αποθηκευμένων σας: τα απαραίτητα αρχεία μεταφέρονται αυτόματα στο cloud. Λοιπόν, εάν το ανεκτέλεστο σας έχει προγραμματιστεί για χρόνια εκ των προτέρων, μπορείτε επίσης να εξοικονομήσετε πολλά αγοράζοντας ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια μιας εποχικής εκπτώσεως, καθώς οι εκπτώσεις σε ένα ψηφιακό κατάστημα είναι πολύ πιο εύκολο να παρακολουθείτε: η ίδια η υπηρεσία θα σας στείλει μια ειδοποίηση για μια τιμή μείωση για ένα είδος από τη λίστα επιθυμιών σας.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Το Steam άλλαξε εντελώς το πρόσωπο του σύγχρονου gaming υπολογιστή

Και γενικά, οι σύγχρονες υπηρεσίες ψηφιακής διανομής έχουν πάψει εδώ και καιρό να είναι συνηθισμένοι εκτοξευτές: το Steam είναι ουσιαστικά ένα πλήρες κοινωνικό δίκτυο για παίκτες, που σας επιτρέπει να βρείτε φίλους για να παίξετε μαζί, να συμμετάσχετε σε συζητήσεις, να αποθηκεύσετε στιγμιότυπα οθόνης, να γράψετε οδηγούς και κριτικές, να δημιουργήσετε και κατεβάστε mods, χαρίστε δώρα και ακόμη και ανταλλάξτε αντικείμενα στο παιχνίδι. Είναι κρίμα που όλα τα παραπάνω πλεονεκτήματα αναιρούνται από ένα μεγάλο μείον: από εδώ και πέρα, τα παιχνίδια που αγοράσατε δεν σας ανήκουν.

Παιχνίδια άλλων ανθρώπων ή Γιατί πρέπει να διαβάσετε τις συμφωνίες άδειας χρήσης

Κατά την εγγραφή σας σε οποιαδήποτε υπηρεσία ψηφιακής διανομής, πρέπει να αποδεχτείτε τους όρους της συμφωνίας χρήστη. Συχνά σας ζητείται να επαναλάβετε έναν παρόμοιο χειρισμό όταν αγοράζετε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι ή όταν το λανσάρετε για πρώτη φορά. Να είστε ειλικρινείς, έχετε διαβάσει αυτό το έγγραφο μέσα και έξω τουλάχιστον μία φορά; Οχι? Σε αυτήν την περίπτωση, θέτουμε υπόψη σας μια λίστα με τις κύριες διατάξεις που ορίζονται με τον ένα ή τον άλλο τρόπο σε τέτοιες συμφωνίες.

  • Ο λογαριασμός σας είναι ιδιοκτησία των κατόχων της υπηρεσίας ψηφιακής διανομής.

Ο λογαριασμός παρέχεται για χρήση από εσάς για την πραγματοποίηση αγορών και δεν σας ανήκει. Διαθέτετε μόνο προσωπικά δεδομένα και δεδομένα πληρωμής (στην επεξεργασία και χρήση των οποίων, παρεμπιπτόντως, συναινείτε και κατά την εγγραφή σας).

  • Δεν αγοράζετε παιχνίδια, αλλά άδεια για ιδιωτική χρήση αντιγράφου του σχετικού λογισμικού.

Αυτή η απόχρωση πρέπει επίσης να γίνει κατανοητή. Από νομική άποψη, «αγορά» σημαίνει να γίνεις ο πλήρης ιδιοκτήτης του παιχνιδιού, ενώ στην περίπτωση της ψηφιακής διανομής, ουσιαστικά το νοικιάζεις στο διηνεκές. Ωστόσο, όλα τα δικαιώματα ιδιοκτησίας παραμένουν στον εκδότη και μπορεί να κάνει ό,τι θέλει με το αρχικό προϊόν ή να αλλάξει τους όρους βάσει των οποίων σας δίνεται η ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε το λογισμικό.

  • Το προϊόν παρέχεται "ως έχει".

Επίσης ένα πολύ ενδιαφέρον σημείο. Σύμφωνα με αυτό, ο εκδότης αποποιείται κάθε ευθύνη για την ποιότητα του λογισμικού. Στην πραγματικότητα, ακόμη και αν το παιχνίδι για το οποίο πληρώθηκαν χρήματα δεν ξεκινήσει, ο κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων δεν είναι υποχρεωμένος να διορθώσει τίποτα ή να εκδώσει patches. Φυσικά, αν συμβεί αυτό κατά την κυκλοφορία, ο εκδότης θα καταβάλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να εξαλείψει το σφάλμα το συντομότερο δυνατό, αλλά μόνο για τον απλό λόγο ότι αν δεν το κάνει αυτό, θα υποστεί τεράστιες οικονομικές ζημιές και κανείς δεν θα αγοράσει το επόμενο παιχνίδι του. Αλλά είναι σημαντικό να κατανοήσουμε ότι αυτές οι ενέργειες υπαγορεύονται καθαρά από οικονομικά οφέλη και εάν η διόρθωση ορισμένων προβλημάτων λογισμικού αποδειχθεί ασύμφορη, κανείς δεν θα σηκώσει το δάχτυλο.

  • Οι κάτοχοι του ιστότοπου μπορούν να περιορίσουν την πρόσβαση των χρηστών στις υπηρεσίες ανά πάσα στιγμή χωρίς να αναφέρουν λόγους.

Και πάλι, κανείς δεν θα μπλοκάρει απλώς τον λογαριασμό σας: οποιοδήποτε κατάστημα ψηφιακής διανομής ενδιαφέρεται για όσο το δυνατόν περισσότερους πιστούς πελάτες. Ταυτόχρονα, εάν ο λογαριασμός σας αποκλειστεί, η διοίκηση του καταστήματος διατηρεί το δικαίωμα να μην ανταποκριθεί καθόλου στα αιτήματά σας και να μην προβεί σε καμία ενέργεια για να διευκρινίσει τις περιστάσεις. Επιπλέον, ο προσδιορισμός του λόγου μιας εσφαλμένης απαγόρευσης, εάν το πρόβλημα δεν είναι ευρέως διαδεδομένο, απαιτεί αρκετά πόρους.

  • Οι όροι της άδειας χρήσης ενδέχεται να αλλάξουν μονομερώς χωρίς προηγούμενη ειδοποίηση των πελατών. Συμφωνείτε με τους νέους όρους συνεχίζοντας να χρησιμοποιείτε την υπηρεσία ψηφιακής διανομής.

Σε αυτήν την περίπτωση, δεν χρειάζεται καν να αγοράσετε τίποτα: ενεργοποιείτε τον υπολογιστή, ο πελάτης Steam συνδέεται αυτόματα με τον διακομιστή εξουσιοδότησης και αυτό από μόνο του θεωρείται συμφωνία με τους νέους όρους παροχής υπηρεσιών, τους οποίους δεν έχετε ακόμη και διαβάστε ακόμα.

Παρόμοιες συνθήκες ίσχυαν και στην προ-ψηφιακή εποχή, όταν τα παιχνίδια στον υπολογιστή διανέμονταν αποκλειστικά σε δίσκους. Αλλά de facto, θα μπορούσατε να τα αγνοήσετε εντελώς: τουλάχιστον, θα ήταν περίεργο να υποθέσετε ότι ένας κακός εκδότης θα έστελνε ειδικές δυνάμεις να σας αφαιρέσουν για να αφαιρέσουν το DVD με ένα παιχνίδι για το οποίο, για παράδειγμα, η άδεια έχει λήξει.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
«Μην κάνεις τίποτα ηλίθιο! Τοποθετήστε αργά το δίσκο στο πάτωμα και σπρώξτε τον προς το μέρος μου...»

Αλλά τώρα οι καιροί έχουν αλλάξει και τα ψηφιακά αντίγραφα παιχνιδιών είναι ουσιαστικά εκτός ελέγχου. Θα μπορούσατε να πείτε, «Λοιπόν, ναι, οι συμφωνίες αδειοδότησης είναι γραμμένες με τέτοιο τρόπο ώστε να προστατεύονται όσο το δυνατόν περισσότερο οι εκδότες και οι κάτοχοι πλατφόρμας, αυτό δεν είναι τίποτα ασυνήθιστο. Και αυτό δεν προκάλεσε κανένα κακό σε εμένα προσωπικά, παρόλο που χρησιμοποιώ μια ποικιλία διαδικτυακών υπηρεσιών εδώ και πολύ καιρό». Σε αυτήν την περίπτωση, είστε τυχεροί: ίσως τα παιχνίδια που επηρεάστηκαν κατά κάποιο τρόπο από τις ενέργειες (ή την αδράνεια) των κατόχων πνευματικών δικαιωμάτων είναι απλώς έξω από την περιοχή ενδιαφέροντός σας. Εν τω μεταξύ, σήμερα έχουν ήδη συσσωρευτεί πολλά προηγούμενα. Για να μην είμαστε αβάσιμοι, ας δούμε συγκεκριμένα παραδείγματα.

Δράση φαντασίας πρώτου προσώπου Σκοτεινό μεσσία της δύναμης και της μαγείας, που κυκλοφόρησε στις 21 Δεκεμβρίου 2006 από την Arkane Studios, η οποία εκείνη την περίοδο βρισκόταν υπό την πτέρυγα της Ubisoft, ήταν αξιοσημείωτη όχι μόνο για το εξαιρετικό σύστημα μάχης, αλλά και για την πολύ καλή ρωσική τοπικοποίηση. Ωστόσο, το πιο πρόσφατο patch, το οποίο διορθώνει ορισμένα μικρά σφάλματα, οδήγησε στο γεγονός ότι η δαιμόνια Zana, η οποία συνοδεύει τον κύριο χαρακτήρα σε μεγάλο μέρος της περιπέτειας, μιλά γερμανικά.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Η γερμανική γλώσσα δίνει στη Ζάνα μια ορισμένη γοητεία, αλλά είναι κρίμα που χάνεται η ουσία της ιστορίας

Η κατάσταση μπορεί να διορθωθεί μόνο με την εύρεση του απαιτούμενου αρχείου στο Διαδίκτυο και την αντικατάστασή του με μη αυτόματο τρόπο στον φάκελο τοπικής προσαρμογής: δεδομένου ότι το Arkane Studios ανήκει πλέον στην εκμετάλλευση ZeniMax Media και η Ubisoft, η οποία είναι ο κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων, προφανώς δεν ενδιαφέρεται να αναβιώσει το franchise, δεν χρειάζεται να περιμένετε επίσημες ενημερώσεις κώδικα, πράγμα που σημαίνει ότι η ρωσική έκδοση "Dark Messiah" θα παραμείνει σπασμένη για πάντα.

Αυτή η υπόθεση είναι μάλλον κωμική και το πρόβλημα μπορεί να λυθεί χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία. Αλλά για τους οπαδούς Warcraft III δεν θα ζηλέψεις. Στις 29 Ιανουαρίου του τρέχοντος έτους, κυκλοφόρησε ένα remaster του παιχνιδιού, που ονομάζεται Warcraft III: Ανασχηματισμένο, και η "αναμορφωμένη" έκδοση της διάσημης στρατηγικής μέσα σε λίγες μόνο ημέρες έγινε το παιχνίδι με τη χαμηλότερη βαθμολογία στο Metacritic aggregator (τη στιγμή που γράφτηκε αυτό το υλικό η βαθμολογία του είναι μόνο 0,5 βαθμοί). Το έργο "διακρίθηκε" κυριολεκτικά από όλες τις πλευρές: εκτός από σφάλματα, οι αγοραστές ανακάλυψαν ότι πολλές αλλαγές που είχαν ανακοινωθεί προηγουμένως στο παιχνίδι απλώς έλειπαν (για παράδειγμα, αντί για μια πλήρη ανανέωση των σκηνών, αντικαταστάθηκαν μόνο δύο κινηματογραφικές ταινίες, η διεπαφή παρέμεινε ξεπερασμένο και δεν υπήρχαν επεξεργασίες πλοκής ή πρόσθετες αποστολές δεν εμφανίστηκαν στο παιχνίδι), αλλά για κάποιο λόγο η παλιά φωνητική δράση υψηλής ποιότητας αφαιρέθηκε, ενώ η νέα αποδείχθηκε πολύ μέτρια και ανέκφραστη.

Αλλά αυτή είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου. Τελικά, το πιο σημαντικό πράγμα σε ένα παιχνίδι είναι το gameplay. Και εδώ η λίστα με τα προβλήματα αποδείχθηκε πολύ πιο εντυπωσιακή:

  1. Τα παιχνίδια κατάταξης εξαφανίστηκαν.
  2. Το σύστημα της φυλής εξαφανίστηκε.
  3. χάθηκε η δυνατότητα αναπαραγωγής μέσω τοπικού δικτύου.
  4. Οι προσαρμοσμένες καμπάνιες έχουν φύγει.
  5. Οι εντολές συνομιλίας λείπουν.
  6. Ορισμένες ρυθμίσεις γραφικών εξαφανίστηκαν.
  7. η δυνατότητα ρύθμισης παραμέτρων των πλήκτρων πρόσβασης από το μενού έχει εξαφανιστεί (μπορούν ακόμα να αλλάξουν, αλλά μόνο με μη αυτόματο τρόπο στο αρχείο διαμόρφωσης).
  8. Το υπόλοιπο των καμπανιών ιστοριών σπάει λόγω της μεταφοράς χαρακτηριστικών Ο παγωμένος θρόνος в Κυριαρχία του χάους;
  9. Με τα ενημερωμένα γραφικά, η μάχη έγινε πολύ χειρότερη στην ανάγνωση, κάτι που είναι πολύ κρίσιμο για μια στρατηγική σε πραγματικό χρόνο.

Τι σχέση έχει ένα ανεπιτυχές remaster με το θέμα του άρθρου μας σήμερα; Το πιο άμεσο. Η Blizzard άσκησε το δικαίωμά της να κάνει οποιεσδήποτε αλλαγές στα προϊόντα λογισμικού της, αναγκάζοντας την κλασική έκδοση του παιχνιδιού να ενημερωθεί. Ναι, ναι, καταλάβατε τα πάντα σωστά: τώρα οι κάτοχοι του πρωτότυπου, μαζί με εκείνους που αγόρασαν το remaster, απολαμβάνουν όλα τα αναφερόμενα σφάλματα, τις βλάβες και τους περιορισμούς εντελώς δωρεάν. Η διαφορά είναι ότι η αρχική έκδοση Warcraft III δεν έλαβε ενημερωμένα γραφικά (αν και ο εκτοξευτής εξακολουθεί να κατεβάζει 30 gigabyte με νέα στοιχεία), αλλά ίσως αυτό είναι για το καλύτερο: μεταξύ άλλων, πολλοί παίκτες σημειώνουν ότι τα εξαιρετικά λεπτομερή μοντέλα χαρακτήρων και μονάδων στο πλαίσιο ενός περιβάλλοντος χαμηλής ποιότητας (ακόμα και εδώ είναι σκουπίδια) βλέμμα Είναι τουλάχιστον παράλογο.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Όταν βλέπεις ένα τόσο «υψηλής ποιότητας» remaster, τίποτα άλλο από το μυστηριώδες «Damn, Uther!» δεν σου έρχεται στο μυαλό.

Ωστόσο, τα σπασμένα παιχνίδια δεν είναι πάντα το προϊόν της απροσεξίας των προγραμματιστών: συχνά το πρόβλημα έγκειται στην αδειοδότηση ορισμένων υλικών που χρησιμοποιούνται στη δημιουργία του έργου. Μια από τις πιο σημαντικές τέτοιες ιστορίες συνέβη με τη λατρεία Mafia: The City of Lost Heaven. Σε μια προσπάθεια να αναδημιουργήσει την ατμόσφαιρα της δεκαετίας του '30 του 20ου αιώνα, το τσέχικο στούντιο Illusion Softworks συμπεριέλαβε στο soundtrack του παιχνιδιού πολλές κλασικές συνθέσεις από τον Duke Ellington, τον Louis Armstrong, τον Django Reinhardt, τους αδελφούς Mills και πολλούς άλλους καλλιτέχνες της τζαζ. Όταν έληξε η άδεια χρήσης της μουσικής, το παιχνίδι απλώς αποσύρθηκε από την πώληση. Ωστόσο, στις 2017 Οκτωβρίου XNUMX Μαφία επέστρεψε και πάλι στα εικονικά ράφια, αλλά χωρίς μουσική συνοδεία: το μόνο που έμενε σε αυτό ήταν τα πρωτότυπα κομμάτια που γράφτηκαν για το έργο από τον Τσέχο συνθέτη Vladimir Simunek. Φυσικά, οι εκδόσεις που πουλήθηκαν προηγουμένως επίσης ενημερώθηκαν αναγκαστικά.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Χωρίς την ίδια μουσική, η Μαφία δεν θα είναι ποτέ η ίδια.

Μια παρόμοια μοίρα λίγο έλειψε να συμβεί Alan Wake. Στις 13 Μαΐου 2017, η Remedy Entertainment ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι θα διακοπεί σε δύο ημέρες λόγω της λήξης των δικαιωμάτων χρήσης ορισμένων μουσικών κομματιών στο soundtrack. Ευτυχώς, η Microsoft παρενέβη: λιγότερο από ένα χρόνο αργότερα, και τα δύο μέρη του έπους που αφηγούνται τις κακές περιπέτειες του Alan Wake επέστρεψαν στα ψηφιακά καταστήματα, και στην αρχική τους μορφή, με όλα τα κομμάτια ήχου.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Το soundtrack στο Alan Wake δεν είναι λιγότερο σημαντικό για τη δημιουργία ατμόσφαιρας από τα γραφικά

Αλλά η ιστορία με Alan Wake - Μια εξαίρεση. Αυτό το franchise είναι πολύ υποσχόμενο από εμπορική άποψη: η σειρά έχει γίνει λατρεία, οι θαυμαστές περιμένουν ακόμα μια συνέχεια, οι εκδόσεις παιχνιδιών θυμούνται το έργο με αξιοζήλευτη κανονικότητα, όλα αυτά ωθούν τις πωλήσεις και φέρνουν κέρδος. Εάν η περαιτέρω υποστήριξη δεν είναι κερδοφόρα, τότε το παιχνίδι απλώς αποσύρεται από τα καταστήματα και υπάρχουν ήδη πολλές τέτοιες περιπτώσεις σήμερα. Εδώ είναι μερικά μόνο από αυτά:

Wolfenstein 2009

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Απευθείας συνέχεια του διάσημου Επιστροφή στο Κάστρο Wolfenstein, το οποίο κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2009. Αναπτύχθηκε από την Raven Software και τροφοδοτείται από τη μηχανή id Tech 4, το παιχνίδι δημοσιεύτηκε από την Activision. Στη συνέχεια, τα δικαιώματα της σειράς μεταβιβάστηκαν στην Bethesda Softworks, η οποία επανεκκίνησε με επιτυχία το franchise. Το ίδιο το παιχνίδι αποδείχθηκε ότι δεν ήταν χρήσιμο σε κανέναν και σύντομα εξαφανίστηκε από τις σελίδες του Steam.

Παιχνίδια για τον πράκτορα 007

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Το 2006, η Activision έλαβε τα δικαιώματα ανάπτυξης παιχνιδιών για τον Τζέιμς Μποντ, τον διάσημο πράκτορα 007. Τα στούντιο που ανήκουν στον εκδότη κυκλοφόρησαν Quantum of Solace, Bloodstone, 007 Goldeneye, Goldeneye Reloaded и 007 Θρύλοι. Κανένα από αυτά δεν μπορεί προς το παρόν να αγοραστεί νόμιμα: μετά τη λήξη της άδειας χρήσης, τα παιχνίδια που αναφέρονται αφαιρέθηκαν από τους καταλόγους των ψηφιακών υπηρεσιών.

θολούρα

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Κυκλοφόρησε τον Μάιο του 2010, ο αγώνας arcade είχε όλες τις πιθανότητες να γίνει επιτυχία, αλλά δυστυχώς: κυκλοφόρησε σχεδόν ταυτόχρονα με αυτό Κλάσμα του δευτερολέπτου επισκίασε τον ανταγωνιστή του και το παιχνίδι απέτυχε ακόμα και παρά την υψηλή αποδοχή των κριτικών. Το δεύτερο μέρος ακυρώθηκε, το στούντιο ανάπτυξης Bizarre Creations έκλεισε και το ίδιο το παιχνίδι αφαιρέθηκε από τις πωλήσεις το 2012, καθώς η Activision αποφάσισε να μην ανανεώσει τα δικαιώματα σε αυτοκίνητα με άδεια χρήσης.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Το όγδοο παιχνίδι της σειράς άρεσε τόσο στους παίκτες όσο και στους κριτικούς, αλλά τώρα δεν είναι πλέον διαθέσιμο πουθενά: η Sega έχει ξεμείνει από δικαιώματα χρήσης αυτοκινήτων Ferrari.

Κρυόσταση: Ο ύπνος της λογικής

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Αν και το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 5 Δεκεμβρίου 2008, η ψηφιακή έκδοση εμφανίστηκε στον κατάλογο Steam μόλις το 2012. Και ευτυχώς χάθηκε από τις σελίδες του μαγαζιού μέσα σε ένα χρόνο. Ο λόγος για αυτό ήταν μια δικαστική διαμάχη μεταξύ του στούντιο Action Forms (αργότερα χωρίστηκε σε δύο ομάδες - Tatem Games και Beatshapers) και του εκδότη 1C.

The Godfather

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Κάποτε, η Electronic Arts προσπάθησε να αρπάξει ένα κομμάτι από το επιτυχημένο franchise αγοράζοντας τα δικαιώματα για την ανάπτυξη παιχνιδιών που βασίζονται στο The Godfather. Αλλά αν το πρώτο μέρος, που κυκλοφόρησε την άνοιξη του 2006, έγινε δεκτό αρκετά θερμά από το κοινό, τότε το δεύτερο αποδείχθηκε αποτυχημένο: στην αρχή πουλήθηκαν μόνο 241 χιλιάδες αντίτυπα της συνέχειας. Ως αποτέλεσμα, η EA ακύρωσε όλα τα σχέδια για την ανάπτυξη ενός sequel και δεν ανανέωσε την άδεια χρήσης, μετά την οποία και τα δύο παιχνίδια εξαφανίστηκαν από τα εικονικά ράφια του Steam.

Σειρά MLB

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Το Baseball Managers, που εκδόθηκε παλαιότερα από την 2K, αποχώρησε εξ ολοκλήρου από τα ψηφιακά καταστήματα μετά τη λήξη του συμβολαίου του εκδότη με τη Major League Baseball. Το τελευταίο παιχνίδι της σειράς κυκλοφόρησε το 2012.

Shaun White που κάνει snowboard

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Ένας προσομοιωτής snowboard, με μπροστάρη τον τρεις φορές ολυμπιονίκη Shaun White, κυκλοφόρησε από την Ubisoft το 2008. Για ένα τέτοιο εξειδικευμένο προϊόν, το παιχνίδι αποδείχθηκε αρκετά επιτυχημένο: στα τέλη του 2009, ο εκδότης ανέφερε 3 εκατομμύρια πωλήσεις αντιτύπων. Παρόλα αυτά, η Ubisoft θεώρησε ότι η πληρωμή για άδεια χρήσης του ονόματος ενός διάσημου αθλητή ήταν πολύ σπάταλη, οπότε το 2016 Shaun White Snowboarding 2 είδε το φως Απότομος, και το αρχικό παιχνίδι εξαφανίστηκε από τις ψηφιακές πλατφόρμες.

Καταχθόνιος

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Το παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου, που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2007, δεν είχε αστέρια από τον ουρανό. Ωστόσο, ούτε αυτό το παιχνίδι μπορεί να χαρακτηριστεί κακό: είναι μια αρκετά δυνατή ταινία δράσης, ακόμα κι αν δεν διακρίνεται για την εξαιρετική παραγωγή κομμένων σκηνών και την εκλεπτυσμένη πλοκή. Δυστυχώς, το 2010, το στούντιο Metropolis Software έκλεισε, οπότε τώρα δεν θα δούμε ούτε μια συνέχεια στην οποία οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να επεξεργαστούν τα λάθη, ούτε το πρωτότυπο στον κατάλογο Steam.

SEGA Rally Revo

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Δημοσιεύθηκε το φθινόπωρο του 2007, SEGA Rally Revo αποδείχθηκε ότι ήταν το τελευταίο παιχνίδι από το Sega Racing Studio. Παρά την επιθετική εκστρατεία μάρκετινγκ (η Sega γύρισε ακόμη και αρκετές κωμωδίες μικρού μήκους για την κυκλοφορία του παιχνιδιού Tonya & Donya με πρωταγωνίστρια τη Natasha Leggero) και μια χλιαρή υποδοχή από τους κριτικούς, ο προσομοιωτής ράλι δεν κατάφερε να πουλήσει. Και ο ίδιος ο εκδότης, φυσικά, δεν ανανέωσε τα δικαιώματα σε μηχανήματα με άδεια χρήσης, προτιμώντας να αφαιρέσει το παιχνίδι από τις υπηρεσίες ψηφιακής διανομής.

Αυτή η λίστα μπορεί να συνεχιστεί για μεγάλο χρονικό διάστημα, χωρίς καν να αναφέρει παιχνίδια που βασίζονται σε ταινίες, σειρές κινουμένων σχεδίων και κόμικ (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, και τα δύο μέρη The Amazing Spider-Man, King Kong του Peter Jackson, DuckTales: Remastered και πολλά άλλα έργα αποσύρθηκαν από την πώληση από φειδωλούς εκδότες αμέσως μετά τη λήξη της άδειας). Όμως τα πνευματικά δικαιώματα και τα συγγενικά δικαιώματα δεν είναι σε καμία περίπτωση το μόνο πρόβλημα με την ψηφιακή διανομή. Αυστηρά μιλώντας, μπορείτε να χάσετε ολόκληρη τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών σας κατά τη διάρκεια της νύχτας εάν το Steam κλείσει ξαφνικά. Φαίνεται απίστευτο; Αλλά ένα τέτοιο προηγούμενο έχει ήδη γίνει.

Τα παιχνίδια για το Windows Live, με τα οποία οποιοσδήποτε ενεργός παίκτης υπολογιστή έχει πιθανώς πολλές δυσάρεστες αναμνήσεις, δεν ήταν σε καμία περίπτωση απλώς μια διαδικτυακή υπηρεσία για την αναπαραγωγή παιχνιδιών μέσω του δικτύου: η Microsoft σχεδίαζε να δημιουργήσει στη βάση της μια ολοκληρωμένη πλατφόρμα ψηφιακής διανομής που θα μπορούσε να ανταγωνιστεί το Steam. Η GFWL είχε το δικό της κατάστημα (παρεμπιπτόντως, πουλούσε αποκλειστικά Halo 2 и Gears of War), ένα σύστημα επιτευγμάτων, εργαλεία κοινωνικής αλληλεπίδρασης μεταξύ των παικτών - γενικά, ένα αρκετά καλό σετ τζέντλεμαν. Υπάρχει μόνο ένα πρόβλημα: όλα τα παραπάνω λειτούργησαν πολύ άσχημα. Έφτασε στο σημείο ότι και πριν την κυκλοφορία Σκοτεινές ψυχές Στον υπολογιστή, οι θαυμαστές της σειράς έγραψαν μια αίτηση στην Bandai Namco ζητώντας τους να αφαιρέσουν την ενσωμάτωση με τα Games for Windows Live από το παιχνίδι: το 2012, κανείς δεν ήλπιζε ότι η Microsoft θα μπορούσε να κάνει κάτι περισσότερο ή λιγότερο λογικό από τον άρρωστο - μοιραία υπηρεσία.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Η Microsoft είχε μεγάλα σχέδια για Παιχνίδια για Windows Live, αλλά η υπηρεσία δεν απογειώθηκε

Και αυτή τη φορά, οι παίκτες έμειναν στα τυφλά: στις 19 Αυγούστου 2013, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι την 1η Ιουλίου 2014, η υποστήριξη για την πλατφόρμα θα διακοπεί πλήρως. Το πρόβλημα είναι ότι σε ορισμένα παιχνίδια το GFWL λειτουργούσε ως DRM, επιπλέον, όλα τα DLC απαιτούσαν πρόσθετη ενεργοποίηση στην υπηρεσία. Και αν από τα παιχνίδια της σειράς Batman: Arkham, Bioshock, Το Resident Evil 5 и Κόκκινο Φράγμα: Αντάρτης οι προγραμματιστές αφαίρεσαν τελικά όλα τα ίχνη των Παιχνιδιών για Windows Live και το ίδιο Bulletstorm, το οποίο δεν κυκλοφόρησε καθόλου χωρίς ηλεκτρονική ενεργοποίηση στην υπηρεσία της Microsoft, τελικά έλαβε επανέκδοση και στη συνέχεια Μύθος III αποδείχθηκε ότι δεν ήταν χρήσιμο σε κανέναν και τώρα αυτό το παιχνίδι έχει επίσης εξαφανιστεί από το Steam.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Το Fable III μπορεί να ήταν κατώτερο από τους προκατόχους του, αλλά και πάλι ήταν ένα υπέροχο παιχνίδι

Πριν από λίγο καιρό μοιράστηκε τη μοίρα της και, όσο απίστευτο κι αν ακούγεται, GTA IV μαζί με τα πρόσθετα: στις 10 Ιανουαρίου, το παιχνίδι αφαιρέθηκε από τις πωλήσεις, και πάλι λόγω του δύσμοιρου GFWL. Η Rockstar υποσχέθηκε να "διορθώσει την κατάσταση" και ακόμη και να προσθέσει υποστήριξη για τα επιτεύγματα του Steam, χωρίς ωστόσο να διευκρινίζει πότε ακριβώς θα κυκλοφορούσε το patch που θα αφαιρούσε τη νεκρή υπηρεσία από το έργο: λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι έχουν συνεχώς κέρδη GTA σε απευθείας σύνδεση, αυτό το έργο προφανώς δεν είναι προτεραιότητα. Παρεμπιπτόντως, μέρος τέταρτο Το Grand Theft Auto υπέφερε δύο φορές: το 2018, πολλά κομμάτια που παίζονταν σε διάφορους ραδιοφωνικούς σταθμούς εξαφανίστηκαν από το παιχνίδι.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Πώς μπορεί λοιπόν ο Niko Bellic να κλέβει αυτοκίνητα τώρα χωρίς το Vladivostok FM; Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να πάρετε ταξί

Παρεμπιπτόντως, το διαδικτυακό DRM τρίτων, το οποίο έχει επίσης γίνει μόδα χάρη στην ταχεία ανάπτυξη της ψηφιακής διανομής, μπορεί να προκαλέσει πολλά προβλήματα. Ναι, δυολογία Chronicles of Riddick αποσύρθηκε από τις πωλήσεις για τον απλό λόγο ότι οι προγραμματιστές του συστήματος προστασίας αντιγραφής Tages που ήταν ενσωματωμένο και στα δύο μέρη χρεοκόπησαν και οι διαδικτυακοί διακομιστές ενεργοποίησης απενεργοποιήθηκαν. Ως αποτέλεσμα, ακόμη και τα αντίγραφα που αγοράστηκαν προηγουμένως είναι εντελώς άχρηστα σήμερα, εκτός αν, φυσικά, είχαν ενεργοποιηθεί προηγουμένως.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Ο Riddick είναι ικανός να νικήσει οποιονδήποτε εκτός από το DRM

Μια παρόμοια μοίρα είχε Τρον: Εξέλιξη. Η κατάσταση εδώ είναι μοναδική με τον δικό της τρόπο: η Disney, η οποία δημοσίευσε το παιχνίδι, πλήρωσε για άδεια χρήσης της ηλεκτρονικής έκδοσης της προστασίας αντιγραφής SecuROM για 10 χρόνια και δεν την ανανέωσε. Ως αποτέλεσμα, δεν υπέφεραν μόνο οι νέοι αγοραστές (και το παιχνίδι αποσύρθηκε από τα καταστήματα μετά τη λήξη της άδειας), αλλά και εκείνοι που άρπαξαν το παιχνίδι στην πώληση αλλά δεν το έπαιξαν ποτέ, καθώς και εκείνοι που το έπαιξαν προηγουμένως αλλά ακύρωσαν την ενεργοποίηση ( για παράδειγμα, κατά την αντικατάσταση της μονάδας δίσκου συστήματος ή την επανεγκατάσταση των Windows).

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Το Cyberpunk έφτασε επιτέλους, αλλά λίγο διαφορετικά από ό,τι περιμέναμε

Ας συνοψίσουμε όλα τα παραπάνω και ας περιγράψουμε τα βασικά προβλήματα των σύγχρονων υπηρεσιών ψηφιακής διανομής από την οπτική γωνία του τελικού καταναλωτή:

  1. Ο λογαριασμός που χρησιμοποιείτε για πρόσβαση στο Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store ή Nintendo eShop ανήκει στους κατόχους της υπηρεσίας διανομής ψηφιακού περιεχομένου. Σύμφωνα με τους όρους της σύμβασης άδειας χρήσης, ο κάτοχος της πλατφόρμας μπορεί ανά πάσα στιγμή να αλλάξει μονομερώς τους κανόνες παροχής υπηρεσιών ή να αποκλείσει τον λογαριασμό σας χωρίς να αναφέρει κανέναν λόγο.
  2. Η συντριπτική πλειονότητα των εκτοξευτών διαθέτει ενσωματωμένο σύστημα DRM και πολλά παιχνίδια είναι εξοπλισμένα με πρόσθετα μέσα προστασίας από την παράνομη αντιγραφή, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο συνδεδεμένα με την ενεργοποίηση στο διαδίκτυο. Έτσι, εάν αύριο το Steam πάψει να υπάρχει, οι κάτοχοι της υπηρεσίας μπλοκάρουν τον λογαριασμό χρήστη ή ο πάροχος συστήματος DRM απενεργοποιήσει τους διακομιστές που διασφαλίζουν τη λειτουργία του, τότε θα χάσετε αυτόματα την πρόσβαση στην ψηφιακή βιβλιοθήκη παιχνιδιών σας ή σε σημαντικό μέρος του τα παιχνίδια (συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών για έναν παίκτη).
  3. Από νομική άποψη, δεν αγοράζετε ψηφιακά αγαθά, αλλά άδειες χρήσης του λογισμικού. Δεδομένου ότι τα ίδια τα παιχνίδια αποτελούν ιδιοκτησία του εκδότη, ο εκδότης μπορεί ανά πάσα στιγμή να περιορίσει την πρόσβασή σας στο προϊόν του, να αλλάξει τον κώδικα ή το περιεχόμενο πολυμέσων που περιλαμβάνεται σε αυτό και δεν θα μπορείτε να κάνετε τίποτα γι' αυτό.

Με απλά λόγια, κάθε ιδιοκτήτης μιας ψηφιακής βιβλιοθήκης παιχνιδιών μπορεί να τη χάσει μέσα σε μια νύχτα και κανείς δεν θα τον αποζημιώσει για τίποτα!

Από αυτή την άποψη, δεν υπάρχουν τόσοι πολλοί τρόποι για να συλλέξετε μια πλήρη συλλογή βιντεοπαιχνιδιών για έναν παίκτη που θα είναι πέρα ​​από τον έλεγχο τρίτων, πράγμα που σημαίνει ότι σας ανήκει πραγματικά (ακόμα και αν όχι de jure, αλλά de facto), αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν. Εσύ και εγώ μπορούμε ακόμα:

1. Αγοράστε παιχνίδια σε δίσκους

Αυτή η μέθοδος είναι σχετική για παιχνίδια υπολογιστή της εποχής "προ του Steam" (με ορισμένες εξαιρέσεις όπως αυτή που αναφέρθηκε παραπάνω Σκοτεινό μεσσία της δύναμης και της μαγείας, η έκδοση δίσκων της οποίας, αν και παρέχεται με κλειδί ενεργοποίησης Steam, θα μπορούσε να λειτουργήσει αυτόνομα) και εκδόσεις κονσόλας για κονσόλες έως και 7ης γενιάς (δηλαδή Playstation 3 και Xbox 360) συμπεριλαμβανομένων. Η αγορά φυσικών αντιγράφων παιχνιδιών υπολογιστή είναι επί του παρόντος άσκοπη: πρώτον, η συντριπτική πλειονότητα των σύγχρονων εκδόσεων θα εξακολουθεί να απαιτεί ενεργοποίηση στο διαδίκτυο και, δεύτερον, κινδυνεύετε να βρείτε μέσα στο κουτί αντί για δίσκο μόνο ένα αυτοκόλλητο με κλειδί άδειας χρήσης ή ένα DVD με το Steam εγκαταστάτη, όπως αυτό συνέβη με Metal Gear Solid V.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Το πρόσωπό σας όταν το κουτί παιχνιδιού δεν περιείχε το ίδιο το παιχνίδι

Ωστόσο, ακόμη και με διαδικτυακά παιχνίδια χωρίς DRM από προηγούμενα χρόνια, μπορεί να μπείτε σε μπελάδες. Αν ΦΌΒΟΣ Έλαβα μια έκδοση εκτός σύνδεσης του SecuROM, η οποία γενικά λειτουργεί καλά τώρα, και 4 Quake δεν είχε καθόλου προστασία (τουλάχιστον η χρυσή έκδοση με όλα τα τελευταία patches, που κυκλοφόρησε από την 1C), στη συνέχεια, για παράδειγμα, η ρωσική έκδοση ταλαιπωρία 2 προστατευμένος από τους κακούς χάκερ του απεχθούς StarForce - το ίδιο πρόγραμμα οδήγησης που σας ικανοποίησε επανειλημμένα με ένα BSOD ασυνήθιστα, σας ζήτησε να αφαιρέσετε το "απαγορευμένο λογισμικό" από τον υπολογιστή σας, ανιχνεύοντας ένα πρόγραμμα προστασίας από ιούς και εξαιτίας του οποίου η μονάδα DVD σας χάλασε τελικά . Δυστυχώς, τέτοια παιχνίδια δεν μπορούν να κυκλοφορήσουν σε σύγχρονες εκδόσεις των Windows, πράγμα που σημαίνει ότι το μόνο που απομένει είναι να αναζητήσετε στο eBay και σε άλλους παρόμοιους ιστότοπους ξένες εκδόσεις που έχει παρακάμψει η «δύναμη των αστεριών».

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Το StarForce είναι τόσο αξιόπιστο που ακόμη και ο κάτοχος ενός εγκεκριμένου αντιγράφου δεν θα μπορεί να τρέξει το παιχνίδι

Δεν είναι τόσο απλό ούτε με τις εκδόσεις κονσόλας. Έχοντας αγοράσει έναν δίσκο για το Playstation 2, μπορείτε να τον τοποθετήσετε αμέσως στην κονσόλα και να απολαύσετε το παιχνίδι (ή να το εκτελέσετε σε υπολογιστή χρησιμοποιώντας έναν εξομοιωτή, που σήμερα είναι επίσης μια απολύτως νόμιμη ενέργεια), αλλά με το Playstation 4, δυστυχώς, αυτό δεν θα λειτουργήσει: Δεδομένου ότι η ανάπτυξη της ψηφιακής διανομής έχει δώσει στους προγραμματιστές ελεύθερο χέρι, οι ακατέργαστες (ή ακόμα και ημιτελείς) εκδόσεις παιχνιδιών που αποδεικνύεται ότι δεν μπορούν να λειτουργήσουν χωρίς μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα ή μερικές δεκάδες gigabyte περιεχομένου στην κορυφή είναι συχνά στέλνεται «για χρυσό». Επομένως, δεν χρειάζεται μόνο να αποκτήσετε έναν δίσκο με άδεια χρήσης, αλλά να εγκαταστήσετε το παιχνίδι σε μια εσωτερική ή εξωτερική μονάδα δίσκου και στη συνέχεια να κάνετε λήψη όλων των ενημερώσεων και, στη συνέχεια, σε καμία περίπτωση να μην διαγράψετε το παιχνίδι.

2. Χρησιμοποιήστε διαδικτυακές υπηρεσίες που διανέμουν διανομές παιχνιδιών χωρίς ενσωματωμένη προστασία

Προς το παρόν, η κύρια τέτοια πλατφόρμα είναι η GOG (Good Old Games), θυγατρική της CD Project, ο συγγραφέας της διάσημης σειράς παιχνιδιών Witcher. Αρχικά, το ηλεκτρονικό κατάστημα τοποθετήθηκε ως μέρος όπου μπορούσες να αγοράσεις παλιά παιχνίδια τροποποιημένα για σύγχρονα λειτουργικά συστήματα και εξοπλισμό, αλλά μετά την επανεκκίνηση, που πραγματοποιήθηκε στις 23 Σεπτεμβρίου 2010, οι τρέχουσες εκδόσεις άρχισαν να εμφανίζονται στην υπηρεσία. Ωστόσο, παρόλο που η σημερινή ποικιλία του ιστότοπου δεν περιορίζεται πλέον μόνο στα κλασικά, ο κύριος κανόνας του GOG παραμένει αμετάβλητος: μόνο παιχνίδια που είναι εντελώς χωρίς DRM, συμπεριλαμβανομένων των εκτός σύνδεσης, δημοσιεύονται εδώ.

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας
Το GOG είναι το τελευταίο προπύργιο ενάντια στην αυθαιρεσία των εκδοτών ηλεκτρονικών παιχνιδιών

Παιχνίδια χωρίς προστασία αντιγραφής μπορούν επίσης να αγοραστούν σε ιστότοπους όπως το Humble Bundle, το IndieGala, το Itch.io και πολλά άλλα. Αλλά μην ξεχνάτε: η αγορά σας πρέπει να πραγματοποιηθεί λήψη, επειδή όλες οι αναφερόμενες υπηρεσίες λειτουργούν σε νομικό πεδίο και θα πρέπει να αντικαταστήσουν τη διανομή του παιχνιδιού με μια "τροποποιημένη" (για παράδειγμα, χωρίς soundtrack) κατόπιν αιτήματος του εκδότης.

3. Αγοράστε παιχνίδια στο Steam

Όχι, δεν πρόκειται για λάθος: στην πραγματικότητα, υπάρχουν αρκετά παιχνίδια στο Steam που δεν έχουν καθόλου προστασία κατά της πειρατείας. Ένας αρκετά εκτενής κατάλογος τέτοιων έργων έχει δημοσιευτεί στο PCGamingWiki. Εάν θέλετε να ελέγξετε εάν το DRM είναι ενσωματωμένο σε ένα παιχνίδι που είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή σας, απλώς ανοίξτε το φάκελο με το εκτελέσιμο αρχείο (η διαδρομή προς αυτό μοιάζει με ...steamsteamapps<όνομα λογαριασμού><όνομα παιχνιδιού>), βγείτε από το Steam και δοκιμάστε για να ξεκινήσει το παιχνίδι: αν όλα πάνε ομαλά, τότε δεν υπάρχει προστασία. Παρεμπιπτόντως, ένας παρόμοιος χειρισμός μπορεί να γίνει με άλλους πελάτες: πολλά παιχνίδια από το Origin ή το EGS στερούνται επίσης προστασίας.

Φυσικά, για να κάνετε ένα τέτοιο παιχνίδι δικό σας, θα πρέπει να αρχειοθετήσετε χειροκίνητα τον αντίστοιχο φάκελο και να τον αποθηκεύσετε σε ασφαλές μέρος, δηλαδή έξω από τους καταλόγους υπηρεσιών του πελάτη. Αν και το ίδιο το Steam διαθέτει τα απαραίτητα εργαλεία για τη δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας παιχνιδιών, αυτή η επιλογή δεν θα λειτουργήσει για εμάς, καθώς για να επαναφέρετε ένα αντίγραφο ασφαλείας θα πρέπει να συνδεθείτε στην υπηρεσία.

4. Διατηρήστε εγκατεστημένα και ενεργοποιημένα αντίγραφα παιχνιδιών που αγοράσατε ψηφιακά σε ξεχωριστή μονάδα δίσκου

Η μέθοδος είναι ριζοσπαστική και έντασης πόρων, αλλά αξιόπιστη όπως ένα ελβετικό ρολόι. Δεδομένου ότι το Steam υποστηρίζει τη λειτουργία εκτός σύνδεσης (χρειάζεται να ενεργοποιήσετε τον λογαριασμό σας μόνο μία φορά στον υπολογιστή σας), μπορείτε να πάρετε μια ξεχωριστή μονάδα δίσκου, να εγκαταστήσετε το λειτουργικό σύστημα, το πρόγραμμα-πελάτη ψηφιακής διανομής και όλα τα παιχνίδια στην εικονική συλλογή σας και στη συνέχεια να λογαριασμό εκτός σύνδεσης. Εάν το παιχνίδι έχει DRM τρίτου μέρους (όπως το ίδιο Μόνος στο σκοτάδι 2008), πρέπει να εκκινηθεί και να ενεργοποιηθεί τουλάχιστον μία φορά. Μετά από αυτό, θα έχετε στη διάθεσή σας μια προμήθεια παιχνιδιών έκτακτης ανάγκης που μπορείτε να παίξετε όποτε θέλετε, ακόμα κι αν το Steam κλείσει ξαφνικά αύριο. Γιατί συνιστούμε να έχετε ξεχωριστό δίσκο για αυτό με ξεχωριστό αντίγραφο του λειτουργικού συστήματος; Θεωρητικά, η ενεργοποίηση μπορεί να αποτύχει κατά τη διάρκεια μιας ενημέρωσης των Windows και δεν θα διατηρείτε πάντα το πρόγραμμα-πελάτη Steam εκτός σύνδεσης (πιθανότατα θα θέλετε να παίξετε κάποιο shooter ή παιχνίδι αγώνων online). Μια αποκλειστική μονάδα δίσκου θα σας επιτρέψει να ενσωματώσετε ολόκληρη τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών σας, καθώς και να αποφύγετε καταστάσεις όπου μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα που είναι εγκατεστημένη στο παρασκήνιο θα αποκόψει ευχάριστα το soundtrack από το αγαπημένο σας παιχνίδι.

Φυσικά, όλα τα παραπάνω μέτρα απαιτούν τεράστιο χώρο στο δίσκο, επειδή οι εποχές που το βάρος των παιχνιδιών μετρούνταν σε megabyte έχουν περάσει προ πολλού: τα σύγχρονα έργα AAA ζυγίζουν τουλάχιστον αρκετές δεκάδες gigabyte και τα μεγέθη των βαρύτερων είναι ακόμη και κοντά στα 300 GB, όπως στην ίδια περίπτωση Call of Duty: Modern Warfare. Αλλά δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για αυτό, γιατί η Western Digital έχει ήδη σκεφτεί τα πάντα για εσάς.

WD_Black - εξωτερικοί δίσκοι για πραγματικούς συλλέκτες

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Η σύγχρονη αγορά προσφέρει πολλές εξωτερικές μονάδες δίσκου ποικίλης χωρητικότητας, αλλά καμία από αυτές δεν είναι κατάλληλη για την αποθήκευση αντιγράφων ασφαλείας παιχνιδιών, πολύ λιγότερο για την εκτέλεση τους. Ο λόγος για αυτό είναι προφανής: όταν αναπτύσσει τέτοιες συσκευές, ο κατασκευαστής σκέφτεται τους πάντες, αλλά όχι τους παίκτες. Γιατί; Ας κάνουμε εικασίες.

Γιατί μπορεί ο μέσος καταναλωτής να αγοράσει έναν εξωτερικό σκληρό δίσκο; Προφανώς, για να αποθηκεύσετε έγγραφα, φωτογραφίες, μουσική, βιβλία, ταινίες και πιθανώς κάποια βοηθητικά προγράμματα σε αυτό. Σε σύγκριση με τη διανομή ενός σύγχρονου παιχνιδιού, σχεδόν οποιοδήποτε από τα αρχεία που αναφέρονται θα είναι αμελητέα μικρό, πράγμα που σημαίνει ότι η λήψη του δεν θα απαιτεί απαγορευτικές ταχύτητες ή μεγάλους όγκους. Ομοίως, το χαμηλό εύρος ζώνης δεν θα επηρεάσει σε καμία περίπτωση την ποιότητα αναπαραγωγής περιεχομένου πολυμέσων, επειδή ακόμη και για βίντεο 4K με ρυθμό καρέ 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, η ταχύτητα 50 MB/s θα είναι υπεραρκετή. Ως αποτέλεσμα, οι «πολιτικοί» εξωτερικοί δίσκοι χρησιμοποιούν πιο αργούς, αλλά ταυτόχρονα πιο οικονομικούς σκληρούς δίσκους μικρής και μεσαίας χωρητικότητας. Αυτό δεν επηρεάζει με κανέναν τρόπο την εμπειρία του χρήστη, αλλά συμβάλλει στην περαιτέρω μείωση του κόστους της συσκευής και στη μείωση της κατανάλωσης ενέργειας και της απαγωγής θερμότητας.

Η κατάσταση με τα παιχνίδια είναι διαφορετική. Ακόμα κι αν σκοπεύετε να αποθηκεύσετε αντίγραφα ασφαλείας διανομής μόνο σε μια εξωτερική μονάδα δίσκου, θα χρειαστείτε ήδη μια αρκετά υψηλή ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων, διαφορετικά αντιγράφοντας το ίδιο Red Dead Redemption 2 ζυγίζει 112 gigabyte θα πάρει για πάντα. Εάν θέλετε να εκτελείτε παιχνίδια απευθείας από τον χώρο αποθήκευσης κινητού, τότε η απόδοση της συσκευής γίνεται εξαιρετικά σημαντική, επειδή η ταχύτητα φόρτωσης μεμονωμένων τοποθεσιών και ακόμη και το ελάχιστο FPS θα εξαρτηθεί από αυτό: εάν ο υπολογιστής δεν έχει χρόνο να φορτώσει γρήγορα τους πόρους απαραίτητο για την απόδοση τρισδιάστατων σκηνών στη λειτουργική μνήμη και στη VRAM, θα περιμένετε συνεχή παγώματα (που είναι ιδιαίτερα αισθητά σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου) και διάφορα είδη οπτικών δυσλειτουργιών όπως σχεδίαση υφών απευθείας στο κάδρο, εμφάνιση αντικειμένων από τον αέρα και πηδώντας σκιές.

Λαμβάνοντας υπόψη αυτά τα χαρακτηριστικά, έχουμε αναπτύξει τρεις σειρές εξωτερικών μονάδων δίσκου που στοχεύουν στις ανάγκες των σύγχρονων παικτών:

  • WD_Black P10 Game Drive — συμπαγείς και ευρύχωροι σκληροί δίσκοι χωρητικότητας 2, 4 και 5 TB (διατίθενται επίσης ειδικές εκδόσεις του WD_Black P10 Game Drive για Xbox One με χωρητικότητα 1, 3 και 5 TB).
  • WD_Black D10 Game Drive — εξωτερική μονάδα δίσκου υψηλής απόδοσης χωρητικότητας 8 TB με ενσωματωμένο σύστημα ενεργού ψύξης (διατίθεται επίσης σε ειδική έκδοση WD_Black D10 Game Drive για Xbox One χωρητικότητας 12 TB).
  • WD_Black P50 Game Drive — Εξωτερικοί SSD υψηλής ταχύτητας χωρητικότητας 500 GB, 1 και 2 TB.

Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε καθένα από αυτά.

WD_Black P10 Game Drive

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Το WD_Black P10 Game Drive είναι ένας συμπαγής εξωτερικός σκληρός δίσκος (118x88 mm) με διεπαφή USB 3.2 Gen 1, συμβατός με προσωπικούς υπολογιστές με λειτουργικά συστήματα Windows 8.1 και 10, Mac OS 10.11 και νεότερη έκδοση, καθώς και με τρέχουσες κονσόλες παιχνιδιών (υποστηριζόμενη Xbox One , Playstation 4 και Playstation 4 Pro με έκδοση υλικολογισμικού 4.50 ή νεότερη). Από πλευράς απόδοσης, αυτό το μοντέλο είναι πανομοιότυπο με τους εσωτερικούς σκληρούς δίσκους της σειράς WD Blue: οι ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων φτάνουν τα 140 MB/s, γεγονός που σας επιτρέπει να δημιουργείτε γρήγορα αντίγραφα ασφαλείας ακόμα και για τα πιο βαριά παιχνίδια. Έτσι, για παράδειγμα, η αντιγραφή μιας διανομής 50 GB δεν θα διαρκέσει περισσότερο από 6 λεπτά.

Η έκδοση WD_Black P10 Game Drive για Xbox One έχει βελτιστοποιηθεί για να λειτουργεί με την κονσόλα παιχνιδιών της Microsoft. Έρχεται επίσης με ένα κουπόνι για δύο μήνες Xbox Game Pass Ultimate, το οποίο σας επιτρέπει να επωφεληθείτε πλήρως από την online υπηρεσία Xbox Live και σας δίνει πρόσβαση σε περισσότερα από 100 παιχνίδια για Xbox One και PC.

WD_Black D10 Game Drive

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Το WD_Black D10 Game Drive μπορεί δικαίως να ονομαστεί «βαρύ πυροβολικό». Από πλευράς απόδοσης, δεν είναι σε καμία περίπτωση κατώτερη από τους κορυφαίους σκληρούς δίσκους SATA: η υποστήριξη για τη διεπαφή USB 3.2 Gen 1 παρέχει τη δυνατότητα μεταφοράς αρχείων με ταχύτητα 250 MB/s. Επιπλέον, αυτό το μοντέλο είναι εξοπλισμένο με ενσωματωμένο σύστημα ψύξης αέρα που διατηρεί τις βέλτιστες συνθήκες θερμοκρασίας στο εσωτερικό της θήκης, διασφαλίζοντας σταθερή λειτουργία της συσκευής και αποτρέποντας την υπερθέρμανση της ακόμη και υπό έντονο φορτίο. Ο συνδυασμός υψηλής χωρητικότητας, αξιοπιστίας, ευελιξίας (όπως το WD_Black P10, η μονάδα είναι συμβατή με υπολογιστές, Mac και τρέχουσες κονσόλες) και τα εντυπωσιακά χαρακτηριστικά ταχύτητας καθιστούν το WD_Black D10 μια σχεδόν ιδανική λύση για όσους χτίζουν μια ψηφιακή βιβλιοθήκη παιχνιδιών: εσείς μπορεί εύκολα να εγκαταστήσει ολόκληρη τη συλλογή παιχνιδιών σας και η απόδοσή του είναι αρκετά αρκετή για άνετο παιχνίδι.

Η μονάδα παιχνιδιού WD_Black D10 έχει ένα άλλο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό: η θήκη της διαθέτει δύο υποδοχές USB Type A με ισχύ 7,5 watt, που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τη μονάδα σκληρού δίσκου ως σταθμό φόρτισης για ασύρματα αξεσουάρ (για παράδειγμα, πληκτρολόγιο, ποντίκι ή ακουστικά ). Έρχεται επίσης με μια βολική βάση που σας επιτρέπει να εγκαταστήσετε τη μονάδα κάθετα.

Η ειδική έκδοση WD_Black D10 Game Drive για Xbox One έχει μεγαλύτερη χωρητικότητα (12 TB). Επιπλέον, κάθε πελάτης λαμβάνει επίσης έναν κωδικό δώρου για το Xbox Game Pass Ultimate (ισχύει για 3 μήνες).

WD_Black P50 Game Drive

Το Steam σας έχει: πώς η ψηφιακή διανομή αφαιρεί τα παιχνίδια μας

Το WD_Black P50 Game Drive SSD είναι η ταχύτερη συσκευή της οικογένειας: χάρη στην υποστήριξη της διεπαφής USB SuperSpeed ​​(USB 3.2 Gen 2×2) και τη χρήση προηγμένης μνήμης flash 3D NAND, η απόδοσή του φτάνει το ρεκόρ των 2000 MB/ s, που είναι σχεδόν 4 φορές πιο γρήγορο σε σύγκριση με το SATA SSD και μόνο 400 MB/s λιγότερο από το NVMe SSD WD Blue SN550. Οι υψηλές ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων μπορούν να βελτιώσουν σημαντικά την απόδοση του υπολογιστή, του φορητού υπολογιστή ή της κονσόλας παιχνιδιών σας (υποστηρίζεται από Xbox One, Playstation 4 και Playstation 4 Pro με έκδοση υλικολογισμικού 4.50 ή νεότερη). Και χάρη στον αντικραδασμικό σχεδιασμό, μπορείτε να είστε 100% σίγουροι για την ασφάλεια της συλλογής παιχνιδιών σας.

Ένα τέτοιο εντυπωσιακό οπλοστάσιο θα σας βοηθήσει να διαχειριστείτε αποτελεσματικά τη βιβλιοθήκη ψηφιακών παιχνιδιών σας επιλέγοντας μια μονάδα δίσκου που είναι βέλτιστη από άποψη χωρητικότητας και απόδοσης. Για παράδειγμα, το WD_Black P10 μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο για την αποθήκευση αντιγράφων ασφαλείας διανομών όσο και για την εγκατάσταση παιχνιδιών που δεν απαιτούν απόδοση σκληρού δίσκου (κυκλοφορίες από προηγούμενα χρόνια, εικόνες CD και DVD για κονσόλες προηγούμενων γενεών, προετοιμασμένες για εκτέλεση σε εξομοιωτή κ.λπ. .) .

Το WD_Black D10 είναι ιδανικό για όσους έχουν βαρεθεί να ελευθερώνουν χώρο για την τελευταία έκδοση κάθε φορά, θυσιάζοντας τα απαραίτητα αρχεία: καθώς αυτό το μοντέλο δεν είναι κατώτερο σε απόδοση από τους σκληρούς δίσκους SATA κορυφαίας ποιότητας και έχει το δικό του σύστημα ψύξης, μπορείτε να εγκαταστήσετε παιχνίδια απευθείας σε μια εξωτερική μονάδα δίσκου και παίξτε απευθείας από αυτόν. Θα σας χρησιμεύσει επίσης ως μια μονάδα εφεδρικού συστήματος για την εγκατάσταση και αποθήκευση ενεργοποιημένων αντιγράφων παιχνιδιών με DRM σε λειτουργία εκτός σύνδεσης· ευτυχώς, η εντυπωσιακή χωρητικότητα θα σας επιτρέψει να κατεβάσετε ολόκληρη τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών Steam χωρίς προβλήματα.

Τέλος, το WD_Black P50 όχι μόνο θα σας προσφέρει αρκετό ελεύθερο χώρο, αλλά θα σας βοηθήσει επίσης να «αντλήσετε» τον υπολογιστή ή την κονσόλα σας: η απόδοση συγκρίσιμη με αυτή ενός μεσαίου τμήματος NVMe SSD εγγυάται γρήγορη φόρτωση τοποθεσιών και σταθερούς ρυθμούς καρέ ακόμα και στα πιο εξελιγμένα γραφικά παιχνίδια.

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο