Μεγάλα σχέδια της ομάδας Bloober: Οι συγγραφείς των Observer και Layers of Fear θα δημιουργήσουν παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού

Το πολωνικό στούντιο Bloober Team, γνωστό για το Observer και δύο μέρη του Layers of Fear, θα στραφεί στην ανάπτυξη έργων υψηλού προϋπολογισμού. Αυτό αναφέρεται στο δελτίο τύπου στο οποίο αναφέρεται η πηγή bankier.pl.

Μεγάλα σχέδια της ομάδας Bloober: Οι συγγραφείς των Observer και Layers of Fear θα δημιουργήσουν παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού

Το στούντιο σχεδιάζει να αναπτύξει ταυτόχρονα δύο έργα ΑΑΑ. Ο προϋπολογισμός για αυτά τα παιχνίδια θα υπερβαίνει το κόστος δημιουργίας των προηγούμενων και η παραγωγή θα διαρκέσει περισσότερο. Η ομάδα Bloober σχεδιάζει να κυκλοφορεί ένα έργο αυτού του τύπου κάθε ενάμιση έως δύο χρόνια. Θα πουλήσουν σε τιμή premium, με τις προβλεπόμενες πωλήσεις να περιγράφονται ως "εκατομμύρια" αντίγραφα.

Όλα τα νέα παιχνίδια θα προσφέρουν προβολή τρίτου προσώπου, αντί για προβολή πρώτου προσώπου, όπως έχουν συνηθίσει οι θαυμαστές. Οι συγγραφείς δεν σχεδιάζουν να εγκαταλείψουν τη φρίκη, αλλά τώρα θέλουν να δώσουν μεγαλύτερη προσοχή στη δράση, ενώ ταυτόχρονα δεν ξεχνούν τις «ψυχολογικές πτυχές». Αποφασίστηκε να γίνουν τέτοιες αλλαγές μετά από ανάλυση της κατάστασης της αγοράς και σχόλια για προηγούμενα παιχνίδια. Οι προγραμματιστές υπόσχονται επίσης μια πιο κινηματογραφική παρουσίαση και ποικίλο gameplay που επιτρέπει επαναλαμβανόμενες playthroughs.

Αυτή τη στιγμή, το στούντιο απασχολεί περίπου 110 εργαζόμενους. Η διοίκηση δεν αρνείται να δημιουργήσει μικρά παιχνίδια, αλλά η ανάπτυξή τους θα μεταφερθεί σε τρίτες ομάδες. Φέτος θα κυκλοφορήσει το Bloober Team ένα μυστηριώδες παιχνίδι για κονσόλες νέας γενιάς, με προσωρινό τίτλο Medium, και ένα νέο έργο στο σύμπαν του Observer. Μάλλον το teaser που δημοσίευσαν οι προγραμματιστές σχετίζεται με το δεύτερο παιχνίδι στα τέλη Ιανουαρίου. Προφανώς, λέγεται Black (ίσως είναι και αυτή μια λειτουργική επιλογή) και θα κυκλοφορήσει αργότερα από το Medium. Επιπλέον, το στούντιο υπόσχεται να κάνει κάποια έκπληξη το 2020. 

Μεγάλα σχέδια της ομάδας Bloober: Οι συγγραφείς των Observer και Layers of Fear θα δημιουργήσουν παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού

Είναι γνωστό ότι αρκετά εκατομμύρια πολωνικά ζλότι έχουν ήδη δαπανηθεί για τη δημιουργία του Medium, αλλά το κόστος θα αυξηθεί (το Blair Witch κόστισε 10 εκατομμύρια πολωνικά ζλότι - αυτό είναι περίπου 2,6 εκατομμύρια δολάρια). Το Bloober Team θέλει να κυκλοφορήσει το παιχνίδι μόνο του, χωρίς τη βοήθεια εκδότη. Προς το παρόν, χρησιμοποιεί δικά της κεφάλαια, αλλά ελπίζει να προσελκύσει νέους επενδυτές στο μέλλον. Επιπλέον, η διοίκηση ανακοίνωσε την πρόθεσή της να μεταφέρει μετοχές στην κύρια αγορά του Χρηματιστηρίου της Βαρσοβίας από την εναλλακτική πλατφόρμα NewConnect, στην οποία είχε εγγραφεί το 2011.

Η Bloober Team ιδρύθηκε στην Κρακοβία το 2008. Η ομάδα έγινε διάσημη για την ταινία τρόμου Layers of Fear, που κυκλοφόρησε το 2016 σε PC και κονσόλες και το 2018 στο Nintendo Switch. Το επόμενο παιχνίδι, το θρίλερ cyberpunk Observer, που εμφανίστηκε στις ίδιες πλατφόρμες το 2017, έτυχε επίσης θερμής υποδοχής (αργότερα μεταφέρθηκε και στο Nintendo Switch). Η κυκλοφορία πραγματοποιήθηκε τον Μάιο του 2019 Στρώματα φόβου 2, που μετέφερε τη σκηνή από την έπαυλη ενός τρελού καλλιτέχνη στο σκηνικό του Χόλιγουντ των δεκαετιών 30–50 του περασμένου αιώνα. Το παιχνίδι έλαβε μικτές κριτικές: πολλοί κριτικοί παραπονέθηκαν για το βαρετό και μονότονο gameplay, αλλά ταυτόχρονα επαίνεσαν τους δημιουργούς για τις καλλιτεχνικές αποφάσεις, την ατμόσφαιρα και τη μουσική συνοδεία.

Μεγάλα σχέδια της ομάδας Bloober: Οι συγγραφείς των Observer και Layers of Fear θα δημιουργήσουν παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού

Το νεότερο παιχνίδι τρόμου του στούντιο Blair Witch, δημοσιογράφοι και παίκτες το έλαβαν επίσης διφορούμενα (βαθμολογία στο Metacritic - 65–69 από 100 βαθμούς). Ωστόσο, στον κριτικό μας Denis Shchennikov άρεσε λίγο περισσότερο από το Layers of Fear 2. "Η νέα δουλειά του στούντιο και πάλι αποδείχθηκε συναρπαστικά ζοφερή - θέλετε να απενεργοποιήσετε ταυτόχρονα το παιχνίδι και να συνεχίσετε περαιτέρω." написал Αυτός. — Κρίμα που το gameplay περιορίζεται και πάλι σε στοιχειώδεις γρίφους και συλλογές, αν και από αυτή την άποψη υπήρχαν προϋποθέσεις για περισσότερα. Αλλά αυτή τη φορά, αντί για μια σειρά από όμορφες μεταφορές, ξετυλίγεται μπροστά μας μια ολιστική και ουσιαστική ιστορία».



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο