Κυκλοφορία εφαρμογών DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 πάνω από το Vulkan API

Μια έκδοση του επιπέδου DXVK 1.9.3 είναι διαθέσιμη, η οποία παρέχει μια υλοποίηση των DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 και 11, που λειτουργεί μέσω της μετάφρασης κλήσεων στο Vulkan API. Το DXVK απαιτεί προγράμματα οδήγησης με δυνατότητα Vulkan 1.1 API, όπως Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 και AMDVLK. Το DXVK μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση τρισδιάστατων εφαρμογών και παιχνιδιών σε Linux χρησιμοποιώντας το Wine, χρησιμεύοντας ως εναλλακτική λύση υψηλότερης απόδοσης στις ενσωματωμένες υλοποιήσεις Direct3D 3/9/10 της Wine που τρέχουν πάνω από το OpenGL.

Βασικές αλλαγές:

  • Όταν χρησιμοποιείτε το dxvk-nvapi, μια υλοποίηση NVAPI πάνω από το DXVK, παρέχεται υποστήριξη για την τεχνολογία DLSS, η οποία σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τους πυρήνες Tensor των καρτών βίντεο NVIDIA για ρεαλιστική κλίμακα εικόνας χρησιμοποιώντας μεθόδους μηχανικής εκμάθησης για να αυξήσετε την ανάλυση χωρίς απώλεια ποιότητας.
  • Λαμβάνοντας υπόψη την επέκταση Vulkan VK_EXT_robustness2, οι σταθερές shader D3D9 έχουν βελτιστοποιηθεί και οι παλιές επιλογές για παιχνίδια που χρησιμοποιούν επεξεργασία vertex λογισμικού έχουν αφαιρεθεί.
  • Έχει προστεθεί μια επιλογή για ορισμένα παιχνίδια για την παροχή ακριβέστερης εξομοίωσης της συμπεριφοράς κινητής υποδιαστολής του D3D9. Η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής μας επέτρεψε να απαλλαγούμε από προβλήματα στα παιχνίδια Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd και Richard Burns Rally.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στο DXGI που προκάλεσε σφάλμα κατά την προσπάθεια ενεργοποίησης της λειτουργίας πλήρους οθόνης σε ορισμένες οθόνες.
  • Τα ζητήματα στα Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 και The Guild 3 έχουν επιλυθεί.

Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο