Ο κύριος προγραμματιστής του DOOM Eternal, Billy Kahn, μίλησε σε μια συνέντευξη στο IGN για το πώς η id Software προσάρμοσε την τεχνολογία στην καρδιά του πολυαναμενόμενου shooter στο σύγχρονο και μελλοντικό υλικό.
Σύμφωνα με τον Kahn, με την κατάλληλη ισχύ υπολογιστή
«Δεν υπάρχει πραγματικά ανώτατο όριο [στο id Tech 7]. Στη διαμόρφωσή μας, που συναρμολογήθηκαν αποκλειστικά για δοκιμή, ορισμένες σκηνές έτρεχαν στα 400 fps», μοιράστηκε ο Kahn.
Μεταξύ άλλων, στο id Tech 7 οι προγραμματιστές έχουν βελτιώσει το σύστημα σωματιδίων (ο Kahn υπόσχεται «μεγαλύτερες εκρήξεις») και τη βελτιστοποίηση της CPU. Το παιχνίδι θα προσαρμοστεί στο υπάρχον υλικό - "από πολύ παλιό έως το νεότερο και δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη."
Αυτή η επεκτασιμότητα διευκολύνει το id Software να προσαρμόσει το DOOM Eternal σε διαφορετικές πλατφόρμες. Για παράδειγμα, για Nintendo Switch: έκδοση για υβριδική κονσόλα
«Στην επόμενη γενιά κονσολών, το id Tech 7 θα λειτουργήσει εξαιρετικά καλά. Έχουμε σχέδια που θα ευχαριστήσουν πολύ και θα εντυπωσιάσουν τους παίκτες, αλλά δεν θα αποκαλύψω τα χαρτιά μας εκ των προτέρων, οπότε μείνετε συντονισμένοι για τα νέα», προέτρεψε ο Καν.
Το DOOM Eternal θα κυκλοφορήσει στις 20 Μαρτίου σε PC, PS4, Xbox One και την υπηρεσία cloud Google Stadia και θα εμφανιστεί αργότερα στο Nintendo Switch. Νωρίτερα σχετικά με βελτιώσεις στη μηχανή παιχνιδιών
Επιπλέον, στο φεστιβάλ PAX East 2020, η Bethesda πραγματοποίησε άλλη μια εκδήλωση Bethesda Game Days, κατά την οποία έδειξε περίπου μία ώρα παιχνιδιού από τη λειτουργία Battlemode από το DOOM Eternal.
Πηγή: 3dnews.ru