Η 2K Games ανακοίνωσε την ανάπτυξη ενός νέου BioShock - αναπτύσσεται από το στούντιο Cloud Chamber

Η 2K Games αποκάλυψε την ύπαρξη ενός νέου στούντιο και ανακοίνωσε επίσημα ότι το πρώτο της καθήκον είναι να αναβιώσει τη σειρά BioShock.

Η 2K Games ανακοίνωσε την ανάπτυξη ενός νέου BioShock - αναπτύσσεται από το στούντιο Cloud Chamber

Η τελευταία δόση του BioShock είναι BioShock Άπειρο 2013. Το 2014, έλαβε την επέκταση Burial At Sea, και αυτό ήταν. Το franchise συνεχίζεται από το νεοσύστατο στούντιο Cloud Chamber. Πως εκθέσεις Ο συντάκτης Kotaku Jason Schreier, η ανάπτυξη του νέου BioShock συνεχίζεται εδώ και δύο χρόνια και η σημερινή ανακοίνωση είναι αναγκαστική, καθώς αυτός είναι ένας τρόπος για να προσελκύσετε έμπειρους ειδικούς στην ομάδα.

Το Cloud Chamber είναι το πρώτο καναδικό γραφείο της 2K Games και το πρώτο στούντιο στην ιστορία της εταιρείας που διευθύνεται από γυναίκα. Επικεφαλής του τμήματος είναι η Kelley Gilmore, η οποία έχει 22 χρόνια εμπειρίας στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Το μεγαλύτερο μέρος της καριέρας της ήταν με την Firaxis Games, την εταιρεία ανάπτυξης της σειράς στρατηγικής Civilization.

«Ένα από τα πιο συναρπαστικά πράγματα για την έναρξη ενός νέου στούντιο είναι η ευκαιρία να βάλουμε τη διαφορετικότητα [φύλο και φυλή] στην πρώτη γραμμή της κουλτούρας μας», είπε ο Gilmore. «Είμαστε πολύ επικεντρωμένοι στο να βρούμε τους πιο ταλαντούχους προγραμματιστές παιχνιδιών από όλα τα κοινωνικά στρώματα για να προσφέρουν το επόμενο εκπληκτικό BioShock».

«Θα ήθελα να είμαι πρότυπο για άλλους προγραμματιστές, αλλά αυτό εξαρτάται τελικά από αυτούς», είπε. «Είμαι παθιασμένος με τη δουλειά μου και αφοσιωμένος στο να χτίσω ένα στούντιο ανάπτυξης παγκόσμιας κλάσης που βάζει τους ανθρώπους πρώτα και είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να εργάζεσαι καθημερινά».

Η 2K Games ανακοίνωσε την ανάπτυξη ενός νέου BioShock - αναπτύσσεται από το στούντιο Cloud Chamber

Αν και δεν υπάρχουν λεπτομέρειες για το επόμενο BioShock, ο εκδότης τόνισε ότι το παιχνίδι θα είναι υπό ανάπτυξη τα επόμενα χρόνια. Το μήνυμα ανακοίνωσης του Cloud Chamber είναι γεμάτο με τολμηρές υποσχέσεις όπως "δημιουργία κόσμων που δεν έχουν ανακαλυφθεί ακόμη" και "σπρώξιμο των ορίων του τι είναι δυνατό στο μέσο βιντεοπαιχνιδιών".

Αλλά το Cloud Chamber έχει ελεύθερο χέρι - και το στούντιο μπορεί να δημιουργήσει σχεδόν οποιοδήποτε περιβάλλον θέλει. Ενώ τα δύο πρώτα παιχνίδια περιόρισαν τη σειρά στο διάσημο υποβρύχιο σκηνικό του Rapture, το Infinite και το φινάλε του επέκτεινε τη μυθολογία του BioShock πολύ πέρα ​​από αυτό που προβλήθηκε. Αλλά ο Gilmore δεν μπορεί να πει τι περιβάλλον επέλεξε η ομάδα αυτή τη φορά.

«Δεν μπορούμε να βουτήξουμε ακόμα στα αναπτυξιακά μας σχέδια, αλλά μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι η αφήγηση σε οποιοδήποτε BioShock είναι ένα δημοφιλές και ευρέως συζητημένο θέμα τόσο μεταξύ των θαυμαστών όσο και των κριτικών», είπε. «Η ομάδα μας είναι πολύ επικεντρωμένη σε αυτήν την πτυχή και είναι έτοιμη να παραδώσει μια άλλη δυνατή ιστορία». Η δημιουργία του επόμενου παιχνιδιού BioShock είναι μεγάλη ευθύνη. Το σπουδαίο είναι ότι υπάρχουν πολλές κατευθύνσεις που μπορούμε να εξετάσουμε. Το να ακούμε τις σκέψεις όλων - συμπεριλαμβανομένων των οπαδών μας - παραμένει σημαντικό στη διαμόρφωση του οράματός μας για αυτό το παιχνίδι».

Η 2K Games ανακοίνωσε την ανάπτυξη ενός νέου BioShock - αναπτύσσεται από το στούντιο Cloud Chamber

Αξίζει να σημειωθεί ότι ο δημιουργός της σειράς Ken Levine δεν συμμετέχει στο έργο, καθώς ο ίδιος και το στούντιο του Ghost Story Games επικεντρώνονται στο δικό τους όραμα για το μέλλον των αφηγηματικών παιχνιδιών. Ωστόσο, αρκετοί προγραμματιστές που έπαιξαν βασικό ρόλο στη δημιουργία προηγούμενων παιχνιδιών BioShock έχουν ενταχθεί στο Cloud Chamber. Αυτά περιλαμβάνουν: τον δημιουργικό διευθυντή Hoagy de la Plante, ο οποίος εργάστηκε στα περιβάλλοντα για το πρώτο BioShock και ήταν ο κύριος καλλιτέχνης περιβάλλοντος για το BioShock 2. καλλιτεχνικός διευθυντής Scott Sinclair, ο οποίος κατείχε την ίδια θέση στο BioShock και στο BioShock Infinite. και διευθυντής σχεδιασμού Jonathan Pelling, σχεδιαστής BioShock και δημιουργικός διευθυντής του BioShock Infinite.

Επιπλέον, η ομάδα περιλαμβάνει επίσης υπαλλήλους που έχουν εργαστεί σε μεγάλα franchise AAA, συμπεριλαμβανομένων των Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars και Battlefield, είπε ο Gilmore.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο