Η 343 Industries επιβεβαίωσε ότι το Halo: Reach σε υπολογιστή θα τρέχει με πειραματικό μεταβλητό ρυθμό καρέ (VFR) κατά την κυκλοφορία.
Νωρίτερα αυτό το μήνα, ο προγραμματιστής αποκάλυψε ότι ήταν δυσαρεστημένος με το όριο των 60 fps στον υπολογιστή. "Σε συνεχείς δοκιμές, μπορέσαμε να επικυρώσουμε περαιτέρω την πειραματική μας εφαρμογή και αυτό το χαρακτηριστικό δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες ποιότητας μας."
Σε νέα ανοιχτή επιστολή προς την 343 Industries
«Πάντα γνωρίζαμε και δηλώναμε ότι ορισμένες από αυτές τις δυνατότητες θα ήταν λίγο τυχερό, δεδομένου ότι τα βασικά παιχνίδια είναι παλιά (9 ετών σε αυτήν την περίπτωση) και σχεδιάστηκαν να τρέχουν στα 30 fps σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα (Xbox 360) . Ο τρόπος με τον οποίο εφαρμόστηκε το VFR στην έκδοση για υπολογιστή του Halo: Reach δημιούργησε πολλές αρνητικές παρενέργειες και προβλήματα, που κυμαίνονται από την αυξημένη καθυστέρηση εισόδου του ποντικιού (που είναι το αντίθετο από αυτό που θα έπρεπε να συμβεί) έως την αστάθεια. Η ομάδα εργάζεται σκληρά για θεμελιώδεις βελτιώσεις που δείχνουν πολλά υποσχόμενα αποτελέσματα στις δοκιμές Ring 1/2», ανέφερε το στούντιο. "Γνωρίζουμε ότι αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό για την κοινότητα και με ορισμένες πρόσφατες βελτιώσεις, το VFR θα ενεργοποιηθεί κατά την κυκλοφορία." Με βάση τις πρόσφατες βελτιώσεις που έλαβαν θετικά σχόλια, θέλαμε οι παίκτες να μπορούν να χρησιμοποιούν την πειραματική επιλογή VFR την πρώτη μέρα. Ανυπομονούμε για τα σχόλιά σας και θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε στενά την κατάσταση μετά την κυκλοφορία».
Halo: Reach στον υπολογιστή
Πηγή: 3dnews.ru