Η AMD δημοσιεύει κώδικα για την τεχνολογία υπερδειγματοληψίας FidelityFX Super Resolution 2.2

Η AMD ανακοίνωσε τη διαθεσιμότητα πηγαίου κώδικα για μια ενημερωμένη εφαρμογή της τεχνολογίας υπερδειγματοληψίας FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), η οποία χρησιμοποιεί αλγόριθμους χωρικής κλίμακας και ανακατασκευής λεπτομερειών για τη μείωση της απώλειας ποιότητας εικόνας κατά την αναβάθμιση και τη μετατροπή σε υψηλότερες αναλύσεις. Ο κώδικας είναι γραμμένος σε C++ και διανέμεται με την άδεια MIT. Εκτός από το βασικό API για τη γλώσσα C++, το έργο παρέχει υποστήριξη για τα API γραφικών DirectX 12 και Vulkan, καθώς και για τις γλώσσες shader HLSL και GLSL. Παρέχεται ένα σύνολο παραδειγμάτων και λεπτομερής τεκμηρίωση.

Το FSR χρησιμοποιείται σε παιχνίδια για την κλιμάκωση της απόδοσης σε οθόνες υψηλής ανάλυσης και την επίτευξη ποιότητας κοντά στην εγγενή ανάλυση, διατηρώντας τη λεπτομέρεια της υφής και τις αιχμηρές άκρες αναδημιουργώντας λεπτές γεωμετρικές και ράστερ λεπτομέρειες. Χρησιμοποιώντας τις ρυθμίσεις, μπορείτε να ισορροπήσετε μεταξύ ποιότητας και απόδοσης. Η τεχνολογία είναι συμβατή με διάφορα μοντέλα GPU, συμπεριλαμβανομένων των ενσωματωμένων τσιπ.

Η νέα έκδοση έχει βελτιώσει σημαντικά την ποιότητα των εικόνων που δημιουργούνται και έχει κάνει δουλειά για την εξάλειψη των τεχνουργημάτων, όπως το τρεμόπαιγμα και το φωτοστέφανο γύρω από αντικείμενα που κινούνται γρήγορα. Έχουν γίνει αλλαγές στο API, οι οποίες ενδέχεται να απαιτούν αλλαγές στον κώδικα των εφαρμογών που χρησιμοποιούν τη λειτουργία δημιουργίας μάσκας. Ο μηχανισμός "Debug API Checker" εισήχθη για να απλοποιήσει την ενσωμάτωση του FidelityFX Super Resolution με την εφαρμογή σε εκδόσεις εντοπισμού σφαλμάτων (μετά την ενεργοποίηση της λειτουργίας, τα μηνύματα εντοπισμού σφαλμάτων μεταδίδονται από το χρόνο εκτέλεσης του FSR στο παιχνίδι, γεγονός που απλοποιεί τη διάγνωση των αναδυόμενων προβλημάτων).

Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο